Это к тому, что без такого определения любой "упорант" может иметь "нормальный геймплей" и ломать его для остальной команды
Это же разработчики дают задачи на засвет двух арт, 10 танков в одном бою, и игрок со своей стороны может просто исследовать позицию/раскатку и слиться. Те же бои на 3 отметки или фарм могут и сливом закончиться если игроки начинают гоняться за самыми жирными целями.
Мы начинали с того что риск не описывает сложность геймплея на технике... Поэтому без системы координат обсуждать такое - это вилами по воде.
Так это второй косяк разрабов, они должны были или сразу ограничить количество 11лвл в бою х2, или начать их штамповать с ограничением что 10лвл попадёт к ним с 5% шансом, или возможно только лт, пт, ст и арта 10лвл
Варианов куча, но у них лапки🐾