Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
255 публикаций
24 624 боя
09 Янв 2014 - 08:47 пользователь Kn1rschen сказал:

Итог: мир танков и создан как игра для огромных масс, для покоса денег. 

И еще, ты не задумывался, что люди за свою работу хотят получать деньги? Что им надо содержать штат сотрудников, платить за сервера, выкупать архивы с чертежами танков? или ты думаешь что все это бесплатно? 

Всего одно сообщение и столько бреда.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
09 Янв 2014 - 06:47 пользователь Kn1rschen сказал:

Да поставьте уже точку в этой теме.

Факт: Вся технология игры по патенту будет вас держать у 50% побед. Всеми доступными способами.
Факт: вг напрямую не вы выгодно разделять игроков на касты по скиллу. Этого не будет никогда.
Факт: Основная масса несущих деньги в игру это и есть нагибаторы 43% сразу на фцм с первых боёв. Именно по этому для малого % игроков (вспомним тех кто обладают адекватной статистикой), которые не составляют основную часть доходов - ничего такого делать не будут.

А для тех кто устал от засилья упырей - как они говорят есть типа взвод, роты и т.п. Да вот только я считаю что само по себе отсутствие разделения на касты - признак нищебродства концепции данной игры, так сказать.

А, да, забыл сказать - отсутствие ПвЕ в этом  проекте такой же признак просто выкачивания денег из масс. Любые слова что не придумали еще достойной механики такого типа для этого проекта - чушь собачья, как говорится.
В большинстве проектов без ПвЕ нереально изучить технику игры, тактику и т.п. Собственно в том и смысл данного режима. Научиться играть, перед битвами с реальными людьми. Отточить навыки.

Здесь же всё целенаправленно сделано наоборот. Наличие обмена за голду такой валюты как свободный опыт - добавлено как средство.

Итог: мир танков и создан как игра для огромных масс, для покоса денег. Уход от такой схемы - потеря выгоды для разработчика. Так будет и дальше. Балансер будет правиться еще десятки раз, как и всё остальное. Но это не изменит общий смысл действий.

мдааа срыв покравов и раскрытие мирового

захавара...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
09 Янв 2014 - 06:34 пользователь Lexus182 сказал:

Конечно мысль твоя меня поразила НИЧЕГО вы ерунду придумали!!!! Так делать нельзя !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Почему? Да потому что ----  Нуб - который в твоей команде просрал бой сидит и учится играть смотря на того который тащит бой (не все но большинство)! как он научиться играть если кругом одни крабы? ---------- ААААТТТЦЦЦЫЫ в большинстве своём кустодроты который очкуют играть в нападение и что мы получим в итоге ТУХЛЫЕ БОИ которые в большинстве своем будут заканчиваться - НИЧЬЯ!!! Так что разработчики правильно делают что не ПРИСЛУШИВАЮТСЯ к вашим сугубо необъективным мнениям:facepalm:

П.С. а взводом вытащить бой я тебя наверно удивлю но это РЕАЛЬНОСТЬ!!!! 

еще один срыватель покровов...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
08 Янв 2014 - 21:59 пользователь Vobivan сказал:


Для Вас все, кто недоволен балансером - тролли? Ну-ну, далеко пойдёте!


Нет не троли, просто если ты реально такой нагибатор то средний урон у тебя должен быть выше моего. И не надо мне ЛЯ ЛЯ про кучу разной техники у меня ее тоже много. Поставь олень и увидишь, что баланс более менее норм даже по скилу.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
255 публикаций
24 624 боя

Тут несколько игроков кричало, что " снижение роли игрока на победу происходит с самого релиза... " и нет никакого влияния игрока на процесс и все это ВБР. 

Небольшое опровержение.

Untitled-1.jpg

shot_008.jpg

shot_011.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
09 Янв 2014 - 10:37 пользователь ivan_sere сказал:

Серьёзная критика или :facepalm:

Обычно слив происходит если в команде собралось 5 и более игроков, которые уверены что от них в бою ничего не зависит. Ну или считающих так больше, чем в команде противников. 

Считать, что от тебя ничего о не зависит - первый шаг к проигрышу. Возможно я скажу банальность, но важен не только скил, но и боевой дух. Поэтому оленемер противопоказан большинству игроков, как возможный фактор снижающий боевой дух. А конспиролухи уже в ужасном положении и без оленемера. Они уверены, что от них ничего не зависит и тем самым снижают шансы команды на победу, а уж если они любят в чате писать... Поэтому нет ничего удивительного, что конспирологи теряют проценты побед, а сама эта потеря в их глазах - главное доказательство их теории. Бредовая теория лишает их боевого духа... замкнутый круг.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
09 Янв 2014 - 10:47 пользователь Kn1rschen сказал:

Да поставьте уже точку в этой теме.

Факт: Вся технология игры по патенту будет вас держать у 50% побед. Всеми доступными способами.
Факт: вг напрямую не вы выгодно разделять игроков на касты по скиллу. Этого не будет никогда.
Факт: Основная масса несущих деньги в игру это и есть нагибаторы 43% сразу на фцм с первых боёв. Именно по этому для малого % игроков (вспомним тех кто обладают адекватной статистикой), которые не составляют основную часть доходов - ничего такого делать не будут.

А для тех кто устал от засилья упырей - как они говорят есть типа взвод, роты и т.п. Да вот только я считаю что само по себе отсутствие разделения на касты - признак нищебродства концепции данной игры, так сказать.

А, да, забыл сказать - отсутствие ПвЕ в этом  проекте такой же признак просто выкачивания денег из масс. Любые слова что не придумали еще достойной механики такого типа для этого проекта - чушь собачья, как говорится.
В большинстве проектов без ПвЕ нереально изучить технику игры, тактику и т.п. Собственно в том и смысл данного режима. Научиться играть, перед битвами с реальными людьми. Отточить навыки.

Здесь же всё целенаправленно сделано наоборот. Наличие обмена за голду такой валюты как свободный опыт - добавлено как средство.

Итог: мир танков и создан как игра для огромных масс, для покоса денег. Уход от такой схемы - потеря выгоды для разработчика. Так будет и дальше. Балансер будет правиться еще десятки раз, как и всё остальное. Но это не изменит общий смысл действий.

Ух ты! А мужики и не знают.

Игра существует для получения прибыли. Тут ты конечно открыл Америку... Непонятно только как она ещё бедная выживет если деньги несёт менее процента игроков у которых ПП 43%. Непонятно почему средний ПП игроков 48%, если сама механика игры вытягивает его до 50%. Поясни пожалуйста эти расхождения твоей теории с фактами.

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
24 789 боёв
09 Янв 2014 - 15:09 пользователь Greedy_Fennel сказал:

Тут несколько игроков кричало, что " снижение роли игрока на победу происходит с самого релиза... " и нет никакого влияния игрока на процесс и все это ВБР.

Небольшое опровержение.

Вот тут как раз и само доказательство, что у команды которая проиграла не было шанса на победу!

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
24 789 боёв
09 Янв 2014 - 15:20 пользователь NuIex сказал:

Ух ты! А мужики и не знают.

Игра существует для получения прибыли. Тут ты конечно открыл Америку... Непонятно только как она ещё бедная выживет если деньги несёт менее процента игроков у которых ПП 43%. Непонятно почему средний ПП игроков 48%, если сама механика игры вытягивает его до 50%. Поясни пожалуйста эти расхождения твоей теории с фактами.

Виной всему АЗАРТ и МЕСТЬ - человеческий фактор, если твой танк не приносит доход бери прем ак., если не можешь пробить - бери голду, если нет серебра на голду - бери за золото, а золото - за реальные деньги, ну или прем. танк с прем ак.

Изменено пользователем ivan_sere
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
255 публикаций
24 624 боя
09 Янв 2014 - 10:37 пользователь ivan_sere сказал:

Вот тут как раз и само доказательство, что у команды которая проиграла не было шанса на победу!

И почему это не было?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
09 Янв 2014 - 10:45 пользователь Greedy_Fennel сказал:

И почему это не было?


потому что башой рыжий бибизьян прыг прыг ух ух

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
09 Янв 2014 - 12:43 пользователь ivan_sere сказал:

Виной всему АЗАРТ и МЕСТЬ - человеческий фактор, если твой танк не приносит доход бери прем ак., если не можешь пробить - бери голду, если нет серебра на голду - бери за золото, а золото - за реальные деньги, ну или прем. танк с прем ак.

Это ты к чему? Где объяснение нестыковок теории и реальности?

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
24 789 боёв
09 Янв 2014 - 15:45 пользователь Greedy_Fennel сказал:

И почему это не было?

Е-75 с прикрытием (взвод) - это просто чудо, а т-54 один с кривой пухой - просто светляк!

А так и без оленемера видно чем бой закончится!

Дикая толпа без связи, с отключенным чатом - это как бараны без постуха! Просто дикий РАНДОМ!

 

Можно долго спорить по этому поводу, примеров из жизни много: МММ,игровые автоматы с "0"% на выйгрыш, крапленые карты и т.д.

Отношусь к данной игре, как к финансовой пирамиде в которую меня затянуло.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
09 Янв 2014 - 12:57 пользователь ivan_sere сказал:

Е-75 с прикрытием (взвод) - это просто чудо, а т-54 один с кривой пухой - просто светляк!

А так и без оленемера видно чем бой закончится!

Дикая толпа без связи, с отключенным чатом - это как бараны без постуха! Просто дикий РАНДОМ!

 

Можно долго спорить по этому поводу, примеров из жизни много: МММ,игровые автоматы с "0"% на выйгрыш, крапленые карты и т.д.

Отношусь к данной игре, как к финансовой пирамиде в которую меня затянуло.

 

Поправка. С другой стороны то же самое, т.е. две диких толпы и у каждой 0% на победу )))))

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
09 Янв 2014 - 13:01 пользователь ivan_sere сказал:

У одной толпы есть взвод, где зад у Е-75 прикрыт!

Вчера был бой 6 уровня туда Е75 не пустили ((((

Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
21 709 боёв
09 Янв 2014 - 07:54 пользователь Greedy_Fennel сказал:

 

Если игра тянет к 50% то почему у тебя 54? И откуда такое количество людей у которых ниже? В самом начале неувязочка логическая.

 

А ничего что в большинстве ММО тактика ПВЕ и ПВП кардинально отличаются друг от друга? Разные билды умений, разные сэты доспеха. Даже бегать по разному приходиться

 

 

А вот оттуда и есть мои 54% что я изначально начиная играть в танки уже имел опыт ммо игр. И мозгами пользовался.

Человек в ПвЕ вполне себе способен запомнить сильные и слабые стороны танка. ПвЕ катит как обучение, ПвП не катит и не будет катить в этой игре. Вододелы об этом твердят постоянно, однако это слушают единицы людей. Здесь либо принуждать учиться ездить на машинах, либо ничего не делать. Разрабы не делают и не будут ничего делать. Им грубо говоря *** кто и как ездит. Главное что зовут друзей и танчики у них покупают.

Да и демагогию я с вами продолжать не собираюсь. Для меня лично ясно как божий день в чём причина успехов этой игры. И в этом же причина того как она напрягает (если не сказать что бесит) тех кто хоть как-то играть пытается учиться.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
09 Янв 2014 - 14:35 пользователь Kn1rschen сказал:

 

А вот оттуда и есть мои 54% что я изначально начиная играть в танки уже имел опыт ммо игр. И мозгами пользовался.

Человек в ПвЕ вполне себе способен запомнить сильные и слабые стороны танка. ПвЕ катит как обучение, ПвП не катит и не будет катить в этой игре. Вододелы об этом твердят постоянно, однако это слушают единицы людей. Здесь либо принуждать учиться ездить на машинах, либо ничего не делать. Разрабы не делают и не будут ничего делать. Им грубо говоря *** кто и как ездит. Главное что зовут друзей и танчики у них покупают.

Да и демагогию я с вами продолжать не собираюсь. Для меня лично ясно как божий день в чём причина успехов этой игры. И в этом же причина того как она напрягает (если не сказать что бесит) тех кто хоть как-то играть пытается учиться.

Слабо. Т.е. ты такой уникальный, что на тебя механика игры не действует? 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...