Перейти к содержимому

Akselerat

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7431

О Akselerat

  • День рождения 27.04.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Akselerat

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

2

Оценка

  1. товарищи модераторы(они же разработчики), скажите пожалуйста с какой скоростью перемещаются колесные ЛТ, что бы с расстояния в 300 метров при удалении от меня стоящего, с момента моего выстрела, пересечь два раза траекторию снаряда который двигается со скоростью примерно 800 м\с, и при этом уйти вправо на 3 корпуса танка ???
  2. Товарищи разработчики. Предложение есть, по поводу изменения "чата". Сделайте пожалуйста нормальный чат, ориентируясь на другие онлайн игры. Там присутствуют различные вкладки, для общения. Здесь же в игре один общий чат на всё, и это дико неудобно из-за постоянно "спамящих" реклам кланов(они вроде по правилам идут, НО из-за кол-ва кланов в игре получается почти одна сплошная реклама), о рекрутинге и прочих должностях. Когда общаешься с кем то это очень сильно мешает, так же добавление людей в ЧС в чате очень сильно хромает, что бы добавить "рекуртёра" в ЧС приходится чуть ли не запрос ему на дружбу отправлять. Игре уже больше 10 лет а такие вроде бы мелкие переделки которые влияют на удобство до сих пор отсутствуют. Достаточно сделать чат который разбит будет на 2 вкладки: Общение(общение по игре кроме рекламы кланов, и жёстко банить за рекламу в этом окне)/рекрутинг(различные предложения кланов, от мест за зарпалту, до приглашениё во взвод). Ну или на вариант еще одну две вкладки.
  3. Сау мста-с я привел для более понятного примера к нестольсведущим в истории как вы, а вы видимо не представляете что собой представляет осколочно фугасный снаряд калибра 152 мм по сути это "тонкостенная банка" начиненная взрывчаткой. И вы походу просто не видели реального взрыва такого снаряда. И не стоит так конкретнл придираться к словам если я написал что, ничего не останется, это не в прямом смысле. Там останется остов покореженного металла.
  4. Народ не равняйте игру в стиле аркада с историческими боями(коих нету тут). Для начала, дальность реального танкового боя это в среднем 400-600 метров. В реальном танковом бою ни один командир танка не будет стрелять в другой танк сойдись они в клинч, что собственно бесполезно(как тут писали "школьную" физику ни кто не отменял), если экипажи обоих танков останутся хотя бы живы после столкновения 50 тонных махин на скорости в 30 км\ч, танк не легковушка подушек безопасности в нем нет, НО если все же случится чудо выстрел, даже с 3 метров по танку противника не фигово так раскурочит свой танк(если это фугас - то тупо все что выступает за броню буит сметено к фигам) и в любом случае экипажу будет писец от ударной волны своего же выстрела(опять же "школьная" физика). Потом опять же если брать арту а не ст и тт то арта в основе своей шмаляет за 40-50 км и далее причем современная арта сделает до 6 выстрелов в минуту (как пример - МСТА-С) и свалить успеет еще до падения первого снаряда, к примеру 152 мм осколочно фугасный снаряд(той же МСТЫ) сметает все с поверхности земли в радиусе 20 метров, при прямом попадании в танк такого снаряда от танка мало что останется, а если же снаряд попадет рядышком так метрах в 5 то с него сдует все надстройки и экипаж буит в тяжелейшей контузии, ни о каком бое далее данного танка речи быть и не может, а тут после попадания арты танк зачастую спокойно(ну относительно спокойно) ведет дальнейший бой. единственное что реально в танчиках так это среднее время нахождения танка в бою 2-3 мин в среднем. З.Ы. а оленей действительно много развелось такое чувство что на картах в место травы ягель растет 8( з.з.ы. просто как пример моего распинания тут: во время Второй мировой Войны когда у немцев появились танки Тигр(как он там полностью кому надо найдут) то они споконо пробивал наши т-34-75 с расстояния чуть ли не в два раз больше чем т-34-75 могли пробивать его.
×
×
  • Создать...