Zewa_KOST Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 115 публикаций 9 174 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 после ввода обновленного хребтапочему-то 90% клоунов с обеих сторон сваливаются в лощину и там устраивают массовый слив***) 1 Ссылка на комментарий
aviahave Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 473 публикации 735 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 карта дрянь,рисовала ее видимо девочка в мечтах о розовом пони,не поверю что бы такую карту ввел в игру человек,у которого 10к боев на акке,сам и взводные тоже выходят из боя на этой карте. 1 За ударный нагиб арты - ответим ударным нерфом Ссылка на комментарий
anonym_EdLOQ50MNIdz Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 189 публикаций 11 639 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Имхо - "хребет" может быт интересен только для ЛТ и сильномощностных СТ.перепад высот делает какой либо маневр на другой технике - просто невозможным и все сводится к тупой перестрелке из за угла.на ТТ там можно только ползти, подставляя любому желающему МТО под крит. Ссылка на комментарий
anonym_fOKOLvpqqlc7 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 610 публикаций 41 322 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Последние карты вообще вызывают недоумение. Да, их делал хороший дизайнер (красиво однако), но никак не танкист.Хребет Дракона, Тихий берег - это же половина площади карт где танков нет и никогда не будет, зачем? Смотреть как на этих картах танки кучкуются на одних и тех же паре пятачков после надцатого боя уже совсем тоскливо. 1 Ссылка на комментарий
stambul1 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 113 публикации 14 222 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 (изменено) Имхо надо на месяц сделать функцию - выбор карт. а ПО РЕЗУЛЬТАТАМ смотреть. Мне например Хребет не очень.. только из за того что в рандоме используется не более 30% общей площади. и бои идут в основном на углы и разборки в поселках. Респы надо смещать, переигрывать PS выбор карт включить при входе в игру для игроков с количеством боев более 500,1000- дабы все таки ознакомились с картами кто только приходит в игру. Кстати в основном добавились природные карты, скоро ли появятся Чисто городские как Химки(предвкушаю КТТС) Изменено 13 ноября, 2012 пользователем stambul1 Ссылка на комментарий
Grey_Suslik Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 273 публикации 7 586 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 13 Ноя 2012 - 07:18 пользователь wolt123 сказал:очень удачно подчистили за ночь комменты по карте дракона. Затерты вчерашние комменты. Только от этого данная карта лучше не стала. Как была УГ так и осталась. низкоскоростные танки в объезд не едут, респы выбраны неудачно, мочилово в ущелье, арта только быстроходная имеет возможность сменить позиции.тростники и прочая фигня реально мешают подниматься в очень крутые склоны.Ступеньки не везде проходимы. Спуск по ступеням вниз не означает заезд наверх.Респы расположены не по диагонали, в связи с чем игроки не любуются на другие виды склонов. Скалы слишком высоки и их много чтобы стрелять из арты.Именно на высотках танчики с низким УГН явно уступают противникам.Ну дак в том-то и суть, что коли ты спустился вниз - тебе там будет плохо. Из арты всё прекрасно простреливается, если вставать на нужные место. Ссылка на комментарий
Kluchik13 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 26 публикаций 8 435 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Добрый день, ТАНКисты и АРТисты...) Да, я тоже АРТист, и мне тоже НЕ нравится карта Хребет дракона. До рестайлинга ещё было терпимо на ней играть, но теперь условия ухудшились для арты, это однозначно. Вы громко негодуете, а некоторые даже спрашивают зачем так сделали..? Давайте посмотрим не с уровня рядового танкиста, а с уровня разработчиков...) Если посмотреть, то все "перерытые" карты сейчас стали более трудными для арты.., и Монастырь, где столкновение ТТ и СТ теперь проходят без поддержки арты, и Хребет в том числе, и Эль-Халуф (немного, но всё же...)), Песчаную реку немного... Всё это делается планомерно для внедрения концепции "легкого непринуждённого БТРчика", я так это называю...) Зачем..? А чтобы ускорить оборот танков в бою и самих боёв в игровой сессии каждого игрока. Согласитесь, все легко вздыхают когда нет арты в сетапах, так ведь..? Потому и разработчики планомерно "опускают" арту всё ниже, идя навстречу "пятикнопочным"...) Поэтому ждите и дальнейших ухудшений для арты, как вида техники в этой игре, думаю, они не за горами. С учётом наплыва "низкоскилованных" игроков (в последний год их число удвоилось), что сидят за камнями и кустами и щемятся за спинами остальных, появляется так называемое "стоялово", хотя его я наблюдал только в боях с техникой от 8 уровня, где уже люди что-то соображают в тактике и маскировке...) Поэтому и сделаны такие карты, чтобы спецы на артах, не "задерживали" БТРчик основной массы игроков. Такой фактор, как оборот голды (снарядов, снаряжения) в бою, с учетом его ускорения не является основной причиной создания условий для ускорения БТРчика. И баланс потому никогда не будет равновесным, опять же для ускорения БТРчика. В балансе всегда (ну, почти, всегда...) уже создаются условия слива одной из команд, это видно по наблюдениям за тем же оленемером...) А теперь о другом... Вспомните, как воевали наши деды... Никто не жаловался на условия войны., на погоду, на товарищей, на снаряжение... Все принимали условия такими, какие они были, и стиснув зубы старались победить в тех условиях, которые им выпадали. Не стоит сравнивать ГК, ротные бои и рандом, это разные вещи и характер боёв - разный. Потому в рандоме, гораздо сложнее победить одному, особенно на арте в последнее время. На мой взгляд, это лишь оттачивает навыки мастерства (конечно с потерей огромного количества нервов., к сожалению...)) Поэтому вместо того, чтобы с пеной у рта кричать " ***** опять эта карта ** *** " в боевом чате при загрузке на Хребет.., и в этой теме, лучше делитесь своими боевыми наработками и хитростями, как выйди из создавшегося положения. А теперь такое интересное наблюдение. Хребет, как азиатскую карту выпустили загодя под выход "китайской" ветки в игре. Как думаете, что будет дальше..? А дальше таких же карт, как Хребет, только прибавится...) Вспомните, как было в начале с Россией, Европой., Америкой..? Так же будет и с Азией...) Потому перестаньте ругаться, а луше вместе искать способы получения удовольствия игры на этой карте.., именно на артиллерии..! ) Не притендую на абсолют, высказал лишь свои предположения и размышления... Всем Хорошего настроения и Удачи в бою...) 4 Ссылка на комментарий
Yr4ik12 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 277 публикаций 80 954 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Тихий Берег нормальная карта посидеть чаёк попить пострелять за камешками. Если хош подинамичнее едь в горку, там воевать нужно увертываться от арты светить и т.д и тп. С горки хорошо какого нить глупого оленя на ТТ растреливать с горки.А вот *** Дракона так и осталась таковой. Ну вырыли впадину, ну все ТТ туда нырк потому что вверх ползти никому нихоться и заугольные пострелушки пыщ-пыщ. ыШо бы арту сверху вокруг впадины ...воще потеха была бы. На ст моно на край по центру уехать, потому что вниз спускаться лениво, а так по склону пробежал и нормалек. Но спускаться это ***. Не угадал попал на ступеньки крит бк ,пухи, гусли ,мехвода ,заряжайки ,наводки, командира, это пока вниз доберешся, короче это уже не танк и играть далее смысла нет. Ну а ежли угадал на тропку то не факт что не нарвешся на ТТ10 которому вдруг взбрело там встать, и пока ты к нему бежишь он тя растреливает, и не спрячешся. Ну и в чем прелесть карты Брат? А прелесть Брат, в постоять за горкой и делать пЫщ-пЫщь поочереди. Никому *** не уперлось ползти вверх со скоростью 2 км ч. 3 Ссылка на комментарий
Best_Tankist2001rus1 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 128 публикаций 6 023 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Хребет просто ужас!!!!Почти все едут в ущелье,ну может несколько в деревню.А в обход никто не едет,лишь свет и пару СТ.Уже надоело видить это месиво в одном квадрате!А ещё больше бесит,что на любимую карту не кинет,а на хребет через раз!!!Уберите эту карту,пожалуйста!!!Разрабы,пересмотрите ВСЕ карты,в каждой есть недороботки.С "уважением" ваш не любитель хребета. Ссылка на комментарий
Yr4ik12 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 277 публикаций 80 954 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 (изменено) Kluchik13 че мелешь? Попробуй покатайся сейчас на советских ПТ с никаким УВН УГН воще песец, че проще то В моностыре кишку арта как пробивала, так и пробивает, если раньше можно было как то на 110 проскочить кишку в мертвую зону ща *** вам, да еще сверху кая нить зараза пыщ пыщ делает, А на е100 туда воще нех соваться просто не доехать. на ПТ тоже не встать. Карту монастырь превратили в ***.И по поводу что а как в войну что попало там и воевали, согласен от части, Если б не через раз да на ентот *** хребет да на ПТ 101 м или на 268 или е100. Так что можно бы уж сделать вариации исключения карт. Изменено 13 ноября, 2012 пользователем riksen12 Ссылка на комментарий
anonym_YcGRI4TrM9v1 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 27 публикаций 41 100 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 07 Ноя 2012 - 23:11 пользователь egorbelonogov сказал:Всем доброго времени суток! "Переделанная" карта - просто ужас! Обьявляю байкот этой карте, она мне и раньше не нравилась, а сейчас просто .... (очень не хочется выражаться матом). На ней играть просто НЕ ВОЗМОЖНО не на ТТ, не на СТ тем более на арте!!!! С сегодняшнего дня каждый выброс на эту карту будет СУИЦИДОМ!!!! Обьявляю байкот этой стремной никчемной карте! Чего и вам желаю!!!! Всем удачи берегите себя!и в чем же будет выражаться твой бойкот? Ссылка на комментарий
anonym_YcGRI4TrM9v1 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 27 публикаций 41 100 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 08 Ноя 2012 - 10:38 пользователь Smeegolov сказал:Автор прав , только проблему можно решить гораздо проще: предлагаю перенести "респу" танков на базы,теперь чтобы скатиться в закуток нужно будет сперва подняться в горку,и карта перестанет быть однобокой.В этой игре зачастую время решает все.Карта в том виде в котором она сейчас заставляет играть игроков через это закуток, потому как если много сил уйдут на другой фланг , твои противники успевают через этот закуток прорвать фланг и уничтожив пол команды захватить базу (проверенно).А если перенести "респу" на базы то маневры по обоим флангам сравняются по времени... Будет больше тактических вариаций ведения боя, карта станет шире(в переносном смысле)нужно будет действовать по обоим флангам и центр не забыть.поддерживаю! жаль плюсы иссякли Ссылка на комментарий
Pro100igo Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 23 публикации 26 535 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Нужно привыкнуть к этой карте, и тогда не так печально будет я думаю. Ссылка на комментарий
Yr4ik12 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 277 публикаций 80 954 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 А к чему привыкать то? к постоять за горкой или съехать в яму и там делать пыщ пыщ? Или съехать в вниз к респу а потом все оставшееся время со скоростью 2км ч ползти вверх? К чему привыкать? Ссылка на комментарий
wolt123 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 532 публикации 32 795 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 13 Ноя 2012 - 12:45 пользователь Alebelle сказал:Убрать конечно всё можно, но всё же количество пользователей которым данная карта не нравится меньше, чем тех, кому она нравится или кто к ней относится безразлично. Стоит убрать и тут же появятся подобные тому что вы написали протесты, только уже со словами "Верните карту".кито мешает ввести кнопку "нихачу хребет дракона"?))))Ввели же "галочку"нихачу бои штурм,хачу быть шамаханской царицей...гибкость -это путь к клиенту 1 Ссылка на комментарий
wolt123 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 532 публикации 32 795 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 13 Ноя 2012 - 13:14 пользователь Kluchik13 сказал:Добрый день, ТАНКисты и АРТисты...) В балансе всегда (ну, почти, всегда...) уже создаются условия слива одной из команд, это видно по наблюдениям за тем же оленемером...)вот только за это ,уже бы пару тройку плюсов жирных поставил...а пробовали пробить с премом играют в перевес сил или нет? Ссылка на комментарий
Alebelle Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 1 174 публикации 128 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 13 Ноя 2012 - 15:52 пользователь wolt123 сказал:кито мешает ввести кнопку "нихачу хребет дракона"?))))Ввели же "галочку"нихачу бои штурм,хачу быть шамаханской царицей...гибкость -это путь к клиентуВозможно что-то подобное будет, но позже. Данная задача не является первостепенной. А также является оффтопом в данной теме :) Список запрещенных модификаций игрового клиентаЦентр поддержки пользователей"Белый список" хостингов изображений Ссылка на комментарий
mivak Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 3 922 публикации 82 817 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Убрать карту немедленно. Забанен полтора года, иногда захожу на форум от нечего делать. Ссылка на комментарий
Baltimore Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 115 публикаций 16 483 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 08 Ноя 2012 - 10:38 пользователь Smeegolov сказал:Автор прав , только проблему можно решить гораздо проще: предлагаю перенести "респу" танков на базы,теперь чтобы скатиться в закуток нужно будет сперва подняться в горку,и карта перестанет быть однобокой.В этой игре зачастую время решает все.Карта в том виде в котором она сейчас заставляет играть игроков через это закуток, потому как если много сил уйдут на другой фланг , твои противники успевают через этот закуток прорвать фланг и уничтожив пол команды захватить базу (проверенно).А если перенести "респу" на базы то маневры по обоим флангам сравняются по времени... Будет больше тактических вариаций ведения боя, карта станет шире(в переносном смысле)нужно будет действовать по обоим флангам и центр не забыть.Полностью согласен, если респы перенести на центр, то появится больше вариантов действий, в текущем варианте половина карты просто не актуальна. И сделали бы еще поменьше перепады высот, потому что этот долгий путь наверх мешает игровому процессу. Какой-нибудь полудохлый лт, не сделав ничего полезного в течение боя, спокойно приезжает и захватывает базу, в то время как тяж, героически добивший остатки вражеской команды, попросту не успевает вернуться назад. Или взять тот же Т95 - какие у него есть альтернативы на этой карте, кроме как спуститься в низину и дефить угол? 1 Экономьте электричество, отключайте NumLock. Ссылка на комментарий
RenamedUser_7396946 Опубликовано: 13 ноября, 2012 Игроки 44 публикации 1 243 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2012 Плюсанула Kluchik13.Катаю арту. (завела отдельный акк, да, я мазохист ) Первые 8-10 боев плевалась в монитор, потом смирилась, нашла более-менее выгодные позиции. Теперь если разрабы прислушаются и введут кнопочку, я... подумаю, а стоит ли убирать карту (дважды мазохист!).Кстати, а вот респы действительно лучше сдвинуть к базам. Life's too short to remove usb safely ;) Арта - слабое, беззащитное существо, от которого невозможно спастись.))"Т50-2" -Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации