vektor_4
Игроки-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12572
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль vektor_4
Достижения пользователя vektor_4
Младший сержант (4/14)
3
Оценка
-
Хочу сменить ник, для использования старого ника в новом аккаунте. Читал на форуме что, полная смена ника на всех ресурсах занимает до 14-ти дней. Можно ли после полной замены ника, использовать старый ник? И сколько времени потребуется, чтобы старый ник стал свободным ником? Старый аккаунт продавать не собераюсь!
-
Спасибо за оценку. На этом же форуме, я предлагал для определения квалификации игроков использовать армейские звания. Но теперь думаю зачем нам какие то посредники, когда уже есть просто чистый средний опыт. Дёшево и сердито, и ни какой дополнительной нагрузки. Я согласен с тем, что формировать команды по чистому среднему опыту будет наиболее разумно. Так как он вполне адекватно отражает боевую эффективность игрока. Но при формировании команд только по опыту игрока, не учитывая опыт игры на конкретной технике, команды могут быть не однородны относительно друг друга. Например у союзников: КВ-1 - Ас-игрок Т-50 - средний игрок СУ-26 - молодой игрок А у противника: КВ-1 - молодой игрок Т-50 - Ас-игрок СУ-26 - средний игрок В то время как формирование команд по опыту конкретной технике может сгладить и это не равенство. Но признаю нагрузка от такого формирования больше. И эту нагрузку могут компенсировать только большие массы игроков. Больше людей играют, больше выбор для формирования, соответственно быстрее формирование. И в тоже время формирование по опыту не обязательно должно быть фанатичным. Из кого есть, из того и сформировали отряды, в более или менее равных пропорциях по опыту. По другому правда и не получится в любом случае, как это сейчас и происходит с распределением техники. Есть игроки с артой, значит они есть и в отрядах. И я забыл ещё об одном побочном эффекте "распределения по опыту". Все, или почти все знают что такое "флеш-моб". Почти каждый игрок, кто хоть когда нибудь играющий в клане, хотя бы раз играл в флеш-моб не плохо разнообразивший рандом. Так вот распределение игроков по опыту, даже не по конкретной технике, может в какой то мере, или даже совсем исключить флеш-моб. Так как закидывать игроков будет, уже не только с учётом уровня техники.
-
Этот форум точных знаний в медицине, или в какой то другой области не требует. Это игра, а не наука, и не прикладное направление. Не нужно сравнивать виртуальное с реальным. Мне даже не нужно разбираться в программировании, от меня требуются только идеи, предложения. А внедрение, если идея осуществима, уже на плечах разработчика. Если идея не осуществима, или бессмысленна значит не судьба. И наша с вами задача обсудить, есть смысл во внедрении моей идеи, или же нет. Если конечно вы ещё не забыли в чём заключается моя идея. Даже минус не буду ставить. В этом нет ни какой необходимости.
-
Мериться статами ни кто не планировал... Но всё же померил, но всё же сравнил. Ты наверное и по стате решаешь чью сторону занять, или как ответить оппоненту. Хорошо я ещё ошибки в тексте стараюсь не делать, а то бы и это не ушло от твоего бдительного взора. А какую ты основу ожидал от моей писанины. Моя писанина не точка опоры, мир не перевернёт. Я на это ни в коем случае не рассчитываю. А выражение "лучшей игре всех времён и народов виртуального мира" это всего лишь аллегория. Да и какую основу я должен вложить в свою писанину отвечая человеку, который не понятно чего от меня хочет. И что то хочет мне доказать.
-
Тут один такой же, тоже начал к моей стате обращаться, когда фигурировать уже не чем было. Это не игра, а форум. Не путай эти вещи. Это там в игре ты можешь своим флаг-статом размахивать, если есть чем размахивать. А здесь на форуме все равны. И каждый не зависимо от умения играть там, здесь может выражать своё мнение относительно игры. "Лучше плохо ехать, чем хорошо идти". Я могу играть средненько, но при этом я буду играть в лучшую игру всех времён и народов виртуального мира. Или же можно играть как демон аида, но при этом, это будет посредственная игра каких много. Вот почему моя стата расходится с моими представлениями о сложности игры, о её динамике и геймплее. Умение играть для меня не стоит на первом месте. На первом месте для меня стоит качество самой игры. И я знаю по крайней мере ещё одного игрока который имея отличную стату, тем не менее был не доволен присутствию целого направления машин в игре. Так как они мешают ему играть. Вот тебе и ещё одно противоречие.
-
Детский пафос всё же лучше чем игра в поддавки в мою пользу, и в этом есть здравый смысл. И если тебе так нравятся лёгкие бои, играй ка ты лучше например в "Карос". Там навалом всяких монстров-ботов, как раз для тебя. И набивать скил можно не вступая в команду, где на тебя могут понадеяться пусть даже и рандомные соратники. Но всё таки ты не совсем правильно понял саму идею. Идея заключается не в уравниловке игроков, а в уравниловке команд. Чтобы каждая команда не была обделена опытными и организованными игроками, трезво осознающих пусть даже и игровую ситуацию. P.S. На самом деле данное предложение для меня не принципиально - трезво осознаю рандом.
-
Значит сомнения всё же были. На первый взгляд всё выглядит именно как я говорил. А это видео я и раньше видел. Но там какой то "интернет-юзверей" подтверждал мои слова. P.S. Отвечать не обязательно. Тема не принципиальная.
-
А по моему это не в него снаряд попал, а он стрелял. Но внутри танка что то произошло. Боеукладка сдитонировала например.
-
Не разбираюсь в баллистики. Но если какие то топовые арты имеют достаточный калибр позволяющий нанести значительный урон попадая рядом с танком. Может тогда и адаптировать такие арты для удара по площадям, вместо точечных ударов. Соответственно компенсировав затраты на снаряды, при большом расходе боеприпасов. P.S. Хотя игра в первую очередь аркадная, и такое новшество уводит игру в сторону симулятора. Для такой арты даже карты придётся увеличивать.
-
Кроме гениралов и лейтенантов есть ещё и полковники, подполковники, майоры. Которые и генералу на валяют. Но так по крайней мере одних нубов против профи не оставим. Сама идея ещё сырая, требует доработки. И можно даже не использовать звания. А присваивать каждому танку степень, или класс владения именно этим танком. Степень - класс владения танком определять по эффективности игры на этом танке. Точно также любой технике присваивается например "Мастер". Но "Мастер" это не степень владения, а скорее достижение в единичном бою. Слабый противник выгоден тогда, когда прокачиваешь или формишь. Сильный противник нужен тогда, когда ты не зависим от выгоды. Но часто сильный или слабый противник появляется не вовремя. Я формлю, а на арене раз за разом поражение за поражением. И на против, душа требует войны, а противник сливается буквально за три минуты. Уравниловку? Если это так называется, то да, я хочу уравниловку. Ведь нет ни чего лучше равного себе противника. Это и взаимное уважение, и победа вырванная зубами, и бой до последнего уцелевшего танка. До последнего уцелевшего противника.
-
Верните хотя бы трайсер - ироды! Как надо получается только в роте. Узнаю рандом. И хочу сказать всем кто обвиняет нас в "нытье". Мы не ноем, мы хотим хоть как то компенсировать бардак рандома. В рандоме мы играем большую часть времени прокачивая технику и экипаж. Вот по этому мы здесь и обсуждаем, как хотя бы немного приблизить рандом к дисциплинированной роте. Количество зависит от качества. Как только срезали точность, и другие характеристики арты, арты стало меньше. Обновление 0.8.6 добавило точности танкам и ПТ. Орудия чаще стреляют в центр сведения. Быстро срезают. Сам привыкать начал.
-
Кто то учится на своих ошибках, а я на чужих.
-
Я тоже только недавно на этом форуме узнал, что арта кому то мешает. Сам играю на арте. И когда выхожу на танке, и не вижу в бою арты, считаю этот бой лёгким. Но всё таки более точной её делать не стал бы. Она сразу начнёт всех резать, танкисты этого ой как не любят. Да и в жизни арта больше для обстрела сектора, а не для точного попадания. Да и в начале арт-обстрела сначала первый выстрел (может больше) для пристреливания. А ни с первого раза попадание, как в игре. Здесь я имел ввиду не противотанковые орудия стреляющие прямой наводкой.
-
Ты ещё нытья не видел. - Предлагаю со следующим обновлением 0.8.7, сделать арту более точной в попадании. Арты снова будет по десять единиц за бой. Медленно ползающим деваться будет не куда, а быстро летающим летать не долго. После такого обновления такое нытьё начнётся, сам завоешь.
-
Всё это уже и происходит. Подбирают чтобы техника была одинаковая в каждой команде. Чтобы одинаковое количество взводов. А я с соклановцем во взводе катал. И он шёл на ИС-3, а я на Хелкате. И ни чего долго не ждали. Закинуло на восьмой уровень, и там же у противника тоже был Хелкат, только не во взводе. А бывает что взвод два восьмых уровня. Кидают в бой, а у противника команда вообще не зеркало. Точно также и со званиями. Ну не будет полковника у противника, ну будет майор. Всё лучше чем профи против нуба. А если не учитывать не преодолимых сложностей. Сама по себе идея распределения по эффективности тебе как? Если идея сама по себе не нравится. Тогда все остальные сложности можно было и не перечислять. А если идея не плохая, значит нужно как то придумать чтобы ей ни что не мешало.