RenamedUser_20864816
Игроки-
Публикации
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2211
Портал игры
- Профиль RenamedUser_20864816
Достижения пользователя RenamedUser_20864816
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Абрамс - хороший танк... если не принимать во внимание двигатель, который просто ужасен. Двигатель- важнейшая часть танка, так что в итоге получается шлак. У него несовершенная система очистки воздуха, не чета нашему т90, который по пустыням и джунглям тысячи километров проходил в испытаниях. Ужасная прожорливость, тепловая заметность и недостатки в обслуживании. Попытаюсь найти буржуйскую тему, где балканский водитель т55 популярно объяснял буржуям, что у абрамса есть недостатки(оказывается ! xD). Его конечно сразу закидали г..ом ))). Кстати, где-то полгода назад были учебные бои в восточной Европе где-то. Модернизированные Т55 против американцев на абрамсах. Абрамсы проиграли. Попробую найти об этом упоминание. По многочисленным новостям в принципе понятно, что абрамс не является таковым, каким он описывается в амеровской пропаганде, то есть современные птуры его уничтожают, хотя при этом редко происходит полное уничтожение танка с экипажем. Ну а борт у него слабо защищён, как и у всех танков периода Холодной Войны. Ну максимум 200-300 мм эквивалентной защиты от кумулятивных выстрелов, это если установлена динамическая броня. Наверно по подкалиберным боеприпасам это лучший танк, а вот нормального осколочно-фугасного у него до сих пор нет. Раньше обходились картечным, ну плюс понатыкали пулемётов на башне, недавно появился какой-то смешанный кумулятивно-осколочный. А вот как на т90 осколочно фугасного с воздушным подрывом нет. Это в общем большой минус, т к насколько я понимаю, новейшие войны подразумевают меньше танковых боёв и больше столкновений танков с противотанковыми средствами вроде птур, как раз в этом случае такой боеприпас незаменим.
-
Вполне возможно, что это опция "динамически менять качество графики". Выключи её и посмотри на результат, а если будет лагать - снижай графон.
-
не ну думать при стрельбе вообще впадлу же... твоему любимому 2 высрельному танчику в таком случае просто вообще голду убрать из боекомплекта и все. Либо только 1 снаряд для боёв +1 +2 уровня
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Бред - это то, что ты пишешь. Смотри на новый режим игры и думай. кому хватает 2-3 снаряда за бой - дать 1 голду. или дать только в невыгодном бою +1 +2 уровня. К тому же это исключительные случаи.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
бугага. смотришь гайд по тт. сример говорит я становлюсь правильным ромбом под большим углом к врагу... а пофиг он голдой стреляет xDDDD
-
Ограничение голды в боезапаса, прямо как в новом режиме исторических боёв - все, что нужно. 50 боезапаса, из них 2-3 голды максимум.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Да решение уже в игре(историчекие бои) - ограничить кол-во подкалиберов в боезапасе танка. на 50 обычных снарядов будет 3 подкалибера. ВСЕ. никаких тебе нубов , стреляющих в силуэт. Сколько можно эту тему мусолить. боекомплект голды также будет одним из балансовых параметров танка кроме привычных нам.
-
Бла бла... пока нас кормят только обещаниями, а лавочка ООО "Голдострел" так и работает.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Подкалиберы исключительно за голду - бред, т к это сразу делит игроков на донат и не донат. У первых пробитие - 180, а у вторых - 110.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Такая мысль пришла в голову: было бы лучше всего, если бы каждый танк по умолчанию нес с собой малое кол-во подкалиберов/кумулятивов (это ж дефицитные снаряды). штук 5, не более. Для этого придётся прикрыть лавочку торговли снарядами за голду. Одновременно будут уравняны премиумные и обычные игроки, а также не будет бешеных голдострелов с 20 голдовыми в барабане. Также, ограничение кол-ва подкалиберов повысит роль игры от брони! Я понимаю, что это заденет разрабов за живое (ну как же, поток доната ведь ослабеет), но это было бы очень, очень... хорошо для игры. Игра была бы более справедливой и более скилловой. Думаю, что в той, другой игре, разрабы так и сделают. Пускай лучше сделают премы дороже, но голду надо убирать, т к задевает баланс и коверкает его. Это номер раз. Номер два - убрать все "коридорные карты". Карты должны быть похожи на такую как "степи": там и в прорыв можно уйти и в кустах снайперить, а на коридорных можно только лбом в лоб воевать т к в каждом коридоре пара кемперов, плюс все это сдобрено артой пристрелянной. Это повысит роль СТ по сравнению с артой тт и пт сау. Роль передвижений по карте. Кстати, тогда появится ещё один балансный параметр: кол-во подкалиберов у танка. То есть танк с худшим орудием можно балансировать не только скоростью, бронёй и углами, а также повышением или понижением доли подкалиберов
- 17 935 ответов
-
- 2
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Где там его выбирать?
-
Кактус ужасен. коплю свободку ))
- 1 565 ответов
-
- Durchbruchswagen2
- Дуршлагваген
- (и ещё 3 )