MasterCorwin Опубликовано: 10 ноября, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2013 10 Ноя 2013 - 09:32 пользователь NuIex сказал:Ребята для начала необходимо разобраться что есть данат. Для разрабов любой, кто скинул хотя бы 100р. - уже данатер. Однако на мозг такие суммы влиять ну никак не могут.Вот именно. Пользователь сказал:Основа надоела, хочется нагибать малышей. Ну это как вариант использования данного предложения.Так и я ж иной раз в песке гну все и вся, однако при этом странных, не сказать - бредовых, идей не высказываю Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
kartina Опубликовано: 10 ноября, 2013 Игроки 17 публикаций 44 121 бой Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2013 пора ввести штраф -20000 серебра за урон меньше 1000 для 8-10 уровней скрин прилогаю ибо так играть нельзя реально уже достало все Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 10 ноября, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2013 (изменено) 10 Ноя 2013 - 14:21 пользователь kartina сказал:пора ввести штраф -20000 серебра за урон меньше 1000 для 8-10 уровней скрин прилогаю ибо так играть нельзя реально уже достало всеИгрок зашел в бой, набил всего-то 740 урона - но активно сковывал маневрами атакующие действия противника, подсвечивал, отвлекал на себя внимание, принимал массу дамага, едва выжил или погиб, но всем этим принес ОГРОМНУЮ ПОЛЬЗУ команде, по сути, один сделав половину победы.Его тоже штрафовать кредитами?А клан-лидеров, голосом управляющих боем, и практически не участвующих в нем - тоже штрафовать?А всех светляков в игре тоже штрафовать?_Вот то-то же... В ВГ нет телепатов. А разрабатывать модуль (способный довести до зависания даже системы на базе Крэя) который будет обсчитывать КАЖДОЕ действие КАЖДОГО игрока в КАЖДОМ рандомном бою (вплоть до продвижения на 1 игровой метр вперед и его целесообразности) и вычислять на основе этих расчетов ПОЛЕЗНОСТЬ игрока - на это можно ответить цитатой:Пользователь сказал:много всякой фигни не планируется делать же (с) Изменено 10 ноября, 2013 пользователем MasterCorwin Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
RenamedUser_2413757 Опубликовано: 10 ноября, 2013 Игроки 4 274 публикации 3 590 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2013 10 Ноя 2013 - 14:21 пользователь kartina сказал:пора ввести штраф -20000 серебра за урон меньше 1000 для 8-10 уровней скрин прилогаю ибо так играть нельзя реально уже достало все+ Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С) Ссылка на комментарий
M_P_A_K_ Опубликовано: 10 ноября, 2013 Игроки 52 публикации 23 140 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2013 Автор ругается на оленей, но забывает о том что именно за счет "фона" оленей он может считать себя нагибатором, разумеется если он набивает столько урона в каждом бою оставаясь один, как он пишет в первом посте темы. Автор, тут есть пара-тройка немаловажных моментов : 1) Сегодня "олешки" у тебя в комманде, а завтра у противника. За конкретно взятые 10 боев может зарандомить как угодно, даже 10:0 сливные сетапы у тебя и 0:10 выйгрышные у союзника, но если ты вощьмешь хотябы 1000 боев, то увидишь что расхождения если и есть, то в 0,01%. Баланс нормальный и сейчас, если брать не конкретные 10 боев, а хотябы 1к-10к. Это статистика и факт, спорить тут бесполезно. 2) Если ты имеешь скилл 53 и выше, то он полностью набран из таких вот разногласий между сетапами комманд. Что отличает умеющего играть от неумеющего? При прочих равных ты приводишь команду к победе. Что дает тебе эту цифру? Наличие оленей. Только за счет засилья оленей думающие люди получают высокую статистику. На евро-сервере насколько мне известно разброс не 40-60 процентов в пиковых значениях, а 35-68, что говорит не о более скилловых игроках по 68-70% побед, а еще более тупых оленях, на фоне которых средний процент на пять выше у игрока с одинаковым скиллом что тут что там. Из этого следует, что олешек надо ЛЮБИТЬ и НАГИБАТЬ =) Именно за счет них адекватные люди чувствуют себя акулами в бою, готовыми разорвать любого бота. Посмотри средний урон статистического "оленя" и свой - и ты поймешь, что самой игры и стрельбы в жизни этих несчастных людей куда меньше чем у тебя. Я встречал таких ребят, у которых средний урон на танке НИЖЕ АЛЬФЫ этого танка, тоесть менее одного пробития на 2 боя. Адекватные-же игроки жрут таких пачками нанося по 200% своего хп за бой в среднем повсеместно! Ты только вдумайся : даже сами олени не в состоянии убивать друг друга в большинстве случаев, это делают как раз более скилловые игроки. Если у олеши соотношение убит-убил ниже еденицы, то у нормлаьного игрока всегда выше. Это говорит о том, что средний олень убивает за бой менее одного оленя, однако свой фраг отдает "папке". Как уж эти фраги делятся между "папками" и кто из них "папкистее" - это вопрос второй. Факт в том, что олени своим засильем в рандоме дарят тебе интересный геймплей с множеством убийств, засветов, дамагов И так далее. Зафига ты хочешь их убрать? Чтобы в каждом бою вы, нормальные игроки, стояли как в ротах на одних и тех-же позициях? Рандом превратится в *** полную при таком балансе - это 100%. ИГра будет до первой ошибки и никогда не такая результативная, потомучто папка не позволит тебе наносить по нему урон, не будет воевать из невыгодной позиции И так далее. В общем суть ясна я думаю. 3) В этой игре при ЛЮБОМ скилле не получится выигрывать всегда, как и в любой другой командной игре. Страйк играет как Бог - у него не 100% побед и даже не 90! Всегда такие как ты будут чем-то недовольны. То что ВГ не делает баланса по скиллу - это оченьп равильно, но мало кто понимает почему. Всегда будут люди, готовые обвинить все что угодно, кроме себя самого, в своих неудачах. Не будь одним из этих людей! 4) Такой механизм балансировки черезвычайно дорог, неприоритетен, трудозатратен для ВГ. Они лучше запилят ХД-клиент, улучшенную физику и новый движок чата, чем сделают такую балансировку. И правильно, кстати, сделают, если выберут первое =) Либо ты принимаешь правила игры и выигрываешь, либо не принимаешь и проигрываешь. Вот и все дела собственно в итоге =) 4 БТ-СВ, Тетрарх, М3 Лёгкий, А-32, Т-34, КВ-220, КВ-5, ЛТП, МТ-25, ИС-6, Т-62А, ИС-4, ИС-7Pz. II J, VK2801, Pz. V/IV, Pz. B2, Lowe, E75, E25, Leopard 1, E50MT1, Locust, Chaffe, T71, Hellcat, T29, T34, M48 Patton, T110E5ELC AMX, Bat.Chat. 25t, AMX 50B, FV4202, T-34-2, Type 59 Ссылка на комментарий
Soultan16rus Опубликовано: 12 ноября, 2013 Игроки 1 169 публикаций 87 358 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2013 Оленей надо как то ограничивать,такого бардака в рандоме год назад не было. Похоже что олени начали докачиваться до 10 уровней, а руки то остались кривыми!!! Ссылка на комментарий
RenamedUser_23131389 Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 121 публикация 787 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 (изменено) Т.к. уже неделю назад создал тему, сдаётся мнение, что додики в голубых штанах забраковали моё предложение.Убрать ренген - этот легальный чит, который реально портит игру, сводя все тактические действия командиров "на нет". Когда тупо батшат может подъехать к другой стороне дома или под горку и выдать точное местоположение и направление танка, уже не говоря о направлении ствола. Я конечно понимаю, аркада и всё такое, но я так понимаю у каждого танка времён 2й мировой войны стоит рентгеновская установка, способная просвечивать стены, дома, холмы и т.д.? Аркада, аркадой, но в сказочную игру не надо превращать. Изменено 13 ноября, 2013 пользователем LIIym Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 07:51 пользователь LIIym сказал:Т.к. уже неделю назад создал тему, сдаётся мнение, что додики в голубых штанах забраковали моё предложение.Убрать ренген - этот легальный чит, который реально портит игру, сводя все тактические действия командиров "на нет". Когда тупо батшат может подъехать к другой стороне дома или под горку и выдать точное местоположение и направление танке, уже не говоря о направлении ствола. Я конечно понимаю, аркада и всё такое, но я так понимаю у каждого танка времён 2й мировой войны стоит рентгеновская установка, способная просвечивать стены, дома, холмы и т.д.? Аркада, аркадой, но в сказочную игру не надо превращать.сам пишешь что аркада, но требуешь реализма, логика где? 1 Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
RenamedUser_23131389 Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 121 публикация 787 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 07:54 пользователь PerpetuuS сказал:сам пишешь что аркада, но требуешь реализма, логика где?ренген это уже не аркада, это фентези Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:28 пользователь LIIym сказал:ренген это уже не аркада, это фентезиА выживший экипаж после уничтожения танка? Сударь, идите в симуляторы, ей богу. 1 Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:28 пользователь LIIym сказал:ренген это уже не аркада, это фентезисчитай не рентген, а тепловизор... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
RenamedUser_23131389 Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 121 публикация 787 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:30 пользователь ScorpioMaximus сказал:А выживший экипаж после уничтожения танка? Сударь, идите в симуляторы, ей богу.И эту чушь порет мембер топ клана :facepalm: Давайте дальше будем превращать игру в сказку, добавим ещё мининганы, танки на воздушной подушке, и радар сканирующий всю карту и выдающий позиции игроков Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:36 пользователь LIIym сказал:И эту чушь порет мембер топ клана Давайте дальше будем превращать игру в сказку, добавим ещё мининганы, танки на воздушной подушке, и радар сканирующий всю карту и выдающий позиции игроковмы рождены, чтоб сказку сделать былью...и как обычно старание натянуть реалистичность на глобус для аркады... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Borodec Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 3 591 публикация 37 073 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:36 пользователь LIIym сказал:И эту чушь порет мембер топ клана :facepalm: Давайте дальше будем превращать игру в сказку, добавим ещё мининганы, танки на воздушной подушке, и радар сканирующий всю карту и выдающий позиции игроковИ это пишет трусливый твинк, который с основы боится писать ахинею Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:45 пользователь Borodec сказал:И это пишет трусливый твинк, который с основы боится писать ахинеюОга и гаааденько так минусит всех несогласных) Милашка:) Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 08:36 пользователь LIIym сказал:И эту чушь порет мембер топ клана :facepalm: Давайте дальше будем превращать игру в сказку, добавим ещё мининганы, танки на воздушной подушке, и радар сканирующий всю карту и выдающий позиции игроковПростите, но чушь тут пишете именно Вы. Перечисленные Вами прибамбасы добавлять никто не станет, понятное дело...но и Вы сами себе противоречите:13 Ноя 2013 - 07:51 пользователь LIIym сказал:Убрать ренген - этот легальный чит, который реально портит игру, сводя все тактические действия командиров "на нет". Когда тупо батшат может подъехать к другой стороне дома или под горку и выдать точное местоположение и направление танка, уже не говоря о направлении ствола. Я конечно понимаю, аркада и всё такое, но я так понимаю у каждого танка времён 2й мировой войны стоит рентгеновская установка, способная просвечивать стены, дома, холмы и т.д.? Аркада, аркадой, но в сказочную игру не надо превращать.У танков времен ВоВ рентгеновских установок не было. А у танков в компьютерной игре есть и будет. Просто потому, что этого требует игровой геймплэй. Вы хотите выискивать спрятавшийся за дом или стог сена "Tiger I", пытаясь определить направление выстрела визуально, в условиях непрерывного боя, постоянных мелких контузий от частых попаданий, бардака в эфире, криков в ларингофон, задымления от взрывов, постоянного движения Вашего танка (поскольку механик-водитель на месте не стоит, он же не *** - ждать, пока вражеский наводчик такой шанс использует)? Тогда Вам действительно в симулятор. 13 Ноя 2013 - 08:28 пользователь LIIym сказал:ренген это уже не аркада, это фентезиРентген, а в данном проекте - засвет на предельной малой дистанции независимо от расположения объекта, есть не фэнтези, а требование геймплэя. Без которого этот геймплэй начнет перекашиваться в сторону идиотизма. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
RenamedUser_22729967 Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 285 публикаций 960 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 (изменено) 13 Ноя 2013 - 07:51 пользователь LIIym сказал:Т.к. уже неделю назад создал тему, сдаётся мнение, что додики в голубых штанах забраковали моё предложение.Убрать ренген - этот легальный чит, который реально портит игру, сводя все тактические действия командиров "на нет". Когда тупо батшат может подъехать к другой стороне дома или под горку и выдать точное местоположение и направление танка, уже не говоря о направлении ствола. Я конечно понимаю, аркада и всё такое, но я так понимаю у каждого танка времён 2й мировой войны стоит рентгеновская установка, способная просвечивать стены, дома, холмы и т.д.? Аркада, аркадой, но в сказочную игру не надо превращать. где-то читал объяснение засвету-рентгену на 50 м через любую игровую преграду- грохот от работы двигателя выдает танк на этом расстоянии. Корявое объяснение, но какое есть. Изменено 13 ноября, 2013 пользователем otsta Я счастливый и беззаботный олень. Меня лелеют и оберегают разработчики. Меня развлекают ВБР, вайнеры, задр статисты. Мне покровительствует бог покоя и умиротворенности по имени "Даннунах". Ссылка на комментарий
RenamedUser_23131389 Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 121 публикация 787 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 16:16 пользователь otsta сказал:где-то читал объяснение засвету-рентгену на 50 м через любую игровую преграду- грохот от работы двигателя выдает танк на этом расстоянии. Корявое объяснение, но какое есть.Кто-то не изучал физику в старших классах? Звук создаваемый двигателем вашего танка, не даст услышать танк стоящий за домом, пока вы не заглушите свой танк, что будет идиотизмом, т.к. вы останетесь без гидравлики. Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 13 Ноя 2013 - 16:34 пользователь LIIym сказал:Кто-то не изучал физику в старших классах? Звук создаваемый двигателем вашего танка, не даст услышать танк стоящий за домом, пока вы не заглушите свой танк, что будет идиотизмом, т.к. вы останетесь без гидравлики.Тем не менее такое мнение бытует. Так что автор выше просто привел данные, полученные от других. Ссылка на комментарий
Akselerat Опубликовано: 13 ноября, 2013 Игроки 8 публикаций 7 431 бой Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2013 (изменено) Народ не равняйте игру в стиле аркада с историческими боями(коих нету тут). Для начала, дальность реального танкового боя это в среднем 400-600 метров. В реальном танковом бою ни один командир танка не будет стрелять в другой танк сойдись они в клинч, что собственно бесполезно(как тут писали "школьную" физику ни кто не отменял), если экипажи обоих танков останутся хотя бы живы после столкновения 50 тонных махин на скорости в 30 км\ч, танк не легковушка подушек безопасности в нем нет, НО если все же случится чудо выстрел, даже с 3 метров по танку противника не фигово так раскурочит свой танк(если это фугас - то тупо все что выступает за броню буит сметено к фигам) и в любом случае экипажу будет писец от ударной волны своего же выстрела(опять же "школьная" физика). Потом опять же если брать арту а не ст и тт то арта в основе своей шмаляет за 40-50 км и далее причем современная арта сделает до 6 выстрелов в минуту (как пример - МСТА-С) и свалить успеет еще до падения первого снаряда, к примеру 152 мм осколочно фугасный снаряд(той же МСТЫ) сметает все с поверхности земли в радиусе 20 метров, при прямом попадании в танк такого снаряда от танка мало что останется, а если же снаряд попадет рядышком так метрах в 5 то с него сдует все надстройки и экипаж буит в тяжелейшей контузии, ни о каком бое далее данного танка речи быть и не может, а тут после попадания арты танк зачастую спокойно(ну относительно спокойно) ведет дальнейший бой. единственное что реально в танчиках так это среднее время нахождения танка в бою 2-3 мин в среднем.З.Ы. а оленей действительно много развелось такое чувство что на картах в место травы ягель растет 8(з.з.ы. просто как пример моего распинания тут: во время Второй мировой Войны когда у немцев появились танки Тигр(как он там полностью кому надо найдут) то они споконо пробивал наши т-34-75 с расстояния чуть ли не в два раз больше чем т-34-75 могли пробивать его. Изменено 13 ноября, 2013 пользователем Akselerat Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации