Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
101 публикация
14 773 боя

Могу сделать 1-н пример. В 1-ой игре у папок было ммр 2500+, у нубов 1600-, папки у которых было 2500+ разорвали их в г#вна. Где интерес сливаться за 3-5 мин. после начала боя?

Поэтому, ТС - прав на все 100%. И ненадо тут про нытиков.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
07 Апр 2013 - 12:43 пользователь Massacre_x сказал:

Могу сделать 1-н пример. В 1-ой игре у папок было ммр 2500+, у нубов 1600-, папки у которых было 2500+ разорвали их в г#вна. Где интерес сливаться за 3-5 мин. после начала боя?

Поэтому, ТС - прав на все 100%. И ненадо тут про нытиков.

Крайне редко виден резкий дизбаланс! Когда вы проигрываете, кто-то выигрывает! И не надо тут сопли разводить. Учитесь играть господа!
  • Плюс 1
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
55 360 боёв
07 Апр 2013 - 12:43 пользователь Massacre_x сказал:

Могу сделать 1-н пример. В 1-ой игре у папок было ммр 2500+, у нубов 1600-, папки у которых было 2500+ разорвали их в г#вна. Где интерес сливаться за 3-5 мин. после начала боя?

Поэтому, ТС - прав на все 100%. И ненадо тут про нытиков.

Скриншот состава команд есть или это сферический конь в вакууме?
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 833 боя
07 Апр 2013 - 15:53 пользователь totilla сказал:

Скриншот состава команд есть или это сферический конь в вакууме?

Не, ну понятно что иногда такие расклады будут выпадать? Но зачем по этому поводу париться? Пошли в ангар и взяли новый танк

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
55 360 боёв
07 Апр 2013 - 15:55 пользователь dik19790708 сказал:

Не, ну понятно что иногда такие расклады будут выпадать? Но зачем по этому поводу париться? Пошли в ангар и взяли новый танк

Может я и неправ, но если у папок кпд 1600 и 2500 бой будет примерно равный, это очень опытные игроки.
Ссылка на комментарий
Игроки
418 публикаций
6 006 боёв
07 Апр 2013 - 05:26 пользователь KTatsu сказал:

Hegrie,

http://forum.worldof...1#entry19388721

Это я отвечал Dnepro_UA по поводу оленемера и Abrakodabra по поводу изменений в игре.

Сорь за недоразумение: написал и спать пошел.

Да всё нормально. Бывает.

 

07 Апр 2013 - 05:26 пользователь KTatsu сказал:

Вот-вот, я недельку где-то покатался с оленемером для забавы, думал будет полезным, а потом снес. Также, выигрывал когда "пророчило" 5-10% шанс на победу и были сливы при "пророчестве" с 90%+. В ротах и ГК может и есть смысл от оленемера, но в рандоме бессмысленная штука.

Имхо - его основной смысл помощь вербовщикам при наборе в кланы. Можно в игре смотреть стату кандидатов.

В рандоме - вреда больше, чем пользы.

Ибо вместо тактики - выбор кому помогать (а не драться, где в данный момент надо, но туда оленей принесло), вместо игры - подсчёт шансов и вечное нытьё на кривой балансер, вместо боя - выбор целей по цвету, а не по значению, вместо команды - ругань на нубов и обиды на всех вокруг...

Да, свою личную задницу другими папками прикрыть он поможет. Но не больше.

Впрочем, каждый играет как он хочет. Хотят - пусть пользуются. Не запрещено.

 

07 Апр 2013 - 05:26 пользователь KTatsu сказал:

Не соглашусь, обычно стадо идет туда же, куда и взводные.

Ну склонность толпы ехать за тем, кто куда-то поехал первым, имеется. Независимо от взводности.

Но взводы иногда действительно вызывают раздражение отдельных уникумов. Недавно один такой уже на респе пристрелил кого-то из взвода с криком "гады взводные". Его тоже порешили. В итоге весь бой он срался в чате с подстреленными, пока команда сливала...

Но всё же это скорее исключение.

 

07 Апр 2013 - 07:43 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

А меня удивило другое , обычно в очереди арты самое большое количество , думал с акцией вообще будет кошмар , а в очереди наоборот снизилось ее количество , больше всего лт было .

А арта этих уровней - фиговата.

Вот я пробовал на четырёхуровневом стоковом французе. И что?

Либо я в бою четвёртого уровня, где любого могу сваншотить, если попаду... Ибо чуть не вся команда ЛТ мечущиеся по карте как тараканы по столу. Либо я в бою 5-6 где прямым попаданием в какой-нить Т29 могу пробить и снять с него аж целых 3% хп. Сплеша нет, дамаг смешной, пробиваемость тоже не фонтан. В итоге экспы и кредитов даже с акцией кот наплакал. На СТ я больше беру.

 

Про говнотанки... АТ по мне просто ПТ с принципиально иной тактикой. Подкустовники из них паршивые. А вот штурм и поддержка ТТ - очень даже.

 

07 Апр 2013 - 12:21 пользователь CrazyDuke сказал:

Дело вообще, не в количестве сливов подряд. (Более 10 - чудо расчудесное.) Имхо, проблема в том, что несколько таких боев портят впечатление от игры и настроение на весь день. Отсюда такие душераздирающие посты.

Ошибка ВГ в том, что они смотрят на балансер через призму статистики результатов. А там, действительно, все нормально.

Психологическое воздействие турбо-боев не учитывается. Вот что плохо.

 

Наблюдая через XVM-stat на расклады и результаты боев, могу сказать, что полностью от турбо-боев не избавиться никакими средствами. Попался (один раз за три недели) турбо-бой даже при хорошем, ровном раскладе игроков. :amazed: Можно говорить только о каком-то снижении их числа.

Причем, "лечение" этого "в 0", может привести к снижению вероятности получения эпических достижений. Как говорится: "и так плохо и эдак, не хорошо".

 

Пока ВГ раскачивается и созревает, могу посоветовать всем:

Обязательно заведите себе имбо-танк (какой по вкусу). После серии трудных боев на топ-технике, прокатитесь на нем раз-другой. Заряд положительных эмоций "смоет" негатив.  :harp:

Психологическое воздействие турбобоёв неустранимо. Бои в WOT имеют умеренную, но всё же положительную обратную связь - чем меньше игроков осталось в команде, тем больше шанс на её проигрыш. То есть при полном устранении случайных факторов гарантированно выиграет команда подбившая первый танк. В реальности этого не происходит, поскольку танков много и 14 машин могут спокойно уравновесить 15 за счёт разницы скилла, везения и т.д. Но если разрыв вырастает до 3-4 машин, то исход становится в большинстве случаев предсказуемым. Случаи вытягивания таких боёв есть - но это или серьёзные ошибки имеющих преимущество, или исключительный скилл и везение уступающих.

Это, кстати, тот самый реализм - реальный бой имеет жёсткие положительные обратные связи - там стабильно выигрывает тот, кто смог удачнее начать или первым ударить.

То есть разрывные по счёту бои будут даже при совершенно равном скилле - при этом за счёт равенства скиллов зависимость от первых потерь станет ещё более явной.

 

Устранить это можно только введением масс-респа. То есть подбитые танки респятся снова, а победа начисляется не за истребление команды противника, а за взятие точек или иные условия победы. Тогда турбосливы исчезнут как класс. Просто нубы будут чаще респиться... А бои станут длинными и насыщенными.

Но с реализмом будет уже всё скверно. Ну и появятся новые поводы для жалоб - кемпинг на респах и прочие прелести.

Изменено пользователем Hegrie
Ссылка на комментарий
Игроки
3 370 публикаций
41 110 боёв

Чтоб не заниматся самоистязанием,первые бои проводите на 3-4 разных экземплярах техники-на одной да попрёт. Если нет-как у меня сегодня,-закрыть игру и флудить на форуме. Гораздо интереснее и нервы в порядке.

В начале боя,лучше мчатся первым и вперёд. Толпа прёт за тобой,затем резкий разворот-в другую сторону. Толпа всё равно уже на "правильном" пути.

Изменено пользователем Abrakodabra
Рыбу ел,шерсть на пол бросал...
Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
19 042 боя
07 Апр 2013 - 16:21 пользователь Hegrie сказал:

Да всё нормально. Бывает.

 

 

Имхо - его основной смысл помощь вербовщикам при наборе в кланы. Можно в игре смотреть стату кандидатов.

В рандоме - вреда больше, чем пользы.

Ибо вместо тактики - выбор кому помогать (а не драться, где в данный момент надо, но туда оленей принесло), вместо игры - подсчёт шансов и вечное нытьё на кривой балансер, вместо боя - выбор целей по цвету, а не по значению, вместо команды - ругань на нубов и обиды на всех вокруг...

Да, свою личную задницу другими папками прикрыть он поможет. Но не больше.

Впрочем, каждый играет как он хочет. Хотят - пусть пользуются. Не запрещено.

 

 

Ну склонность толпы ехать за тем, кто куда-то поехал первым, имеется. Независимо от взводности.

Но взводы иногда действительно вызывают раздражение отдельных уникумов. Недавно один такой уже на респе пристрелил кого-то из взвода с криком "гады взводные". Его тоже порешили. В итоге весь бой он срался в чате с подстреленными, пока команда сливала...

Но всё же это скорее исключение.

 

 

А арта этих уровней - фиговата.

Вот я пробовал на четырёхуровневом стоковом французе. И что?

Либо я в бою четвёртого уровня, где любого могу сваншотить, если попаду... Ибо чуть не вся команда ЛТ мечущиеся по карте как тараканы по столу. Либо я в бою 5-6 где прямым попаданием в какой-нить Т29 могу пробить и снять с него аж целых 3% хп. Сплеша нет, дамаг смешной, пробиваемость тоже не фонтан. В итоге экспы и кредитов даже с акцией кот наплакал. На СТ я больше беру.

 

Про говнотанки... АТ по мне просто ПТ с принципиально иной тактикой. Подкустовники из них паршивые. А вот штурм и поддержка ТТ - очень даже.

 

 

Психологическое воздействие турбобоёв неустранимо. Бои в WOT имеют умеренную, но всё же положительную обратную связь - чем меньше игроков осталось в команде, тем больше шанс на её проигрыш. То есть при полном устранении случайных факторов гарантированно выиграет команда подбившая первый танк. В реальности этого не происходит, поскольку танков много и 14 машин могут спокойно уравновесить 15 за счёт разницы скилла, везения и т.д. Но если разрыв вырастает до 3-4 машин, то исход становится в большинстве случаев предсказуемым. Случаи вытягивания таких боёв есть - но это или серьёзные ошибки имеющих преимущество, или исключительный скилл и везение уступающих.

Это, кстати, тот самый реализм - реальный бой имеет жёсткие положительные обратные связи - там стабильно выигрывает тот, кто смог удачнее начать или первым ударить.

То есть разрывные по счёту бои будут даже при совершенно равном скилле - при этом за счёт равенства скиллов зависимость от первых потерь станет ещё более явной.

 

Устранить это можно только введением масс-респа. То есть подбитые танки респятся снова, а победа начисляется не за истребление команды противника, а за взятие точек или иные условия победы. Тогда турбосливы исчезнут как класс. Просто нубы будут чаще респиться... А бои станут длинными и насыщенными.

Но с реализмом будет уже всё скверно. Ну и появятся новые поводы для жалоб - кемпинг на респах и прочие прелести.

То что ты описал напоминает уже не молоизвесную игру. Которая стала нравится больше чем танки. В которой реально решает скил игрока а не злощастный ВБР который сводит на нет победу когда в стреляешь в борт и  урон пожирает гусля три раза подряд, когда танк на два уровня ниже твоего. Изменено пользователем ingener587
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
14 773 боя
07 Апр 2013 - 15:53 пользователь totilla сказал:

Скриншот состава команд есть или это сферический конь в вакууме?

Я привел пример из совсем другой игры. Там сделано так, что вот допустим у  игроков ммр (кдп) - 800, то его кинет максим к игрокам, у которых ммр (кпд) - 1000 и меньше (+/-200).

Т.е., там игроки играют на своих уровнях игры, когда их скил подымается, соотв.ммр (кпд) растет, то и соотв. их кидает к игрокам по-сильнее. Взводы исключение.

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
14 773 боя
07 Апр 2013 - 15:47 пользователь RussianBerserkeR сказал:

Крайне редко виден резкий дизбаланс! Когда вы проигрываете, кто-то выигрывает! И не надо тут сопли разводить. Учитесь играть господа!

Паря, ненадо меня тут втирать, что надо учиться играть. Хочешь сказать, я вчера зашел, сделал 20 игр, 12 из них сливов, то именно мне надо учиться играть?:O :confused:

И да, если ты нагибаешь рандом взводом, то у меня нету такой возможности и я старался ехать с нубами, дабы хоть как-то сдержать напревление. Но увы, этого не происходило, они все-равно лезли вперед и сливались.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
37 044 боя

Ребята, выход из этой ситуации очень простой, но требует политической воли. Нужно просто убрать из личной игровой статистики строку  - процент побед.

Да-да, мало кому понятно зачем в его личную статистику записывается результат игры 14-ти незнакомых ему людей, которые весь бой делали все, чтобы проиграть)))

К тому же, в той же статистике, есть куча другой информации указывающей на эффективность игрока. Просто убрать одну строчку и бугурта в рандоме ой как поубавится, и матершина исчезнет и пичаль пройдет))). Все забьют на сливы, а победа или поражение будет определять кол-во опыта и кредитов за успехи. Можно добавить медалек на тему побед, тот же разведчик без нее не берется.

Засчитывать победы целесообразно в ротных боях, причем скорее командирам, или всем, но командиров выделять отдельными наградами.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
55 360 боёв
07 Апр 2013 - 18:06 пользователь Massacre_x сказал:

Я привел пример из совсем другой игры. Там сделано так, что вот допустим у  игроков ммр (кдп) - 800, то его кинет максим к игрокам, у которых ммр (кпд) - 1000 и меньше (+/-200).

Т.е., там игроки играют на своих уровнях игры, когда их скил подымается, соотв.ммр (кпд) растет, то и соотв. их кидает к игрокам по-сильнее. Взводы исключение.

Значит все таки кони. В той игре баланс только по скилу или с учетом ТТХ персонажей?
07 Апр 2013 - 18:10 пользователь Massacre_x сказал:

Паря, ненадо меня тут втирать, что надо учиться играть. Хочешь сказать, я вчера зашел, сделал 20 игр, 12 из них сливов, то именно мне надо учиться играть?

И да, если ты нагибаешь рандом взводом, то у меня нету такой возможности и я старался ехать с нубами, дабы хоть как-то сдержать напревление. Но увы, этого не происходило, они все-равно лезли вперед и сливались.

12 к 20 вот и Ваши честно заработанные 49%.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
4 411 боёв
07 Апр 2013 - 18:18 пользователь roderiks сказал:

Ребята, выход из этой ситуации очень простой, но требует политической воли. Нужно просто убрать из личной игровой статистики строку  - процент побед.

Да-да, мало кому понятно зачем в его личную статистику записывается результат игры 14-ти незнакомых ему людей, которые весь бой делали все, чтобы проиграть)))

К тому же, в той же статистике, есть куча другой информации указывающей на эффективность игрока. Просто убрать одну строчку и бугурта в рандоме ой как поубавится, и матершина исчезнет и пичаль пройдет))). Все забьют на сливы, а победа или поражение будет определять кол-во опыта и кредитов за успехи. Можно добавить медалек на тему побед, тот же разведчик без нее не берется.

Засчитывать победы целесообразно в ротных боях, причем скорее командирам, или всем, но командиров выделять отдельными наградами.

Согласен, только есть одно но, за поражение дают меньше опыта а за победу больше. Например при  поражений нанес 3000 дамага получил 450 опыта, при победе нанес 3000 дамага получил 1050 опыта.

Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
37 044 боя
07 Апр 2013 - 19:17 пользователь 49FPS сказал:

Согласен, только есть одно но, за поражение дают меньше опыта а за победу больше. Например при  поражений нанес 3000 дамага получил 450 опыта, при победе нанес 3000 дамага получил 1050 опыта.

Естественно, я так и сказал выше, победа нужна только для дележа опыта и кредитов)
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
14 773 боя
07 Апр 2013 - 19:03 пользователь totilla сказал:

Значит все таки кони. В той игре баланс только по скилу или с учетом ТТХ персонажей?

 

12 к 20 вот и Ваши честно заработанные 49%.

Да, с учетом ТТХ вещей на персонаже. И скил, и учет ТТХ вещей на персонаже.

С математикой у Вас плохо, сударь.

И да, какие кони, я тебе привел факты, так что коней тут никаких нету, изволь, но ты - (censored)

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
418 публикаций
6 006 боёв
07 Апр 2013 - 17:46 пользователь ingener587 сказал:

То что ты описал напоминает уже не молоизвесную игру. Которая стала нравится больше чем танки. В которой реально решает скил игрока а не злощастный ВБР который сводит на нет победу когда в стреляешь в борт и  урон пожирает гусля три раза подряд, когда танк на два уровня ниже твоего.

Так пожалуйста. Разве кто-то запрещает играть в другие игры, которые больше нравятся?

Но это другие игры. Они сделаны по другим правилам, относятся к другим жанрам и имеют другие законы.

 

Есть игры про скилл, а есть игры по кач. Так вот танки - это игра про кач.

Условно говоря есть Sim Sity, а есть Starcraft. И одно - про то как строить городское хозяйство, а другое - про то как брать базы. Если попытся скрестить ужа с ежом и засунуть в Starcraft обустройство водопровода на базе - он станет от этого лучше? Или если в Sim запустить зерглингов?

 

Нравятся игры без ВБРа - играйте в них.

 

PS И да - я описал не просто "уже не малоизвестную" а суперизвестную игру. Квака называется... в 97-м году вышла.

Режим мультиплеера с неограниченным спавном игроков существует уже лет тридцать.

Изменено пользователем Hegrie
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
55 360 боёв
07 Апр 2013 - 19:27 пользователь Massacre_x сказал:

Да, с учетом ТТХ вещей на персонаже. И скил, и учет ТТХ вещей на персонаже.

С математикой у Вас плохо, сударь.

И да, какие кони, я тебе привел факты, так что коней тут никаких нету, изволь, но ты - (censored)

Вы берете какую-то другую игру не оговариваете что это не ВОТ и начинаете приводить ее баланс как пример реального баланса танков, это вообще-то передерг. В чем проблемы у Вас с ВОТ? Если Вам не нравиться и есть более устраивающая игра, так не мучайтесь здесь. Изменено пользователем totilla
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
07 Апр 2013 - 20:15 пользователь Hegrie сказал:

Так пожалуйста. Разве кто-то запрещает играть в другие игры, которые больше нравятся?Но это другие игры. Они сделаны по другим правилам, относятся к другим жанрам и имеют другие законы.Есть игры про скилл, а есть игры по кач. Так вот танки - это игра про кач.Условно говоря есть Sim Sity, а есть Starcraft. И одно - про то как строить городское хозяйство, а другое - про то как брать базы. Если попытся скрестить ужа с ежом и засунуть в Starcraft обустройство водопровода на базе - он станет от этого лучше? Или если в Sim запустить зерглингов?Нравятся игры без ВБРа - играйте в них.PS И да - я описал не просто "уже не малоизвестную" а суперизвестную игру. Квака называется... в 97-м году вышла.Режим мультиплеера с неограниченным спавном игроков существует уже лет тридцать.

А почему вы считаете что баланс игроков по скиллу испортит танки ,на чем основано ваше предположение ?
Ссылка на комментарий
Игроки
418 публикаций
6 006 боёв
07 Апр 2013 - 20:40 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

А почему вы считаете что баланс игроков по скиллу испортит танки ,на чем основано ваше предположение ?

Потому, что основной параметр на котором на данный момент строится игра - опыт. Он определяет доступ к танкам. И как следствие - доступ к контенту.

Нуб не  может сразу иди в бой топ-уровня. Сначала он должен прокачать себе танк.

Собственно для значительной части игроков вся игра заключается именно в прокачке танков. И структура игры - деревья со множеством танков, ветки последовательной прокачки и т.д. завязана именно на набор опыта.

Игровой процесс в данном случае состоит в общем именно из набора игроком той самой экспы - опыта.  Именно это - практический результат получаемый игроком от процесса. Остальное - уже дополнительные результаты. Тут и моральное удовольствие, и радость победы и гордость скиллом и т.д. Но ключевое в игре - экспа. И приложение к ней - кредиты.

То есть всё предлагаемое - разделение игроков на уровни, ограничение доступа к боям и танкам и отдельный контент для продвинутых - оно в игре уже есть. Только завязано не на скилл, а на опыт.

 

Скилл в этой системе вообще никак не предусмотрен. Только в режиме морального удовлетворения - "отрастил скилл, можешь нагибать" (с).

Его введение в существующий геймплей потребует:

1. Чёткого критерия по которому он будет определяться - винрейт, опыт и т.д. При этом критерий должен быть достаточно прозрачен и понятен по формированию, чтобы игроки знали откуда он берётся. И он должен однозначно и чётко зависеть от игрока (тот должен видеть - приложил усилия, получил гарантированный результат) а не от рандома, команды и прочих обстоятельств (соответственно винрейт в качестве критерия пролетает - и так сплошные стоны о том, что нубы его портят). Критерий также не должен зависеть от баланса техники - то есть не должно быть машин, на которых скилл получить легче других. Он должен укладываться в заданную кривую обучения - на начальном этапе он должен браться легко, а потом всё сложнее и сложнее... Ну и так далее.

2. Необходимо перестроить игру под данный критерий - то есть перебалансить танки, карты и прочее, чтобы "скилл" равно набирался на всех машинах и всех картах. Заодно поправить балансер. И при этом не отвалить баланс по экспе...

3. Необходимо разработать новые системы поощрения под данный критерий и новые режимы боя... Заодно разработать систему плюшек, раздаваемых под данный критерий - новые танки для скиллованных, новые режимы боя и т.д.

4. При этом с переносом основной задачи игрока с прокачки опыта, на прокачку скилла вся существующая система окажется лишней и мешающей - если доступ ко "вкусному" контенту определяется скиллом, зачем заставлять игрока тренировать чугунную задницу прокачивая топ-танки? Нужно дать ему их в зависимости от скилла, а не опыта. И без всяких промежуточных вариантов - отрастил скилл на ИС-7 - бери...

 

Короче нужно сделать новую игру.

 

В общем-то суть данного вайна предельно понятна. Игроки "отрастившие скилл" не удовлетворились правом нагибать и хотят себе дополнительных плюшек. На самом деле вполне логично и ожидаемо. И вполне возможно эти плюшки им надо дать. Но не в тех формах, которые заявляются.

По большому счёту - киберспорт и ГК - вполне тянут на интересные плюшки. Но пока сыроваты. Вполне вероятно будут и их допиливать и новые вводить. Но это дело не простое и не очень быстрое, насколько я понимаю.

Изменено пользователем Hegrie
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
07 Апр 2013 - 21:50 пользователь Hegrie сказал:

Потому, что основной параметр на котором на данный момент строится игра - опыт. Он определяет доступ к танкам. И как следствие - доступ к контенту.Нуб не  может сразу иди в бой топ-уровня. Сначала он должен прокачать себе танк.Собственно для значительной части игроков вся игра заключается именно в прокачке танков. И структура игры - деревья со множеством танков, ветки последовательной прокачки и т.д. завязана именно на набор опыта.Игровой процесс в данном случае состоит в общеи именно из набора игроков той самой экспы - опыта.  Именно это - практический результат получаемый игроком от процесса. Остальное - уже дополнительные результаты. Тут и моральное удовольствие, и радость победы и гордость скиллом и т.д. Но ключевое в игре - экспа. И приложение к ней - кредиты.То есть всё предлагаемое - разделение игроков на уровни, ограничение доступа к боям и танкам и отдельный контент для продвинутых - оно в игре уже есть. Только завязано не на скилл, а на опыт.Скилл в этой системе вообще никак не предусмотрен. Только в режиме морального удовлетворения - "отрастил скилл, можешь нагибать" (с).Его введение в существующий геймплей потребует:1. Чёткого критерия по которому он будет определяться - винрейт, опыт и т.д. При этом критерий должен быть достаточно прозрачен и понятен по формированию, чтобы игроки знали откуда он берётся. И он должен однозначно и чётко зависеть от игрока (тот должен видеть - приложил усилия, получил гарантированный результат) а не от рандома, команды и прочих обстоятельств (соответственно винрейт в качестве критерия пролетает - и так сплошные стоны о том, что нубы его портят). Критерий также не должен зависеть от баланса техники - то есть не должно быть машин, на которых скилл получить легче других. Он должен укладываться в заданную кривую обучения - на начальном этапе он должен браться легко, а потом всё сложнее и сложнее... Ну и так далее.2. Необходимо перестроить игру под данный критерий - то есть перебалансить танки, карты и прочее, чтобы "скилл" равно набирался на всех машинах и всех картах. Заодно поправить балансер. И при этом не отвалить баланс по экспе...3. Необходимо разработать новые системы поощрения под данный критерий и новые режимы боя... Заодно разработать систему плюшек, раздаваемых под данный критерий - новые танки для скиллованных, новые режимы боя и т.д.4. При этом с переносом основной задачи игрока с прокачки опыта, на прокачку скилла вся существующая система окажется лишней и мешающей - если доступ ко "вкусному" контенту определяется скиллом, зачем заставлять игрока тренировать чугунную задницу прокачивая топ-танки? Нужно дать ему их в зависимости от скилла, а не опыта. И без всяких промежуточных вариантов - отрастил скилл на ИС-7 - бери...Короче нужно сделать новую игру.В общем суть данного вайна предельно понятна. Игроки "отрастившие скилл" не удовлетворились правом нагибать и хотят себе дополнительных плюшек. На самом деле вполне логично и ожидаемо. И вполне возможно эти плюшки им надо дать. Но не в тех формах, которые заявляются.По большому счёту - киберспорт и ГК - вполне тянут на интересные плюшки. Но пока сыроваты. Вполне вероятно будут и их допиливать и новые вводить. Но это дело не простое и не очень быстрое, насколько я понимаю.

К сожалению нуб может купить прем танк сразу 8 уровня , даже лолтрактор не прокачав.

И основной параметр отпадает отчасти

.Ну есть же формула WN6 разработанная зарубежом специалистами по аналитике ( люди которые шарят) , там учитываются и нагиб машинки , и ротные , и самые ***ские ,есть специальные плправочные коэффициенты , если машина гнет в любых руках поменьше коэффициент , если она сложная- побольше,  почему бы не использовать его .

Зачем перестраивать игру , нужно перестроить балансер , только и всего.Причем тут карта и баланс игроков по скиллу вообще.

Новый балансер затронет лишь геймплей , бои станут подлиннее , понапряжнее , усилий для победы нужно будет больше , мы же не меняем ттх танков , зачем карты то перелапачивать ? Смысл ?

Нам не нужны новые режимы , нам нужно равенство , равные шансы на победу .

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...