Перейти к содержимому

anonym_7Gfg0iLRjOEn

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37044

Портал игры

Достижения пользователя anonym_7Gfg0iLRjOEn

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Эх, ребятки, арта учила вас играть в эту игру. Все скилы, все знания о местах пробитя всех видов техники, знание карт, активное использование рельефа, и прочая-прочая, это все результат работы арты. Да были перегибы с баллансом, были карты на которых арта имела имбовое превосходство, но были и карты где арте делать нечего было. Но это все вопросы к картам, и к мэтчмейкеру, а не к непосредственно арте. Сделайте арту великой снова!)
  2. В том состоянии, в которомм пребывает арта на сегодняшний день, никакого "взаимодействия" быть не может. Никто, НИКТО, не считает арту за действенного союзника.
  3. Сделайте арту великой снова. Сегодня арта напоминает просто какие-то заглушки в слотах для недостающих машин из командного списка. В ее сегодняшнем состоянии гораздо полезнее было бы вообще не иметь ее в команде. Абсолютно любой класс техники вероятнее всего окажется эффективнее на месте арты. Светляки превратились в дамагеров, так как светить и некому, и незачем, разъезд в начале боя стал просто невменяемым, так как никто не боится чемоданного возмездия. Те места куда танки ехать вообще не должны под страхом мгновенного выхода в ангар, сегодня облюбованы всеми классами техники. Дух игры - БТР исчез из игры, так как машины с обеих сторон, перестали скапливаться в тех местах, где их не достает арта. Именно арта должна определять места основных схваток, так было в славные времена, и это было очень важно. Порядочный артовод был самым желанным членом команды, и абсолютно заслуженно. Арте необходимо вернуть все, чего ее таким варварским способом лишили. Ограничения по количеству машин в бою будет вполне достаточно, и это уже отлично работало. Посмотрите какой средний винрейт был по рандому в те времена, когда арт вообще могло быть по 15 штук с обеих сторон! Рандомным днищем считался игрок с 50% побед. Посмотрите на онлайн, который был в те времена, когда арта божила, и станет ясно, что не арта вовсе отбивает охоту играть, и вовсе не арта вредит командам и мешает им побеждать. Арта обязана быть смертельно опасной, но ограниченой в количестве штук на команду. К тому же жолжен быть баланс между уровнем боя и уровнем арт допускаемых в такой бой. Арта должна стать великой снова, и не может быть и речи о ее выводе из игры.
  4. Играл с дестроером и соткой. Сотка реально косая, просто хуже чем на тайпе 59. По характеристикам они одинаковые, но на 34-2 эта сотка просто стреляет в никуда. Я владею тайпом и отвечаю, что эти пушки разные. Пройдите 34-2 за свободку или не нойте)))))
  5. Без этой машинки рэндом был бы на много более уныл.
  6. Естественно, я так и сказал выше, победа нужна только для дележа опыта и кредитов)
  7. Ребята, выход из этой ситуации очень простой, но требует политической воли. Нужно просто убрать из личной игровой статистики строку - процент побед. Да-да, мало кому понятно зачем в его личную статистику записывается результат игры 14-ти незнакомых ему людей, которые весь бой делали все, чтобы проиграть))) К тому же, в той же статистике, есть куча другой информации указывающей на эффективность игрока. Просто убрать одну строчку и бугурта в рандоме ой как поубавится, и матершина исчезнет и пичаль пройдет))). Все забьют на сливы, а победа или поражение будет определять кол-во опыта и кредитов за успехи. Можно добавить медалек на тему побед, тот же разведчик без нее не берется. Засчитывать победы целесообразно в ротных боях, причем скорее командирам, или всем, но командиров выделять отдельными наградами.
  8. Удали клиент начисто и заново установи, мне помогло.
  9. Возьми ИС-3, он перспективней. ПТ - это на любителя, Т-44 отличный танчик, но перспектива только одна - Т-54, а он тебя разочарует.
×
×
  • Создать...