Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
10 часов назад пользователь T34_SHARYA сказал:

У тебя странные сессии - настрел только когда в день пару боёв на одном танке

 

Скатай 10 боёв ПОДРЯД на любом 11-м, вот показатель будет и вопросов лично у меня не будет про твои комменты насчёт 11-х

Screenshot_2026-09-12-11-03-27-089_com.android.chrome-edit.jpg

для вас специально скатал 10 боев



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
13 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Может, он АФК был? А ты такой " мелочи" в пылу борьбы не  заметил?:Smile_Default:

Нет, он мансил и ерзал, у меня вся оборудка и перки под качество стрельбы (например, досыл-стаб-прицел), и навык из всей игры максимально точно стрелять, так что у меня осталась половина ХП а я его разобрал

И то о чем я говорил много раз - пробитие в 320 голдовым кумулем - это издевательство над здравым смыслом, этот Kpz07P(E) - проект начала 70-х, там пробитие должно быть 450...500 мм, если бы не это со всеми выцеливаниями в нижнюю балку и в люки - было бы проще

Прямо какая-то секта фанатов брони а не игра стала

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 742 боя
56 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Нет, он мансил и ерзал, у меня вся оборудка и перки под качество стрельбы (например, досыл-стаб-прицел), и навык из всей игры максимально точно стрелять, так что у меня осталась половина ХП а я его разобрал

И то о чем я говорил много раз - пробитие в 320 голдовым кумулем - это издевательство над здравым смыслом, этот Kpz07P(E) - проект начала 70-х, там пробитие должно быть 450...500 мм, если бы не это со всеми выцеливаниями в нижнюю балку и в люки - было бы проще

Прямо какая-то секта фанатов брони а не игра стала

Не, ну если ерзал- тогда да! :Smile_Default:. Вообще это сарказм был. Я верю в твою способность АФК-го игрока от живого отличить:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
9 минут назад пользователь mars111 сказал:

лучшее будущее 11уровня это убрать из игры их раз и навсегда.

Либо перевести на 10 уровень убрав абилки.

но скорее всего добавят новые 11 уровни через прокачку 10 как в оригинальной игре.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

 

Для начала пусть уберут +-15% ко всему и вся, уберут любые ЕБЗ и ЛБЗ из рандома, и сделают за статку какие-нибудь жирные плюшки - вот тогда, может быть. Да, чуть не забыл, нормальные карты, и нормальную механику маскировки

какая еще маскировка? это не реалистично, в зеленый покрасил вот и вся маскировка)
                                                                                                                     и еще обзор неограниченный надо...
представляю как птводы и однокнопководы взвоют)))
 
кумули 440? а мы зонтик на на орудие нацепим)

Изменено пользователем TopcuoH
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
51 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

какая еще маскировка? это не реалистично, в зеленый покрасил вот и вся маскировка)
                                                                                                                     и еще обзор неограниченный надо...
представляю как птводы и однокнопководы взвоют)))
 
кумули 440? а мы зонтик на на орудие нацепим)

Такая) ЛТ с КОПом видит ПТ или СТ в одинарном кусту не более чем с 50 метров, при выстреле - не более чем со 100 метров, остальные с 25 и 50 соответственно

В базе

При наличии перка "Маскировка", масксети, камуфляжей и т.д. расстояния обнаружения сокращаются

Реалистично - едешь ты мимо леса где к тому же весь нижний ярус леса - сплошные заросли кустов, танковать бронёй, и тут тебе прилетает раз в 3 секунды из ниоткуда, а где тот танк что стреляет - не видно - вот это более реалистично

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Такая) ЛТ с КОПом видит ПТ или СТ в одинарном кусту не более чем с 50 метров, при выстреле - не более чем со 100 метров, остальные с 25 и 50 соответственно

В базе

При наличии перка "Маскировка", масксети, камуфляжей и т.д. расстояния обнаружения сокращаются

Реалистично - едешь ты мимо леса где к тому же весь нижний ярус леса - сплошные заросли кустов, танковать бронёй, и тут тебе прилетает раз в 3 секунды из ниоткуда, а где тот танк что стреляет - не видно - вот это более реалистично

а как танк из леса видит куда стрелять? или для него лес прозрачный?
никаких маскировок тогда, только своими глазами цели выискивать, и никакого интерфейса кроме прицельной сетки.

вот хитрец, где-то за реализм боремся, а где-то нам аркаду подавай...
                                                                             может сначала определимся в чем реализм будет, а в чем аркада?
маскировка из аркады значит остается... что еще?

  • Плюс 2
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
5 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

а как танк из леса видит куда стрелять? или для него лес прозрачный?
никаких маскировок тогда, только своими глазами цели выискивать, и никакого интерфейса кроме прицельной сетки.

вот хитрец, где-то за реализм боремся, а где-то нам аркаду подавай...
                                                                             может сначала определимся в чем реализм будет, а в чем аркада?
маскировка из аркады значит остается... что еще?

Аркада - это про упрощенное управление а не про сказку

А в том что не относится к управлению - пусть будет пореалистичнее, а то фентези уже всю игру затопило, скоро магов и эльфов введут с таким подходом

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Аркада - это про упрощенное управление а не про сказку

А в том что не относится к управлению - пусть будет пореалистичнее, а то фентези уже всю игру затопило, скоро магов и эльфов введут с таким подходом

маскировка же не относится к управлению, кроме того, что танк при движении замаскирован хуже, лт исключение. но ведь танк может в открытом поле ехать и благодаря маскировке он может оставаться невидимым. как с этим быть? 

а тяжи так и вовсе с 440-445 метров светятся против танка с максимальным обзором. получается тяжи в реализм играют с точки зрения маскировки...
и вы предлагаете самый реалистичный класс из игры убрать?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

маскировка же не относится к управлению, кроме того, что танк при движении замаскирован хуже, лт исключение. но ведь танк может в открытом поле ехать и благодаря маскировке он может оставаться невидимым. как с этим быть? 

а тяжи так и вовсе с 440-445 метров светятся против танка с максимальным обзором. получается тяжи в реализм играют с точки зрения маскировки...
и вы предлагаете самый реалистичный класс из игры убрать?

Отменить маскировку в движении, кроме если танк едет не в открытом поле а закрыт кустами

Зачем это нужно вообще, такая маскировка, пусть и ЛТ в чистом поле светятся как тяжи

И вообще маскировка только от кустов, масксетей и габаритов - чем большая часть танка видна из-за рельефа - тем сильнее светится, независимо от класса техники

  • Эм 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Отменить маскировку в движении, кроме если танк едет не в открытом поле а закрыт кустами

Зачем это нужно вообще, такая маскировка, пусть и ЛТ в чистом поле светятся как тяжи

И вообще маскировка только от кустов, масксетей и габаритов - чем большая часть танка видна из-за рельефа - тем сильнее светится, независимо от класса техники

и кусты тоже непрозрачными сделать, хочешь выстрелить - выезжай из куста, так еще и маскировку теряешь еще перед тем как выстрелить. так? а стрельба сквозь кусты только наугад, танк видишь только на миникарте... и то примерное местоположение

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
12 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

и кусты тоже непрозрачными сделать, хочешь выстрелить - выезжай из куста, так еще и маскировку теряешь еще перед тем как выстрелить. так? а стрельба сквозь кусты только наугад, танк видишь только на миникарте... и то примерное местоположение

Приведу пример - стоит Т-62 (или Т-62А, Об. 140, STRV-103) на опушке в кустах, корпус скрыт, командир видит через приборы наблюдения которые на несколько сантиметров возвышаются над кустом обстановку и цели, наводчик через небольшой просвет в кусах видит цели тоже - выезжать не нужно; а вот корпус танка высотой 2,2 метра (или даже 1,8 для Стрв) закрыт кустами, и мимо проезжающие в километре (в игре - в 400 метрах) танки не видят в кусту которых тысячи, где там на несколько сантиметров приборы наблюдения из кустов выступают - выезжать не нужно

Исторически танки из засад именно так и применялись

Даже огромный Королевский тигр часто успевал сделать 5...6 выстрелов прежде чем бывал обнаружен; STRV-103 вообще мог выступать над рельефом из-за неровности сантиметров на 60 и стрелять 1 раз в 3 секунды, и никто никуда не выезжал чтобы стрелять

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Приведу пример - стоит Т-62 (или Т-62А, Об. 140, STRV-103) на опушке в кустах, корпус скрыт, командир видит через приборы наблюдения которые на несколько сантиметров возвышаются над кустом обстановку и цели, наводчик через небольшой просвет в кусах видит цели тоже - выезжать не нужно; а вот корпус танка высотой 2,2 метра (или даже 1,8 для Стрв) закрыт кустами, и мимо проезжающие в километре (в игре - в 400 метрах) танки не видят в кусту которых тысячи, где там на несколько сантиметров приборы наблюдения из кустов выступают - выезжать не нужно

Исторически танки из засад именно так и применялись

Даже огромный Королевский тигр часто успевал сделать 5...6 выстрелов прежде чем бывал обнаружен; STRV-103 вообще мог выступать над рельефом из-за неровности сантиметров на 60 и стрелять 1 раз в 3 секунды, и никто никуда не выезжал чтобы стрелять

в кустах оказывается просвет для наводчика есть... какие удобные кусты растут,  с окошечками для наводчика) или наводчику надо вылезти и ветку сломать, потом обратно залезть, посмотреть как получилось, при необходимости снова вылезть. наверное так? а если танк развернулся немного, в игре постоянно за кустом туда-сюда елозят, то наводчик с матюгами каждый раз будет выпрывыгать и новую веточку ломать?

про танковые засады слышал, так ведь такую засаду сначала подготовить надо... т.е. начало боя, любитель кустов едет к позиции, потом танк замирает на некоторое время, ведь экипаж позицию обустраивает, и только потом танк готов к игре от кустов. такой геймплей?

  • Ха-ха 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
5 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

в кустах оказывается просвет для наводчика есть... какие удобные кусты растут,  с окошечками для наводчика) или наводчику надо вылезти и ветку сломать, потом обратно залезть, посмотреть как получилось, при необходимости снова вылезть. наверное так? а если танк развернулся немного, в игре постоянно за кустом туда-сюда елозят, то наводчик с матюгами каждый раз будет выпрывыгать и новую веточку ломать?

про танковые засады слышал, так ведь такую засаду сначала подготовить надо... т.е. начало боя, любитель кустов едет к позиции, потом танк замирает на некоторое время, ведь экипаж позицию обустраивает, и только потом танк готов к игре от кустов. такой геймплей?

Да, такой

У нас есть ряд игровых условностей, чтобы геймплей был ненапряжным (ремки, аптечки, ХП, починка гусеницы за 10 секунд и т.д.), вот подготовка засады в кусту предполагается за те самые 3 секунды пока включается масксеть

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Да, такой

У нас есть ряд игровых условностей, чтобы геймплей был ненапряжным (ремки, аптечки, ХП, починка гусеницы за 10 секунд и т.д.), вот подготовка засады в кусту предполагается за те самые 3 секунды пока включается масксеть

3 секунды на сетку + еще на слом ветки наводчиком + чтобы командир высокие приборы наблюдения выставил. сколько будет?
а если нету сетки? тогда надо позицию готовить... позиция тоже три секунды готовится?

вот теперь разговор пошел за игровые условности)

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 375 публикаций
58 641 бой
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Отменить маскировку в движении, кроме если танк едет не в открытом поле а закрыт кустами

Зачем это нужно вообще, такая маскировка, пусть и ЛТ в чистом поле светятся как тяжи

И вообще маскировка только от кустов, масксетей и габаритов - чем большая часть танка видна из-за рельефа - тем сильнее светится, независимо от класса техники

Это угробит игру точно! Главная проблема опыт! Лт, ст, тт могут сами себе светить, а пт и арта нет. Они без маскировки просто будут дохнуть по кд никого не увидев! Это будет неиграбельно. А если еще к этому всем классам править обзор, то уже проще новую игру запилить! У вас сейчас лт и колеса играют в дд. И настреливают иногда больше чем ст и тт. Они таким образом фармят тонны опыта, завсвет их и настрел их. Они не с кем не делятся. А кустовые пт часть опыта отдают тем кто им светит. И с артой все тоже самое. 

Изменено пользователем Assatom
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь Assatom сказал:

Это угробит игру точно! Главная проблема опыт! Лт, ст, тт могут сами себе светить, а пт и арта нет. Они без маскировки просто будут дохнуть по кд никого не увидев! Это будет неиграбельно. А если еще к этому всем классам править обзор, то уже проще новую игру запилить!

В 2012 году по карте Карелия проехать на Т-50 по главной аллее до конца чтобы не разобрали даже было не самой простой задачей

ЛТ были сложным классом для избранных, на которых играть трудно но интересно

А сейчас настолько оказуалили все, что пришлось ограничивать ЛТ до 2 на команду, а по настрелу они часто превосходят СТ и нередко выигрывают у СТ дуэльно (хотя в реальности даже при очень благоприятных условиях проиграют СТ без шансов)

И тогда умудрялись светить

Хотя другая техника тогда сама себе светить тоже умела, в середине и конце боя это часто бывало нужно

6 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

3 секунды на сетку + еще на слом ветки наводчиком + чтобы командир высокие приборы наблюдения выставил. сколько будет?
а если нету сетки? тогда надо позицию готовить... позиция тоже три секунды готовится?

вот теперь разговор пошел за игровые условности)

Типичная починка гусеницы тоже от 40 минут до 2 часов занимает, но если так сделать - 90% боев будет заканчиваться по таймауту, поэтому починка гусеницы за 10 секунд или ремкой - оправданная игровая условность

Аналогично с оборудованием позиции, если сделать оборудование позиции часа 3, причем перед входом в бой, это будет напряжно

Ссылка на комментарий
Игроки
4 037 публикаций
45 702 боя
2 часа назад пользователь mars111 сказал:

лучшее будущее 11уровня это убрать из игры их раз и навсегда.

Убрать просто так нельзя, введенные танки у игроков. Можно понерфить или апнуть, сделать акционными. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 375 публикаций
58 641 бой
7 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

В 2012 году по карте Карелия проехать на Т-50 по главной аллее до конца чтобы не разобрали даже было не самой простой задачей

ЛТ были сложным классом для избранных, на которых играть трудно но интересно

А сейчас настолько оказуалили все, что пришлось ограничивать ЛТ до 2 на команду, а по настрелу они часто превосходят СТ и нередко выигрывают у СТ дуэльно (хотя в реальности даже при очень благоприятных условиях проиграют СТ без шансов)

И тогда умудрялись светить

Хотя другая техника тогда сама себе светить тоже умела, в середине и конце боя это часто бывало нужно

Оказуалили для низкого порога вхождения в игру. Нужно убрать функции модов добавленные в игру. Чтоб не было на миникарте отметок где и когда светился какой танк, убрать лампу в принципе. Убрать предупреждение о выстреле сау и т.д. Именно все это гробит игру! Не должен противник понимать он в свету или нет, а только ориентируясь на косвенные признаки. Потому как сейчас горит лампа он под прострел никогда не вылезет и это бред! Рентген должен работать с 15м, а не как сейчас с 50м! Если вы вводите рентген 50м то карты делайте 5х5 км! Берем монастырь я на лт никуда не проеду дальше полкарты. Центр занят и контролят ст, ухо все в тт, на воде арта и пт. Как играть? У вас в реальности не будет на местности таких коридоров! Именно все это гробит игру!

Изменено пользователем Assatom
  • Лайк 3
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...