Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
8 минут назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

а вот Кавказ можно было переделать по типу скрытой деревни, была такая карта раньше, при чем она мне нравилась.

Лучше вернуть Скрытую деревню, Топь, Комарин и Северск

  • Лайк 3
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
720 публикаций
38 652 боя
56 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Лучше вернуть Скрытую деревню, Топь, Комарин и Северск

Мне нравился Кошмарин, а Топь я вообще обожал.

  • Плюс 4

- Что это, теперь доступ к целым двум обычным, непремиумным, прокачиваемым веткам техники только за гринд старья?

- А вас не заставляют их покупать!

- А как научиться играть против них, если самому никак не попробовать? Или предлагаете просто выходить из боев с ними?

- Да можете вообще не играть, эти ветки не для всех, и вообще, танки - не для всех, и без вас обойдемся, кто-нибудь - да и купит всё равно у нас! И вообще -в несоизмеримо большей степени это наша игра, чем ваша - а значит, и так сойдет!

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
51 948 боёв

Вот так и надо было: либо продолжение ветки с десяток качать, либо на любых танках кататься и набирать очки. Почему я должен был сбрасывать и опять качать всё это заново? Заново, Карл! ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! Прочитал бы инфу, не стал бы сбрасывать вторую по счёту ветку и свободку убивать. Теперь ждать буду... Боже, почему у вас всё не по человечески! Хорошо, что не успел взять ни одного 11 ого уровня, чтоб не чувствовать себя обманутым. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 861 публикация
59 644 боя

Заберите у танков 11 лвл абилки и сделайте нормальные снаряды и ттх. Сейчас 11 лвл - это цирк. Пробитие хуже, чем у пт 8, дпм как у 8 лвл. 

Изменено пользователем AHTAP
Ссылка на комментарий
Игроки
1 401 публикация
81 495 боёв
7 часов назад пользователь Falcon_785 сказал:

Лучше вернуть Скрытую деревню, Топь, Комарин и Северск

Согласен. Ещё был вернуть Порт, Северо-запад, Виндсторм и Священную долину :Smile_great:

Изменено пользователем BlooD_Must_Have_BlooD

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
2 часа назад пользователь AHTAP сказал:

Заберите у танков 11 лвл абилки и сделайте нормальные снаряды и ттх. Сейчас 11 лвл - это цирк. Пробитие хуже, чем у пт 8, дпм как у 8 лвл. 

Это у какого ПТ-8 пробитие больше 330-340?

И вообще- очень жалко, что тебя лично на восьмерках к 11 уровню не закидывает. А то ты бы показал, как их на восьмерках рвешь.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
17 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Это у какого ПТ-8 пробитие больше 330-340?

И вообще- очень жалко, что тебя лично на восьмерках к 11 уровню не закидывает. А то ты бы показал, как их на восьмерках рвешь.

Человек преувеличил цифры но прав по сути

GSOR-1008 (8 уровень) - пробитие 321 мм, BZT-70 (11 уровень) - пробитие 330 мм, при калибре 180 мм

В начале тех же 1970-х у MBT-70 при калибре 152 мм пробитие штатного кумулятива 600 мм

Полное пренебрежение к физике, логике, историчности и здравому смыслу привело не только к тому что на 11 уровне катаются тяжелые танки и выцеливают лючки, что дико, но и к проблемам с картами, механиками, включая те же БОПСы, и большинству всех проблем в игре

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 378 публикаций
58 641 бой
2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

Человек преувеличил цифры но прав по сути

GSOR-1008 (8 уровень) - пробитие 321 мм, BZT-70 (11 уровень) - пробитие 330 мм, при калибре 180 мм

В начале тех же 1970-х у MBT-70 при калибре 152 мм пробитие штатного кумулятива 600 мм

Полное пренебрежение к физике, логике, историчности и здравому смыслу привело не только к тому что на 11 уровне катаются тяжелые танки и выцеливают лючки, что дико, но и к проблемам с картами, механиками, включая те же БОПСы, и большинству всех проблем в игре

А про пробитие у арты с калибрами 240 мм забыли? Леста давно не дружит с физикой и уж тем более со скоростью полета снаряда. Когда от половины выстрелов тупо можно увернуться как в матрице.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
8 часов назад пользователь art1209 сказал:

Рисковый -не значит сложный. Погонять по полю на лт, тоже рисковое дело.

рисковый - значит сложный.
                                                       риск это сложная задача...

если погонять по полю, то на лт в легкую можно с нулями бой закончить, еще и команду подведешь.
не путайте лт с колесниками, колесники это лт для бездарей... правда колесики еще и скилловикам понравились, но это другая совсем другая история)
                                                                                                                             

кстати, арту в основном любят из-за отсутствия рисков, а не из-за какого-то там "увлекательного" геймплея. геймплей там примитивный... не надо рисковать, не надо думать как соперника переиграть.

 

8 часов назад пользователь RaoulDuke__ сказал:

Кстати цифры говоря о том что арта сильнее ЛТ. Например средний урон у любой арты 10 лвл, выше чем у любого ЛТ 10 лвл. Получается ЛТ нуждается в апе.

не надо их грузить такими сложными вопросами)

 

8 часов назад пользователь Croej сказал:

 

лт, как и арта, мертвые классы. убери их из боев и ничего не поменяется. функцию ЛТ на полутора картах, где нужен завсвет, легко выполняют СТ. 

да ладно, лт на большинстве карт способны выполнять свои функции. а если союзное лт в ангар отлетело, то у команды большие проблемы... так что класс все еще востребован, и далеко не мертвый, даже имбовый

ст могут подменить лт, только этим редко кто занимается. и у ст больше шансов улететь в ангар

Только что пользователь Assatom сказал:

А про пробитие у арты с калибрами 240 мм забыли?  Леста давно не дружит с физикой и уж тем более со скоростью полета снаряда. Когда от половины выстрелов тупо можно увернуться как в матрице.

калибры 240мм предназначены не для стрельбы по танкам, тоже про это не забывайте...
от половины выстрелов можно увернуться как в матрице, а то, что стреляют в прямом эфире со спутника это нормально?

когда вам удобно про физику и реализм вспоминаете, когда не в вашу пользу так про физику и реализм сразу забываете)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 621 публикация
83 296 боёв
1 час назад пользователь Assatom сказал:

А про пробитие у арты с калибрами 240 мм забыли? Леста давно не дружит с физикой и уж тем более со скоростью полета снаряда. Когда от половины выстрелов тупо можно увернуться как в матрице.

Давай начнем с того  что игру разрабатывала не леста и все изначальные настройки делала WG. с реальностью и игрой ничего общего нет, игра наша аркадная а не симулятор.

во клоун от снарядов можно увернутся:Smile_veryhappy:

продемонстрируешь как это делается чет у меня это не особо получается:Smile_sad: 

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 806 публикаций
52 797 боёв
9 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

продемонстрируешь как это делается чет у меня это не особо получается

Не  надоело быть клоуном  на форуме  ?  Не знаю каким надо быть нубасом   что бы  не  получить в лицо  от Арта Коня ...:Smile_trollface-3:  Снаряд летит   чуть ли  10  минут до  цели

Изменено пользователем Zarbazan__
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 681 публикация
58 445 боёв
18 часов назад пользователь Croej сказал:

лт, как и арта, мертвые классы. убери их из боев и ничего не поменяется. функцию ЛТ на полутора картах, где нужен завсвет, легко выполняют СТ. причем выполняют лучше, потому что у них есть ХП и пушки. поэтому да, ЛТ надо перерабатывать и апать. арта же в принципе не нужна. единственная ее функция - удовлетворить потребность отдельных индивидуумов постоять в кустах на базе и покидать овном сверху, чтобы испортить кому-то бой.

Сначала пишет что Арта и ЛТ мёртвые классы, убрать из боёв и ничего не изменится.

Через 2 предложения говорит, что ЛТ надо апать, а Арта в принципе не нужна.

 

010.jpg

  • Ха-ха 3

Canimus surdis

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
4 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

Человек преувеличил цифры но прав по сути

GSOR-1008 (8 уровень) - пробитие 321 мм, BZT-70 (11 уровень) - пробитие 330 мм, при калибре 180 мм

В начале тех же 1970-х у MBT-70 при калибре 152 мм пробитие штатного кумулятива 600 мм

Полное пренебрежение к физике, логике, историчности и здравому смыслу привело не только к тому что на 11 уровне катаются тяжелые танки и выцеливают лючки, что дико, но и к проблемам с картами, механиками, включая те же БОПСы, и большинству всех проблем в игре

Логика у тебя- несколько странная. Впрочем, я так то же умею.

КВ-2 ( 6 уровень)- урон ББ 750, Маускенинг ( 11 уровень)- урон 500 с чем то. Все! КВ-2 - лучше Маускенинга:Smile_confused:

25 минут назад пользователь Zarbazan__ сказал:

Не  надоело быть клоуном  на форуме  ?  Не знаю каким надо быть нубасом   что бы  не  получить в лицо  от Арта Коня ...:Smile_trollface-3:  Снаряд летит   чуть ли  10  минут до  цели

Ну, так то, если вас сравнить- он  крепко получше тебя играет:Smile_Default:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
8 часов назад пользователь Sherkhan79 сказал:

 

Причём стоимость этого эксперимента в итоге несёт игрок. Разработчик ошибся с концепцией БОПСов — игрок теряет БОПСы. Разработчик ошибся с балансом XI — игрок получает нерф. А вернуть танк и забрать обратно хотя бы большую часть вложенных ресурсов нельзя.

 

бопс не был ошибкой, это тот случай когда хорошую идею похоронили вместо того чтобы ее довести до ума. бопс можно было сделать базовым снарядом + голда кумули у всех тяжей, но у бопса надо было снижать разброс как по минимальному, так и по максимальному урону. а абилки  надо было полностью убрать, или заменить на единую которая не влияет на огневую мощь. 
а ошибка была, что во второй орбите снова были тяжи, этот же эйсбар вполне мог сгодится на роль ст. только у ст надо было делать бопс базовый и подкалиберную голду...

голду нерфить давно пора, опоздали с этим на лет десять минимум. но раньше голды не так много было как сейчас, проспали надвигающуюся проблему

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
6 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

бопс не был ошибкой, это тот случай когда хорошую идею похоронили вместо того чтобы ее довести до ума. бопс можно было сделать базовым снарядом + голда кумули у всех тяжей, но у бопса надо было снижать разброс как по минимальному, так и по максимальному урону. а абилки  надо было полностью убрать, или заменить на единую которая не влияет на огневую мощь. 
а ошибка была, что во второй орбите снова были тяжи, этот же эйсбар вполне мог сгодится на роль ст. только у ст надо было делать бопс базовый и подкалиберную голду...

голду нерфить давно пора, опоздали с этим на лет десять минимум. но раньше голды не так много было как сейчас, проспали надвигающуюся проблему

Сама механика разного урона ПРИ ПРОБИТИИ, в зависимости от места пробития- не вписывается в игру. Особенно механика БОПС-а, где максимальный урон вылетает при пробитии в лоб ( т.е.- самую бронированную часть  танка).

Ссылка на комментарий
Игроки
177 публикаций
54 183 боя
26 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

бопс не был ошибкой, это тот случай когда хорошую идею похоронили вместо того чтобы ее довести до ума. бопс можно было сделать базовым снарядом + голда кумули у всех тяжей, но у бопса надо было снижать разброс как по минимальному, так и по максимальному урону. а абилки  надо было полностью убрать, или заменить на единую которая не влияет на огневую мощь. 
а ошибка была, что во второй орбите снова были тяжи, этот же эйсбар вполне мог сгодится на роль ст. только у ст надо было делать бопс базовый и подкалиберную голду...

голду нерфить давно пора, опоздали с этим на лет десять минимум. но раньше голды не так много было как сейчас, проспали надвигающуюся проблему

Даже первоначальная задумка о введении снаряда с хорошей пробивной силой и уроном зависящим от длины прохождения снаряда сквозь цель - уже была ошибкой. В игре где основная часть геймплея основана на том, что бы стоять к противнику лбом и пытаться отбить снаряды за счёт лобовой брони (танкование) и вводить такое? Да, в нынешних реалиях из за голды сильно не потанкуешь, но и урон (пробитие)  ББ (или другой вид снарядов)  и БОПСов при попадании в лобовую проекцию сильно отличается.

Сделали клоунаду, когда нужно ехать всегда перпендикулярно к танку 11-го уровня что бы получить меньший урон. Это по твоему нормально?  Это огромная ошибка. Так же как и огнемёты на момент релиза. 

 

 Хоть это и было ошибкой, но  так как поступили потом с теми кто прокачал Орбиту нет слов (без мата)...  Надо было искать другие пути и методы исправления своих ошибок, а не "кидать" игроков. 

А защитников всего этого балагана вообще не понимаю. Сегодня поступили так с владельцами 11-го уровня, а завтра могут поступить с вашими любимыми танками. И это по вашему будет тоже нормой?

Ах да, у нас же имеется пользовательское соглашение по которому мы никто и звать нас никак, только не забывайте побольше и почаще донатить в нашу игру.

Изменено пользователем bublik_009
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Tarasevich2012 сказал:

Сама механика разного урона ПРИ ПРОБИТИИ, в зависимости от места пробития- не вписывается в игру. Особенно механика БОПС-а, где максимальный урон вылетает при пробитии в лоб ( т.е.- самую бронированную часть  танка).

наоборот, самая объективная механика нанесения урона, в отличии от нанесения одинакового урона в любой пиксель танка.

в пиксель с краюшку, где снаряд на вылет уйдет и этого танк даже не заметит, где будут чисто косметические повреждения в рамках игры, урон такой же как и по центру танка.
бопс гораздо более справедливый снаряд по причинению урона. нормально он в игру вписывался, надо было только отбалансить по уму

Только что пользователь bublik_009 сказал:

Даже первоначальная задумка о введении снаряда с хорошей пробивной силой и уроном зависящим от длины прохождения снаряда сквозь цель - уже была ошибкой. В игре где основная часть геймплея основана на том, что бы стоять к противнику лбом и пытаться отбить снаряды за счёт лобовой брони (танкование) и вводить такое?

повторюсь, бопс надо было отбалансить по уму

  • Лайк 1
  • Плюс 2
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь bublik_009 сказал:

 

А защитников всего этого балагана вообще не понимаю. Сегодня поступили так с владельцами 11-го уровня, а завтра могут поступить с вашими любимыми танками. И это по вашему будет тоже нормой?

верно! это они сейчас защитники пока их не коснулось. как только с их голдой, артой, колесниками и низкоуровневыми имбами, кустами и камнями так же поступят они быстро забудут, что сами соглашались с лицензионным соглашением)
потребуют все в зад вернуть и извинений ка минимум...

Изменено пользователем TopcuoH
  • Лайк 1
  • Плюс 2
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
10 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

наоборот, самая объективная механика нанесения урона, в отличии от нанесения одинакового урона в любой пиксель танка.

в пиксель с краюшку, где снаряд на вылет уйдет и этого танк даже не заметит, где будут чисто косметические повреждения в рамках игры, урон такой же как и по центру танка.
бопс гораздо более справедливый снаряд по причинению урона. нормально он в игру вписывался, надо было только отбалансить по уму

повторюсь, бопс надо было отбалансить по уму

Снаряд в таком виде вносит еще больше рандома  в игру, где  рандома  и так с избытком. Объясню. Ты целишься БОПС-м в цент ВЛД, с 50  метров, надеясь нанести 800 урона, а попадаешь ( с нашим  разбросом внутри круга сведения)- в краешек НЛД и наносишь 150 урона.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...