Перейти к содержимому

Croej

Игроки
  • Публикации

    4 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48817
  • Клан

    [JOCKS] JOCKS

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Croej

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

2,2k

Оценка

  1. т.е. ты на полном серьезе говоришь, что награду за натиск в виде бонового прицела решил поставить человек, который играет в эту игру и понимает ее?
  2. я за такое на 2 недели в бан улетал. нельзя обсуждать работу модераторов.
  3. ты делаешь неправильный вывод. правильный вывод: они ввели абсолютную дичь не смотря ни на что и не слушая никого, а теперь не знают, что с этим делать. вот это все "ВЕЛИКОЕ" обновление альфа, которое превозносили и пиарили, используя всю медийную мощь наших "честных" блогеров. оно все оказалось пшиком: - орбита - отменяется либо полностью переделывается - 11-е уровни - полностью переделываются - огнеметы - занерфлены до уровня неиграбельности - арт-сау - очень нужный класс
  4. крутое обновление, конечно. постарались. а уж за добавление 283 в боновый магазин - ну тут до землицы поклониться нужно. круто, когда разработчики чутко понимают, что нужно и игре, и игрокам.
  5. Это твои влажные фантазии. Рачье банально не умеет стрелять. А киберкотлетам не нужно объяснять куда ехать и что делать. Они знают карты. Плюс в соло они условных раков ну 1 к 2 точно раскидают. Вот если это координированное рачье против 48-50% постояльцев кустов, тогда да. Шансы победить есть.
  6. слушай, точно. забыл упомянуть - АФК выродки. а система подсчета очков... c одной стороны, клоун, который слился с нулем, а его команда выиграла, он получит очки. а кто-то в команде противника, кто действительно старался, потеряет очки. если ты видишь, что команда животных, бой слит, то просто нет смысла хоть что-то делать. мотивация убивается. с другой стороны, если награждать проигравших, то награду часто будет получать какой-то гриль, который весь бой стоял в кустах. это в свою очередь убьет активный геймплей. короче, проблема огромная, но чтобы ее решить, нужно как минимум в это играть, чего никогда не было
  7. c кайфом от игры можно отыграть несколько боев. добраться до хоть какого ранга - тут не то что кайф, тут рвотные позывы от союзного скота. единственный плюс этого режима, что нет арты. те же безмозглые союзники, те же взводы, те же турбачи. какой к чертям кайф?
  8. давай для тебя, тугодума, разжую, если это так сложно лт и арта - мертвые классы. влияние на бой околонулевое, поэтому и отсутствие их в боях никак на эти бои не влияет. но лт, ездит и стреляет, может светить. дать ему нормальную пушку, хп и переделать карты с сетапами - будет востребованный. это сложно, но возможно. арту забалансить невозможнов принципе. они или будет наносить слишком много урона, или будет продолжать оставаться бесполезным мусором, стоящим прямо на респе. танк, который стоит весь бой прямо на респе не может и не должен наносить столько же урона, как танк, который едет вперед, что-то там вытанковывает, выцеливает, разменивается. сколько раз уже ВГ нерфили коричневых? на чем все закончилось? они просто забили. состояние арты - мусор, к этому привыкли. их не трогают. леста же решила, что у них "самые умные" геймдизанеры, они начали ребалансить. сначала апнули стан, теперь убрали стан и дали неадекватный урон. как и 99% решений лесты - вызывает только вайн. ты можешь со мной не соглашаться, но если ты не видишь логики в двух предложениях - это только твоя проблема.
  9. а при чем тут леста? рассказать тебе откуда они это взяли?
  10. за 4 года леста не решила ни одной проблемы игры, даже частично. зато некоторые она усугубила и добавила новых. вот такая дорожная карта. если в этом был план, то он удался. лт, как и арта, мертвые классы. убери их из боев и ничего не поменяется. функцию ЛТ на полутора картах, где нужен завсвет, легко выполняют СТ. причем выполняют лучше, потому что у них есть ХП и пушки. поэтому да, ЛТ надо перерабатывать и апать. арта же в принципе не нужна. единственная ее функция - удовлетворить потребность отдельных индивидуумов постоять в кустах на базе и покидать овном сверху, чтобы испортить кому-то бой.
  11. аналитика уровня Бог. хотя 42% сами себя не сделают с таким даже грешно спорить
  12. там почти везде минимум 240-250мм. пробиваться может только в люк голдой. здесь уже от тебя зависит, насколько ты будешь доворачивать-отворачивать корпус и башню и играть от стены/камня. такой геймплей и таким он был всегда. мне никогда не нравился КВ-4, он отвратительный, но в плане именно потанковать - он один из лучших на уровне. еще хп много и пробой голдой неплохой. все остальное у него ужасное.
  13. ты себя убеди, что не будешь донатить. меня не надо. бото-канал - это что-то новое. я такого не слышал.
  14. на сколько, на 2 дня? ты уже столько вдонатил, что никуда не денешься)
  15. я даже не знаю, что более наивно и глупо: - верить, что 11/орбиту меняют, потому что они ВНЕЗАПНО оказались вне баланса - верить, что будет какая-то компенсация - верить, что нытье на форуме что-то изменит - верить, что кто-то из-за этого донатить перестанет (1 человек из 100 не считается)
×
×
  • Создать...