Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
1 248 публикаций
52 138 боёв
29 Дек 2013 - 15:54 пользователь Bargiel сказал:

В командных и ротных боях религия играть не позволяет?


Да, причина изложена выше.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
29 Дек 2013 - 11:34 пользователь Indrikis_13 сказал:

Я тебя тоже очень люблю.

Но слушать конечно же надо только папок.

И с чего ты взял что на исход боя я не влияю? Каким образом моя стата навела тебя на эти мысли? "Екстрасенс"?

можешь не любить, мне по.

слушать надо тех, кто добился серьезного результата в своем деле. 

не екстрасенс, а знаю механику игры. 50% побед как бы намекают.

  • Плюс 1


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
17 477 боёв

Что если сделать рандомные бои по скилу (и технике), как это сделано в режиме "Командный бой", все будут играть примерно в равных условиях. Нуб будет играть против нуба.

 

Команда будет набираться не только по очкам техники, но и по сумме скила игроков (двойной фильтр)

Изменено пользователем KsandrShot
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
30 Дек 2013 - 10:02 пользователь KsandrShot сказал:

Что если сделать рандомные бои по скилу (и технике), как это сделано в режиме "Командный бой", все будут играть примерно в равных условиях. Нуб будет играть против нуба.

 

Команда будет набираться не только по очкам техники, но и по сумме скила игроков (двойной фильтр)

Очень своевременное и свежее предложение. Породолжай. Хотелось бы услышать как ты это видишь, какие-то подробности реализации.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
17 477 боёв
30 Дек 2013 - 07:11 пользователь NuIex сказал:

Очень своевременное и свежее предложение. Породолжай. Хотелось бы услышать как ты это видишь, какие-то подробности реализации.

Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются  в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
30 Дек 2013 - 11:06 пользователь KsandrShot сказал:

Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются  в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут)

ОМГ почитай темы, порви шаблоны окончательно. И все таки ты валенок ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв

714 страниц !!!!! )))) Господа! Давно уже ввели "командный бой" с "балансом по скиллу". Кого что-то не устраивает - туда. Не тащите ни там ни в рандоме - не будете тащить вообще где-бы то ни было, что вам не введи. Не можете тащить и хотите нагибать - просите режим "игра против ИИ", где будете сражаться с танками, управляемыми искусственно затупленным искусственным интелектом ))). Не сможете тащить против ИИ - просите режим "игра против АФК ))).

ИХМО тема давно устарела и превратилась в межличностный срач.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
30 Дек 2013 - 14:40 пользователь Armourhead сказал:

714 страниц !!!!! )))) Господа! Давно уже ввели "командный бой" с "балансом по скиллу". Кого что-то не устраивает - туда. Не тащите ни там ни в рандоме - не будете тащить вообще где-бы то ни было, что вам не введи. Не можете тащить и хотите нагибать - просите режим "игра против ИИ", где будете сражаться с танками, управляемыми искусственно затупленным искусственным интелектом ))). Не сможете тащить против ИИ - просите режим "игра против АФК ))).

ИХМО тема давно устарела и превратилась в межличностный срач.

"Ты что там же одни 8-ки, а нам бы технику качать!" Короче как и предполагалось исполнение не удовлетворит заказчика.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
30 Дек 2013 - 05:06 пользователь KsandrShot сказал:

Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются  в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут)

А ты еще подумай.

  • Плюс 1


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
17 477 боёв
30 Дек 2013 - 18:33 пользователь gug23 сказал:

А ты еще подумай.

ещё один.

Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас.

Изменено пользователем KsandrShot
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
30 Дек 2013 - 21:03 пользователь KsandrShot сказал:

ещё один.

Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас.


начни с себя. зачем ты прибежал сюда? флудить?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
26 Дек 2013 - 18:34 пользователь IIllIll сказал:

У нашего горячо-любимого Корвина тоже нет 6к, хотя он на 10 и не стремиться, у него там с балансом не в порядке, за-то в порядке там, в низу, это он четко уяснил для себя за 15к боев...

У вашего "горячо любимого Корвина" до сих пор не получается найти ответ: откуда у вас такая зашоренность? Вы прям свято верите, что если пользователь много играет на какой-нибудь Т18 или Медиум II, а не на ИС-4, Т110Е4 или Маусе - то он вообще понятия не имеет о боях даже десятого уровня, не говоря уж о боях уровней 11 и 12.

Кто Вам такую бредовую веру в головы вбил? Судить по разделу "Техника" в информационном листе профиля пользователя о том, в каких боях он умеет, а в каких нет - это уже просто из ряда вон...

 

Попытаюсь еще раз: вы в свои не особо умные головы способны вообще вбить мысль, что некий пользователь просто испытывает кайф от игры на Т18, Хеллкэте, Прототипе, ГвПантере и Типе-59 - и не желает более никаких танков покупать? Или до ваших не очень умных голов такая сверхсложная мысль не доходит?

 

До ваших "гениальных" мозгов не доходит, что некий пользователь совсем не виноват в том, что Т18 является ПТ-САУ песочного уровня? Или он должен прямо сейчас выкупить акции компании ВГ, и за неделю изменить всю ее политику, а главное - допустить Т18 в бои 10, 11 и 12 уровней?

 

Вот что за люди... А потом еще пытаются окружающим доказать, что они, мол, по статистике никого не меряют, они, мол, опытные и видят, кто и как и на чем и зачем... Рукалицо просто...

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
Пользователь сказал:

Корвин, перестань уже говорить про идеальный баланс, ведь все мы знаем что у тебя нет достижений выше 7 лвл, а как я говорил ранее, проблемы скила проявляются в боях 9-12 лвл...

Это тоже не показатель? Тогда можете вернуться в бои 2-5 лвл и продолжать там ногибать...

 Ну вот, собственно...о чем я и говорил. В шкафу должен быть бука и все тут, хоть ты тресни. Вот важно ему, чтобы у собеседника были достижения выше 7 уровня - и все дела. Если нет - тогда он не считает его за собеседника.

 

:facepalm:

Пользователь сказал:

Нулекс, мне все таки кажется что этот режим был придуман в рамках тестирования общего баланса, хотя могу и ошибаться...

Ввод рейтинга ВГ и постоянная его корректировка как бы наталкивает на мысль что все идет к этому, хотя в этом я тоже могу ошибаться...

1. Вы именно ошибаетесь

2. Ввод рейтинга ВГ был, если можно так сказать, "пирожком": вы, мол, утомили своим нытьем про РЭ и КПД от сторонних сайтов, получите и распишитесь.

 

Пользователь сказал:

При достаточной реализации, в бою со мной будут равные (или чуть выше\ниже меня) по классу игроки. Как показывает покерная и бриджевая практика - это необходимое условие для качественно проводимого времени.

1. При достаточной реализации Вам некого будет нагибать. А вот Вас вполне могут начать нагибать так, как и сейчас, в неправильном по-Вашему рандоме, не нагибают...

2. Покерная и бриджевая практика...:facepalm: Ну что тут поделаешь. Вот уперся он в покер, в бридж, в шахматы...и все виды развлечений строит по этим шаблонам. Вы, мой юный друг, часом не мечтаете вычислить систему, способную обмануть рулетку в казино? :trollface:

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
29 Дек 2013 - 14:58 пользователь totktonada57 сказал:

тут какая ситуация - в КБ и ротах, дабы побеждать, надо заморачиваться.

местные же раки хотят, по-прежнему, раковать и тупить, но ,в то же время, чтобы стата была ок.

Плюсую многократно.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
7 261 бой
30 Дек 2013 - 17:03 пользователь KsandrShot сказал:

ещё один.

Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас.



 Тут ты заблуждаешься товарищ. Троллем являешь тут ты. Возьми ручку и бумагу  опиши логические процесс определения скилла игрока, и как ты будешь его балансировать.  Это не подъёбка, просто до тебя уйма людей это пыталась сделать в уме, но потерпели фиаско. Причина в том, что технически определить скилл игрока не возможно как не пытайся. 

Тут не решают процент побед  даже если ты Папка но кровавый ВГ будет кидать в твою команду одних элитных раков и породистых оленей, твой процент побед будет не минумо падать. И на оборот будучи тем самым элитным породистым представителем фауны  попадаю в команду к хорошим игрокам у него процент побед будет расти. И так с любым показателем.

Хороший процент попаданий?  Твой противник афк. И остается не раскрытым вопрос А сколько из этих попавших снарядов нанесли противнику урон?

Выжил в бою? Можно отсидеться в кустах или танковать против в двое или трое большем числе противников.

По этому всегда встает вопрос О "СКИЛЛЕ" игрока, а не его электроном рейтинге. То есть насколько его действия несут пользу на поле боя. Возми любой показатель в электронной форме и у видешь, что часть его может сформироваться без принесении пользы. А что это дает в конечном результате? Будешь балансировать по электронному рейтингу, на деле окажется что игроки с одинаковым рейтингом также являются хорошими игроками, а другой оленем. И что же изменится в игре? Не чего, проблема осталась прежней.

Изменено пользователем Zionekx
Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
7 261 бой

:smile:  Определять кто из игроков лучший можно только при одно типной игре.

 

Пример водим режим Царь горы.  И номинации согласно картам и респам на них. И берем один тип техники. Пример КВ-1, все 30 человек на одном виде танке.  В таких условиях можно определить умения игроков играть. Технические возможности одинаковые. А в нынешней игре, многие виды техники просто не играбельны.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 633 публикации
69 380 боёв

Еще раз обясняю ПО ГУБАМ, вдумчиво прочтите!

При введении любого балланса по скилу/пп/опыту вы через некоторое время игры УРАВНЯЕТЕ ВСЕХ. Теперяшний 45% ОЛЕНЬ будет иметь теже показатели, что и теперяшний папка 60+. Их показатели выравняются! Т.к. папки будут с папками себе стату занижать а нубы с нубами повышать.

представьте себе 3 гипотетических боя, на равных танках:

папка против папки - по результату они друг друга почти уничтожат, 1 не пробитие на вбр, и кто его допустил сольет.

нуб против нуба, это будет очень долгий бой, десятки непробитий, но поитогу один забьет воторого с минимальным оставшимся количеством хп.

Так вот, в результате этих 2 боев и у папки и у оленя будут одинаковые показатели рейтингов, как вам?

Папка против нуба - папка врядли вообще получил демаг, так вот папки и делабтся папками, за счет нубов, вот ут и рост рейтинга папки и падение ретинга нуба.

 

Т.О. В краткосрочной перспективе вы получите ваш балланс, но после уравнения показателей вы получите абсолютно туже картину, что и сейчас. Только потеряете еще и ретинг вообще, а с ним и игроков-статистов.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...