Перейти к содержимому

M_P_A_K_

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23140
  • Клан

    [CEKTA] CEKTA

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижний Новгород

Портал игры

Достижения пользователя M_P_A_K_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

4

Оценка

  1. Концепция хороша, ну нужно учитывать, что ВГ в данный момент делает премиумные танки по сумме характеристик ВСЕГДА ХУЖЕ прокачиваемых - и это правильно. Следовательно, о сохранении фарма на полюбившейся машине не может быть и речи т.к. ухудшать её харакретистики - значит настраивать заново 300 машин игры (делать для них прем-вариант). Мне лично хватает серебра, я скорее за возможность пересаживать экипажи как в премы, вот это более вероятно со стороны разработчиков за дополнительные деньги. А для фарма будут премы 8ур как и раньше - вэлком =)
  2. Автор ругается на оленей, но забывает о том что именно за счет "фона" оленей он может считать себя нагибатором, разумеется если он набивает столько урона в каждом бою оставаясь один, как он пишет в первом посте темы. Автор, тут есть пара-тройка немаловажных моментов : 1) Сегодня "олешки" у тебя в комманде, а завтра у противника. За конкретно взятые 10 боев может зарандомить как угодно, даже 10:0 сливные сетапы у тебя и 0:10 выйгрышные у союзника, но если ты вощьмешь хотябы 1000 боев, то увидишь что расхождения если и есть, то в 0,01%. Баланс нормальный и сейчас, если брать не конкретные 10 боев, а хотябы 1к-10к. Это статистика и факт, спорить тут бесполезно. 2) Если ты имеешь скилл 53 и выше, то он полностью набран из таких вот разногласий между сетапами комманд. Что отличает умеющего играть от неумеющего? При прочих равных ты приводишь команду к победе. Что дает тебе эту цифру? Наличие оленей. Только за счет засилья оленей думающие люди получают высокую статистику. На евро-сервере насколько мне известно разброс не 40-60 процентов в пиковых значениях, а 35-68, что говорит не о более скилловых игроках по 68-70% побед, а еще более тупых оленях, на фоне которых средний процент на пять выше у игрока с одинаковым скиллом что тут что там. Из этого следует, что олешек надо ЛЮБИТЬ и НАГИБАТЬ =) Именно за счет них адекватные люди чувствуют себя акулами в бою, готовыми разорвать любого бота. Посмотри средний урон статистического "оленя" и свой - и ты поймешь, что самой игры и стрельбы в жизни этих несчастных людей куда меньше чем у тебя. Я встречал таких ребят, у которых средний урон на танке НИЖЕ АЛЬФЫ этого танка, тоесть менее одного пробития на 2 боя. Адекватные-же игроки жрут таких пачками нанося по 200% своего хп за бой в среднем повсеместно! Ты только вдумайся : даже сами олени не в состоянии убивать друг друга в большинстве случаев, это делают как раз более скилловые игроки. Если у олеши соотношение убит-убил ниже еденицы, то у нормлаьного игрока всегда выше. Это говорит о том, что средний олень убивает за бой менее одного оленя, однако свой фраг отдает "папке". Как уж эти фраги делятся между "папками" и кто из них "папкистее" - это вопрос второй. Факт в том, что олени своим засильем в рандоме дарят тебе интересный геймплей с множеством убийств, засветов, дамагов И так далее. Зафига ты хочешь их убрать? Чтобы в каждом бою вы, нормальные игроки, стояли как в ротах на одних и тех-же позициях? Рандом превратится в *** полную при таком балансе - это 100%. ИГра будет до первой ошибки и никогда не такая результативная, потомучто папка не позволит тебе наносить по нему урон, не будет воевать из невыгодной позиции И так далее. В общем суть ясна я думаю. 3) В этой игре при ЛЮБОМ скилле не получится выигрывать всегда, как и в любой другой командной игре. Страйк играет как Бог - у него не 100% побед и даже не 90! Всегда такие как ты будут чем-то недовольны. То что ВГ не делает баланса по скиллу - это оченьп равильно, но мало кто понимает почему. Всегда будут люди, готовые обвинить все что угодно, кроме себя самого, в своих неудачах. Не будь одним из этих людей! 4) Такой механизм балансировки черезвычайно дорог, неприоритетен, трудозатратен для ВГ. Они лучше запилят ХД-клиент, улучшенную физику и новый движок чата, чем сделают такую балансировку. И правильно, кстати, сделают, если выберут первое =) Либо ты принимаешь правила игры и выигрываешь, либо не принимаешь и проигрываешь. Вот и все дела собственно в итоге =)
  3. Концепция хороша, но нужно в любом случае устанавливать минимальную планку за опыт. Например 550 или 600 дабы избежать ситуаций, когда ВСЯ КОММАНДА включая топ-3 танка по опыту сыграла из рук вон плохо, а "топы" все равно получили бонус не ясно за что. Можно-ли считать "достойным сопротивлением" один дамаг по противнику, если никто из комманды не нанес ни одного? Я думаю это не достойное сопротивление, как ни крути =) Медальки в этом плане пообьективнее, но есть претензии к "снайперу". В любом случае спасибо Мише Шторму за такой бонус!
  4. Думаю Т29 и обновленный апнутый Тигр вне конкуренции в сегменте 7ур ТТ
  5. Ну или вот еще идея в качестве константы для заряжающего : на 10% снижена цена снарядов (снабженец). Ну вернее счет будет меньше по результатам боя, цена-то в движке. Радист : увеличенный свободный опыт (не5%, а 10% от общего, например). Механик-водитель Кулибин, у него всегда много гаек и болтов, а запасные торсионы и катки он вообще не новые покупает, а ремонтирует! У него ремонт на 10% дешевле :) Радист у нас сидит рядом с расходниками, а значит он вполне может сэкономить половину их стоимости по какой-ни будь причине. Н у в общем-то с константными значениями можно много перков придумать. Главное соображалку приложить :)
  6. Ну тут уж ничего не поделать... Ситуацию я обрисовал, ты и сам все понимаешь. В общем-то, если придумал такие классные перки, то вполне, я думаю, сможешь оптимизировать под минимум переменных :) Башнеру можно обыграть паботу с дымовыми гранатами, ну например это будет маскировка +5%, как у камуфляжа. Все равно интереснее чем какой ни будь "отчаянный" :) Как правило заряжающий или клммандир отвечают за пуск завесы, но вот проблема в том, что не на всех машинах дымовые гранаты предусмотрены. В основном с 7 уровня. Уже на тиграх были, центурионах, кометах всяких. Ну надо просто почитать сто вообще радист и башнер делают и попробовать превратить в константу. Ссори за возможные опечатки - с телефона.
  7. Идея отличная, поддерживаю! Ну не пароль, а хотя-бы простой четырехзначный код, вроде такого : (Извиняюсь, наверное размер картинки большой, но я не с компьютера сейчас и уменьшить не могу) А так-же сделать функцию опциональной, то есть сделать три галочки в настройках : 1) На продажу боевых машин 2) На продажу оборудования 3) На демобилизацию экипажей Кому что надо - сами проставят и решат нужно или нет.
  8. Шкипер, большое спасибо! Отличный гайд! Будет время - напиши, пожалуйста, по Leopard 1 - думаю всем это интересно.
  9. Обьясняю для "пытливого" ума : 1) Папка выбрал позицию и зашел в тыл, стреляет в *** : шанс непробить и срикошетить минимален. Олень из Т-50-2 бьет в лоб ИС-7 и ему пофигу, он думает что результат делится на 3 типа. 2) Папка светит противника, отъезжает от куста и стреляет оставаясь незамеченным и не получает урон, живет дольше и наносит больше урона т.к. он выстрелит больше раз в общей сложности и даже если он будет пробивать в зависимости от ВБР, как Вы думайте, то в конечном итоге он пробьет больше раз из-за бОльшего кол-ва попыток. Даже если он будет пробивать 1 из 3, то прожив до конца боя он сделает еще 9 выстрелов и треть из них будет с уроном. Олень стоит в поле под 5 артами и целит моментально умирая - не наносит урона, либо непробивает два раза и думая что на все воля ВБР умирает. 3) Если это не поймете, то это укрепит мою веру в то, что Олени в реальной жизни не способны делать выводы и оценивать ситуацию чуть более сложную, чем "дай ***". Дальше аргументы приводить не вижу смысла т.к. с точки зрения объектевизма предыдущих двух аргументов думающему человеку достаточно для осмысления. Для Вас лично игра действительно 95%-ный ВБР, зависит только от того есть в вашей команде скилловые игроки или нет. Конечно, бывают случайности в игре, но не надо думать, что они все решают. Игра в карты, например "В ***" - тоже предусматривает случайную раздачу карт, но без умения играть в Дураках останетесь ИМЕННО Вы. В полемику с Вами вступать не намерен, всего хорошего.
  10. Если скилл ничего не решает, то как математическим образом мы получаем, что игроки, которые наносят больше среднего урона, больше среднего светят, дольше среднего живут имеют процент побед ГАРАНТИРОВАННО выше среднего? Скилл решает. Вы просто не понимайте что он решает и как, по этому Вам кажется что все только ВБР. Если ты перестреливаешься лоб в лоб с таким-же танком - тогда ВБР, а если ты подставляешь непробиваемую башню скрыв корпус за развалиной и у вас два одинаковых танка - тогда не ВБР, тогда ты победишь. Чем больше у тебя скилл тем эффективнее ты нагибаешь и из этих мелочей складывается победа. Вот и все. Предпренимая правильные действия каждый бой это отразится на твоей статистике рано или поздно. Муразор играет соло в рандоме и имеет 65% по-моему, точно не скажу. Как вы это обьясните?
  11. Считаю статистику и награды лучшим стимулом уметь играть. Это психология людей - биться за награды и быть лучшим, все нормально. Наградами в кредитах не заставить играть хорошо. Смысла нет : ты рано или поздно все равно нафармишь. Играй себе "ради удовольствия" и играй сколько угодно. Только ЧСВ заставит шевелиться нубов =) Есть тут у идеи вообще пара проблемок : - таким образом нас будут окружать только очень хорошие игроки. Любой выберет не рассчитывать результат боя и будет качаться только на победах =) - это излишне сложная система - если человек не умеет играть, то он, скорее всего, никогда и не научится и ничего не сможет в этой игре - те кто научатся и так выправят стату и будут нагибать Предложение топикстартера не лишено смысла, однако есть гораздо более простое и элегантное решение : учитывать в статистике результаты последних 5000 боев. -Мы сможем в режиме более-менее реального времени видеть кто что из себя представлят -Люди перестанут создавать новые аккаунты для статы -Будет стимул начать играть хорошо сдесь и сейчас : скоро это все увидят -Первые нубосливы не будут влиять на реальное мастерство -Не будет патовых ситуаций, когда кому-то уже нет смысла учится играть из-за багажа 44% побед с количеством боев в 15-20к. Даже если он будет выигрывать 80% боев то это отобразится на статистике через 30-40 тысяч боев (пару лет) достаточно сильно, чтобы отображать действительность в той или иной степени. -Ну и еще всякое другое, смысла писать нет =) В общем-то мы дадим возможность людям всегда стремится к совершенству! Если будет желание - будет меньше оленей на полях сражений.
  12. Плюсую автору всеми гусеницами! Давно пора что-то делать с этой неудобной пересадкой экипажей. Обьединять танкистов с каких-то танков в "единый экипаж" и его пересаживать туда-сюда вряд ли выйдет ибо разное количество танкистов в разных машинах, а вот кнопочки с ранее сформированными экипажами - это тема. Було-бы просто чудесно!
  13. Проблема, ребята, в том, что танк не герметичен и его затопит что с трубой, что без трубы. Эти трубы служили для особых модификаций водоплавающих танков, с герметизированным корпусом. Кроме того, как правило, герметизировался только моторный отсек и труба нужна лишь для поступления воздуха в двигатель, то есть экипаж утонет в любом случае. Кроме того, я не вижу смысла в модуле ибо он слишком узкоспециален. Вы поставите такой вместо чего? Вместо досылателя? Стабилизатора? Приводов? Не смешите =) Все как ездили с стандартным набором, так и будут ездить. КПД трубы по сравнению с этими апгрейдами ничтожный.
×
×
  • Создать...