Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
06 Янв 2014 - 19:15 пользователь BoBidze сказал:

Жаль, что реплея подтверждающего все коварство кровавой картошки мы так и не увидим.


вспомнил вот как раз, про заговор КВГ))) Ня, смотри, радуйся)))

Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
06 Янв 2014 - 22:03 пользователь m0rt3 сказал:

-Они обоснованно так считают , полный рандом даёт возможность любому игроку рано или поздно почувствовать себя героем ,  что весь бой сделал он лично. 

-Случайность на то и случайность она справедлива ко всем одинаково , она всем даёт шанс себя показать независмо от скила , времени проведенного в игре и т.д. ни это ли истинная справедливость ко всем игрокам ? Если судьба вам не благоволит и  вы проигрываете 15 раз , ругайте судьбу а не балансер )


- Кто же спорит. Просто, рано или поздно, победа подаренная рулеткой расклада перестает радовать, а проигрыш заложенный изначально, вызывает злость, на сами знаете кого.

И не знаешь что делать. То ли бросить прокачку и уйти в ***ство, то ли в КБ, то ли ждать опять "сплошной х2" (знатная акция, порадовала).

- Случайность на больших числах попыток довольно честна, не спорю. Но когда за вечер всего 5-10 боев, это уже плохо сказывается на одинаковости. Бывает, огорчает :-(

  • Плюс 3
Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
34 188 боёв
06 Янв 2014 - 19:29 пользователь CrazyDuke сказал:


- Кто же спорит. Просто, рано или поздно, победа подаренная рулеткой расклада перестает радовать, а проигрыш заложенный изначально, вызывает злость, на сами знаете кого.

И не знаешь что делать. То ли бросить прокачку и уйти в ***ство, то ли в КБ, то ли ждать опять "сплошной х2" (знатная акция, порадовала).

- Случайность на больших числах попыток довольно честна, не спорю. Но когда за вечер всего 5-10 боев, это уже плохо сказывается на одинаковости. Бывает, огорчает :-(

Ну это уже личные проблемы , любая игра рано или поздно надоест.  а вот когда 5-10 игр и сливаешь заставляет сыграть ещё один бой )

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
06 Янв 2014 - 19:59 пользователь AADONA сказал:

Я вчера не попал по стоящему Т30 с 300 метров с борща с его точнейшей пухой, его светили я стрелял. 3 раза подряд промах - снаряд летел как будто вокруг него.

Хороший рандомный настрой у сервера, так причем тут руки и голова ? На борще стата 56% и урон 2500, это только рандом и только соло.

Да с пулемета танкового на 1,5 км стрелял первый раз в жизни и попал, а тут такое накрутили , что уже не в сказке , ни культурными словами передать.

У Тундры нет сведения и такого разброса и это плюс.

 


реплея. естессно, нет.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
06 Янв 2014 - 23:37 пользователь CrazyDuke сказал:


Уважаемый, перечитайте первый пост темы под спойлерами: "Суть предложения" и "Приведите пример работы перестановщика".

Там разжевано, как можно сделать равные команды. В марте-апреле 2013, здесь была бурная дискуссия о сложности реализации. В результате, пришли к мению (можете поверить на слово, достаточно компетентному), что технически все вполне реализуемо. Без увеличения очереди. Без перегрузки серваков. Без поломки баланса по технике. НО! Все упирается в решение ВГ. А они твердо считают рандом с раскладами команд основой интереса к боям.

 

Так что, имеем то, что имеем. И, вы правы, надо надеяться на развитие КБ в сторону полного баланса команд - по технике и по опыту.

Интересно, а можно примерно номер страницы где пришли к такому выводу? При этом я даже предполагаю, что технически перестановку можно реализовать, существуют вполне адекватные алгоритмы, однако мне  сложно поверить, что это не займет ресурсов процессора и памяти, может где-то ошибка? При этом как я писал выше полумеры проблему не решат вообще. 

Так, что надо оставить рандом в покое и уже наконец запилить тему про командные бои. Чтобы квасоводы заполонили и их :) 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
07 Янв 2014 - 01:29 пользователь CrazyDuke сказал:

06 Янв 2014 - 22:03 пользователь m0rt3 сказал:

 

-Они обоснованно так считают , полный рандом даёт возможность любому игроку рано или поздно почувствовать себя героем ,  что весь бой сделал он лично. 

-Случайность на то и случайность она справедлива ко всем одинаково , она всем даёт шанс себя показать независмо от скила , времени проведенного в игре и т.д. ни это ли истинная справедливость ко всем игрокам ? Если судьба вам не благоволит и  вы проигрываете 15 раз , ругайте судьбу а не балансер )


- Кто же спорит. Просто, рано или поздно, победа подаренная рулеткой расклада перестает радовать, а проигрыш заложенный изначально, вызывает злость, на сами знаете кого.

И не знаешь что делать. То ли бросить прокачку и уйти в ***ство, то ли в КБ, то ли ждать опять "сплошной х2" (знатная акция, порадовала).

- Случайность на больших числах попыток довольно честна, не спорю. Но когда за вечер всего 5-10 боев, это уже плохо сказывается на одинаковости. Бывает, огорчает :-(

Заложенный изначально проигрыш еще более сложен в реализации чем баланс по скилу в рандоме.

Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
07 Янв 2014 - 12:37 пользователь NuIex сказал:

Интересно, а можно примерно номер страницы где пришли к такому выводу? При этом я даже предполагаю, что технически перестановку можно реализовать, существуют вполне адекватные алгоритмы, однако мне  сложно поверить, что это не займет ресурсов процессора и памяти, может где-то ошибка? При этом как я писал выше полумеры проблему не решат вообще. 

Так, что надо оставить рандом в покое и уже наконец запилить тему про командные бои. Чтобы квасоводы заполонили и их :) 

Еле-еле нашел! Дискуссия с Hegrie. Со страницы 125 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/679718-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%ba-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83/page__st__2480#topmost и далее. 

07 Янв 2014 - 12:44 пользователь NuIex сказал:

Заложенный изначально проигрыш еще более сложен в реализации чем баланс по скилу в рандоме.

Фраза "заложенный изначально" сказана о неприятной ситуации рандомного расклада, когда опытные игроки в одной команде. т.е. заложено балансером до начала боя. 

Совсем не обязательно "нарочно" ( в "теорию заговора" не верю :-) ). Так выпало.

Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
Более чем продуманная система и адекватное ее изложение. Те, кто не приемлет, видимо просто не способны прочитать и понять о чем речь. Поддерживаю. Самый гуманный из предложенных способов баланса по уровню игрока, который в то же время не требует существенного изменения балансира, при условии что игроки подбираются парами - антагонистами. 
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
14 329 боёв

Может вообще, сделать разделение по статусам? Типа :"хомячки", "крабы", "олени", "папки", "статисты" ну т. д. и т.п. И главное, каждый определяет сам свой статус - чувствуешь себя "папкой"- жми кнопку "в бой к папкам", если "краб" или "олень"- жми соответствующую кнопку "в бой к..." ну, вы поняли. Теперь самое интересное - бой "хомячков". После команды "В бой" все хомячки начинают пиу-пиу во все окружающие предметы, строения и друг в друга. Все резвятся на своем респе как могут. По истечении времени боя победитель определяется по нанесенному "дамагу" окружающим домам, сараям и количеству убитых сокомандников. Всем было весело - все довольны. "Олени" после команды "в бой" дружно несутся по одному флангу к вражескому респу, заранее, во время отсчета, обсудив с противником кто по какому флангу прет, чтоб не мешаться друг другу. Побеждают, конечно, самые быстрые олени, ибо захват базы у них пройдет быстрее, что вполне логично - ибо "быстрый олень" он и есть быстрый и для оленя это почетно. "Раки"- эти сразу расползаются почти хаотично, но все же в сторону вражьего респа или базы. При встрече противника затевают перестрелку с ним, но главное условие что б никаких выцеливаний, ибо для настоящего рака это моветон - так делать негоже. Побеждают выжившие раки, что вполне логично. "Папки" чинно и с достоинством разъезжаются с респа, занимают удобные позиции среди руин Руингерба или Химмельдорфа и начинают благородно танковать с противником, выставляя противнику либо гуслю, либо борт под острым углом, ну либо твердолобую американскую башню. Стреляя по врагу папко обязательно должен выцелить лючки, крючки и прочую мелочь. Если папко просто пробил борт или лоб то это не считается, для папки стремно это. Победа присуждается, как и у раков - выжившим. А что делать? "Статисты"- эти начинают бой раньше чем прозвучит команда. Ещё во время отсчета, истинный статист должен бросить в чат "Щас соснете", дать объявление о наборе в клан "со статой не ниже..., КПД не меньше..." ну и т.п. Другой уважающий себя статист, из другой команды должен обязательно ответить - "Я твой труба шатал", сказать что-нибудь про маму оппонента, а про объявление короткое но емкое "***". Тут звучит команда "В бой" - все статисты медленно и без суеты разъезжаются на своих камуфлированных топах... до ближайших кустов, и ждут засвета врага. Но мы ведь помним, что все мы играем в режиме "бой со статистами" т.е. здесь одни статисты и разных оленей, раков и других алешек нет, и светить, увы, некому. Но настоящий статист всё равно должен орать в чат "Свет!", "Свет", "Дайти свет", при этом ещё обозвать союзную АРТу рукожопой, вражескую, и свою заодно - трассодрочером, всех остальных союзников "Днищами". Если кому вдруг повезет стрельнуть из инвиза и нанести урон, то этот статист будет помнить долгие годы сколько ХП он снес в этом бою. По истечении времени боя проигравшей будет считаться та команда в которой на топе статиста есть хоть одна царапина - ибо нефиг.

P.S. Уважаимыи розробочики пажалуста в видити такии рижымы баёф нам фсем будит интиресна играть в таких рижимах где алени будут играть с аленими а раки сраками.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
25 551 бой
Поддерживаю эту тему..Раки в игре уже просто задолбали..даже взводом тащить бой не совсем легко..когда за минуту сливаются 10 играков.Реально иногда хочется удалить игру..И нужно что то делать с этим...в ближайщие время!!!!Хотел создать такую тему поднять вопрос смотрю она уже сеть!!!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
14 329 боёв
Адвокат, не читал всю тему, или имеется ввиду мой опус, ибо многа букаф? Конечно бред. А разве в моем посту не видно сарказма? Я,каг бэ, прикалываюсь. Вход папкоф и статистов к ракам и иже с ними можно ограничить. Тока папко со статистом нажмут кнопку "ф бой сраками" у них моментально в стате падает % побед до среднерачьего, а для статиста это хуже смерти или даже ещё хуже, - взлома акка, ибо стата это наше всё.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
10 652 боя

А я верю в заговор ВГ  - удивила тема на амер сайте...

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/234260-some-interesting-info-on-mm/

вот и балансер пытается выровнять  процент побед до 50%...

вот и почему в топе часто 44%, а в низу 50%+

 

 

П.С. Если сообщение будет удалено - доказательство заговора ВГ на лицо

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
662 боя
08 Янв 2014 - 03:23 пользователь ProGuNNer сказал:

А я верю в заговор ВГ  - удивила тема на амер сайте...

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/234260-some-interesting-info-on-mm/

вот и балансер пытается выровнять  процент побед до 50%...

вот и почему в топе часто 44%, а в низу 50%+

 

 

П.С. Если сообщение будет удалено - доказательство заговора ВГ на лицо

 

 

точно заговор, ты сорвал покровы...

теперь мы на тебя молится начнем...

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
19 764 боя

думаю, возможность самим игрокам выбирать команду снимет все вопросы

на одном из танковых проектов такая система вполне успешно работает )

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
662 боя
08 Янв 2014 - 08:25 пользователь Night_Vagrant сказал:

думаю, возможность самим игрокам выбирать команду снимет все вопросы

на одном из танковых проектов такая система вполне успешно работает )

 

роты и кб че не выбрать?...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
19 764 боя
08 Янв 2014 - 11:31 пользователь CryDark сказал:

 

роты и кб че не выбрать?...

 


это не то немного

в той игре принцип такой -- смотришь, кто играет, если есть свободное место,  заходишь

не понравилось, переходишь в другую команду

 

но если сие ввести, рандом умрет ))

Изменено пользователем Night_Vagrant
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
998 публикаций
11 718 боёв
07 Янв 2014 - 02:07 пользователь m0rt3 сказал:

Ну это уже личные проблемы , любая игра рано или поздно надоест.  а вот когда 5-10 игр и сливаешь заставляет сыграть ещё один бой )

Когда 5-10 игр тащишь, вот тогда затягивает и хочется сыграть еще один бой. А когда 5-6 боев сливаешься, желание играть дальше пропадает, я сразу выключаю игру.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
08 Янв 2014 - 13:01 пользователь Night_Vagrant сказал:


это не то немного

в той игре принцип такой -- смотришь, кто играет, если есть свободное место,  заходишь

не понравилось, переходишь в другую команду

 

но если сие ввести, рандом умрет ))

 

 

и далее в логику:

 

команда папок - изи мод,

 

команда раков - найтмаре мод.

 

 

кому такое надо?...

  • Плюс 1
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
30 198 боёв
А ничего что в ротах и кб рулят определенные виды техники а другие там не сперлись.А ком боях автонабор хуже рандома
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...