-
Публикации
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54183
Дополнительно
-
Город
Ростов -на -Дону
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль bublik_009
Достижения пользователя bublik_009
Сержант (5/14)
265
Оценка
-
Даже без аптечек восстанавливающих ХП танка в аркаде пора понять по всем событиям и нововведениям в игре, что логика уже давно покинула их. Осталась только глобальная монетизация (деньги, ресурсы) в игре. Любыми способами. Когда что то новое перестаёт приносить доход - просто меняют правила и вводят новое. Они творцы, они так видят. А игроки по итогу получат ту игру которую они заслужили. Ведь никто не заставляет вас донатить и участвовать во всех цирковых номерах. Вы сами это делает, по собственному желание потакаете всему.
-
А до ввода 11-ых уровней турбо боёв не было? Может всё таки дело не только в них, а в глобальном увеличении обзора у всех видов техники, максимальных скоростях и гонки вооружения? Размер карт исходил из тех характеристик танков, медленных и слепых. Техника меняется а размер карт нет. Для высокоуровневой техники надо уже вводить Генеральное Сражение на постоянную основу, а не тестировать много -много лет.
-
А моё мнение, что игра себя пережила. Вместо игры стал игровой продукт по выкачиванию денег всеми возможными способами. Без понимания куда они идут и что им нужно делать. Просто при каждом своём "косяке" съезжают и в наглую "кидают" игроков, за счёт которых они существуют. Рубят сук на котором сами и сидят.
-
Да куда же ещё усложнять? Надо включить компьютер, запустить игру ,попутно сварить пельмени и закипятить чай. Найти кнопку В Бой, дождаться загрузки карты и постараться не уснуть.. Затем отъехать от точки респауна, недалеко конечно и желательно найти подходящие кусты. И главное свободные, а то там может уже Фалькон 75 на БЗТ 70 стоять... Так ещё и на миникарту надо постоянно отвлекаться, рискуя пропустить интересный момент в любимом сериале... Нет, Торсион, на это пойти ни как нельзя, и так у артиллеристов жизнь сплошной стресс.
-
Вот высказывание игрока который всем доволен и не видит никаких проблем в игре. И многие с ним согласны. Виноваты во всём токсичные игроки, а не работяги разработчики. По две арты в бою - так игроки на них играют и из за них в бою такое количество. Не разработчики же дают возможность участвовать определённому количеству техники и определённого вида в бою. Имбалансные огнемёты на релизе - так снова это же игроки на них играли, а не разработчики. Они (игроки) и виноваты, что жгли тяжей в лоб за считанные секунды. Разработчики только дали такую возможность, но виноваты ведь только игроки играющие на данной технике. При вводе 11-го уровня и введением БОПСов , (новой механики, которую так рекламировали и нахваливали разработчики с блоХерами) игроки стали активно прокачивать Орбиту и сливать ресурсы (рубли) и сбрасывать многочисленные ветки, потом всё изменили и сделали обычными танками с медленными кумулями (удалив ту самую разрекламированную механику) - так сами игроки и виноваты, вас никто не заставлял, нечего было слушать кого попало. Одним словом если в данной игре основное количество игроков думает так же как Комиссар то игре звиздец. Точнее игре про танки звиздец, которой она была. Сказать "Спасибо" не сложно. Сложно сделать так, что бы за это сказали "Спасибо". Толи не хватает талантов и идей, а может просто им это не нужно. Главное что бы Комиссары и ему подобные продолжали донатить в нужном объёме. В игре ведь всё хорошо и с ней (игрой) всё хорошо. Только отдельная маленькая группка токсичных игроков портит всю эту картину. Вечно чем то недовольны... Нет что бы приобрести контейнеры и успокоиться, радоваться всем изменениям и нововведениям ( которые возможно после высасывания ресурсов из игроков снова просто отменят) . Не хорошие люди, редиски эти токсичные игроки.
-
Полностью согласен. Только значительное уменьшение прибыли заставит коммерческую организацию пересмотреть свою деятельность и постараться изменить свою политику. А пока доход находится на том же уровне ни чего хорошего можно и не ждать. Для чего что то менять и меняться если и так всё хорошо. А может они и не терпилы? Может им просто нравятся бои по 3-5 минут, стрельба от которой даже после полного сведения от игрока мало что зависит, балансир который при подборе команд сразу определяет победителей (а у проигравшей команды сразу все в бою или не попадают или не пробивают), куча новых премов которые можно приобрести только в коробках и что бы взять желаемое по пути купить никому не нужный многочисленный хлам, то что при любом недовольстве игроков им в лицо суют пользовательское соглашение (где мы никто и ничего нам не принадлежит) и т.д. и т.п. Не, не терпилы. Просто игроки в Мир Танков.
-
И будут так же донатить на новые "имбовые" танки, которые затем снова понерфят. Круговорот танкистов в игре Мир Танков. Ничему их жизнь не учит. На новогодние праздники увидим как плачущие во всех ветках форума (и обещающие всё помнить и ничего не забывать) будут вливать бабло и радоваться, что получили новую бесполезную фигню.
-
Ввод БОПСов был коммерчески оправдан. Нужно было поднять онлайн и ввести что то новое. Им это удалось. Но этот "успех" был кратковременным и без мысли о том, что же будет завтра. " После нас хоть потоп" или "А об этом я подумаю завтра". Работают одним днём и о будущем игры походу не задумываются.
-
Удаление из игры БОПСов связано только с одним событием -новогодними коробками, в которые накидают танки 10-го уровня (а если наглость позволит то и один 11-го). А с наличием в игре БОПСов эти 10-ки никому нужны не будут. За исключением коллекционеров, странных людей которые коллекционируют то что им не принадлежит и никогда принадлежать не будет.
-
Даже первоначальная задумка о введении снаряда с хорошей пробивной силой и уроном зависящим от длины прохождения снаряда сквозь цель - уже была ошибкой. В игре где основная часть геймплея основана на том, что бы стоять к противнику лбом и пытаться отбить снаряды за счёт лобовой брони (танкование) и вводить такое? Да, в нынешних реалиях из за голды сильно не потанкуешь, но и урон (пробитие) ББ (или другой вид снарядов) и БОПСов при попадании в лобовую проекцию сильно отличается. Сделали клоунаду, когда нужно ехать всегда перпендикулярно к танку 11-го уровня что бы получить меньший урон. Это по твоему нормально? Это огромная ошибка. Так же как и огнемёты на момент релиза. Хоть это и было ошибкой, но так как поступили потом с теми кто прокачал Орбиту нет слов (без мата)... Надо было искать другие пути и методы исправления своих ошибок, а не "кидать" игроков. А защитников всего этого балагана вообще не понимаю. Сегодня поступили так с владельцами 11-го уровня, а завтра могут поступить с вашими любимыми танками. И это по вашему будет тоже нормой? Ах да, у нас же имеется пользовательское соглашение по которому мы никто и звать нас никак, только не забывайте побольше и почаще донатить в нашу игру.
-
Называть какой то вид техники "примитивной" не правильно. Все классы по своему сложны и у каждого разнообразный геймплей. Всё зависит от того кто управляет им и что творит в бою. Но и тут однозначно нельзя осуждать всех кто играет иначе ,чем нам бы хотелось. Каждый играет как он хочет или как он может. И для каждого свой геймплей интересен. И никто не вправе навязывать другому свои хотелки. Единственное, если игрок не нарушает правила игры и не мешает другим. Это прежде всего Игра и каждый заходит в неё для своих хотелок. Кто то для 3-ёх отметок, а кто то просто для того что бы отдохнуть после трудового дня. Я про Рандом.
-
Бои были дольше потому что техника была другая. Меньше обзор, медленнее и с меньшей альфой в большинстве случаев. Тогда за ошибку меньше наказывали, а теперь одна ошибка чаще всего заканчивается ангаром.