Согласен с Вами. Онлайн игры - это по своей сути бизнес, недаром их называют "проектами", и ни для кого не секрет, что игрок в ней является клиентом. Задача в условно-бесплатной модели - ненавязчиво побудить как можно большее число пользователей воспользоваться теми или иными платными сервисами, в то же время сохраняя игровой баланс между теми, кто готов заплатить деньги за свой досуг, и теми, кто делать этого не желает. Если говорить о WoT, то очевиден тот факт, что игравших на артиллерии и привязанных к этому классу было меньше, чем тех, кто предпочитал другие виды техники. Первых все устраивало, а вторые, т. е. большинство, были против арт-САУ, т.к. они создавали определенные неудобства. Что было выгоднее в финансовом плане - оставить все как есть или пойти навстречу основной целевой аудитории? Ответ очевиден.