Перейти к содержимому

RenamedUser_20864816

Игроки
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2211

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_20864816

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Абрамс - хороший танк... если не принимать во внимание двигатель, который просто ужасен. Двигатель- важнейшая часть танка, так что в итоге получается шлак. У него несовершенная система очистки воздуха, не чета нашему т90, который по пустыням и джунглям тысячи километров проходил в испытаниях. Ужасная прожорливость, тепловая заметность и недостатки в обслуживании. Попытаюсь найти буржуйскую тему, где балканский водитель т55 популярно объяснял буржуям, что у абрамса есть недостатки(оказывается ! xD). Его конечно сразу закидали г..ом ))). Кстати, где-то полгода назад были учебные бои в восточной Европе где-то. Модернизированные Т55 против американцев на абрамсах. Абрамсы проиграли. Попробую найти об этом упоминание. По многочисленным новостям в принципе понятно, что абрамс не является таковым, каким он описывается в амеровской пропаганде, то есть современные птуры его уничтожают, хотя при этом редко происходит полное уничтожение танка с экипажем. Ну а борт у него слабо защищён, как и у всех танков периода Холодной Войны. Ну максимум 200-300 мм эквивалентной защиты от кумулятивных выстрелов, это если установлена динамическая броня. Наверно по подкалиберным боеприпасам это лучший танк, а вот нормального осколочно-фугасного у него до сих пор нет. Раньше обходились картечным, ну плюс понатыкали пулемётов на башне, недавно появился какой-то смешанный кумулятивно-осколочный. А вот как на т90 осколочно фугасного с воздушным подрывом нет. Это в общем большой минус, т к насколько я понимаю, новейшие войны подразумевают меньше танковых боёв и больше столкновений танков с противотанковыми средствами вроде птур, как раз в этом случае такой боеприпас незаменим.
  2. Вполне возможно, что это опция "динамически менять качество графики". Выключи её и посмотри на результат, а если будет лагать - снижай графон.
  3. не ну думать при стрельбе вообще впадлу же... твоему любимому 2 высрельному танчику в таком случае просто вообще голду убрать из боекомплекта и все. Либо только 1 снаряд для боёв +1 +2 уровня
  4. Бред - это то, что ты пишешь. Смотри на новый режим игры и думай. кому хватает 2-3 снаряда за бой - дать 1 голду. или дать только в невыгодном бою +1 +2 уровня. К тому же это исключительные случаи.
  5. бугага. смотришь гайд по тт. сример говорит я становлюсь правильным ромбом под большим углом к врагу... а пофиг он голдой стреляет xDDDD
  6. Ограничение голды в боезапаса, прямо как в новом режиме исторических боёв - все, что нужно. 50 боезапаса, из них 2-3 голды максимум.
  7. Весь урон по союзникам должен идти не жертве-союзнику, а стреляющему вот и все. Петухов на серверах поубавится. Единственно правильное решение.
  8. Да решение уже в игре(историчекие бои) - ограничить кол-во подкалиберов в боезапасе танка. на 50 обычных снарядов будет 3 подкалибера. ВСЕ. никаких тебе нубов , стреляющих в силуэт. Сколько можно эту тему мусолить. боекомплект голды также будет одним из балансовых параметров танка кроме привычных нам.
  9. Тупо надо чтобы урон по союзнику игрок получал сам. сразу отпадёт охота петушиться.
  10. Бла бла... пока нас кормят только обещаниями, а лавочка ООО "Голдострел" так и работает.
  11. Подкалиберы исключительно за голду - бред, т к это сразу делит игроков на донат и не донат. У первых пробитие - 180, а у вторых - 110.
  12. Такая мысль пришла в голову: было бы лучше всего, если бы каждый танк по умолчанию нес с собой малое кол-во подкалиберов/кумулятивов (это ж дефицитные снаряды). штук 5, не более. Для этого придётся прикрыть лавочку торговли снарядами за голду. Одновременно будут уравняны премиумные и обычные игроки, а также не будет бешеных голдострелов с 20 голдовыми в барабане. Также, ограничение кол-ва подкалиберов повысит роль игры от брони! Я понимаю, что это заденет разрабов за живое (ну как же, поток доната ведь ослабеет), но это было бы очень, очень... хорошо для игры. Игра была бы более справедливой и более скилловой. Думаю, что в той, другой игре, разрабы так и сделают. Пускай лучше сделают премы дороже, но голду надо убирать, т к задевает баланс и коверкает его. Это номер раз. Номер два - убрать все "коридорные карты". Карты должны быть похожи на такую как "степи": там и в прорыв можно уйти и в кустах снайперить, а на коридорных можно только лбом в лоб воевать т к в каждом коридоре пара кемперов, плюс все это сдобрено артой пристрелянной. Это повысит роль СТ по сравнению с артой тт и пт сау. Роль передвижений по карте. Кстати, тогда появится ещё один балансный параметр: кол-во подкалиберов у танка. То есть танк с худшим орудием можно балансировать не только скоростью, бронёй и углами, а также повышением или понижением доли подкалиберов
×
×
  • Создать...