Indrikis_13 Опубликовано: 29 декабря, 2013 Игроки 1 248 публикаций 52 138 боёв Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2013 29 Дек 2013 - 15:54 пользователь Bargiel сказал:В командных и ротных боях религия играть не позволяет?Да, причина изложена выше. Ссылка на комментарий
gug23 Опубликовано: 29 декабря, 2013 Игроки 18 751 публикация 36 602 боя Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2013 29 Дек 2013 - 11:34 пользователь Indrikis_13 сказал:Я тебя тоже очень люблю.Но слушать конечно же надо только папок.И с чего ты взял что на исход боя я не влияю? Каким образом моя стата навела тебя на эти мысли? "Екстрасенс"?можешь не любить, мне по.слушать надо тех, кто добился серьезного результата в своем деле. не екстрасенс, а знаю механику игры. 50% побед как бы намекают. 1 Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду. Ссылка на комментарий
KsandrShot Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 38 публикаций 17 477 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 (изменено) Что если сделать рандомные бои по скилу (и технике), как это сделано в режиме "Командный бой", все будут играть примерно в равных условиях. Нуб будет играть против нуба. Команда будет набираться не только по очкам техники, но и по сумме скила игроков (двойной фильтр) Изменено 30 декабря, 2013 пользователем KsandrShot Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 10:02 пользователь KsandrShot сказал:Что если сделать рандомные бои по скилу (и технике), как это сделано в режиме "Командный бой", все будут играть примерно в равных условиях. Нуб будет играть против нуба. Команда будет набираться не только по очкам техники, но и по сумме скила игроков (двойной фильтр)Очень своевременное и свежее предложение. Породолжай. Хотелось бы услышать как ты это видишь, какие-то подробности реализации. Ссылка на комментарий
KsandrShot Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 38 публикаций 17 477 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 07:11 пользователь NuIex сказал:Очень своевременное и свежее предложение. Породолжай. Хотелось бы услышать как ты это видишь, какие-то подробности реализации.Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут) Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 11:06 пользователь KsandrShot сказал:Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут)ОМГ почитай темы, порви шаблоны окончательно. И все таки ты валенок ;) Ссылка на комментарий
KsandrShot Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 38 публикаций 17 477 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 08:09 пользователь NuIex сказал: И все таки ты валенок ;) С тобой все понятно Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 13:01 пользователь KsandrShot сказал: С тобой все понятноА можно поподробнее? Точный диагноз док. Ссылка на комментарий
Armourhead Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 1 324 публикации 45 270 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 714 страниц !!!!! )))) Господа! Давно уже ввели "командный бой" с "балансом по скиллу". Кого что-то не устраивает - туда. Не тащите ни там ни в рандоме - не будете тащить вообще где-бы то ни было, что вам не введи. Не можете тащить и хотите нагибать - просите режим "игра против ИИ", где будете сражаться с танками, управляемыми искусственно затупленным искусственным интелектом ))). Не сможете тащить против ИИ - просите режим "игра против АФК ))).ИХМО тема давно устарела и превратилась в межличностный срач. 1 Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 14:40 пользователь Armourhead сказал:714 страниц !!!!! )))) Господа! Давно уже ввели "командный бой" с "балансом по скиллу". Кого что-то не устраивает - туда. Не тащите ни там ни в рандоме - не будете тащить вообще где-бы то ни было, что вам не введи. Не можете тащить и хотите нагибать - просите режим "игра против ИИ", где будете сражаться с танками, управляемыми искусственно затупленным искусственным интелектом ))). Не сможете тащить против ИИ - просите режим "игра против АФК ))).ИХМО тема давно устарела и превратилась в межличностный срач."Ты что там же одни 8-ки, а нам бы технику качать!" Короче как и предполагалось исполнение не удовлетворит заказчика. Ссылка на комментарий
gug23 Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 18 751 публикация 36 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 05:06 пользователь KsandrShot сказал:Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут)А ты еще подумай. 1 Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду. Ссылка на комментарий
KsandrShot Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 38 публикаций 17 477 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 (изменено) 30 Дек 2013 - 18:33 пользователь gug23 сказал:А ты еще подумай.ещё один.Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас. Изменено 30 декабря, 2013 пользователем KsandrShot Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 30 Дек 2013 - 21:03 пользователь KsandrShot сказал:ещё один.Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас.начни с себя. зачем ты прибежал сюда? флудить? При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 18:34 пользователь IIllIll сказал:У нашего горячо-любимого Корвина тоже нет 6к, хотя он на 10 и не стремиться, у него там с балансом не в порядке, за-то в порядке там, в низу, это он четко уяснил для себя за 15к боев...У вашего "горячо любимого Корвина" до сих пор не получается найти ответ: откуда у вас такая зашоренность? Вы прям свято верите, что если пользователь много играет на какой-нибудь Т18 или Медиум II, а не на ИС-4, Т110Е4 или Маусе - то он вообще понятия не имеет о боях даже десятого уровня, не говоря уж о боях уровней 11 и 12.Кто Вам такую бредовую веру в головы вбил? Судить по разделу "Техника" в информационном листе профиля пользователя о том, в каких боях он умеет, а в каких нет - это уже просто из ряда вон... Попытаюсь еще раз: вы в свои не особо умные головы способны вообще вбить мысль, что некий пользователь просто испытывает кайф от игры на Т18, Хеллкэте, Прототипе, ГвПантере и Типе-59 - и не желает более никаких танков покупать? Или до ваших не очень умных голов такая сверхсложная мысль не доходит? До ваших "гениальных" мозгов не доходит, что некий пользователь совсем не виноват в том, что Т18 является ПТ-САУ песочного уровня? Или он должен прямо сейчас выкупить акции компании ВГ, и за неделю изменить всю ее политику, а главное - допустить Т18 в бои 10, 11 и 12 уровней? Вот что за люди... А потом еще пытаются окружающим доказать, что они, мол, по статистике никого не меряют, они, мол, опытные и видят, кто и как и на чем и зачем... Рукалицо просто... Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 Пользователь сказал:Корвин, перестань уже говорить про идеальный баланс, ведь все мы знаем что у тебя нет достижений выше 7 лвл, а как я говорил ранее, проблемы скила проявляются в боях 9-12 лвл...Это тоже не показатель? Тогда можете вернуться в бои 2-5 лвл и продолжать там ногибать... Ну вот, собственно...о чем я и говорил. В шкафу должен быть бука и все тут, хоть ты тресни. Вот важно ему, чтобы у собеседника были достижения выше 7 уровня - и все дела. Если нет - тогда он не считает его за собеседника. Пользователь сказал:Нулекс, мне все таки кажется что этот режим был придуман в рамках тестирования общего баланса, хотя могу и ошибаться...Ввод рейтинга ВГ и постоянная его корректировка как бы наталкивает на мысль что все идет к этому, хотя в этом я тоже могу ошибаться...1. Вы именно ошибаетесь2. Ввод рейтинга ВГ был, если можно так сказать, "пирожком": вы, мол, утомили своим нытьем про РЭ и КПД от сторонних сайтов, получите и распишитесь. Пользователь сказал:При достаточной реализации, в бою со мной будут равные (или чуть выше\ниже меня) по классу игроки. Как показывает покерная и бриджевая практика - это необходимое условие для качественно проводимого времени.1. При достаточной реализации Вам некого будет нагибать. А вот Вас вполне могут начать нагибать так, как и сейчас, в неправильном по-Вашему рандоме, не нагибают...2. Покерная и бриджевая практика... Ну что тут поделаешь. Вот уперся он в покер, в бридж, в шахматы...и все виды развлечений строит по этим шаблонам. Вы, мой юный друг, часом не мечтаете вычислить систему, способную обмануть рулетку в казино? Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 29 Дек 2013 - 14:58 пользователь totktonada57 сказал:тут какая ситуация - в КБ и ротах, дабы побеждать, надо заморачиваться.местные же раки хотят, по-прежнему, раковать и тупить, но ,в то же время, чтобы стата была ок.Плюсую многократно. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
SkilIovik Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 с новым годом всех! И даже тролей! И даже песочных тролей! 1 Ссылка на комментарий
Zionekx Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 229 публикаций 7 261 бой Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 (изменено) 30 Дек 2013 - 17:03 пользователь KsandrShot сказал:ещё один.Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас. Тут ты заблуждаешься товарищ. Троллем являешь тут ты. Возьми ручку и бумагу опиши логические процесс определения скилла игрока, и как ты будешь его балансировать. Это не подъёбка, просто до тебя уйма людей это пыталась сделать в уме, но потерпели фиаско. Причина в том, что технически определить скилл игрока не возможно как не пытайся. Тут не решают процент побед даже если ты Папка но кровавый ВГ будет кидать в твою команду одних элитных раков и породистых оленей, твой процент побед будет не минумо падать. И на оборот будучи тем самым элитным породистым представителем фауны попадаю в команду к хорошим игрокам у него процент побед будет расти. И так с любым показателем.Хороший процент попаданий? Твой противник афк. И остается не раскрытым вопрос А сколько из этих попавших снарядов нанесли противнику урон?Выжил в бою? Можно отсидеться в кустах или танковать против в двое или трое большем числе противников.По этому всегда встает вопрос О "СКИЛЛЕ" игрока, а не его электроном рейтинге. То есть насколько его действия несут пользу на поле боя. Возми любой показатель в электронной форме и у видешь, что часть его может сформироваться без принесении пользы. А что это дает в конечном результате? Будешь балансировать по электронному рейтингу, на деле окажется что игроки с одинаковым рейтингом также являются хорошими игроками, а другой оленем. И что же изменится в игре? Не чего, проблема осталась прежней. Изменено 1 января, 2014 пользователем Zionekx Ссылка на комментарий
Zionekx Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 229 публикаций 7 261 бой Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 Определять кто из игроков лучший можно только при одно типной игре. Пример водим режим Царь горы. И номинации согласно картам и респам на них. И берем один тип техники. Пример КВ-1, все 30 человек на одном виде танке. В таких условиях можно определить умения игроков играть. Технические возможности одинаковые. А в нынешней игре, многие виды техники просто не играбельны. Ссылка на комментарий
anonym_gB420iHcCaP4 Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 1 633 публикации 69 380 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 (изменено) Еще раз обясняю ПО ГУБАМ, вдумчиво прочтите!При введении любого балланса по скилу/пп/опыту вы через некоторое время игры УРАВНЯЕТЕ ВСЕХ. Теперяшний 45% ОЛЕНЬ будет иметь теже показатели, что и теперяшний папка 60+. Их показатели выравняются! Т.к. папки будут с папками себе стату занижать а нубы с нубами повышать.представьте себе 3 гипотетических боя, на равных танках:папка против папки - по результату они друг друга почти уничтожат, 1 не пробитие на вбр, и кто его допустил сольет.нуб против нуба, это будет очень долгий бой, десятки непробитий, но поитогу один забьет воторого с минимальным оставшимся количеством хп.Так вот, в результате этих 2 боев и у папки и у оленя будут одинаковые показатели рейтингов, как вам?Папка против нуба - папка врядли вообще получил демаг, так вот папки и делабтся папками, за счет нубов, вот ут и рост рейтинга папки и падение ретинга нуба. Т.О. В краткосрочной перспективе вы получите ваш балланс, но после уравнения показателей вы получите абсолютно туже картину, что и сейчас. Только потеряете еще и ретинг вообще, а с ним и игроков-статистов. Изменено 1 января, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации