Перейти к содержимому

KsandrShot

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17477
  • Клан

    [FURYA] FURYA

О KsandrShot

  • День рождения 8 декабря

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Spb

Портал игры

Достижения пользователя KsandrShot

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. ещё один. Как же много троллей не форуме, постят хоть бы что, лишь бы написать. Типичный пример Nulex 99% постов у которого это типичный хлам и мусор. Жалко мне вас.
  2. Как пример: набирается состав (15 игроков) для одной команды (по балансному весу), противники набираются в первую очередь по скилу (примерно как у собранной команды), но таким образом что бы балансный вес не сильно отличался. Это я навскидку говорю, ещё не думал как это можно устроить, но факт в том что формирование команд будет происходить дольше (хотя можно поставить ограничение, ожидание более 10 сек приводит к формированию оставшихся мест по балансному весу) и шаблоны работать не будут)
  3. Что если сделать рандомные бои по скилу (и технике), как это сделано в режиме "Командный бой", все будут играть примерно в равных условиях. Нуб будет играть против нуба. Команда будет набираться не только по очкам техники, но и по сумме скила игроков (двойной фильтр)
  4. Идея хорошая, но она никак не приведет к улучшению игры. Нубы будут сливаться, как и раньше, они же нубы. Норм игроки будут ещё больше стараться вытаскивать бои + тянуть нубов на своем горбу (ускоряя им тем самым прокачку)
  5. Игра уже давно не та, что была раньше. Раньше, когда на Maus'е можно было с напарником держать фланг от превосходящих сил противника, когда знание техники и тактики решали исход боя. Эти ощущения, когда надо было выцеливать слабые места противника, танцевать, танковать, менять позиции, заходить с флангов, кружить. Эти ощущения, когда кровь стынет в жилах, когда адреналин скачет, когда ты один против врага, когда танкуешь и у тебя получается, когда убиваешь более сильного противника мастерством, а не голдой - вот тогда ты получаешь истинное удовольствие от игры, после этого уже не важно победа была или поражения, главное то что у тебя получается, ты растешь, растет твоё мастерство. В такие моменты хочется сказать спасибо не голде, не команде, которая слилась или победила, а твоему противнику, за то что играл без голды и доставил удовольствие от игры. Что я вижу сейчас, есть голда, есть куча модов большинство из которых, как я считаю, убивают уменьшают человеческий фактор в игре и дают огромное преимущество перед игроком на чистом клиенте. Игроку уже и думать практически не надо, за него это делают моды. Обладатели Т110Е3 знают как тяжело достается эта ПТ, но эти долгие мучения стоят того из-за брони, точнее сказать стоили бы. Сейчас любой игрок на Т-54 убьет данную ПТ в лоб и для этого ему нужна только голда, а когда он убьет, то в чат напишет мол "ахахаха, я ПаПКа". Мне искренне жаль тех кто играет с голдой, они не знали забыли те ощущения, которые давала игра. Гонясь за статой, за циферками, ониникогда не поднимут своё мастерство - это участь голды. P.S. Разработчиков понимаю, если убрать голду то будет в разы больше нытья и соплей.
  6. Никакой оленемер и никакая стата не даст полной картины того, как человек играет. Если хотите узнать как он играет, кидаете взвод или треню и узнаете, все остально просто формальность и писькомерство. Автору за труды +. Хочу напомнить, что эффективность показана общая, а не по отдельной взятой технике. У игрока может быть общая 8001500, вот он и рвет рандом и видно, что тащит на этом танке.
×
×
  • Создать...