Перейти к содержимому

Grey_Suslik

Игроки
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7586

О Grey_Suslik

  • День рождения 04.02.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Grey_Suslik

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

7

Оценка

  1. Это баг то ли дров nVidia, то ли WoT.ВГ совместно с nVidia заняты решением проблемы. Т.е. тупо ждём или ставим версию 306 как выше написали. Моды тут ни при чём: баг известный с НГ.
  2. Если уж искать чёткий ответ без посторонних вопросов, то вот оно: Ошибался - действительно в e (или ln) раз.Зато теперь истину знаем. =)
  3. Поиск по форуму таковой, что это единственное упоминание, которое удалось найти по число. =\Я читал про сведение ещё в ответах 2012-го темы "Вопросы разработчикам - 7", но вот поиск выдаёт только из свежей темы. Возможно, он не просматривает архивные темы. Но, да не в этом суть - если заморочиться, то найти-то можно. Если есть желание бороться с корявым поиском форума - то вперёд. =) По поводу логарифма достаточно легко проверить: 2.7 - это почти 3, а скорость сведения на уменьшения круга разброса в 3 раза за указанные времена в ТТХ явно на истинную не похожа, а вот 2 - вполне (кстати, стоит учитывать 10% к ТТХ, которые добавляет командир экипажу помимо 100% собственных ТТХ). К тому же, логарифмы высчитывать надо, а деление на 2 делается элеметарным битовым сдвигом (самая или почти самая быстрыя операция процессора), в отличии от деления/уменожения на вещественное число с дробной частью. Ps: вопрос в пруфе хоть и не является показателем истинности, но сам автор сделал акцент на уменьшении в 2 раза и его разработчики не поправили. Резюмируя всё сказанное: скорость сведения - это скорость уменьшения круга в 2 раза по отношению к текущему состоянию - и это сегодняшняя игровая механика. =)
  4. Ламадес, натуральный логарифм знаешь. Только вот проблема у тебя с пониманием аспектов игры есть: скорость сведения - это скорость уменьшения круга именно в 2 раза, не в 3 и не в 2.78 и не 2.718.. (да, да, имеенно оно и есть "е"), и не в Pi раз, а именно в 2 раза. Такова игровая механика.
  5. Откуда цифра 2.78? Официальная информация: в 2 раза (пруф).32%, думаю, слишком жирно было бы. Там скорее последовательное применение эффектов, т.е.: берём изначальный и применяем эффект стаба, к получившемуся применяем плавный ход, а после - поворот башни. Т.е. с каждым разом круг становится меньше, то и эффект будет составлять не 5 и 7 %, а меньше (для изначального круга). Добавлю: и не сведётся он быстрее ровно на такую же величину, на которую был уменьшен изначально - это заблуждение.
  6. Разработчики под термином "скорость сведения" подразумевают время за которое текущий круг разброса уменьшится в 2 раза (именно данная характеристика и видна нам в ангаре). Таким образом, сама скорость сведния от величины круга не зависит никак, а вот скорость ПОЛНОГО сведения (т.е. изменения с максимально возможного диаметра до минимального) - зависит. Также, стоит понимать, что если у вас стаб, то скорость полного сведения будет не на 20% выше, а на другой коэффициент из-за нелинейности скорости уменьшения круга разброса с течением времени самой скорости сведения.
  7. Теме 9 минут от роду было - это раз. Во-вторых, народу делать нечего, как следить за очередными недалёкими темами и в очередной раз говорить "не верьте тому злёму дяденьке - он вас за конфетку в лес утащить!". Подумать-то несудьба?
  8. Как уже отписались: это был бонус-код от фан-группы (или оф. группы) в соц сети vkontakte. Выдан всем за достижение общего числа участвников группы в 1 млн. человек. Код абсолютно законен и бесплатен. А товарисч тот простой лохотронщик и не более того. Не покупайте ничего у абы кого.
  9. Даёшь тупую аркаду! Нет мозгам! Нет интересу! Только хардкор! Интересно же играть зная, что можно выжить в любой ситуации.
  10. Осталось около 30к до Т-44 (1/3 опыта).Т-43 - да, увеличенный в размерах 34-85, но с бронёй. Часто рикошет, непробитие, попадание без урона. Можно закрутить/проскочить по дуге КВАСов и ИСов. Горел всего пару раз, критует не чаще, чем на других. Получается вытанковывать одновременно по 2 танка в независимости от их класса. Пушка хоть и с предыдущего, но добротная, ибо точная и частенько закидывает навесом в лючки. =)Вот такое вот у меня впечатление об этом проходном танке.
  11. Бред полный. Они все разные. Например: у СССР и немцев СТ с 7 уровня вообще разные по стилю. Арта - тоже вопрос. У топ-СССР арты самая высокая скорость полёта снаряда, у арты немцев манёвренности нет, однако, пониже есть арта с великолепными УГН, а у СССР - СУ-26.У амер-арт худшая точность, но хороший сплеш. Всё зависит от предпочтений. Я вот думал вкачать E-50 и Е-50M, однако, остановился на пантере1 и понял, что мне далее не нужно. =)
  12. Бред какой-то. Чем дальше танк, тем меньше вероятность попасть по нему. А с учётом того, что автоприцел устанавливается в непойми-какую-точку танка, - это ещё снижает вероятность попадания. Да и к тому же, автоприцел зачастую исключает попадание навесной траекторией по виднеющейся из-за холма крышки башни.
×
×
  • Создать...