Перейти к содержимому

Zionekx

Игроки
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7261

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Увлечения
    [img]http://wotreplays.ru/img/results/Tanks_big/ussr-KV4.png[/img]

Портал игры

Достижения пользователя Zionekx

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

97

Оценка

  1. Разрешить покупку более одного така. Почему сразе же нет? Конечно как и сказал товаришь разработчик придется переделовать сопуствующию механику танков. 1) Бонус опыта (двойно, тройной, питикратный) будет уже даватся не кокретному танку, а модели танка. 2) Раз танков будет несколько, то водим в игру понятие "Ремотная мастерская". Каждый Поврежденый танк после боя будет ремонтироватся: 10% повреждения 5 минут, до 50% повреждения 10 минут, до 90% повреждения танка 15 минут. Уничтоженая техника будет востанавливатся 30 минут. В "РМ" по умолчанию будет только одно место для ремонта танка. Расширения "РМ" будет осуществлятся за голду. (при этом цена с начала будет 500г, 1000г, 1500г, 2000 после также по 2000 г за место.) Премим аккаунд будет довать еще +1-2 места для ремонта техники. 3.0) Экипаж также бедут лечится от 15 минут если ранен и 30 минут если бул "убит".3.1) Казрмы должны быть расчитынны и на экипажы на технике и в не техники (запасные). 4) Добавить новый вид трат (ведь выз техники это потенциально зарабатывания серебра). Так вот Весть понятия "Топливо" на вызд танка тратится порция топлива. По умолчанию для каждой модели танка будет стандартный запас на один выез техники (бесплатно) пополняющися каждый 15 минут. Дополнительные поставки топлива будут стоить дополнительных денег. 5) Очки опыта будут зачислятся не закаждый бой. А за лучый бой в течении последних 20 минут. На данной модели танка. Что это даст? Новые виды доната. Также увеличит потребность в казармах и ангарах (ведь технику кудато нужнос ставить, как и размещать экипажи).Все это даст дополнительную прибыль ВГ. P.S.- Простоя разблокировка покупки множества техники одной модели будет ломать баланс игры, что не допустимою. Выше мной написанный текст не является предложением для разработчиков. А примером изменения баланса в игре для получения возможности приобретать несколько танков одной модели. И при этом не сильно испортить тот баланс который был до этого.
  2. Как по мне. Все зло из за нервных людей, которые терпят не удачи, злятся, нервничают, допускают еще больше ошибок, вылечивают все на копившийся в чат. В итоге нормальные игроки который еще не очень умет играть, вырубают чат, и союзник который мог бы с ним договорится и поехать в месте что делать полезное, его в общем не слышит. Быстрыми командами план не составишь. Проблема игры не в статистике. Как было сказано выше. А в людях, Некоторые умудряются еще до бое всех ***, и они хотят чтобы эти люди потом воевали в месте как единое цело? Что касается статистики. 1) Статистика, а именно процент побед, не может являться каким то главным показателем. Так как победа не зависит от одного человека. По этому стоит больше уделять личной статистики игрока, и расширять различные ее показатели и классификации. К примеру "Общая статистика" для всех видов техники, это полный бред господа. ЕЕ вот бы как-то разбить по классам техники (и не только условным) но фактическим ролям на поле боя.
  3. Товарищ ТС. Проблема не в механики игры. Проблема в игроках. Простой философский вопрос: Зачем тысячи игроков играют в тактическую командную игры, если они игнорируют, и команду, и тактику? По как это обстоятельство не изменить, то любое изменения баланса не приведет к результату. Единственно, что можно сделать это отказаться от командный игры и тактики, ведя режим "Против всех" аля гладиатор,
  4. То есть беря мс1 вы не знаете попадете вы против Мауса или нет? Вроде Бето-тестер, а так тупо передергиваете. Известно все с 1 секнуды боя и не нужно бла.. бла.. бла.. Большая часть боев шаблонна в общей своей картине. И не надо приводить какие-то буквальные мелочи, речи идет об бое в целом. Это игра, и по части "Случая" она полностью проигрывает реальности. На первых же секундах боя можно сразу же выстроить понимания того, что будет происходить. Куда кто пойдет известно зарастание пусть и не на 100%, но все же известно. Следя и анализируя мини карту, кто куда поехал, кто где засветился, можно получить полную картину боя. Весь ваш рандом это миф в оправдания собственного дилетантства.
  5. Господа. Вся статистика ВоТ не может быть объективной. Причина в ее замусоренности. Танки только при 100% экипаже и в топовой комплектации могут быть максимально эффективными по ТТХ в бою, и только после 200-300 боев и долгих тренировок, человек сумеет грамотно управлять именно этим танком ( танковать, пробивать противника и т.д.). -По этому считаю, что включать запись о крытой статистики стоит по желанию игрока. С читаешь что хорошо овладел танком, включай статистику (пусть считает). - Другим важным фактором является команда. Ее также можно было бы добавить в статистику игрока. А именно : Средний опыт\дамаг\засвет\т.д. команды в которой он участвовал по всем боям на данном типе технике + средний уровень техники в боях. Это сразу покажет кто был безруким, игрок или команда.
  6. Товарищ о каком рандоме идет речь? - Попав в бой ты не знаешь на каком танке ты туда попал? - При загрузки карты ты не знаешь, что же это за карта? - В бою ты не знаешь куда поедешь? Подобные заявления не более чем оправдания, которое снимает ответственность за порождения в бою. - Ваш танк известен. -Карта, режим боя, точка респа. - Список танков противника - известно. - Миникарта показывает общие движения ваших союзников. - 80% боя является ШТАМПОМ. Очень часто поражения становится следствием игнорирования одного фланга, полным равнодушием при приезде врага на базе. Фланг бросили ОЛЕНЬ, о базу захватывают КОМАНДА РАКОВ ОПЯТЬ. А самому заранее проследить тенденцию боя ну не как? Господа пока рандом ваших головах будет, так и в бою он не куда не исчезнит.
  7. Товарищ не думаете что такая система станет губительной для рандома? 1- Если как вы на писали, по фуловым врагам (100% жизни) стрелять не кто не будет. Все будут сидеть в кустах и ждать когда жизни противника опустится до фаншота (на один выстрел конкретному танку). - И что мы получим? Кто то там яростно сражается, светит союзникам, гибнут из за безруки союзников которые ждут когда враг станет фаншотом и своим выстрелом его забрать. Игроки сейчас уже ненавидят зачастую свою команду больше чем вражескую. 2- Что именно не справедливо? То, что ВГ сделала возможность видеть противника по чужому за свету? Вы набили 90% этого урона не видя противника лично. Что это значит? Это комфортная стрельба без ответного огня. Но там где-то был союзники которые вам давали этот засвет. Вот именно из за этого часть вашего опыта и серебрена за нанесенный дамаг ушла тем игрокам которые вам позволили этот дамаг на нести. (Многие опытные игроки на ПТ специально меняют дислокацию на более близкую, чтобы урон шел по своему засвету, и больше опыта получать) И второй вариант Вы стреляли в мелкие ЛВЛ, Лева стрелял по 9 лвлв. 3- Верно не кто не альтруист. Но просить двойного опыта за подвиг это все таки жадность товарищ. У каждого танка есть ПРОЧНОСТЬ это не только его условная жизнь, но и размер "премии" которую можно получить за его уничтожение, прибавим коэффициент за разность уровня и все. Товарищ, вы уже получили опыт за нанесенный урон противнику. С какой статист вам должны давать премию за галочку? Если вы убили противника с 1 хп? Велико геройство. Если вы вынесли противнику 100% хп, вы ведь уже получили тот опыт который за него дает.
  8. Господа. Приглашаю всех на свободную тренировку в понедельник(05,05,14) в 12:00 РУ5. Тренировка проводится для игроков с менее 1000 боев. Так как более опытных игроков сомнительно, что я смогу чему нибудь обучить. В общем буду рассказывать про совершенно банальные вещи. Такие как "обзор", броня, побития, чего не стоит делать. Не большой обзор техники 3-6 лвл кого стоит опасаться. И все в таком духе. Минимальное число людей для проведения тренировке 1 человек, максимум 29 человек. Это мой маленький в клад в рост общего скилла игроков.
  9. Товарищ ТС. Победа в ВОТ и так является коллективным результатом. Победа зависит чия команда была более слаженной.
  10. Господа. Меня лично страивают в последние время игроки. И не уровнем игры, а отношением к игре. Простой пример: "Слив" - Что это такое? Это штамп, или ярлык, ставший синонимом поражения. Хотя изначально он означал уничтожения своей команды, за короткий промежуток времени, и с минимальными потерями у противника. Сейчас да же бой при котором выжил только один противник с 5% и менее процентом жизни и длившийся практически весь бой 13-14 минут, также стали называть сливом. Если остыть и поднять базу своих боев 100 к примеру по реплеям. И посмотреть их, разделив НА: победы, на поражения в "Жестоком бою" когда у противников осталось менее 5 танков или 7 танков но минимум 5 из них имеют менее 50% жизни, на проигрыш от захвата (когда у каждой из команд есть минимум 10 танков), СЛИВ когда противник сохранил минимум 10 танков, а у вашай команде ушло минимум 6-7 танков без урона вообщее (как и косвенных показателей виде урона по заствету), и остальные поражения. Сразу станет понятно что не каких 10-30 серий словов подряд нету в принципе. Да могут поражения, но не сливы. Люди слишком сильно нагнетают негативную атмосферу в игре. Постоянный Сливы, в моей команде одни алени, а у противника одни папки. Также крайне сильно огорчают игроки которые начинают обливать союзников грязью. И перед боем, и вовремя боя. Я вот лично не понимаю, если человек не умет играть его 1000 раз оленем об зови он, что луче станет играть? Конечно нет, а вот еще хуже он может стать играть из за раздражения. В первую очередь в игре нужно АПАТЬ культуру игроков. Вы в реальной жизни тоже про все не доставки людей говорите им в лицо? если да, то с вашим воспитанием что не так, в культурном обществе не кто не будет тыкать пальцем в другого рассказывая какие у него изъяны, Честное слово. Тысячи раз с лишал как все кричать "Ты ОЛЕНЬ!!!". Человек что играть на учится от этого? НЕТ. Он перестанет вообще обращать внимания на союзников, и будет игнорировать призыв о помощи того кто не давно его оленем обозвал. Если вы понимаете что человек не станет играть луче, значит вы целенаправленно его оскорбляете с целью поднятия собственной само оценки, ну или вы *** если все же считаете что он станет у мне. Вот что-то не слышал чтоб игроки (рукастые) сказали давай пойдем в тренировку я тебя на учу как нужно играть чтобы ты больше так не тупил. Что такого не видел, а будь такое "Раков" было бы меньше.
  11. Чушь полная. У меня ФВ нету!!! Но я играл на ней на тесте. Зачем? Нет нечего лучшего для понимания слабостей техники как игра не ней же. Ошибка на ПТ для нее смертельна!!! Ошибки прощает не ТЕХНИКА, а ВРАГИ. 20 Секунд перезарядки, а враг дрожит хотя видел этот выстрел лично (пролетел мимом) А он все дрожит перед ужасной и в этот момент беспомощной ФВ!!! НО о чудо страх прошел, впрочем как и перезарядка ФВ, поду я ее прибю, ААА я ваншот!!! Имба ФВ нервировать однозначна!!! Опробовал многие ПТ на тесте. Ошибок не прощает не кто!!! Тут на самом деле все просто. НУЖНО ЗНАТЬ ВРАГА в лицо. А это большая работа над собой. Я сам не папка и тоже с яростью сливаюсь от ПТ или АРТы, но разница в том, что я потом думаю "А КАК Я МОГ ИЗБЕЖАТЬ ЭТОГО" и ищу ответ. Нужно избавится от эмоций в оценке про исходящего боя. Люди кричащие про 30 сливов подряд со статой 54% у меня вызывают смех и только. Ведь сухие цыфры говорят, что ты побеждаешь минимум каждый второй бой. P.S.- Также забавляет видеть когда команда проигрывает со счетом 15/14 О ЭТО СЛИВВВВВВВВВВВ!!!!! Народ очнитесь где там слив? Слив это пройгрышь без сопративления, это 15/ 0-3-5 вот это слив. А счет с 15/10-15 это хороший бой, просто не в нашу сторону. К чему я это? "а парень на фв215б 183 просто свободно катиться" - Вот к этому. С чего ты решил что он не собран? Ты не когда не играл на ФВ?
  12. ТС - Вы уверены что вы именно предложили WG сделать? Есть смутные сомнения что совершенно не понимает. Я даже бы это предложением бы не назвал. Это относятся к разряду " А давайте сделаем так, и посмотрим что получится ". "Бизнес" подобные предложения не рассматривает в принципе, так как это не предложения. "Премиум Аккаунт" - это тот продукт который продает WoT, ведь сама игра БЕСПЛАТНА. А теперь загляните суда "Купить Премиум аккаунт" . Если в зять калькулятор и посчитать, будет понятно, что максимальная стоимость према (на данный момент) составляет 35,32 рубля, а минимальная 9,51 рубля. Берем минеральную стоимость преема и делим на 24 часа. Выходит, что один час стоит 40 копеек. Все это означает, что работу по заработке ценовой политики продаже премиум аккаунта придется делать заново! Тут и работа финансистов, и статистов (не игровых, а людей профессиональна собирающих различную статистическую информацию, и выдающие по ней анализ). Ведь нужно узнать сколько в среднем играет человек в танки. И как не странно эту статистику серверы танков не дадут. Ведь серверы не знают не возраста, не доходов игрока который там играет. Переделка работы и продажи "премиум аккаунта" задача не тривиальная. Не стоит забывать, что в отличи от графики (или подобного) приток денег не изменится мгновенно. А тут вполне может. * * * Если вы предлагая что хотите чтобы ваше предложения было рассмотрено, а в идеале и принято, пусть и с поправками. Нужно быть конструктивным, и предлагать интересные предложения для WG чтобы они хотя бы их рассмотрели. Пример: Вечерний Премиум Аккаунт. - Действует ежедневно с 18:00 до 01:00. * Синхронизация времени пользователя через клиент. - С 01:01 по 17:59 действу базовые правила (без премиум Аккаунта). - "Вечерний Премиум Аккаунт" не совместим с Обычным "Премиум Аккаунтом". Два вида продажи: - Пол года цена 1348,40 руб / против стандартного према 1926,28 руб - Год цена 2397,34 руб / против стандартного према 3424,78 руб Почему так: Вечерний Премиум Аккаунт должен быть альтернативой простому прему, а не его конкурентом. Вы экономите 30% цены по сравнению с простым премом. Но жертвует привязкой к часам. Днем играть вы будете без према. Также придется брать минимум на пол года, более мелкие предложения будут просто не выгодны для WG. Также не стоит забывать. Те люди которые ушли из за того, что они не могут покупать прем. Довольно с малой вероятностью вернутся. Если только, не продавать прем по бросовым ценам, что не кто делать естественно не будет. По этому это предложения рассчитывается на людей которые все таки периадичиский прем на месяц да покупают. И это предложения должно их стимулировать брать прем всегда.
  13. Есть и другие параметры которые не показываются. У примеру боезапас. Он может увеличится. Также форма и углы башни, если они стали острее, то по факту брони на ней больше.
  14. Встречал таких. Первое это делать им нечего охота по палить. Второй случай это целенаправленное желания слиться от союзников. Возможно это как-то спасает стату не знаю. Это делают люди которые не видят возможность, что сделать в игре. Встретился хетцер мне давно я на су122-44 встал передом ной и не давал проехать я его грохнул (уперся в мне в лоб мордной). Сам не давно играл на хетцере, помог т34-85 разобрать кваса и кв-2 (меня те игнорировали). Что-то не замечал у ИС-6 пониженного уровня боев.
  15. Идея очень хорошая. Но ее нужно переделать. 1) Нужно сделать удобными кнопки отключения боевого чата в бою, включая и сигналы на мини карте (обозначения квадратов). Также сделать кнопку на против каждого танка в списке команд чтобы быстро включить игнор. Количество мата и оскорблений , и просто не информативных сообщений просто зашкаливает. Это очень сильно отвлекает игрока. А оскорбляя союзника вы его раздражаете, чем повышаете не аккуратность его игры. Честно это просто информационный и психологический террор. Да, человек не умет играть. Не знает как правильно играть. Что дальше? Разве не все с этого начинали? Что вы хотите добиться оскорблениями? Чтобы он луче играл? Человек не когда слушать не будет того кто его оскорбляет. Все что вы делаете это спихивает все свои ошибки на игрока который играет хуже вас. Вам не стыдно? Если команда победила то благодаря вам Папкам, статистам, или просто хорошим игрокам? А если вы проиграли то виноваты олени, раки, нубы и т.д.? Другими словами без эти оленей и нубов вы победить не можете? Вразумить людей зачастую не возможно. По этому нужно сделать удобный интерфейс фильтра сообщений. Дабы игроки могли быстро выключить чат или игрока который начинает засорят его негативными сообщениями. 2) На заставке перед боем показывать инструкцию как оперативно выключить чат или отсечь сообщения отдельного игрока. Также необходимо вести иконку которая будет показывать слышит вас игрок или нет. Так будет видно может видеть ваши сообщения этот человек или нет. 3) На заставке также добавить и агитацию : о не вступления в словесные дуэли, по причине того что человек теряет концентрацию внимания, и хуже реагирует на ситуацию на поле боя. Это естественным способом приводит ухудшению своих результатов.
×
×
  • Создать...