Перейти к содержимому

anonym_nd3jaJVMhZ96

Игроки
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16312

Портал игры

Достижения пользователя anonym_nd3jaJVMhZ96

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. о, как зацепило.просто не тыкайте пользовательским соглашением.оно также виртуальна, как и игра
  2. давно не играл.недавно решил поиграть.деградация на лицо. нубы> стадо оленей> толпа тараканов +все больше косметики,вместо лечения
  3. есть такое понятие как "приоритет законов". пользовательское соглашение кто нибудь проверял на соответствие с официальным законодательством?
  4. а они сейчас полезны. только вот как обьяснить им,что светить не обязательно лезть под гусеницы противника. я на 13-75 бываю в топе по опыту просто стоя весь бой в кустах и без стрельбы бл-10 .100% засвет после выстрела. и какой смысл еще уменьшать обзор. если у вас проблемы со стелс-кустами.то это скорее всего или ваша глупость, или не прокаченная маскировка
  5. плохо у тебя с соображалкой. арта, затем пт. закономерно, что потом будут тт ,а за ними ст. весь этот нерф, это борьба со следствием,а не причиной. и слишком замыленны глаза чтоб найти причину
  6. зато начальству можно список сделанного побольше показать.начальство довольна и премия есть
  7. 1 ваншоты-это да ,такие сюрпрайзы 2 особенно добивает когда у тебя в команде топы, премиум с низким скилом, больше на их цирк смотриш а не на противников. 3 никогда не нравились игры где решают бой "кто быстрей накликает". пока тактически правильные действия помогают победить,буду играть. но если перевес пойдет в сторону вбр или "кто быстрей накликает", тогда гудбай wot. 4 стата улучшается когда играеш на команду.проверено. лучше слится для победы,чем быть в топе по урону в проигравшей команде. 5 "пока гром не грянет,мужик не перекрестится" пока нет падений прибыльности,начальство не бегает с "шилом в одном месте"
  8. если в команде 3+ пт,смысла в еще одной пт с малым уроном нет.тогда больше критичен свет для пт на дистанции выше обнаружения при их выстреле. я встречал в бою когда Лору 155 51 играла как лт. и довольно эффективно. не нужно зацикливаться на классиффикации (лт,тт,пт ..) ведь та же елка отлично подходит как пт на низкоуровневых боях, и как дозорный на высокоуровневых
  9. мдяя. . 1. встал за кустами. и свети на свои 400+.если сам засветился сразу делать ноги или прятаться 2 пользоватся укрытиями. подсветил и спрятался . 5с прошло, опять повтор а на второй линии монстры пт с уроном 500+ я 2 способом обычно на ис3 делаю когда ст в команде тупят.и опыта и сребра больше набивается чем если бы сам настреливал.
  10. сейчас любой танк с хорошей скоростью и большим обзором намного лучше быстрого лт который даст засвет на 5с и сольется.на текущий момент важен постоянный засвет для второй линии.
  11. стоит авто,и обычно закидывает ру7. но иногда и на ру1. на ру7 полно тактически безграмотных игроков.но рикошет и непробития можно с логикой связать. ру1 это полный мазохизм.особенно добивает когда снаряд втыкается в землю рядом с танком,хотя целился выше танка.про рикошеты и не пробития можно даже и не говорить,это вообще дурдом. Вообщем у меня сложилось впечатление что система сервера ру1 намного слабее по сравнении с ру7. не хватает мощности ру1 чтоб полностью обсчитывать бои,и по этому действует по принципу, "нет" приоритетный "да"
  12. а мне не на вникать в деревья чтоб увидеть лес.сам способ эксперимента с помощью "орел-решка" уже сам за себя говорит вы забиваете гвоздь держа молоток в руках или кидаете молоток в гвоздь. конечно можно наловчится, чтоб кидая молоток, чаше попадать, но вот только держа молоток в руках можно говорить о "прямых руках"
  13. автор может и доказал бессмысленность "заговора серий" но при этом доказал и бессмысленность изучение вики танков. если система "орел-решка" так хорошо вписывается в wot,то нужно лишь знать базовые элементы тактики (чтоб уж слишком глупо не сливатся),а ВБР-казино сделает все за тебя.
  14. поиграл в этом году с 0.8.7 до 0.8.8. можно забить на игру как минимум до нового года.а если появится альтернатива,то на много дольше. в проекте "количество" намного преобладает над "качеством". жадность и принципы слабо совместимы,что ясно показало история этого проекта.
  15. когда один пытаешся удержать прорыв топов противников,а на другом фланге пол команды союзников сливаются от обороны не топовых танков противника.как-то плевать на скилованность противника,больше бесит неадекватность союзников.
×
×
  • Создать...