Перейти к содержимому

Bishop [Гайд устарел]


anonym_WPzL4AemGfor

  

1 656 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваш набор дополнительного оборудования

    • Ящик с инструментами
      49
    • Усилиные приводы наводки
      1434
    • Стереотруба
      121
    • Просветлённая оптика
      35
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
      1512
    • "Мокрая" боеукладка Класс 1
      20
    • Маскировачная сеть
      495
    • Улучшеная вентиляция Класс 1
      1109
    • Лёгкий противоосколочный подбой
      32
    • Усилинные вертикальные пружины 1-го класса
      47


Рекомендованные публикации

Игроки
31 публикация
42 638 боёв

После 7 фрагов союзная СУ-5 не выдержала и меня прихлопнула, обозвав читером))

http://wotreplays.ru/site/1615984

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
32 395 боёв
10 Дек 2013 - 15:52 пользователь twopence сказал:

Поспрашивав сегодня в игровом чЯтике бишоповодов, прихожу к выводу, что большинство пересаживают экипаж с него на следующую ФВ, а сабж продают. А есть кто-нибудь, кто оставил обе машины в гараже (посадив на ФВ новый экипаж)? И почему?
У меня вот БирчГан так остался - просто мне нравится иногда на нем покидаться камушками, но БирчГан - совершенно особенная, непохожая на большинство других арта (из-за круговой башни), а FV304 очень похож на Бишоп, даже пушка одна, кажется. А ведь чем дальше, тем больше роль экипажа... Может лучше не распыляться, а качать одну команду? Впрочем, в ФВ на одного танкиста больше, так что все равно придется его качать больше...

Бишоп конечно хорош. И у кого получается на нем играть - то просто получает удовольствие. сам задался таким вопросом - но почитав про фунтика  - купил - пересадил, и не жалею - с такой скоростью мотаюсь по всей карте, фана на порядок больше, рэдли на фунтике взял, а мастера не могу еще (это как на нем то папки то гнут?).

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
22 614 боёв

Всех приветствую!

Наконец получил "Мастера", http://wotreplays.ru/site/1616287#team

Очень понравился коментарий вражеской арты, от том что наш Бишоп самая ...... арта в игре!Ничего он не понимает :-)

Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
17 664 боя
Shumelka_mysh, глянул ваш профиль - я вами восхищаюсь ! При чём, не столько диким количеством боёв на бишопе, сколько 4-мя сотнями боёв на Birch Gun ! У вас просто ангельское терпение ! Бричку не выдержал - половину прошёл за свободный, стоковый бишоп чуть не поставил крест на всей ветке брит-САУ. Но посмотрел VODы, вывел в топ засвободный и понял, что чуть не выкинул на свалку брилиант ! Отличное сочетание арт-режима и СТ-шного адреналина и манёвра. Балансирование на грани обнаружения. Подчерпнул из этой темы, что максимальная дальность это хоршо. Я старался свести дальность к средней, чтоб снаряд летел секунды 2, а не 3. 
Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
24 453 боя
Когда снаряд летит 3 сек - это не очень плохо, до следующего выстрела остается на бише порядка 7 сек. Если поставил на гуслю можно смело стрелять в то же место, даже если пропал из виду. Где вы еще видели такую арту 7 сек перезаряд? Фунта не трогаем.
Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
17 664 боя
Так я ничего не говорю - классная арта ! Просто с 2 сек проще брать упреждение по подвижным целям и меньше шансов, что за время полёта цель притормозит или повернёт.
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
20 468 боёв
12 Дек 2013 - 15:41 пользователь Shumelka_mysh сказал:

Народ, какие любимые карты у вас на Бишопе? Интересно сравнить со своими предпочтениями.


Несомненно на первом месте это карта уайдпарк. Там по первым засветам за первую минуту боя можно сделать -3(убив зазевашихся противников, которые пытаются выцелить свет). И, вообще, карта маленькая, что для бишопа удобно. Далее идут такие карты как: Ласвилль, Монастырь, Порт, Рудники, Руинберг, Топь, Тундра, Химмельсдорф, Южный берег , Заполярье, Северогорск, Аэродром, Песчаная река, Эль-Халлуф. Можно было даже назвать не любимые карты, было бы гораздо быстрее:). Потому что на других картах пока доедешь союзники могут уже слить.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
24 453 боя
12 Дек 2013 - 14:31 пользователь AproxDP сказал:

Так я ничего не говорю - классная арта ! Просто с 2 сек проще брать упреждение по подвижным целям и меньше шансов, что за время полёта цель притормозит или повернёт.


Это все равно лучше , чем на технике 7-8 уровня. Промах и 30 -40 сек жди. И ни каких гарантий, что следующий выстрел будет удачный. А не дай бог еще светляк ворвется и просто смотреть, как тебя рвут на части, потому что еще 18-15-2 сек до заряжания  - не очень приятно. Имея повышенный бк ( 32 вполне хватает) можно через 7 сек сделать выводы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 416 публикаций
41 024 боя

 http://wotreplays.ru/site/1628357

только что затащил на Бишопе бой в Химках. Ощущение непередаваемое - я после 0.8.6 от него успел отвыкнуть уже. 7 фрагов. АТ2 выступила в роли живца - точность позволила разобрать КВ1 который выехал с ней в клинч. 

И кстати Горка в Химках позволяет из Бишопа расстреливать врагов на железке. Это нашу команду и спасло :)

Изменено пользователем OzerovPaparacci

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
40 937 боёв
09 Дек 2013 - 18:44 пользователь Sword_9mm сказал:

Нету случаем канала для Бишопа? Где совзводников можно поискать?


  Канал СУ-26 , в поисковике наберёш 26, и обычно в самом конце списка, а то иногда хранители канала его и по английски прописывают SU-26, там катают и Бишопов и Фунтиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
17 664 боя
12 Дек 2013 - 15:41 пользователь Shumelka_mysh сказал:

Народ, какие любимые карты у вас на Бишопе? Интересно сравнить со своими предпочтениями.


Тундра ! Просто шикарно - куча кустов и холмиков. Практически с респа простреливаются основные места бодрого стояния противников ! На этой карте всегда очень результативные бои ! А вообще, приятнее всего для бишопа маленькие и предсказуемые карты, чтоб точно знать, где будет светиться куча целей ! И чтоб в бою всё пошло так, как мы предполагали... А то у меня было пару раз - встал на позицию, свёлся, а союзники решили на этот фланг не ехать и я оказался на передовой... )) 

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
20 649 боёв
Купил сегодня сей агрегат, прокатился пару боев взял вторую классность, закидывает шикарно и прямо в цель! Прямо как су-5 до нерфа арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
5 612 боёв
Подумывал, что бы воткнуть на место огнетушителя. А бензин - то не ставится. Дизеля все, кроме стокового, и не доперли чопорные британцы до подкрученного регулятора!
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
40 937 боёв
15 Дек 2013 - 00:17 пользователь patriot_464 сказал:

Подумывал, что бы воткнуть на место огнетушителя. А бензин - то не ставится. Дизеля все, кроме стокового, и не доперли чопорные британцы до подкрученного регулятора!


 Было две ремки с аптекой, если до спаринга дошло , выручает иногда, а так аппарат мега фановый, но из-за скорости билет только в один конец.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Обратил внимание на одну деталь из гайда:

Пользователь сказал:

Страйтесь выбирать позицию так, чтобы цель находилась на пределе дальности, при этом эллипс прицела превращается почти в горигонтальную линию. Что этом Вам даст?

В игре сопротивление воздуха не учитывается, поэтому максимально возможная дальность в таких условиях по законам физики достигается при угле возвышения 45 градусов. При увеличении угла орудия более 45 градусов снаряды начинают  падать всё ближе к арте, то есть, для каждой точки попадания есть две траектории: настильная до 45 градусов и навесная более 45 градусов.

Арт-прицел в игре реализован так, что для заданной точки прицеливания всегда выбирается настильная траектория.

То есть, наиболее крутая траектория в игре - это 45 градусов, больше поднять ствол ПРИ ПРИЦЕЛИВАНИИ не позволит реализация арт-прицела.

Угол падения всегда равен углу выстрела без сопротивления воздуха. Поэтому более круто, чем 45 градусов, снаряды в игре не падают. И самая крутая траектория (45 градусов) достигается в момент, когда эллипс сведения стягивается в отрезок.

Причина стягивания разброса в отрезок (чего в реале не наблюдается) - упрощенная модель разброса в игре, когда случайному разбросу подвергаются лишь углы отклонения траектории от оси орудия, а начальная скорость снаряда считается одинаковой. В реале случайным образом меняется ещё и скорость снаряда, поэтому стягивания зоны попаданий в отрезок не наблюдается.

 

Но это только вступление к тому, почему выгодно стрелять при стягивании эллипса разброса в отрезок.

В игре существует баг, который разработчики багом не признали, смотрите баг-репорт #6122: https://bugs.wargaming.net/issues/6122

На арте этот баг проявляется так, что при стягивании разброса в отрезок снаряды НИКОГДА не попадают в 30%-ные крайние  области отрезка, фактически разброс сжимается на cos(45град)=0.7, то есть, точность увеличивается на 30% (тридцать!).

Этот эффект улучшения точности заметно больше, чем 2.5% от Боевого Братства, но проявляется только при больших углах возвышения обудия, то есть на предельных дальностях прицеливания. В прицеле это улучшение точности при больших углах орудия не отображается, это надо ЗНАТЬ.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 8
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...