Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
142 публикации
92 756 боёв
16 Окт 2013 - 14:03 пользователь CoD2_Rom сказал:

А в этом доме что было до исторического материализма?

-- Когда было?

-- Да тогда, при старом режиме.

-- А, при старом режиме барин мой жил.

-- Буржуй?

-- Сам ты буржуй! Сказано тебе-предводитель дворянства.

-- Пролетарий, значит?

-- Сам ты пролетарий! Сказано тебе-предводитель.

Разговор   с   умным   дворником,  слабо  разбиравшимся  в

классовой структуре общества,  продолжался  бы  еще  бог  знает

сколько  времени,  если  бы  молодой  человек не взялся за дело

решительно.

..............................................................

И все-таки... Какие недостатки есть в формуле вычисления ПП??? )))))))))))))

В формуле вычисления  ПП нет недостатков . Но можно поднять ПП и ПП не всегда отражает качество игрока.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
16 Окт 2013 - 13:37 пользователь kyvalda100vl сказал:

Не только бизнес а бизнес это первое )) а что вторично то вторично. Вг начал продвигать кибер спорт гы гы после 15 лет работы..Аналогии верной трудно найти . Не думаю что в танках все знают четко свои роли .

А в дворовом футболе знают?

Продвигати концепцию можно с любого момента, ценность и содержание концепции от времени введения не зависят. Ты еще скажи что геоцентрическая модель вселенной первична и лучше объясняет мир, ведь ее ввели раньше гелеоцентрической.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
16 Окт 2013 - 14:03 пользователь CoD2_Rom сказал:

Мы продолжим нашу беседу после того, как ты мне покажешь, где я говорил про соло рандом в контексте набивания статы / КПД Изменено пользователем itm_
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 079 боёв
16 Окт 2013 - 14:06 пользователь kyvalda100vl сказал:

В формуле вычисления  ПП нет недостатков . Но можно поднять ПП и ПП не всегда отражает качество игрока.

При соло-рандомной игре ПП отражает умение игрока играть в командную игру под названием WoT. Все остальные показатели в в той или иной мере отражают различные личные умения игрока= светить\стрелять\целиться\ доворачивать корпус\знание карт\ ТТХ юнитов и прочее. РЭ\ВН6-7-8\рейтинг нагиба\нуборейтинг\соотношение фраги\урон... и т.д. показывают каким путем игрок добивается умения играть в командную игру - всего лишь.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 756 боёв
16 Окт 2013 - 14:07 пользователь NuIex сказал:

А в дворовом футболе знают?

Продвигати концепцию можно с любого момента, ценность и содержание концепции от времени введения не зависят. Ты еще скажи что геоцентрическая модель вселенной первична и лучше объясняет мир, ведь ее ввели раньше гелеоцентрической.

Более мения знают хотя бы что по своим воротам не бьют и не прячутся за воротаря. .))

Можно продвигать с любого момента .причем тут концепция вы путаете что первое изобрели и к чему стремятся

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 756 боёв
16 Окт 2013 - 14:16 пользователь CoD2_Rom сказал:

При соло-рандомной игре ПП отражает умение игрока играть в командную игру под названием WoT. Все остальные показатели в в той или иной мере отражают различные личные умения игрока= светить\стрелять\целиться\ доворачивать корпус\знание карт\ ТТХ юнитов и прочее. РЭ\ВН6-7-8\рейтинг нагиба\нуборейтинг\соотношение фраги\урон... и т.д. показывают каким путем игрок добивается умения играть в командную игру - всего лишь.

Со со всем соглашусь кроме всего лишь эти показатели довольно важные для некоторых особенно при приеме в клан да и вообще это характеристика
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 079 боёв
16 Окт 2013 - 14:08 пользователь itm_ сказал:

Мы продолжим нашу беседу после того, как ты мне покажешь, где я говорил про соло рандом в контексте набивания статы / КПД

Согласен, Вы не говорили про соло-рандом. Вы говорили о недостатках формулы вычисления процента побед, используя которые (недостатки) можно поднять процент побед.

не надо подменять ПП на стата вообще\КПД. Ответьте на вопрос.

Повторюсь - "Ну никак не хотите сознаться, что допустили ляп с "формулой процента побед"..ЧСВ не позволяет?"

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
16 Окт 2013 - 14:25 пользователь CoD2_Rom сказал:

Согласен, Вы не говорили про соло-рандом.

Зачем ты тогда его приплел?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 079 боёв
16 Окт 2013 - 14:23 пользователь kyvalda100vl сказал:

Со со всем соглашусь кроме всего лишь эти показатели довольно важные для некоторых особенно при приеме в клан да и вообще это характеристика

да, характеристика того, как игрок добивается побед. Конечный результирующий показатель = Процент побед.

А как и кто принимает в клан, то хозяин-барин.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 079 боёв
16 Окт 2013 - 14:27 пользователь itm_ сказал:

Зачем ты тогда его приплел?

))))))))) всего лишь спросил! как при соло-рандомной игре поднять ПП используя недостатки формулы вычисления ПП! )))))) О недостатках формулы вычисления ПП говорили Вы. К чему вы о них говорили?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 756 боёв
16 Окт 2013 - 14:28 пользователь CoD2_Rom сказал:

да, характеристика того, как игрок добивается побед. Конечный результирующий показатель = Процент побед.

А как и кто принимает в клан, то хозяин-барин.

Да того как добивается и что за игрок вторичные характеристики отражают свойства самого игрока.. Одинаковый ПП у двух игроков не означает что они одинаковы пример игрок с ПП 60% и 100 боями и игрок со 60% и 10000 боями это разные игроки могу еще много примеров привести.
Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
41 187 боёв

Ситуация1: взвод с 60%-75% статистами попадает в команду 30-48% людей против команды 51-55%, на 4й минуте боя остается 5 против 12. А танки - не контра, количество важнее качества.

Ситуация2: обе команды высоко-скилловые

Получаем почти на всех картах Бодрое Танковое … Стоялово

Финалы ВГЛиги смотрели? А ведь там у всех игроков связь и они умеют врываться по флангу в нужном месте и одновременно.

Ввести режим “рандом-плюс”?

Дать на рандомную команду голосовую связь мы не можем - не все захотят общаться с непонятными чуваками.

Можно ограничить количество карт, подобрав для игры карты, имеющие возможность активной позиционки - тогда войс не понадобится. (химмельсдорф, карелия, ласвилль, линия зигфрида, монастырь, перевал, руинберг, степи, тихий берег, тундра, утес, энск, южный берег)

Набирать команды допустим по Личному Рейтингу. 3-4 группы по скиллу, чтобы раки не попадали к статистам. Тут сразу возникнет проблема с набором высокоскилловых команд-таких игроков не очень много. В свете того, что Варгейминг обещает что никогда не будет угнетать кого-либо из игроков или групп игроков я не думаю что такая идея взлетит.

-------------------------------------------------

Мне пришла в голову другая возможность подбора в команды по скиллу. Правила:

1) режим для боев танков 10 уровня (12 уровень боев)

2) в каждый бой подбираются три взвода

3) взвод состоит из 5 человек

4) взвод имеет голосовую связь

5) карты могут выпасть только из определенного списка (см выше)

6) взвод может быть собран только из игроков с определенным разбросом по ЛР, как вручную так и автоматически (аналогично автоподбору команды в командных боях)

6) при формировании команд учитывается балансный вес взвода (составляемый по ЛР)

Таким образом мы получаем более-менее равные по скиллу команды, и то же время не затягиваем с отправкой в бой. Бои не будут превращаться в стоялово (хорошие карты плюс наличие связи). При необходимости координации между взводами должно хватить игрового чата.

Можно ввести эту систему и для других уровней боев, просто немного доработать алгоритм сбора взводов. Можно не задавать жесткие требования по ЛР для попадания в определенный взвод, для возможности игры с друзьями, но баланс ЛР стоит учитывать при подборе команд.

Изменено пользователем Lex69
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 079 боёв
16 Окт 2013 - 14:38 пользователь kyvalda100vl сказал:

Да того как добивается и что за игрок вторичные характеристики отражают свойства самого игрока.. Одинаковый ПП у двух игроков не означает что они одинаковы пример игрок с ПП 60% и 100 боями и игрок со 60% и 10000 боями это разные игроки могу еще много примеров привести.

КЭП?

И да!

55% при 10к на ЛТ и10к на Арте не есть =.

КЭП?

Изменено пользователем CoD2_Rom

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
16 Окт 2013 - 13:45 пользователь itm_ сказал:

Я говорил что-то про соло рандом?

16 Окт 2013 - 14:25 пользователь CoD2_Rom сказал:

Согласен, Вы не говорили про соло-рандом. Вы говорили о недостатках формулы вычисления процента побед, используя которые (недостатки) можно поднять процент побед.

16 Окт 2013 - 14:27 пользователь itm_ сказал:

Зачем ты тогда его приплел?

16 Окт 2013 - 14:30 пользователь CoD2_Rom сказал:

))))))))) всего лишь спросил! как при соло-рандомной игре поднять ПП используя недостатки формулы вычисления ПП! ))))))

16 Окт 2013 - 13:07 пользователь CoD2_Rom сказал:

Мой вопрос идиотский?

16 Окт 2013 - 13:18 пользователь NuIex сказал:

Да.

Хотя бы потому что твой собеседник не упоминал соло-рандома.

Ты это понял теперь? Изменено пользователем itm_
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 079 боёв
16 Окт 2013 - 14:53 пользователь itm_ сказал:

Смотри не спугни...

)))))))))))) Девочек ищешь????

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
16 Окт 2013 - 14:16 пользователь kyvalda100vl сказал:

Более мения знают хотя бы что по своим воротам не бьют и не прячутся за воротаря. .))

Отлично. А знаещь на что похоже обсуждаемое предложение? Вот оформлю цитаткой.
Пользователь сказал:

- Здравствуйте, можно вон те бутсы?

- А сколько у вас голов?

- 2.

- Нельзя.

- Но я вратарь!

- Ничего не знаю, на те бутсы надо 5 голов, иди забивай.

Думаешь я зря спрашиваю о том как это будет выглядеть с технической точки зрения? А то предлагают, а что предлагают внятно объяснить не могут.
16 Окт 2013 - 14:16 пользователь kyvalda100vl сказал:

Можно продвигать с любого момента .причем тут концепция вы путаете что первое изобрели и к чему стремятся

Продвижение киберспорта бизнес-концепция. Как думаешь какое отношение у ВГ к предложениям, которые противоречат бизнес-концепции принесшей им сотни миллионов евро?  :blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
92 756 боёв
16 Окт 2013 - 14:58 пользователь NuIex сказал:

Отлично. А знаещь на что похоже обсуждаемое предложение? Вот оформлю цитаткой.

 

Думаешь я зря спрашиваю о том как это будет выглядеть с технической точки зрения? А то предлагают, а что предлагают внятно объяснить не могут.

 

Продвижение киберспорта бизнес-концепция. Как думаешь какое отношение у ВГ к предложениям, которые противоречат бизнес-концепции принесшей им сотни миллионов евро?  :blinky:

Вы слишком утрируете .. ВГ само решит что внедрять. То есть у ВГ плохое отношение к предложениям  которые противоречат бизнес-концепции.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
16 Окт 2013 - 14:39 пользователь Lex69 сказал:

Можно ввести эту систему и для других уровней боев, просто немного доработать алгоритм сбора взводов. Можно не задавать жесткие требования по ЛР для попадания в определенный взвод, для возможности игры с друзьями, но баланс ЛР стоит учитывать при подборе команд.

Проснись уже утверждена 7х7 с бле со связью на ограниченном наборе карт.

Но и там не будет счастья.

Баланс по скилу? Ок. Допустим скил измеряется от 0 до 10, исключительно для простоты, мы же не страдаем гигантоманией. Т.е. скил команды от 0 до 70. Итак в рандоме есть несколько полусобранных команд в которых 2-4 игрока с суммарным скилом 5-30 (ну в среднем), набрать в каждую пару команд 5-3 игрока, чтобы обеспечить равный скил обоим командам, дело не особенно сложное. А теперь представим слаженную команду с суммарным скилом 70. Ждать их никто не будет заставлять (официально Storm ответил) и они будут играть с командами скила 50 или 60. Т.е. нет необходимости даже тащить твинка с маленьким скилом :)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
16 Окт 2013 - 15:09 пользователь kyvalda100vl сказал:

Вы слишком утрируете ..

Утрирую, аналогии это позволяют. Но неужели мое желание понять, как будет работать система предложенная предлогателем, такое плохое?  
16 Окт 2013 - 15:09 пользователь kyvalda100vl сказал:

Вы слишком утрируете .. ВГ само решит что внедрять.

Угу ВГ и решает. И более того регулярно об этих решениях сообщает. Иногда от них отказывается, нормальные рабочие моменты :)
16 Окт 2013 - 15:09 пользователь kyvalda100vl сказал:

То есть у ВГ плохое отношение к предложениям  которые противоречат бизнес-концепции.

Ты прав. Это был риторический вопрос. Риторический вопрос содержит в себе ответ. Т.е. ответ очевиден. Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...