Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
48 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Проблема с артой всегда есть и будет это уже принимаем как должное, в счете 14-2 арта не виновата, турбо бои не возможно победить.

У тебя везде какие-то проблемы. То у тебя проблемы с 11-ми уровнями, они видите ли БОПСАМи стреляли, то у тебя проблема с артой.

Турбобои без проблем резко уменьшаются в количестве обычным, элементарным увеличением всем танкам НР и уменьшением всем танкам разового урона. Только бои станут скучнее, длительнее и каков будет результат онлайна в перспективе тоже не понятно. Хотя странно что у тебя невозможно победить турбобои, ты ведь первым должен предлагать такую идею с увеличением нр и уменьшением разового, судя по твоей позиции казуализации игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
4 часа назад пользователь Minsk01 сказал:

Ну что, БОПС убрали. Игра стала лучше? Нет.

Те же турбосливы 15:0, 15:3, 15:4. Из последних 15 боёв один нормальный бой прожил около 10 минут, всё остальное — быстрое мясо.

справедливости ради турбосливы и до бопсов были, виной этому высокая огневая мощь танков, а выживаемость танков в таких условиях низкая

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
9 302 боя
7 минут назад пользователь art1209 сказал:

элементарным увеличением всем танкам НР и уменьшением всем танкам разового урона.

HP   как  я  думаю не  особо   решит . Надо   резать   и причем сильно  барабаны  и динамику  танков  .

  • Плюс 3

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
5 минут назад пользователь Tangerine_Zoo сказал:

HP   как  я  думаю не  особо   решит . Надо   резать   и причем сильно  барабаны  и динамику  танков  .

Если барабан будет выдавать горохом по 150 урона 4 выстрела по танку, у которого 5к. нр, то резать барабаны нет смысла. А вот по поводу динамики,да, пока доползут, полбоя по времени прошло.

Изменено пользователем art1209
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 841 публикация
60 362 боя
6 минут назад пользователь Tangerine_Zoo сказал:

HP   как  я  думаю не  особо   решит . Надо   резать   и причем сильно  барабаны  и динамику  танков  .

На Т 95 играешь ?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
9 302 боя
1 минуту назад пользователь art1209 сказал:

А вот по поводу динамики,да, пока доползут, полбоя по времени прошло.

А  с хорошой  динамикой  на Турбине  прилетит  барабан  и в  борта  раздаст . На    первой минуте  боя  .

1 минуту назад пользователь XF42 сказал:

На Т 95 играешь ?

92

  • Ха-ха 1

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
1 час назад пользователь art1209 сказал:

У тебя везде какие-то проблемы. То у тебя проблемы с 11-ми уровнями, они видите ли БОПСАМи стреляли, то у тебя проблема с артой.

Турбобои без проблем резко уменьшаются в количестве обычным, элементарным увеличением всем танкам НР и уменьшением всем танкам разового урона. Только бои станут скучнее, длительнее и каков будет результат онлайна в перспективе тоже не понятно. Хотя странно что у тебя невозможно победить турбобои, ты ведь первым должен предлагать такую идею с увеличением нр и уменьшением разового, судя по твоей позиции казуализации игры.

 

БОПСы сломали механику танкования в игре игрок должен был повернуться бортом чтоб получить меньше урона разве это было адекватно?

Давай начнем с того у разработчиков решать проблему турбо боев смысла нет, больше боев больше игрок тратит ресурсов.

У нас в игре Ц.А, мягко говоря возрастная и не особо далекая, чем проще геймплей тем им легче адаптироваться ( колесники, нурсы, огнеметы, штурм сау только раздражали игроков)

мне не нравится лампочка перманентная расходники которые дают 3 секунды не узявимости, не нравилась ветка огнеметов и штурм сау абсолютно не нужные в игре.

Я против БОПСов  с огромным разовым уроном. 

Дальнейшее развитие игры  хотелось бы увидеть: введение экипажа 2.0,  новые карты, ( но у лесты они не особо получались)

 ребалансы техники, за нерф 11 уровней и ввод  ст, лт, пт 11 уровня через прокачку 10 уровней как на ВГ.

Все изменения которые проходят в игре я подстраиваюсь и дальше играю а вот старым и слабым игрокам очень тяжело адаптироваться вот поэтому они и уходят из игры.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
35 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

 

БОПСы сломали механику танкования в игре игрок должен был повернуться бортом чтоб получить меньше урона разве это было Адекватно?

Давай начнем с того у разработчиков решать проблему турбо боев смысла нет больше боев, больше игрок тратит ресурсов.

У нас в игре Ц.А, мягко горя возрастная чем проще геймплей тем им легче адаптироваться ( колесники, нурсы огнеметы штурм сау только раздражали игроков)

мне не нравится лампочка перманентная расходники которые дают 3 секунды не узявимости, не нравилась ветка огнеметов и штурм сау абсолютно не нужные в игре.

Я против бопсов с той механикой которая была у них с огромным разовым уроном. 

дальнейшее развитие игры  хотелось бы увидеть: введение экипажа 2.0,  новые карты, ( но у лесты они не особо получались)

за ребалансы техники  за нерф 11 уровней и ввод  ст лт пт 11 уровня  через прокачку 10 уровней как на ВГ.

Все изменения которые проходят в игре я подстраиваюсь и дальше играю а вот старым и слабым игрокам очень тяжело адаптироваться вот поэтому они и уходят из игры.

Это не симулятор, а аркадная игра, что значит сломали механику танкования? Я тебе напомню, что помимо ТТ с бронёй в игре присутствуют и другие классы. И выстрелы бопсами никак не могли сломать механику танкования лт или других классов, даже у ТТ без брони они танкование не ломали. Хотя подставление бортов выглядело в игре несколько необычно. Но ты же не говоришь, что экраны, например в игре, ломают пробитие кумулями другим танкам. Всё это условности аркады.

ВГ сама была на БТР. И как раз турбачи более всего раздражают игроков, а не арта, бопсы или ещё какие механики игры. Разработчики должны понимать грань между неприятием игроками турбачей и их желанием "больше боёв, больше ресурсов".

Игроков в игре раздражает всё, что в них стреляет и пробивает. Игроку интересно только ехать вперёд, чтобы его не пробивал никто, а он одной рукой по 10 танков сразу в ангар.

Если тебе не нравится ветка огнемётов или штурм-арты, не значит, что не нравятся другим. Ты в конце концов должен осознать, что ты не пуп Земли и даже не пуп игры.

Не дай бог введение экипажа 2.0. в том виде, в котором я видел. Это сразу смерть игры.

Чтобы старые и слабые игроки не уходили, им требуется замедление геймплея. Но это уже другой вопрос. Пока я не вижу в Лесте специалистов, способных грамотно хотя бы удерживать игру на плаву.

Изменено пользователем art1209
  • Лайк 1
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 818 публикаций
48 817 боёв
В 12.09.2026 в 10:00 пользователь Mister_VVhite сказал:

Сначала пишет что Арта и ЛТ мёртвые классы, убрать из боёв и ничего не изменится.

Через 2 предложения говорит, что ЛТ надо апать, а Арта в принципе не нужна.

 

давай для тебя, тугодума, разжую, если это так сложно
лт и арта - мертвые классы. влияние на бой околонулевое, поэтому и отсутствие их в боях никак на эти бои не влияет. но лт, ездит и стреляет, может светить. дать ему нормальную пушку, хп и переделать карты с сетапами - будет востребованный. это сложно, но возможно.
арту забалансить невозможнов принципе. они или будет наносить слишком много урона, или будет продолжать оставаться бесполезным мусором, стоящим прямо на респе. танк, который стоит весь бой прямо на респе не может и не должен наносить столько же урона, как танк, который едет вперед, что-то там вытанковывает, выцеливает, разменивается. сколько раз уже ВГ нерфили коричневых? на чем все закончилось? они просто забили. состояние арты - мусор, к этому привыкли. их не трогают. леста же решила, что у них "самые умные" геймдизанеры, они начали ребалансить. сначала апнули стан, теперь убрали стан и дали неадекватный урон. как и 99% решений лесты - вызывает только вайн.

ты можешь со мной не соглашаться, но если ты не видишь логики в двух предложениях - это только твоя проблема. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
76 823 боя

Разрабы притихли))) Статистику наверное в поте лица собирают? Что нового насобирали? Поделитесь пожалуйста... 

  • Ха-ха 4
Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
128 905 боёв

Все просто. Не согласен с нерфом 11, просто перестань играть на них. Мне к примеру они сейчас совсем не интересны стали. Ладно, поменяли бопсы на комули, так у них пробитие не лучше 10-к. И это еще не вся беда. Скорось! Скорость  полета снаряда зачем в хлам убили???   В данное время 11 лучше 10 только абилками и чуть большим кол-вом хп и это все! Причем у некоторых такие абилки которые не больно то и нужны.  Результат - в моем ангаре все 11 дружно превратились в пылесборники. И если разрабы не одумаются, в бой мои 11 больше не выйдут.

  • Лайк 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
5 минут назад пользователь Croej сказал:

давай для тебя, тугодума, разжую, если это так сложно
лт и арта - мертвые классы. влияние на бой околонулевое, поэтому и отсутствие их в боях никак на эти бои не влияет. но лт, ездит и стреляет, может светить. дать ему нормальную пушку, хп и переделать карты с сетапами - будет востребованный. это сложно, но возможно.
арту забалансить невозможнов принципе. они или будет наносить слишком много урона, или будет продолжать оставаться бесполезным мусором, стоящим прямо на респе. танк, который стоит весь бой прямо на респе не может и не должен наносить столько же урона, как танк, который едет вперед, что-то там вытанковывает, выцеливает, разменивается. сколько раз уже ВГ нерфили коричневых? на чем все закончилось? они просто забили. состояние арты - мусор, к этому привыкли. их не трогают. леста же решила, что у них "самые умные" геймдизанеры, они начали ребалансить. сначала апнули стан, теперь убрали стан и дали неадекватный урон. как и 99% решений лесты - вызывает только вайн.

ты можешь со мной не соглашаться, но если ты не видишь логики в двух предложениях - это только твоя проблема. 

 Если лт дать пушку, хр, может ещё броню дать? Чем тогда он от СТ или ТТ отличаться будет? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
18 минут назад пользователь Sherkhan79 сказал:

 

Да не будет обвала, есть процент игроков который будет донатить, даже если отключат кнопку в бой. 

Онлайн упал я думаю, ну потому что еще осень началась и школьники и студенты учиться пошли. Зимой вырастет снова, но ненадолго, пока праздники/каникулы/выходные

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
44 минуты назад пользователь art1209 сказал:

Это не симулятор, а аркадная игра, что значит сломали механику танкования? Я тебе напомню, что помимо ТТ с бронёй в игре присутствуют и другие классы. И выстрелы бопсами никак не могли сломать механику танкования лт или других классов, даже у ТТ без брони они танкование не ломали. Хотя подставление бортов выглядело в игре несколько необычно. Но ты же не говоришь, что экраны, например в игре, ломают пробитие кумулями другим танкам. Всё это условности аркады.

ВГ сама была на БТР. И как раз турбачи более всего раздражают игроков, а не арта, бопсы или ещё какие механики игры. Разработчики должны понимать грань между неприятием игроками турбачей и их желанием "больше боёв, больше ресурсов".

Игроков в игре раздражает всё, что в них стреляет и пробивает. Игроку интересно только ехать вперёд, чтобы его не пробивал никто, а он одной рукой по 10 танков сразу в ангар.

Если тебе не нравится ветка огнемётов или штурм-арты, не значит, что не нравятся другим. Ты в конце концов должен осознать, что ты не пуп Земли и даже не пуп игры.

Не дай бог введение экипажа 2.0. в том виде, в котором я видел. Это сразу смерть игры.

Чтобы старые и слабые игроки не уходили, им требуется замедление геймплея. Но это уже другой вопрос. Пока я не вижу в Лесте специалистов, способных грамотно хотя бы удерживать игру на плаву.

Клоун я где то написал что я пуп зем или пуп игры:facepalmic:

Все что делает леста не особо заходит игрокам.

15 минут назад пользователь MakGrafox сказал:

Все просто. Не согласен с нерфом 11, просто перестань играть на них. Мне к примеру они сейчас совсем не интересны стали. Ладно, поменяли бопсы на комули, так у них пробитие не лучше 10-к. И это еще не вся беда. Скорось! Скорость  полета снаряда зачем в хлам убили???   В данное время 11 лучше 10 только абилками и чуть большим кол-вом хп и это все! Причем у некоторых такие абилки которые не больно то и нужны.  Результат - в моем ангаре все 11 дружно превратились в пылесборники. И если разрабы не одумаются, в бой мои 11 больше не выйдут.

На 10 будешь играть в удовольствие свои плюсы в этом есть.

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
15 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Клоун я где то написал что я пуп зем или пуп игры:facepalmic:

 

Так ты в каждом тексте про себя пишешь. Тебе объясняют, как дела у игроков в игре обстоят, а ты всё тыкаешь, как ты лично сам играешь. Вообщем ты конечно слаб и в логике и в анализе. Не пиши мне больше своих глупостей.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
9 302 боя
1 час назад пользователь SmEx26reg сказал:

У нас в игре Ц.А, мягко говоря возрастная и не особо далекая, чем проще геймплей тем им легче адаптироваться ( колесники, нурсы, огнеметы, штурм сау только раздражали игроков)

Спасибо  тебе Господи  ,   что  прояснил  сознание   26 reg  .:Smile_trollface-3:  Забыл наконец  про  арту . Занерфленную  в   край .

  • Плюс 1

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
10 032 публикации
59 973 боя
39 минут назад пользователь Croej сказал:

давай для тебя, тугодума, разжую, если это так сложно
лт и арта - мертвые классы. влияние на бой околонулевое, поэтому и отсутствие их в боях никак на эти бои не влияет. но лт, ездит и стреляет, может светить. дать ему нормальную пушку, хп и переделать карты с сетапами - будет востребованный. это сложно, но возможно.
арту забалансить невозможнов принципе. они или будет наносить слишком много урона, или будет продолжать оставаться бесполезным мусором, стоящим прямо на респе. танк, который стоит весь бой прямо на респе не может и не должен наносить столько же урона, как танк, который едет вперед, что-то там вытанковывает, выцеливает, разменивается. сколько раз уже ВГ нерфили коричневых? на чем все закончилось? они просто забили. состояние арты - мусор, к этому привыкли. их не трогают. леста же решила, что у них "самые умные" геймдизанеры, они начали ребалансить. сначала апнули стан, теперь убрали стан и дали неадекватный урон. как и 99% решений лесты - вызывает только вайн.

ты можешь со мной не соглашаться, но если ты не видишь логики в двух предложениях - это только твоя проблема. 

Проще простого забалансить. Танк который....  может и должен наносить столько же урона как у СТ, ТТ, ПТ в зависимости от карт и боя. И это достигается ТТХ  самого танка

Ссылка на комментарий
Игроки
10 276 публикаций
35 513 боёв
2 часа назад пользователь art1209 сказал:

У тебя везде какие-то проблемы. То у тебя проблемы с 11-ми уровнями, они видите ли БОПСАМи стреляли, то у тебя проблема с артой.

Турбобои без проблем резко уменьшаются в количестве обычным, элементарным увеличением всем танкам НР и уменьшением всем танкам разового урона. Только бои станут скучнее, длительнее и каков будет результат онлайна в перспективе тоже не понятно. Хотя странно что у тебя невозможно победить турбобои, ты ведь первым должен предлагать такую идею с увеличением нр и уменьшением разового, судя по твоей позиции казуализации игры.

Турбо-бои и токсичность лечится введением лиг по рейтингу в рандоме.

Тогда неумёхи не будут "руинить катки" играющим на результат.

А спинномозговая ЦА не сможет измываться над обычными игроками. 

З.Ы. заодно решиться и "проблема с артой", ибо СЦА на ней не играет почти :Smile_blinky:

Изменено пользователем worster777
  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
2 минуты назад пользователь worster777 сказал:

Турбо-бои и токсичность лечится введением лиг по рейтингу в рандоме.

Тогда неумёхи не будут "руинить катки" играющим на результат.

А спинномозговая ЦА не сможет измываться над обычными игроками. 

З.Ы. заодно решиться и "проблема с артой", ибо СЦА на ней не играет почти :Smile_blinky:

Неумех в игре 80-90%. Как бы ты не балансил 15 красно-жёлтых против 15 красно-жёлтых в переускоренном геймплее игры, турбачи как были так и будут.

  • Спасибо 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
9 302 боя
4 минуты назад пользователь worster777 сказал:

урбо-бои и токсичность лечится введением лиг по рейтингу в рандоме.

Хотя   бы   убрать из игры   вредные  для   союзников ЛБЗ .

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...