Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
15 часов назад пользователь iHcTpukTop сказал:

Онлайн явно нарисованный, что 100 тысяч, что 200 разницы в подборе команд не заметил, 30 секунд жду очереди на ТТ 9 лвл, в полигоне как было в очереди 15 человек при 100 так и при 200, верю, что не рисуют!

Это уже давно понятно. Реальный онлайн меньше показывает игра.

16 часов назад пользователь Sherkhan79 сказал:

Откровенно говоря, по 11 уровням ничего хорошего не жду. Новые владельцы будут жёстко доить аудиторию, деньги надо отбивать - будет больше коробок, больше имб, больше нерфов...

ну на самом деле не известно. Самое плохое в том, что у ВГ дорожная была на несколько лет вперед, у лесты как будто на полгода вперед все делается, жесткие дедлайны и любое событие с какими то косяками, недоработками, или просто не проработками. Взять текущий День танкиста - можно было сделать лучше. 

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 683 публикации
97 778 боёв
19 минут назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

Самое плохое в том, что у ВГ дорожная была на несколько лет вперед, у лесты как будто на полгода вперед все делается, жесткие дедлайны и любое событие с какими то косяками, недоработками, или просто не проработками. Взять текущий День танкиста - можно было сделать лучше. 

У Лесты тоже была дорожная карта на 1,5 года, как раз показывали в середине 2025. Из нее сделано ... примерно ничего. А что сделали (типа, арты) так еще хуже стало.  Про день танкиста ничего не могу сказать, не смотрел.

sign_467x119_max_readable.png.292bb20cf06e327d108d56a258148742.png

Бывший свидетель шайб Бельвиля...

Нерф 11 уровней - самое большое налюбилово в истории танков...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 151 публикация
44 410 боёв
17 минут назад пользователь Sherkhan79 сказал:

У Лесты тоже была дорожная карта на 1,5 года, как раз показывали в середине 2025. Из нее сделано ... примерно ничего. А что сделали (типа, арты) так еще хуже стало.  Про день танкиста ничего не могу сказать, не смотрел.

Почему была, она есть

3491121.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
19 часов назад пользователь Hisoka_SPL сказал:

Ты ещё скажи что у лт самый примитивный геймплей. Там же стрелять вообще не обязательно🤣 

 

стрелять не обязательно, иногда даже противопоказано стрелять, но у лт самый рисковый геймлей.

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
30 минут назад пользователь Gavrila сказал:

Почему была, она есть

При чем из перечисленного - только можно засчитать переработку карт на 50% (Аэродром на 8из10, калининград на 0 из 10, много у кого до сих пор эта карта в бане) и переработку тайп 5 хеви и бат 25т. остальное так себе. 

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 792 публикации
28 303 боя
15 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

стрелять не обязательно, иногда даже противопоказано стрелять, но у лт самый рисковый геймлей.

Рисковый -не значит сложный. Погонять по полю на лт, тоже рисковое дело.

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
76 274 боя
34 минуты назад пользователь art1209 сказал:

Рисковый -не значит сложный. Погонять по полю на лт, тоже рисковое дело.

Кстати цифры говоря о том что арта сильнее ЛТ. Например средний урон у любой арты 10 лвл, выше чем у любого ЛТ 10 лвл. Получается ЛТ нуждается в апе.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 818 публикаций
48 817 боёв
46 минут назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

При чем из перечисленного - только можно засчитать переработку карт на 50% (Аэродром на 8из10, калининград на 0 из 10, много у кого до сих пор эта карта в бане) и переработку тайп 5 хеви и бат 25т. остальное так себе. 

за 4 года леста не решила ни одной проблемы игры, даже частично. зато некоторые она усугубила и добавила новых. вот такая дорожная карта.

если в этом был план, то он удался.

3 минуты назад пользователь RaoulDuke__ сказал:

Кстати цифры говоря о том что арта сильнее ЛТ. Например средний урон у любой арты 10 лвл, выше чем у любого ЛТ 10 лвл. Получается ЛТ нуждается в апе.

лт, как и арта, мертвые классы. убери их из боев и ничего не поменяется. функцию ЛТ на полутора картах, где нужен завсвет, легко выполняют СТ. причем выполняют лучше, потому что у них есть ХП и пушки. поэтому да, ЛТ надо перерабатывать и апать. арта же в принципе не нужна. единственная ее функция - удовлетворить потребность отдельных индивидуумов постоять в кустах на базе и покидать овном сверху, чтобы испортить кому-то бой.

  • Ха-ха 1
  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
7 минут назад пользователь Croej сказал:

за 4 года леста не решила ни одной проблемы игры, даже частично. зато некоторые она усугубила и добавила новых. вот такая дорожная карта.

если в этом был план, то он удался.

балансировщик техники одно из самых нормальных решений (не путать с балансировщиком игроков по скиллу)

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 683 публикации
97 778 боёв

Тут решил ещё раз посмотреть дорожную карту Лесты, которую они опубликовали в августе 2025 года. И на фоне нынешней истории с XI она выглядит довольно забавно.

Сама Леста тогда перечислила основные проблемы игры: голдовые снаряды используются слишком часто, броня теряет смысл, много турбобоёв, навыки экипажа устарели, куча старой техники требует ребаланса, карты надо переделывать.

И объявила план на полтора года: переработать спецснаряды, экипаж, арту, матчмейкер, старую технику, карты и т.д.

Прошёл год. Голдовые снаряды всё ещё на стадии экспериментов. Новый экипаж тоже пока не появился. Ребаланс старой техники продолжается. Новые карты просто ужасны - настоящая помойка. 

Зато за это время успели очень активно развить XI уровень и Орбиту. Причём XI получили ещё более сильные механики и БОПСы. Люди потратили миллионы свободки, сотни миллионов серебра, кто-то переводил золото и фактически вкладывал реальные деньги.

А потом выяснилось, что БОПСы слишком токсичные, XI слишком сильно влияют на баланс и всё это надо серьёзно переделывать.

Вот этого я действительно не понимаю.

Вы же сами год назад написали, что в игре есть фундаментальная проблема со спецснарядами, бронёй и балансом. Почему сначала не решить её, а потом уже строить сверху новый XI уровень?

Получилось наоборот:

старые проблемы ещё не решили → сверху добавили XI с ещё более сильными механиками → продали игрокам очень дорогой вход в этот XI → через год начали исправлять уже XI.

Причём стоимость этого эксперимента в итоге несёт игрок. Разработчик ошибся с концепцией БОПСов — игрок теряет БОПСы. Разработчик ошибся с балансом XI — игрок получает нерф. А вернуть танк и забрать обратно хотя бы большую часть вложенных ресурсов нельзя.

Я совершенно не против ребаланса. Если XI ломает игру — его надо балансировать.

Но тогда дайте человеку простой выбор: оставить изменённый XI или вернуть его и получить обратно вложенные ресурсы.

Иначе главный вывод из всей этой истории очень простой: в следующий раз, когда Леста предложит очередную Орбиту или другой очень дорогой танк, разумнее вообще не спешить. Подождать год — посмотреть, что от него останется после ребаланса.

Мне кажется, для самой Лесты это намного более неприятное последствие, чем несколько сотен страниц ругани на форуме.

  • Плюс 5

sign_467x119_max_readable.png.292bb20cf06e327d108d56a258148742.png

Бывший свидетель шайб Бельвиля...

Нерф 11 уровней - самое большое налюбилово в истории танков...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 956 публикаций
70 742 боя
22 минуты назад пользователь Sherkhan79 сказал:

Тут решил ещё раз посмотреть дорожную карту Лесты, которую они опубликовали в августе 2025 года. И на фоне нынешней истории с XI она выглядит довольно забавно.

Сама Леста тогда перечислила основные проблемы игры: голдовые снаряды используются слишком часто, броня теряет смысл, много турбобоёв, навыки экипажа устарели, куча старой техники требует ребаланса, карты надо переделывать.

И объявила план на полтора года: переработать спецснаряды, экипаж, арту, матчмейкер, старую технику, карты и т.д.

Прошёл год. Голдовые снаряды всё ещё на стадии экспериментов. Новый экипаж тоже пока не появился. Ребаланс старой техники продолжается. Новые карты просто ужасны - настоящая помойка. 

Зато за это время успели очень активно развить XI уровень и Орбиту. Причём XI получили ещё более сильные механики и БОПСы. Люди потратили миллионы свободки, сотни миллионов серебра, кто-то переводил золото и фактически вкладывал реальные деньги.

А потом выяснилось, что БОПСы слишком токсичные, XI слишком сильно влияют на баланс и всё это надо серьёзно переделывать.

Вот этого я действительно не понимаю.

Вы же сами год назад написали, что в игре есть фундаментальная проблема со спецснарядами, бронёй и балансом. Почему сначала не решить её, а потом уже строить сверху новый XI уровень?

Получилось наоборот:

старые проблемы ещё не решили → сверху добавили XI с ещё более сильными механиками → продали игрокам очень дорогой вход в этот XI → через год начали исправлять уже XI.

Причём стоимость этого эксперимента в итоге несёт игрок. Разработчик ошибся с концепцией БОПСов — игрок теряет БОПСы. Разработчик ошибся с балансом XI — игрок получает нерф. А вернуть танк и забрать обратно хотя бы большую часть вложенных ресурсов нельзя.

Я совершенно не против ребаланса. Если XI ломает игру — его надо балансировать.

Но тогда дайте человеку простой выбор: оставить изменённый XI или вернуть его и получить обратно вложенные ресурсы.

Иначе главный вывод из всей этой истории очень простой: в следующий раз, когда Леста предложит очередную Орбиту или другой очень дорогой танк, разумнее вообще не спешить. Подождать год — посмотреть, что от него останется после ребаланса.

Мне кажется, для самой Лесты это намного более неприятное последствие, чем несколько сотен страниц ругани на форуме.

Исчерпывающе!

50 минут назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

балансировщик техники одно из самых нормальных решений (не путать с балансировщиком игроков по скиллу)

Могу еще вспомнить. Ребаланс работы малых аптечек/ремок. Уменьшение разброса урона и бронепробития. Сборочный цех. И...пожалуй все.

Четыре хороших изменения за почти четыре года. Мда...

Ссылка на комментарий
Игроки
4 818 публикаций
48 817 боёв
59 минут назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

балансировщик техники одно из самых нормальных решений (не путать с балансировщиком игроков по скиллу)

а при чем тут леста? рассказать тебе откуда они это взяли?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 956 публикаций
70 742 боя
11 минуту назад пользователь Croej сказал:

а при чем тут леста? рассказать тебе откуда они это взяли?

Да какая разница, откуда взяли. Решение  то хорошее. Другое дело, что за 4 года на 4 хороших решения приходится под 40 плохих.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 615 публикаций
83 296 боёв
2 часа назад пользователь art1209 сказал:

Рисковый -не значит сложный. Погонять по полю на лт, тоже рисковое дело.

Какой же ты клоун:facepalmic:

 

 

47 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Исчерпывающе!

Могу еще вспомнить. Ребаланс работы малых аптечек/ремок. Уменьшение разброса урона и бронепробития. Сборочный цех. И...пожалуй все.

Четыре хороших изменения за почти четыре года. Мда...

В копилку плюсов лесты добавлю АППы техники иногда получались интересные, снижение стоимости золота.

 



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 956 публикаций
70 742 боя
6 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

Какой же ты клоун:facepalmic:

 

 

В копилку плюсов лесты добавлю АППы техники иногда получались интересные, снижение стоимости золота.

 

Апы, да были. Правда, почти всегда с частичным " откатом" ( Йох, Концепт 5). Но были и НЕОБОСНОВАННЫЕ нерфы. По крайней мере, зачем Супер Коня занерфили- сами разработчики не смогли внятно объяснить.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
49 961 бой
4 часа назад пользователь Croej сказал:

лт, как и арта, мертвые классы. убери их из боев и ничего не поменяется. функцию ЛТ на полутора картах, где нужен завсвет, легко выполняют СТ. причем выполняют лучше, потому что у них есть ХП и пушки. поэтому да, ЛТ надо перерабатывать и апать. арта же в принципе не нужна. единственная ее функция - удовлетворить потребность отдельных индивидуумов постоять в кустах на базе и покидать овном сверху, чтобы испортить кому-то бой.

"На то щука в пруду, чтоб карась не дремал"

Если вы не видите реальное влияние/силу арты (для команды) это сугубо ваша проблема.

ПС: на то СТ и универсальный класс, что и лт и тт и пт они легко заменяют))) 

Изменено пользователем Hisoka_SPL
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
49 961 бой
2 часа назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Апы, да были. Правда, почти всегда с частичным " откатом" ( Йох, Концепт 5). Но были и НЕОБОСНОВАННЫЕ нерфы. По крайней мере, зачем Супер Коня занерфили- сами разработчики не смогли внятно объяснить.

Супер конь был "слишком" популярным. А там идея в прокачке новых веток и продаже новых танков. Что-то такое слышал... 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 164 публикации
120 692 боя
В 09.09.2026 в 14:46 пользователь Falcon_785 сказал:

Маускёниг за ЛБЗ, причём там такие ЛБЗ что для единиц среди киберспортсменов, им пусть хоть Т-90М2 или Leopard-2A8 выдадут

А Чемпион пока еще сильный, примерно уровня 10,5 (сопоставимо с изначальным Чифом), но он один из 6 танков за Орбиту такой

Не переживай человек все будет приведено в неиграбельный............. Уважаемые разработчики не дадут ему выбиться ))) И одно маленько предложение... Выкатите  статистику 11 лвл после нерфа и "отмены" БОБС. Спасибо


Ссылка на комментарий
Игроки
3 956 публикаций
70 742 боя
6 минут назад пользователь Hisoka_SPL сказал:

Супер конь был "слишком" популярным. А там идея в прокачке новых веток и продаже новых танков. Что-то такое слышал... 

У него  было две фишки. Крепкая башня ( которая все равно пробивалась в маленькую нашлепку сверху и  в маску голдой). В дальномер шли попадания-криты, без урона. Вторая фишка-  хороший ДПМ. Вместо того, что  бы что нибудь одно понерфить, они и КД почти на секунду увеличили и поменяли модель бронирования,  так, что и в дальномер с уроном начало прилетать. А он у Коня- около 220 мм бронирования и достаточно большой.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
3 часа назад пользователь Croej сказал:

а при чем тут леста? рассказать тебе откуда они это взяли?

Ну оттуда же откуда новая ветка автопушек. 

Там одна коробочка. А вот Аэродром сами сделали и мне эта карта нравится, а вот Кавказ можно было переделать по типу скрытой деревни, была такая карта раньше, при чем она мне нравилась.

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...