FilAndrey Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 11:52 пользователь PrividenieTM сказал:победа катит, дело же в том, как эта победа достигается, я наблюдал у противников хаус, полнейший, они отстреливались с полу-позиций, не могли сделать абсолютно ничего... В такие бои я тоже попадаю, примерно 2 из 10, когда моя команда так же разносится в 0, изменение баланса возможно избавит от таких провалов...вот именно, что лишь возможно избавит. будет больше затяжных и ничейных боев, надо будет реально больше напрягаться чтобы победить. ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 02 Июл 2013 - 23:43 пользователь PrividenieTM сказал:10 лвл Взвод 70+ против Взвод 46+9 лвл 4 ТТ 48+ против 4 ТТ 55+9 лвл 1 СТ 55+ 2СТ 48+ против 2 СТ 55+1СТ48+8 лвл 1 ТТ 70+1ТТ45+ против 1 ТТ 70+1ТТ45+8 лвл 1 СТ 70+ против 1 СТ 45+САУ 1+1 55-60 против 1+1 55-60 команда 1 винр= 853 против команда 2 винр= 791 из этого мы имеем по большому счету разницу в одного игрока, поменяй местами два ТТ-9, у правой команды слив 100%, в принципе этим объясняется счет 15-5, в одной команде 10 норм игроков, в другой 5Естественно все условно, еще есть условность в неимении ПТ и в твоей задаче взвод именно ТТ должен стоять против взвода крабов на СТ...9 лвл имеют пушки 10 лвл, разница только в ХП, более точно будет если поменять СТ-8, но оставим так...Ну давай посмотрим.Арта одинаковая — взаимоудаляем.ТТ8 одинаковые — взаимоудаляем.часть ТТ9 одинаковые — взаимоудаляем.Получаем в остатке:10 лвл Взвод 70+ против Взвод 46+9 лвл 4 ТТ 48+ против 4 ТТ 55+9 лвл 1 СТ 48+ против 1 СТ 55+8 лвл 1 СТ 70+ против 1 СТ 45+ даже если поменять так:10 лвл Взвод 70+ против Взвод 46+9 лвл 4 ТТ 48+ против 4 ТТ 55+9 лвл 1 СТ 48+ против 1 СТ 55+8 лвл 1 СТ 45+ против 1 СТ 70+То все равно у правых без шансов, особенно если попадется городская карта. Ну а про пушки насмешил тем, что ни кто не гарантирует, что ТТ9 в топкомплектации, а не стоковые во первых, и во вторых то, что у ТТ 10 броня лучьше, здоровье больше, а пушка частенько домажнее или скорострельнее. Я уж не говорю о том, что на многих 10-х ЛВЛах у экипажей по 4-5 перков, а у 9-х обычно не более 3-х, а что это значит ты и сам понимаеш. Так же надо не забывать о лучшей обзорности танков. Ты ведь не станеш говорить, что Е-75 слабо отличается от Е-100, ИС-8 от ИС-7, ТС-1 от ИС-4, Т-103 от Т100Е5, 50-120 от 50В. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
bobroglaz Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 1 580 публикаций 10 779 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 12:40 пользователь dim396 сказал:03 Июл 2013 - 11:52 пользователь PrividenieTM сказал:я наблюдал у противников хаус, полнейшийУ противников был Хаус? :teethhappy:http://i.imgur.com/Jh3tLGI.jpgЭтот какой-то худой, а них был - полнейший. Ссылка на комментарий
SkilIovik Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 (изменено) Вот качаю М103, что сегодня с командами моими? Или я нублю постоянно(одного слива нет, там был полный Хаус, а не худой)Было всего 4 победы из 10 боев... Изменено 3 июля, 2013 пользователем PrividenieTM Ссылка на комментарий
SkilIovik Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 13:42 пользователь g_fox_666 сказал:Ну давай посмотрим.Арта одинаковая — взаимоудаляем.ТТ8 одинаковые — взаимоудаляем.часть ТТ9 одинаковые — взаимоудаляем.Получаем в остатке:10 лвл Взвод 70+ против Взвод 46+9 лвл 4 ТТ 48+ против 4 ТТ 55+9 лвл 1 СТ 48+ против 1 СТ 55+8 лвл 1 СТ 70+ против 1 СТ 45+ даже если поменять так:10 лвл Взвод 70+ против Взвод 46+9 лвл 4 ТТ 48+ против 4 ТТ 55+9 лвл 1 СТ 48+ против 1 СТ 55+8 лвл 1 СТ 45+ против 1 СТ 70+То все равно у правых без шансов, особенно если попадется городская карта. Ну а про пушки насмешил тем, что ни кто не гарантирует, что ТТ9 в топкомплектации, а не стоковые во первых, и во вторых то, что у ТТ 10 броня лучьше, здоровье больше, а пушка частенько домажнее или скорострельнее. Я уж не говорю о том, что на многих 10-х ЛВЛах у экипажей по 4-5 перков, а у 9-х обычно не более 3-х, а что это значит ты и сам понимаеш. Так же надо не забывать о лучшей обзорности танков. Ты ведь не станеш говорить, что Е-75 слабо отличается от Е-100, ИС-8 от ИС-7, ТС-1 от ИС-4, Т-103 от Т100Е5, 50-120 от 50В.что значит взаимоудаляем?То есть танк 9 лвл не пробивает танк 10 лвл, и они заведомо проигрывают, даже если играют 4 против 3?ну если так, то да, я даже спорить не буду, можно тогда как генератор чисел, нажал в бой и надпись ПОБЕДА-ПОРАЖЕНИЕ-НИЧЬЯ... а почему без шансов? 4ТТ9 55+ встречают Взвод 70+ за счет" стволов больше", стреляют чаще, пробитие позволяет, и не забываем что 55%побед это хороший показатель, в то время взвод 46+ воюет со взводом 48+, там как раз шансы у 46 больше, ведь 48+ не далеко ушли + еще и лвл ниже, так же решить может СТ55+.... конечно это все условности...Есть еще +-25% урон-пробитие... Ну а так, я когда-то на КВ1-С(только выкачав топ пушку 122мм) лоб в лоб разобрал ИС-3, просто танцуя на месте, укрытий не было, а он волей ВБР с 4 выстрелов снял мне 700 хп и два раза не пробил, моей радости тогда не было предела)))...Ребята, я не хочу чтобы что-то поменялось, просто хочется чтобы команды были сбалансированы не только техникой(что и сейчас редкость), а и игроками, чтобы каждый мог себя проявить, а не как сейчас в половине боев у меня...Я еще учусь играть... Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 11:52 пользователь PrividenieTM сказал:победа катит, дело же в том, как эта победа достигается, я наблюдал у противников хаус, полнейший, они отстреливались с полу-позиций, не могли сделать абсолютно ничего... В такие бои я тоже попадаю, примерно 2 из 10, когда моя команда так же разносится в 0, изменение баланса возможно избавит от таких провалов...Нечего не избавит. Всё тоже самое в плане развития боя будет. Также прорыв одного направления, также зажимание и добивание врага. У топ игроков это будет ещё быстрее происходить так как они лучше ориентируются во время боя и сразу заметят возможность для атаки. Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
SkilIovik Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 14:47 пользователь AnGears сказал: мне понравилось))) молодец Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 12:40 пользователь dim396 сказал:Докатились, уже придираются даже к тому, каким образом достигается победа. Скажи спасибо, что вообще побеждаешьПобедителей не судят, также как и историю пишут победители! Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
Detester Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 127 публикаций 12 628 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 игра быстро надоедать стала(историчности нет карты детские баланс невнятный какой то(хотя что можно ожидать от разработчика из снг Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 15:32 пользователь Detester сказал:игра быстро надоедать стала(историчности нет карты детские баланс невнятный какой то(хотя что можно ожидать от разработчика из снгНадоела не играй.Историчность тут не возможна. (Прежде чем чтот отвечать подумай почему я так написал).Сделай лучше Рома Жёлудь. Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 15:32 пользователь Detester сказал:игра быстро надоедать стала(историчности нет карты детские баланс невнятный какой то(хотя что можно ожидать от разработчика из снгсобсно, ты в игру просто не сумел, судя по статке.но да, ты то у мамы самый лучший, а игра плохая, точно-точно. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
vektor_4 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 82 публикации 12 572 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 (изменено) 02 Июл 2013 - 08:50 пользователь BOEHPyK сказал:Я как раз ничего не предлагаю, т.к. никто выслушивать это не будет - поверь. У разрабов свои планы и они тебя слушать не будут. Почитай ответы разработчиков и сообщения Серба.А твои оленемеры и калькуляторы разработчиками не поддерживаются и мало того, не приветствуются. И кто сказал тебе, что это идеальная система. Ей богу, ты как малое дитя. Спустись с небес.И кстати, у каждого танка есть вес (не в килограммах, а типа боевой вес), вот по нему то и распределяет в бой, согласно таблицы плюс минус два уровня. Там даже вес не зависит от того, топ пуха у тебя или сток, прокачан или нет танк. Просто тупо вес танка и все.Спасибо что открыл мне очи о Великий, ибо я прозрел (с сарказмом).Сам то, что здесь делаешь? Проповедуешь истину? 02 Июл 2013 - 10:12 пользователь BOEHPyK сказал:Запомните, Ваше мнение заинтересует разработчиков, только если вы соберете порядка 10000-100000 подписей в поддержку какого-то изменения. В остальном, все о чем Вы пишите, никого не интересует из разработчиков. И запомните, это не нытьё, у каждого просто свое личное мнение и взгляды - этим то и отличается человек-разумный от животных. У Вас ошибочное мнение, что разработчики нерфят или апают по вашим запросам. У разработчиков свой бизнес-план и они его придерживаются, а Вас уже ставят перед фактом.Ну точно пророк блин. Изменено 3 июля, 2013 пользователем vektor4 Ссылка на комментарий
vektor_4 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 82 публикации 12 572 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 15:32 пользователь Detester сказал:игра быстро надоедать стала(историчности нет карты детские баланс невнятный какой то(хотя что можно ожидать от разработчика из снгПо всем пунктам согласен.Историчность не возможна из за того, что и карты маленькие, и некоторые нации просто по определению не должны воевать друг против друга. Отсюда и обрезание характеристик машин. Да и сражаются только одни машины. Без авиации, флота и пехоты. Может в будущем. Но это проекту пока не под силу, иначе уже бы сделали. В защиту игры могу сказать, что на реалистичность разрабы сразу не претендовали. А сделали такую не замысловатую аркаду, доступную для большинства пользователей. И к сожалению достойной альтернативы этой игре в интернете пока нет. Пока нет... Ссылка на комментарий
anonym_7nI4cfxVsboU Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 902 публикации 7 931 бой Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 16:27 пользователь vektor4 сказал:По всем пунктам согласен.Историчность не возможна из за того, что и карты маленькие, и некоторые нации просто по определению не должны воевать друг против друга. Отсюда и обрезание характеристик машин. Да и сражаются только одни машины. Без авиации, флота и пехоты. Может в будущем. Но это проекту пока не под силу, иначе уже бы сделали.Ну а чо, мало тут ноют про нубов на танках, давайте ещё введём нубов на авиациях, флотах и пехотах и чтобы всё это в одной куче было. И да пребудет с нами хаос, полный и всеобъемлющий. Это здорово оживит и разнообразит проект, ага. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 14:38 пользователь PrividenieTM сказал:что значит взаимоудаляем?То есть танк 9 лвл не пробивает танк 10 лвл, и они заведомо проигрывают, даже если играют 4 против 3?ну если так, то да, я даже спорить не буду, можно тогда как генератор чисел, нажал в бой и надпись ПОБЕДА-ПОРАЖЕНИЕ-НИЧЬЯ... а почему без шансов? 4ТТ9 55+ встречают Взвод 70+ за счет" стволов больше", стреляют чаще, пробитие позволяет, и не забываем что 55%побед это хороший показатель, в то время взвод 46+ воюет со взводом 48+, там как раз шансы у 46 больше, ведь 48+ не далеко ушли + еще и лвл ниже, так же решить может СТ55+.... конечно это все условности...Есть еще +-25% урон-пробитие... Ну а так, я когда-то на КВ1-С(только выкачав топ пушку 122мм) лоб в лоб разобрал ИС-3, просто танцуя на месте, укрытий не было, а он волей ВБР с 4 выстрелов снял мне 700 хп и два раза не пробил, моей радости тогда не было предела)))...Ребята, я не хочу чтобы что-то поменялось, просто хочется чтобы команды были сбалансированы не только техникой(что и сейчас редкость), а и игроками, чтобы каждый мог себя проявить, а не как сейчас в половине боев у меня...Я еще учусь играть...Взаимоудаляем значит то, что они в теории внесут вклад в бой примерно одинаковый, а значит как в уравнении их можно сократить. Все это условно конечно, но с точки зрения упрощения расчета в данном случае вполне допустимо. Пробивает, но далеко не всегда. А если учесть, что ТТ10 папки с 70%, которые великолепно знают как поставить машину, что бы скрыть уязвимости, умеют танцевать и т.п., то их пробивать будут хорошо если через 2 раза на 3-й. Так, что да, в таком раскладе 3 ТТ10 в чистую выносят 4 ТТ9. Да потому, что взвод из 3-х ТТ10 70+% пройдет сквозь 4-х ТТ9 55+% как горячий нож сквозь теплое масло. Сам такое видел, когда взвод РЕДов на Т100Е5 на перевале прошел с верхней дазы по дальней дуге, вынес там все живое, перебил предмостных, потом арту, а потом тех, кто на лед поехал. У них на троих было 12 фрагов в итоге. так, что твои "решающие СТ55+" ни хрена не сделают, и это факт. Ну так и у меня иногда получалось на Т-34-85 ИС-3 разбирать. Однако это не говорит, что Т-34-85 по вкладу в команду теоретически близок к ИС-3. что бы баланс был реально идеален, надо балансить не внутри 30 игроков, а по серверу в целом так, что бы в каждом бою взвод балансить равноценным по технике и скилу взводом, одинаковой по типу, уровню и скилу техникой. Примерно так:Взвод 3 ТТ10 (55, 60, 49) — Взвод 3 ТТ10 (53, 58, 54)2 ПТ10 (49, 60) — 2 ПТ10 (53, 55)2 СТ10 (48, 55) — 2 СТ10 (51, 52)..............................2 АРТ САУ (51, 57) — 2 АРТ САУ (53, 54) Что бы РЕАЛЬНО были АБСОЛЮТНО равные возможности у команд и небыло вайна по поводу "на кой нам 3 Мыша в степях против 3-х Батчатов?", более того, техника даже в своем типаже должна подбираться примерно одинаковой (не балансить 3 МЫША 3-я АМХами 50В, а именно Мышами или Е-100), с примерно одинаковым скилом игроков. Обязательно проверять, что бы ТОП балансился ТОПом, а не СТОКом, что бы кол-во перков в экипажах соперников было примерно равным, что бы соперники имели равный по кол-ву обвес и расходники.И все равно начнется вайн из-за того, что "пачиму мы пастаяна начинаим на этам респе, карта инболансна!!!111расрас", а значит для абсолютно равных возможностей обеих команд и карты надо переделать так, что бы они были полностью симметричны, при чем не зеркальной, а центральной симметрией, что бы у всех была возможность прятать командирскую башенку на Е5.Кстати надо полностью убрать рандомность пробития и домага, что бы небыло вайна по поводу "пачиму я ни прабил а он с такой же пухи прабил!!!11рас", и что бы все при правильном попадании всегда пробивали и наносили при этом одинаковый домаг. Вот только это будет уже не ВоТ, а Контра или Анрил Торнамент. И главное, прикинь ресурсы, которые необходимы, что бы (даже без переделки карт и с оставлением рандомности) собирать примерно равные команды. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
zanuda Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 799 публикаций 48 356 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Ухты тема ещё жива, что нового.Звёзды вроде днипро не появились? С кривыми руками и огстуствтием мозга в танки вообще лучше не играть. - ©SerB Ссылка на комментарий
anonym_Us1X9GwHwhE2 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 540 публикаций 8 549 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Пользователь сказал:Вот только это будет уже не ВоТ, а Контра или Анрил ТорнаменА разве не к этому стремится ВГ изменяя игру в угоду концепции "фри ту вин"? 5 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 17:19 пользователь Paladin_Mk_IV сказал:А разве не к этому стремится ВГ изменяя игру в угоду концепции "фри ту вин"?отсутствие зависимости результатов в игре от толщины кошелька автоматически делает игру контрой?что-то новенькое прям. 1 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
BarHeP_Z_BOCTOK Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 1 446 публикаций 70 944 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 Всех крабов отселить в Марио :teethhappy: и при реге ввести тест на АЙКЮ :glasses: *** сами отсеются,ах да,и введите платный сервак,например как аналог према,хоть нищебродской школоты процентов на 90 меньше там будет.Лично готов платить 20 бакинских в месяц что бы играть без затупков школьных и пьяных дегенератов которые же и клепают потом этих затупков в пьяном виде. 1 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 3 июля, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2013 03 Июл 2013 - 19:17 пользователь Detester сказал:в батлфилде все уживаеться лаконично и пехота и авиация и легкая и тяжелая бронетехника с вертолетамиот когда на твой маус свалится ФАБ-500 с 3К метров, приходи, поговорим, батлу заодно вспомним)) При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации