Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
1 367 публикаций
34 188 боёв
Вот у меня к примеру есть батчат и тапок , на них в рандоме всегда слив )) и ничего , тапок наверно продам когда психану а батч нужно освещать чтоль я хз )
Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
13 726 боёв
01 Мар 2013 - 20:42 пользователь m0rt3 сказал:

Вот у меня к примеру есть батчат и тапок , на них в рандоме всегда слив )) и ничего , тапок наверно продам когда психану а батч нужно освещать чтоль я хз )

хаха) ну попробуй освети)) сколько там стоит *** на дом вызвать?)) према 2 на месяц?)) зато попрет)) считай имбу задонатил))
Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
61 публикация
3 012 боёв
Идея неплохая, но, что мешает "ногебатору" специально посливаться n-ное время, чтобы сбить стату, а потом пойти развлекаться с нубами?
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 760 боёв
01 Мар 2013 - 22:30 пользователь Hakujin сказал:

Идея неплохая, но, что мешает "ногебатору" специально посливаться n-ное время, чтобы сбить стату, а потом пойти развлекаться с нубами?

Мазохизмом попахивает

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
77 240 боёв
17 Янв 2013 - 16:09 пользователь RAGES сказал:

Добрый день! Я далеко не первый и тем более не последний человек, который хочет поднять этот вопрос.

Вот для чего вы играете в WoT? Правильно - для удовольствия. Вот и я хочу играть в удовольствие, но как то не выходит, когда к ряду получается 5, 10, да куда уж там, 15 сливов!!!

С генератором состава команд нужно что-то делать и СРОЧНО!!! Ну сил никаких нет: стараешься, держишь направление, набьешь 5-7к дамаги, смотришь - остался 1...

Такие ситуации у многих, не спорю, но здесь ничто не поможет: ни смена сервера, ни отдых от игры, идиотов не очень умелых игроков меньше не становится, а наоборот все больше и больше! Единственное возникающее желание - удалить игру!

Я спросил во время игры у союзников и у соперников про разделение игроков по скиллу (skill - искусство, мастерство) и один товарищ мне ответил: "тогда нубы будут учиться играть с нубами".

Да, черт возьми, да, он чертовски оказался прав! Как только игрок начнет гнуть нубов, ему должна быть представлена возможность попробовать себя в боях более высшего класса.

Кто-то говорил:"но если папки будут играть с папками - бои будут зачастую заканчиваться ничьей, либо будут долгими." Да пусть будут долгими, пусть ничьи, но ты будешь знать, что никто из твоих союзников не будет топиться, не будет брать во взвод к 10м лвлам 1-5 лвл, будет адекватная игра!

Так что разделение по скиллу просто жизненно необходимо для комфортной игры каждого игрока!

Спасибо за внмание!

С уважением, RAGES.

 

P.S. идея раздельных серверов отодвинута на задний план более рациональной, предложенная CrazyDuke'oм:

"Предлагаю: на серваке ВГ вести стату игрока о уровне игры на каждом его танке раздельно. Уровень считать как средний полученный опыт за бой на данном виде танка (сумма набитого опыта за все бои без надбавки за прем /количество боев). Это достаточно просто считаемый показатель и, как мне кажется, достаточно объективный. При составлении команд надо считать суммы среднего опыта по командам и сравнивать. Если команды различаются больше чем на 20-25% - обменивать танки одного лвл (типа), но разного среднего опыта между командами. Еще одно: обязательно сначала должна быть балансировка топ-лвл танков команд, отдельно от остальных машин. Если машин в очереди мало и баланс не возможен, бой не отменять, запускать с тем что удалось сбалансировать."

Единственная корректировка: различие, думаю, нужно снизить до 10-15%.

любой статист скажет, что рулят руки, при этом естественно будет скрыватьчто основной "набив" статы делаеться в рандоме на оленях и стоковых нубах.

основное, что нужно менять-это вводить так называемую славу, котороя будет отображать умение "нагибать" игроков высокого скила,

естественно формула определяющая такой кофицеент будет очень сложной, и фактически не зависимой от результата боя (победа/слив)

только в таком случае отпадет желание высокоскилованых играков кататься в рандоме для фарма статы.

 

и основной характиристокой скиловоности станет новое некое значение в статистике, которое будет наиболее пристижным в игре.

формула примерно такая: Где изночаль каждому игроку даеться единица славы (1), далее игрок при уроне, уничтожении, непробитии, сбитии захвата, засвете итд

получает очки от другого игрока которого "ногибает" с учетом все идет уровней танков. и чем больше разница так называемой славы тем больше "нуб" заберет у "статиста"

или наоборот "статисту" нужно убить сотню "нубов" или все навсего 1 танк такого же "статиста"

 

это даст для рандомов сильную разгрузку от статистов, кроме того статисты в рандомах с нубами будут только терять самую пристижную стату !

вернее не терять славу , а будет наглядно видно, что у статиста побед 70%, а вот слава низкая-что наглядно покажет, что данный игрок "молодец против овец, а против молодца и сам овца"

но т.к на форуме интересуються игрой в основном статисты- то( естественно это усложнит им жизнь -не поногибать) они будут против

Изменено пользователем babulka
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
01 Мар 2013 - 22:30 пользователь Hakujin сказал:

Идея неплохая, но, что мешает "ногебатору" специально посливаться n-ное время, чтобы сбить стату, а потом пойти развлекаться с нубами?

Многие делают по-другому: берут "ногебатора песочницы" и отдыхают на нем после сложностей топовых боев. Так проще. Зачем портить стату на топ-танке?

 

02 Мар 2013 - 10:55 пользователь babulka сказал:

нужно вводить так называемую славу, котороя будет отображать умение "нагибать" игроков высокого скила,

формула примерно такая: Где изночаль каждому игроку даеться единица славы (1), далее игрок при уроне, уничтожении, непробитии, сбитии захвата, засвете итд

получает очки от другого игрока которого "ногибает" с учетом все идет уровней танков. и чем больше разница так называемой славы тем больше "нуб" заберет у "статиста"

или наоборот "статисту" нужно убить сотню "нубов" или все навсего 1 танк такого же "статиста"

Идеи найти показатель скиллованности подробно изучается в другом топике. Лучше писать там.

 

В вашей идее есть слабое место: показатель славы будет постоянно расти с каждым боем у игроков со скиллом выше среднего. И постоянно висеть на 0 у тех, кто похуже.

Папики и хорошие игроки будут "доить" нубов и ниже среднего.

Такие числа (без потолка роста) очень сложно сравнивать и оценивать.

У половины игроков он вообще будет 0, независимо от нюансов типа "совсем нуб" или "кое-что может иногда". Как их сравнивать?

 

Мы избавляемся от постоянного роста показателя чистого опыта на танке осредняя его за все бои. Т.е значение замедлит рост в какой-то момент (достаточно быстро).

 

Не представляю как "остановить" ваш. Осреднять как "число звездочек за бой" или "за день"? Что делать с теми, кто вечно в нуле?

И главное - чем тогда будет ваш показатель - "слава" лучше того, что уже есть - "чистый опыт за бой", который тоже учитывает "при уроне, уничтожении, непробитии, сбитии захвата, засвете итд"?

 

Как придумаете - пишите сюда: http://forum.worldof...-эффективности/

Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
96 боёв
01 Мар 2013 - 19:49 пользователь Henry_VIII сказал:

Почему-то все кричат, что раки в их команде и забывает, что против н их играют такие же раки. Учитесь побеждать раков у противника, тогда раки в вашей команде помогут вам выиграть. 8 - )

твоей команде не какие раки не помогут если идут в 10 танков встают против 2 танков и стоят весь бой когда другой фланг рвут)))я не пойму в рандоме что не кто на карту не смотрит???

Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
16 312 боёв
01 Мар 2013 - 14:03 пользователь TrollevaTion сказал:

понимаешь ли , у меня есть ис-3 ис-4 и ис-7 (и даже стыдно признаться ис-6 ) .

 

но если ис-4 достался на относительную халяву, то ис-7 на свежевыпеченном ис-8 качался достаточно трудно.

до истерики он доводил комьюнити :)

и покупался ис-7 за 6100000 плюс пересадки за голду . короче немало потрачено жопочасов.

 

это чтобы каждый ис-3,т69,тигер2, АМХ 50 100  и даже АСмле46 (!!!)  меня шил в лоб я тратил время ?

 

или для того чтоб парни на этих танках напрягались и выжидали момент в надежде выцелить моей семерке щеку , маневрировали , обходили меня с фланга , etc

ИМХО такое количество плазменных снарядов не способствует обучению игроков , даже наоборот идет в мэйнстриме всеобщей дебилизации

тоже самое было и до введения сербоголды. 10 ур не дает нагиба.с таким же успехом вы можете играть и на 6 ур. просто проект устроен так чтоб появилась зависимость от прокачки.
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
10 328 боёв
02 Мар 2013 - 12:48 пользователь BorzuiGT сказал:

твоей команде не какие раки не помогут если идут в 10 танков встают против 2 танков и стоят весь бой когда другой фланг рвут)))я не пойму в рандоме что не кто на карту не смотрит???

Убей тех кто рвёт фланг )
Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
13 726 боёв
02 Мар 2013 - 10:55 пользователь babulka сказал:

любой статист скажет, что рулят руки, при этом естественно будет скрыватьчто основной "набив" статы делаеться в рандоме на оленях и стоковых нубах.

основное, что нужно менять-это вводить так называемую славу, котороя будет отображать умение "нагибать" игроков высокого скила,

естественно формула определяющая такой кофицеент будет очень сложной, и фактически не зависимой от результата боя (победа/слив)

только в таком случае отпадет желание высокоскилованых играков кататься в рандоме для фарма статы.

 

и основной характиристокой скиловоности станет новое некое значение в статистике, которое будет наиболее пристижным в игре.

формула примерно такая: Где изночаль каждому игроку даеться единица славы (1), далее игрок при уроне, уничтожении, непробитии, сбитии захвата, засвете итд

получает очки от другого игрока которого "ногибает" с учетом все идет уровней танков. и чем больше разница так называемой славы тем больше "нуб" заберет у "статиста"

или наоборот "статисту" нужно убить сотню "нубов" или все навсего 1 танк такого же "статиста"

 

это даст для рандомов сильную разгрузку от статистов, кроме того статисты в рандомах с нубами будут только терять самую пристижную стату !

вернее не терять славу , а будет наглядно видно, что у статиста побед 70%, а вот слава низкая-что наглядно покажет, что данный игрок "молодец против овец, а против молодца и сам овца"

но т.к на форуме интересуються игрой в основном статисты- то( естественно это усложнит им жизнь -не поногибать) они будут против

Если на то пошло, то статистику лучше сделать независимой от результата боя! % побед искоренить, сделать подобие эффективности: выиграл ты или проиграл - получил свою часть опыта и кредитов которую заслужил (+ 50% от наличия према) и живи спокойно! Такая концепция уберет и раздражение от сливов, и зависимость от других игроков. Все-таки рандом! Команда командой, но 1  игрок из-за всех страдать не должен!

Вот такое предложение на Вашу идею.

Изменено пользователем RAGES
  • Плюс 2
Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 760 боёв
03 Мар 2013 - 13:30 пользователь RAGES сказал:

Если на то пошло, то статистику лучше сделать независимой от результата боя! % побед искоренить, сделать подобие эффективности: выиграл ты или проиграл - получил свою часть опыта и кредитов которую заслужил (+ 50% от наличия према) и живи спокойно! Такая концепция уберет и раздражение от сливов, и зависимость от других игроков. Все-таки рандом! Команда командой, но 1  игрок из-за всех страдать не должен!

Вот такое предложение на Вашу идею.

Плохое предложение. Нынешнее положение дел все-таки хоть как-то заставляет играть на победу. А так вообще смысл пропадет.

  • Плюс 2

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
13 726 боёв
03 Мар 2013 - 14:01 пользователь dik19790708 сказал:

Плохое предложение. Нынешнее положение дел все-таки хоть как-то заставляет играть на победу. А так вообще смысл пропадет.

Иного выхода просто нет, либо нужно нам сообща что-то придумать! Нервные клетки не восстанавливаются) По сути статистика нужна только для киберспорта! Изменено пользователем RAGES
Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 760 боёв
03 Мар 2013 - 15:02 пользователь RAGES сказал:

Иного выхода просто нет, либо нужно нам сообща что-то придумать! Нервные клетки не восстанавливаются)

Не понял, при чем тут нервы?

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
21 121 бой
03 Мар 2013 - 17:59 пользователь dik19790708 сказал:

Не понял, при чем тут нервы?

При том, что некоторые чуть ли не кипятком *** когда команда сливается.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 760 боёв
03 Мар 2013 - 18:08 пользователь Zokelputz сказал:

При том, что некоторые чуть ли не кипятком *** когда команда сливается.

Было бы из-за чего расстраиваться.

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
03 Мар 2013 - 18:19 пользователь dik19790708 сказал:

Было бы из-за чего расстраиваться.

Поддерживаю. Игра остается игрой)
Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
13 726 боёв
03 Мар 2013 - 14:01 пользователь dik19790708 сказал:

Плохое предложение. Нынешнее положение дел все-таки хоть как-то заставляет играть на победу. А так вообще смысл пропадет.

смысл хорошо играть тогда станет приоритетней, т.к. результат будет зависить от вашей активности!
Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
487 публикаций
13 726 боёв
03 Мар 2013 - 18:19 пользователь dik19790708 сказал:

Было бы из-за чего расстраиваться.

удовольствия точно не получишь!
  • Плюс 1
Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 760 боёв
04 Мар 2013 - 09:57 пользователь RAGES сказал:

смысл хорошо играть тогда станет приоритетней, т.к. результат будет зависить от вашей активности!

Нет. Не всегда индивидуально хорошая игра идут на пользу общему результату. Например, рядом бьют арту. Можно рискнуть и вероятностью 50% ее спасти или погибнуть. Если общая победа не важна совсем, помогать кому-то потеряет смысл.

 

04 Мар 2013 - 09:58 пользователь RAGES сказал:

удовольствия точно не получишь!

Да фиг с ним. Выкатываем следующий танк и вперед!

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...