SkilIovik Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 06 Янв 2014 - 19:15 пользователь BoBidze сказал:Жаль, что реплея подтверждающего все коварство кровавой картошки мы так и не увидим.вспомнил вот как раз, про заговор КВГ))) Ня, смотри, радуйся))) Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 06 Янв 2014 - 22:03 пользователь m0rt3 сказал:-Они обоснованно так считают , полный рандом даёт возможность любому игроку рано или поздно почувствовать себя героем , что весь бой сделал он лично. -Случайность на то и случайность она справедлива ко всем одинаково , она всем даёт шанс себя показать независмо от скила , времени проведенного в игре и т.д. ни это ли истинная справедливость ко всем игрокам ? Если судьба вам не благоволит и вы проигрываете 15 раз , ругайте судьбу а не балансер )- Кто же спорит. Просто, рано или поздно, победа подаренная рулеткой расклада перестает радовать, а проигрыш заложенный изначально, вызывает злость, на сами знаете кого.И не знаешь что делать. То ли бросить прокачку и уйти в ***ство, то ли в КБ, то ли ждать опять "сплошной х2" (знатная акция, порадовала).- Случайность на больших числах попыток довольно честна, не спорю. Но когда за вечер всего 5-10 боев, это уже плохо сказывается на одинаковости. Бывает, огорчает :-( 3 Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
m0rt3 Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 1 367 публикаций 34 188 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 06 Янв 2014 - 19:29 пользователь CrazyDuke сказал:- Кто же спорит. Просто, рано или поздно, победа подаренная рулеткой расклада перестает радовать, а проигрыш заложенный изначально, вызывает злость, на сами знаете кого.И не знаешь что делать. То ли бросить прокачку и уйти в ***ство, то ли в КБ, то ли ждать опять "сплошной х2" (знатная акция, порадовала).- Случайность на больших числах попыток довольно честна, не спорю. Но когда за вечер всего 5-10 боев, это уже плохо сказывается на одинаковости. Бывает, огорчает :-(Ну это уже личные проблемы , любая игра рано или поздно надоест. а вот когда 5-10 игр и сливаешь заставляет сыграть ещё один бой ) Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 06 Янв 2014 - 19:59 пользователь AADONA сказал:Я вчера не попал по стоящему Т30 с 300 метров с борща с его точнейшей пухой, его светили я стрелял. 3 раза подряд промах - снаряд летел как будто вокруг него.Хороший рандомный настрой у сервера, так причем тут руки и голова ? На борще стата 56% и урон 2500, это только рандом и только соло.Да с пулемета танкового на 1,5 км стрелял первый раз в жизни и попал, а тут такое накрутили , что уже не в сказке , ни культурными словами передать.У Тундры нет сведения и такого разброса и это плюс. реплея. естессно, нет. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 06 Янв 2014 - 23:37 пользователь CrazyDuke сказал:Уважаемый, перечитайте первый пост темы под спойлерами: "Суть предложения" и "Приведите пример работы перестановщика".Там разжевано, как можно сделать равные команды. В марте-апреле 2013, здесь была бурная дискуссия о сложности реализации. В результате, пришли к мению (можете поверить на слово, достаточно компетентному), что технически все вполне реализуемо. Без увеличения очереди. Без перегрузки серваков. Без поломки баланса по технике. НО! Все упирается в решение ВГ. А они твердо считают рандом с раскладами команд основой интереса к боям. Так что, имеем то, что имеем. И, вы правы, надо надеяться на развитие КБ в сторону полного баланса команд - по технике и по опыту.Интересно, а можно примерно номер страницы где пришли к такому выводу? При этом я даже предполагаю, что технически перестановку можно реализовать, существуют вполне адекватные алгоритмы, однако мне сложно поверить, что это не займет ресурсов процессора и памяти, может где-то ошибка? При этом как я писал выше полумеры проблему не решат вообще. Так, что надо оставить рандом в покое и уже наконец запилить тему про командные бои. Чтобы квасоводы заполонили и их :) Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 07 Янв 2014 - 01:29 пользователь CrazyDuke сказал:06 Янв 2014 - 22:03 пользователь m0rt3 сказал: -Они обоснованно так считают , полный рандом даёт возможность любому игроку рано или поздно почувствовать себя героем , что весь бой сделал он лично. -Случайность на то и случайность она справедлива ко всем одинаково , она всем даёт шанс себя показать независмо от скила , времени проведенного в игре и т.д. ни это ли истинная справедливость ко всем игрокам ? Если судьба вам не благоволит и вы проигрываете 15 раз , ругайте судьбу а не балансер )- Кто же спорит. Просто, рано или поздно, победа подаренная рулеткой расклада перестает радовать, а проигрыш заложенный изначально, вызывает злость, на сами знаете кого.И не знаешь что делать. То ли бросить прокачку и уйти в ***ство, то ли в КБ, то ли ждать опять "сплошной х2" (знатная акция, порадовала).- Случайность на больших числах попыток довольно честна, не спорю. Но когда за вечер всего 5-10 боев, это уже плохо сказывается на одинаковости. Бывает, огорчает :-(Заложенный изначально проигрыш еще более сложен в реализации чем баланс по скилу в рандоме. Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 07 Янв 2014 - 12:37 пользователь NuIex сказал:Интересно, а можно примерно номер страницы где пришли к такому выводу? При этом я даже предполагаю, что технически перестановку можно реализовать, существуют вполне адекватные алгоритмы, однако мне сложно поверить, что это не займет ресурсов процессора и памяти, может где-то ошибка? При этом как я писал выше полумеры проблему не решат вообще. Так, что надо оставить рандом в покое и уже наконец запилить тему про командные бои. Чтобы квасоводы заполонили и их :) Еле-еле нашел! Дискуссия с Hegrie. Со страницы 125 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/679718-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%ba-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83/page__st__2480#topmost и далее. 07 Янв 2014 - 12:44 пользователь NuIex сказал:Заложенный изначально проигрыш еще более сложен в реализации чем баланс по скилу в рандоме.Фраза "заложенный изначально" сказана о неприятной ситуации рандомного расклада, когда опытные игроки в одной команде. т.е. заложено балансером до начала боя. Совсем не обязательно "нарочно" ( в "теорию заговора" не верю :-) ). Так выпало. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
anonym_xCy6oZKJK7rG Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 31 публикация Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 Более чем продуманная система и адекватное ее изложение. Те, кто не приемлет, видимо просто не способны прочитать и понять о чем речь. Поддерживаю. Самый гуманный из предложенных способов баланса по уровню игрока, который в то же время не требует существенного изменения балансира, при условии что игроки подбираются парами - антагонистами. Ссылка на комментарий
Bukva62 Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 91 публикация 14 329 боёв Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 Может вообще, сделать разделение по статусам? Типа :"хомячки", "крабы", "олени", "папки", "статисты" ну т. д. и т.п. И главное, каждый определяет сам свой статус - чувствуешь себя "папкой"- жми кнопку "в бой к папкам", если "краб" или "олень"- жми соответствующую кнопку "в бой к..." ну, вы поняли. Теперь самое интересное - бой "хомячков". После команды "В бой" все хомячки начинают пиу-пиу во все окружающие предметы, строения и друг в друга. Все резвятся на своем респе как могут. По истечении времени боя победитель определяется по нанесенному "дамагу" окружающим домам, сараям и количеству убитых сокомандников. Всем было весело - все довольны. "Олени" после команды "в бой" дружно несутся по одному флангу к вражескому респу, заранее, во время отсчета, обсудив с противником кто по какому флангу прет, чтоб не мешаться друг другу. Побеждают, конечно, самые быстрые олени, ибо захват базы у них пройдет быстрее, что вполне логично - ибо "быстрый олень" он и есть быстрый и для оленя это почетно. "Раки"- эти сразу расползаются почти хаотично, но все же в сторону вражьего респа или базы. При встрече противника затевают перестрелку с ним, но главное условие что б никаких выцеливаний, ибо для настоящего рака это моветон - так делать негоже. Побеждают выжившие раки, что вполне логично. "Папки" чинно и с достоинством разъезжаются с респа, занимают удобные позиции среди руин Руингерба или Химмельдорфа и начинают благородно танковать с противником, выставляя противнику либо гуслю, либо борт под острым углом, ну либо твердолобую американскую башню. Стреляя по врагу папко обязательно должен выцелить лючки, крючки и прочую мелочь. Если папко просто пробил борт или лоб то это не считается, для папки стремно это. Победа присуждается, как и у раков - выжившим. А что делать? "Статисты"- эти начинают бой раньше чем прозвучит команда. Ещё во время отсчета, истинный статист должен бросить в чат "Щас соснете", дать объявление о наборе в клан "со статой не ниже..., КПД не меньше..." ну и т.п. Другой уважающий себя статист, из другой команды должен обязательно ответить - "Я твой труба шатал", сказать что-нибудь про маму оппонента, а про объявление короткое но емкое "***". Тут звучит команда "В бой" - все статисты медленно и без суеты разъезжаются на своих камуфлированных топах... до ближайших кустов, и ждут засвета врага. Но мы ведь помним, что все мы играем в режиме "бой со статистами" т.е. здесь одни статисты и разных оленей, раков и других алешек нет, и светить, увы, некому. Но настоящий статист всё равно должен орать в чат "Свет!", "Свет", "Дайти свет", при этом ещё обозвать союзную АРТу рукожопой, вражескую, и свою заодно - трассодрочером, всех остальных союзников "Днищами". Если кому вдруг повезет стрельнуть из инвиза и нанести урон, то этот статист будет помнить долгие годы сколько ХП он снес в этом бою. По истечении времени боя проигравшей будет считаться та команда в которой на топе статиста есть хоть одна царапина - ибо нефиг. P.S. Уважаимыи розробочики пажалуста в видити такии рижымы баёф нам фсем будит интиресна играть в таких рижимах где алени будут играть с аленими а раки сраками. 4 Ссылка на комментарий
Your1st_ Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 1 720 публикаций 71 302 боя Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 все не читал ибо бред, тк все к ракм и оленям будут лезть чтоб "понагибать" Ссылка на комментарий
anonym_gsEbkNLnhUXt Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 71 публикация 25 551 бой Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 Поддерживаю эту тему..Раки в игре уже просто задолбали..даже взводом тащить бой не совсем легко..когда за минуту сливаются 10 играков.Реально иногда хочется удалить игру..И нужно что то делать с этим...в ближайщие время!!!!Хотел создать такую тему поднять вопрос смотрю она уже сеть!!!!! 2 Ссылка на комментарий
Bukva62 Опубликовано: 7 января, 2014 Игроки 91 публикация 14 329 боёв Поделиться Опубликовано: 7 января, 2014 Адвокат, не читал всю тему, или имеется ввиду мой опус, ибо многа букаф? Конечно бред. А разве в моем посту не видно сарказма? Я,каг бэ, прикалываюсь. Вход папкоф и статистов к ракам и иже с ними можно ограничить. Тока папко со статистом нажмут кнопку "ф бой сраками" у них моментально в стате падает % побед до среднерачьего, а для статиста это хуже смерти или даже ещё хуже, - взлома акка, ибо стата это наше всё. 1 Ссылка на комментарий
anonym_CqH1K7NhbwB1 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 21 публикация 10 652 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 А я верю в заговор ВГ - удивила тема на амер сайте...http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/234260-some-interesting-info-on-mm/вот и балансер пытается выровнять процент побед до 50%...вот и почему в топе часто 44%, а в низу 50%+ П.С. Если сообщение будет удалено - доказательство заговора ВГ на лицо 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 08 Янв 2014 - 03:23 пользователь ProGuNNer сказал:А я верю в заговор ВГ - удивила тема на амер сайте...http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/234260-some-interesting-info-on-mm/вот и балансер пытается выровнять процент побед до 50%...вот и почему в топе часто 44%, а в низу 50%+ П.С. Если сообщение будет удалено - доказательство заговора ВГ на лицо точно заговор, ты сорвал покровы...теперь мы на тебя молится начнем... PerpetuuS Ссылка на комментарий
Night_Vagrant Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 126 публикаций 19 764 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 думаю, возможность самим игрокам выбирать команду снимет все вопросына одном из танковых проектов такая система вполне успешно работает ) 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 08 Янв 2014 - 08:25 пользователь Night_Vagrant сказал:думаю, возможность самим игрокам выбирать команду снимет все вопросына одном из танковых проектов такая система вполне успешно работает ) роты и кб че не выбрать?... PerpetuuS Ссылка на комментарий
Night_Vagrant Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 126 публикаций 19 764 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 (изменено) 08 Янв 2014 - 11:31 пользователь CryDark сказал: роты и кб че не выбрать?... это не то немногов той игре принцип такой -- смотришь, кто играет, если есть свободное место, заходишьне понравилось, переходишь в другую команду но если сие ввести, рандом умрет )) Изменено 8 января, 2014 пользователем Night_Vagrant 1 Ссылка на комментарий
Wolf666fin Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 998 публикаций 11 718 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 07 Янв 2014 - 02:07 пользователь m0rt3 сказал:Ну это уже личные проблемы , любая игра рано или поздно надоест. а вот когда 5-10 игр и сливаешь заставляет сыграть ещё один бой )Когда 5-10 игр тащишь, вот тогда затягивает и хочется сыграть еще один бой. А когда 5-6 боев сливаешься, желание играть дальше пропадает, я сразу выключаю игру. 4 >>>>>ТРЕНЕР РАКОВ снялся в МуЛьТфИлЬмЕ<<<< К Л И К Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 08 Янв 2014 - 13:01 пользователь Night_Vagrant сказал:это не то немногов той игре принцип такой -- смотришь, кто играет, если есть свободное место, заходишьне понравилось, переходишь в другую команду но если сие ввести, рандом умрет )) и далее в логику: команда папок - изи мод, команда раков - найтмаре мод. кому такое надо?... 1 Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
MDL73 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 62 публикации 30 198 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 А ничего что в ротах и кб рулят определенные виды техники а другие там не сперлись.А ком боях автонабор хуже рандома 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации