Перейти к содержимому

Новые навыки экипажа, специфичные для каждой нации


Новые навыки экипажа  

433 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы относитесь к данным предложениям?

    • В общем и целом поддерживаю идеи автора, но конкретную выбрать не могу. Оставляю дальнейшее решение судьбы данных идей разработчикам.
      133
    • Целиком и полностью поддерживаю основную идею ввода новых, специфичных для каждой нации перков.
      122
    • Поддерживаю основную идею ввода новых, специфичных для каждой нации перков, но с некоторыми изменениями.
      80
    • Целиком и полностью поддерживаю альтернативную идею ввода новых перков, неспецифичных для каждой нации.
      24
    • Поддерживаю альтернативную идею ввода новых, неспецифичных для каждой нации перков, но с некоторыми изменениями.
      15
    • Считаю, что основную, что альтернативную идею не стоящей реализации, по причине глупости/бессмысленности/неоправданности/непроработанности данных идей.
      59
  2. 2. Как вы считаете, устраняет ли Альтернативное предложение о неспецифичных перках "дыры" в уже существующий в игре системе перков?

    • Да. Полностью.
      32
    • Да. Частично.
      82
    • Нет, но что-то исправляет.
      34
    • Нет, вообще ничего не исправляет.
      28
    • Не знаю.
      45
  3. 3. Как вы считаете, специфичые перки какой нации наиболее имбовы?

    • СССР.
      49
    • Германия.
      28
    • США.
      5
    • Франция.
      14
    • Великобритания.
      0
    • Китай.
      10
    • Баланс соблюдён.
      115


Рекомендованные публикации

Игроки
308 публикаций
42 621 бой

Ух наворотил) Не все осилят) Большая работа проделана, плюсую.

 

Ах да,  "Первый ***"  :teethhappy:

Изменено пользователем Burovik
  • Плюс 8
...человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не себя.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.© SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
121 249 боёв
Ниасилил ибо много букв.
  • Плюс 3
Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
отлично, ящитаю! некоторые перки, правда, для евро обидные будут  :trollface:
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 122 публикации
36 076 боёв
Ух-ты могешь парень  :smile:  прочитал, - очень интерсно. Единственное замечание - навыки "Пунктуальность" и "Затаившийся тигр" слишком имбовы.
Ну, допустим подпись.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Это однозначно Win, хоть и не эпик!

+ Введение дополнительных навыков -> увеличение разнообразия

+ Довольно интересные навыки, как названия, так и эффекты

- Однонациональность. Танки и так уже поделены, т. е. имеют национальные черты, а дополнительные навыки в том же узком коридоре...разнообразия особо не увеличат. Либо дать возможность после определенного этапа игры садить і> в танк j>, где ij, либо твой второй вариант.

Наглядный пример.

Spoiler

Гном может стать воином-силачем, эльф - лучником-ловкачем, а человек....допустим магом-интеллектуалом. Дальнейшее увеличение, будь-то, силы гнома, ловкости эльфа или интеллекта человека не даст нам ничего нового кроме того же самого гнома воина-силача, эльфа лучника-ловкача и человека мага-интеллектуала. Дать возможность гному стать магом или человеку магу увеличить силу - разнообразие. Теперь гном будет бойцом не только ближнего боя и тяжелой брони, эльф сможет стать магом и т. д. Человечекий маг сможет стать сильным, ловким или умным - снова разнообразие. Зачем это нужно? Тут уже каждому решать самому. Наверняка найдутся интересные комбинации.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 122 публикации
36 076 боёв
03 Июн 2013 - 16:14 пользователь Devilhunter сказал:

Это однозначно Win, хоть и не эпик!

+ Введение дополнительных навыков -> увеличение разнообразия

+ Довольно интересные навыки, как названия, так и эффекты

- Однонациональность. Танки и так уже поделены, т. е. имеют национальные черты, а дополнительные навыки в том же узком коридоре...разнообразия особо не увеличат. Либо дать возможность после определенного этапа игры садить і> в танк j>, где ij, либо твой второй вариант.

Наглядный пример.

Spoiler

Гном может стать воином-силачем, эльф - лучником-ловкачем, а человек....допустим магом-интеллектуалом. Дальнейшее увеличение, будь-то, силы гнома, ловкости эльфа или интеллекта человека не даст нам ничего нового кроме того же самого гнома воина-силача, эльфа лучника-ловкача и человека мага-интеллектуала. Дать возможность гному стать магом или человеку магу увеличить силу - разнообразие. Теперь гном будет бойцом не только ближнего боя и тяжелой брони, эльф сможет стать магом и т. д. Человечекий маг сможет стать сильным, ловким или умным - снова разнообразие. Зачем это нужно? Тут уже каждому решать самому. Наверняка найдутся интересные комбинации.

Весьма резонно, однако для некоторых видов техники в силу ТТХ стать более "расширенными" не удастся, - например французские ТТ барабанщики. Какие перки ты на них не накладывай, они некогда не станут танками прорыва. Разве, что вводит перки увеличивающие броню танка  :teethhappy: . Так что, какую-то технику придется "расширять", а какую-то "сужать". Изменено пользователем Troik
Ну, допустим подпись.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 361 публикация
64 331 бой
31 Май 2013 - 19:12 пользователь StClauZe сказал:

Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики!

 

Все игроки, наверное, даже самые “зелёные”, знают, что техника каждой нации имеет свои характерные особенности. Советские тяжи имеют самый большой разовый урон и...

бред сивой кобылы, в теплую летнюю ночь

Изменено пользователем Bene_FUK_tor
  • Плюс 3
992cd0481561beda0b45a860986b9d8e.png

 

В мире, где за каждым охотится смерть, не может быть маленьких или больших решений. Здесь есть лишь решения, которые мы принимаем перед лицом своей неминуемой смерти .

У кого Путин - тот и сильней.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
384 публикации
23 109 боёв
Что угодно по нац признаку, легко будет использовано для привлечения в суд с попыткой отщемить денег. Особенно на "толерантном" западе, где на подобных процессах "собаку сьели" Что даже в случае выигрыша суда неприятно.
Долой однокнопочных артоводов!!! Даешь многокнопочных.......артоводов!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
674 публикации
12 546 боёв

СССР: Комментариев нет. Разве что лихач надо доплнить, сколько мощность будет увеличиваться.

Рейх:

Навык командира: 7 секунд до активации. Не меньше. Иначе против немецких танков лучше будет банально ныкаться , и ждать чемодана от порезаной арты... И это... Мы в оригинальной без модов игре не знаем. сколько у нас перезарядка.

Навык наводчика. То есть сделаю два выстрела в землю, у меня уже будет -30% к разбросу и так далее? Не смеши. Или оно не суммируется? В первом случае лучше даже не предлагать. во втором случае убавить до -5%.

Радист: бесполезный навык.

Заряжающий: Тут не по самому перку. а по цифрам. То есть +5% перезарядки, это время перезарядки будет больше. :D Исправь.

Франция:

Кэп: И сколько контуженных суммируют это?

Наводчик: запутанно что то. Цифры непонятны моему старому мосгу....

Мехвод: полезный перк. Только вместо 10 секунд лучше сделать 5 секунд.

 

США:

Наводчик: Как то.... Фиг знает, но мне кажется. перк бесполезный. 2,5%, это мизер.

Радист: Оригинально. У США французские радисты или наоборот? =) Или там вообще британцы с чайком сидят?))

 

Британия:

Командир: БЕз комментариев.

Мехвод: Боюсь себе представить. как будут вертеться "черепашки ниндзя". :DD

 

КНР:

Кэп. СССР?

Наводчик: Может -2,5%?

Радист: 50% много. 25% максимум.

 

 

А так вполне оригинально придумано, особенно с названиями.  :smile:

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 027 боёв

И сколько же у тебя такого в голове  :ohmy: ???

А так норм. Молодец +

ЗАПАТЕНТУЙ!!!!!

Изменено пользователем Gomer4ikTomsk
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
24 484 боя
в целом у идеи запашок фашизма. почему экипажи танков разных наций могут иметь какие-то различия по этническому признаку, для меня загадка. ведь это не эльфы с орками, а все человеки. :sceptic:
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
26 047 боёв
Оригинально и вполне уместно плюс! Согласен с автором что избирнка должна быть и у экипажей а не только у танков
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
04 Июн 2013 - 14:52 пользователь A161273 сказал:

Что угодно по нац признаку, легко будет использовано для привлечения в суд с попыткой отщемить денег. Особенно на "толерантном" западе, где на подобных процессах "собаку сьели" Что даже в случае выигрыша суда неприятно.

шота за разные танки до сих пор не привлекли.

фигню написал, короче.

  • Плюс 3
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
68 022 боя

годно написал, но вот только с индикацией перезарядки у противника - немного перемудрил.

Я когда - то думал примерно о том - же, но ещё допустим на картах типа Малиновки - у советских экипажей эффективность получше, а на Химмельсдорфе - допустим у немцев. Т.е. привязать карты к национальности экипажа. Главное, чтобы на Жемчужной реке китайцы не ломанулись рисом "про запас" затариваться ))

Ссылка на комментарий
Игроки
872 публикации
57 768 боёв

Толково придумано. С фантазией у тебя все в порядке. Плюсую.

Баланс/цифпы конечно надо тонко просчитывать, но идея классная.

Ссылка на комментарий
Игроки
729 публикаций
126 531 бой
раньше было 3 перка, потом добавили еще ( интуиция наверное вообще от эльфов), делать перки по национальному признаку идея интересная, но многие перки описанные вами добавляют волшебства в реал-техно игру, в котрой есть техника из альтернативной истории, но всетаки - техника Изменено пользователем Alexandr_66
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...