Перейти к содержимому

iLLepidus

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28729

О iLLepidus

  • День рождения 20.01.1989

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя iLLepidus

Рядовой

Рядовой (2/14)

490

Оценка

  1. Мне не ёлка нужна, а 2 тт/пт7, готовые с ёлкой играть.
  2. Все так говорят. Ты не представляешь как трудно ёлке найти взвод. Людей, хоть чуть-чуть склонных к экспериментам в сетапе взвода с кпд 1000+ просто не найти.
  3. Итак, я вполне серьёзно. Ёлка ищет во взвод двух тт/ст/пт уровня 7. Преамбула: где-то боёв 100 из 1500 я отыграл во взводе с очень средненькими по стате тт7/пт7 (около 1000 РЭ). Результат 85%+ побед. Почему именно ELC AMX?Бронепробитие 248 и альфа 240 позволяют эффективно уничтожать цели до 9го уровня включительно. Уровень боёв 6-9. Лучшая маскировка в игре. Обзор при должном подборе модулей и экипажа 500 метров. Отличные ходовые качества. Всё это даёт необычные тактические возможности и... ...а вам неинтересно поиграть необычным взводом?Зачем нужен взвод?Даже при независимых действиях взводных шансы на победу возрастают просто из-за того, что взводные не днины. Очень часто складывается ситуация, когда скилла команды не хватает даже на то, чтобы стрелять и попадать. В таких ситуациях ёлка соло набивает 2к+ урона и умирает. Взвод нужен для осуществления стрельбы по засвету. Карт, где нечего светить в игре пока что не существует. И нет, Химки не исключение. Рай для ёлки (90%+ соло) карты Малиновка, Прохоровка, Мурованка, Северогорск, где свет решает вообще всё.Моя ёлка без ложной скромности одна из лучших на сервере. Почти все бои на ней соло рандом. Если кто заинтересовался -- отпишитесь пожалуйста.
  4. Рейтинг неадекватен для арт (Смотри #1 пост темы).
  5. Нет, не правильно. M и К -- это шанс на выигрыш (в процентах) вашей команды, рассчитанный разными алгоритмами.Как конкретно они измеряются я не знаю. Насколько я понимаю, один из коэффициентовсчитается так: каждой модели танка сопаставлен свой коэффициент эффективности, который умножается на рейтинг эффективности игрока. По обеим коммандам полученые резуальтаты складываются. Их соотношение и есть шансы на победу. Но это мои догадки, отдельного исследования я не проводил.
  6. В этом есть логика. Но я не имею никакого отношения к разработчикам XVM (основным популяризаторам рейтинга), так что спрашивать что-то у меня дело бессмысленное, моё место с краю.К тому же, насколько я знаю, обновление баз XVM происходит раз в неделю (по техническим причинам), вариант с использованием последних X боёв будет отображать сильно устаревший рейтинг.
  7. Физик, квантовая теория столкновений. А в чем дело?
  8. Не видел. Поделитесь пожалуйста ссылкой.
  9. А какой раздел правильный? Просто здесь явно есть схожие темы. Например, Критерии начисления опыта.
  10. Я не нашел в ридми "одного известного мода" ничего подобного. Если там всё же что-то есть, подскажи где.
  11. Сразу скажу, что я не очень уверен, что тему не удалят: отношение администрации к моду XVM-full и ему подобных не самое однозначное. Поэтому никаких ссылок на оленемры или другие сайты я давать не буду, а просто обсудим как же считается рейтинг эффективности. Преамбула Довольно долго искал информацию о рейтинге эффективности, но самое информативное, что я нашел, была фраза Я даже после прочтения этой содержательной информации "не до конца понимал значение этих цифр", поэтому решил разобраться. И вот, путём недолгого реверс-инженеринга мне удалось выяснить кое-что, чем я и делюсь с коммьюнити. Формула Рейтинг эффективности зависит от шести параметров игрока, вот они: Среднее число убитых танков K. Средний нанесенный урон Ddmg. Среднее число обноруженных танков S. Среднее число очков защиты базы Ddef. Среднее число очков захваты базы C. Средний уровень танка игрока L.Итак, боевая эффективности игрока R есть:http://img.illepidus...mages/chart.png Несмотря на то, что формула сугубо арифметическая, воспринимать её целиком сложно, поэтому пройдемся по пунктам: За каждый убитый танк нам дают от 150 до 330 очков боевой эффективности, в зависимости от среднего уровня вашей техники. При типичном среднем уровне танков игрока в районе lvl6 это ~ 230 очков за убитый танк. За каждую тысячу дамага дают от 350 до 1700 очков боевой эффективности. При типичном среднем уровне танков игрока в районе lvl6 это ~ 450 очков за 1000 дамага. За каждый засвеченный танк нам дают 200 очков эффективности независимо от уровня. За каждое очко захвата/сбития базы нам дают 150 очков эффективности независимо от уровня.Важное замечание Необходимо отметить, что из-за коэффициента среднего уровня танка L ваш рейтинг не есть просто среднее арифметическое рейтинга всех боёв. Пример: Предположим у вас есть аккаунт с двумя танками: пусть это будут T2LT и Об.261 и без какой-либо статистики вообще. Первый бой вы проводите на Об.261. Хорошо стреляете, наносите 4000 урона да ещё и отправляете троих вражин в могилу. При таком раскладе ваш рейтинг за этот бой составит 2120. Второй бой вы проводите на T2LT. На этот раз пусть вас сразу сольёт свой собственный ИС-7 с криком "ЗАДОЛБАЛИ БРЕЛКОВ БРАТЬ УРОДЫ!!!11". Вы никого не убили, никого не засветили, не надамажили, etc, так что ваш рейтинг за этот бой составил 0 очков. Итак, логично было бы предположить, что ваш общий рейтинг за эти 2 боя будет составлять (2120+0)/2, то есть 1060 очков. Но нет. Из-за изменения коэффициента L ваш общий рейтинг составит 1375. Таким образом позорные сливы на мелких танках не так фатальны для рейтинга, как на хай левелах. Так на чем же фармят боевую эффективность? Я рассчитал боевую эффективность для каждой из своих машин, на которых отыграл 20+ боёв (да статистика слабовата, но всё же). И вот выводы, которые я сделал: Абсолютным лидером моего парка по боевой эффективности является PzKpfw 38H735 (f) 2го уровня с 3642 очками эффективности за 84 боя. На нём только соло рандом, игра без напряга. Ещё несколько первых мест занимает всякая мелочь. На мелких танках просто щёлкать фраги и захватывать/сбивать базу. Первый более-менее серьёзный танк моего ангара в топе: Type 59 с рейтингом 2329 за 419 боёв. Неплохо. Хотя я на нём ездил почти всегда во взводе и на нём 74% побед, так что, возможно, это и не показатель. Дальше идут американские/немецкие СТ 6-7, (~2000 рейтинга) которые я качаю в данный момент. Видимо скилл растёт ;) Мой основной танк Т-50-2 набрал 1987 очков рейтинга за 2857 боёв. В общем-то неплохо, за засвет дают немало. На ПТ я кататься не умею, поэтому все ПТ у меня в диапазоне 1300-1550 очков. Но там и боёв мало. Вероятно, не показатель. И наконец самое грустное: арта в аутсайдерах. Например, Об. 261. 915 боёв, 2300 среднего урона, 44% попаданий. Хорошая же статистика, нет? И всего 1429 рейтинга. А это даже меньше чем мой средний (1581).Мой выводНа данный момент рейтинг боевой эффективности – самый адекватный механический способ оценки личного скилла игрока. Точно лучше, чем процент побед или средний урон. В то же время, рейтинг поддаётся фарму на низкоуровневой технике. Не раз встречал в рандомных боях игроков с рейтингом 2000+ на каком-нибудь ИС-7, которые просто отчаянно нубили. А разгадка одна: 5000 боёв на МС-1. Максимально возможная боевая эффективность Напоследок немного юмора. Итак, вы регистрируетесь в игре, берете свой свеженький МС-1, жмете "В бой". Химмельсдорф, вы один, а у врага 15 маусов. Но вы же новичок, вам как-то всё равно маусы это, или кто... Так, большие тракторы. Так что вы без особых проблем убиваете 13 из них меткими выстрелами по боеукладке. Дело почти сделано, но тут предпоследний обезумевший маус начинает брать вашу базу. Наш герой мчиться её спасать, и на последнем проценте захвата таки подрывает наглую вражину. Но что такое, таймер тикает, а последний трусоватый маус уже понял свою обреченность и спрятался где-то на горе. Вы, разумеется, не теряетесь и едите захватывать уже вражескую базу. И уже на последней секунде захвата уничтожаете приехавшее на сбитие захвата немецкое чудо инженерной мысли. Так вот, в этой сугубо гипотетической ситуации ваша боевая эффективность сразу после боя будет составлять 52455. Если у кого-то увидите больше – он мерзкий читер.
×
×
  • Создать...