Перейти к содержимому

RaoulDuke__

Игроки
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    74551
  • Клан

    [KPONS] KPONS

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

296 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя RaoulDuke__

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

430

Оценка

  1. Не против каких-либо классов в игре, но хотелось что бы вы уточнили, если это конечно возможно, что за тактика подразумевается при игре на арте ? Если под тактикой подразумевается выбор жертвы, то можете не отвечать. Спасибо заранее за ответ.
  2. А я, например, терпеть не могу формат сборочного цеха, я на дух не переношу стальной охотник(королевская битва с механикой засвета на мой взгляд верх идиотизма) и линию фронта, но я не призываю их отменить или раздать награды за них всем игрокам, я просто не участвую в тех активностях которые мне неинтересны. Более того, есть игроки которые играют только ГК (теперь ещё и натиск), лично знаю таких. Такие игроки вообще не играют рандом, у них порой в рандоме 0 боёв. Давай те тогда им танки за ЛБЗ раздади(продадим) ? Ну а что, все же должны получить награды которые хотят.
  3. Возник вопрос. У меня на текущий момент 329 дней в цепи побед, скорее всего я примерно 20-22 мая закончу выполнять все задания. Мне 10 июня начислят танк в таком случае ? Ведь по сути прогресс сбросится.
  4. Судя по количеству комментариев прогрев происходит успешно
  5. Пока нет полного списка лотов с шансом их выпадения при прокрутке, участвовать не имеет смысла, так как тратить горы серебра для того что бы ничего нового для себя не увидеть - глупость.
  6. У меня есть 3 танка из коробочных, среди которых есть ВК 168.01(без 3д стиля). Вопрос знатокам, какой танк мне выпадет первым из контейнеров ?
  7. Выскажу своё ИМХО, возможно и покажется конспирологией. На мой взгляд ввод в Орбиту именно непонятных танков большинство из которых лишь проекты(кроме 279) делается с тем расчетом, что будет ещё пару сезонов дойки, а потом разрабы просто введут 11 лвл как продолжение текущих веток. Таким образом несколько лет дойки пройдут успешно, а потом ещё на несколько лет нового контента в виде прокачки линейных 11 лвлов. Как-то так вижу.
  8. Заблуждение. Все просто пересядут на 110е3, 110е4, Ягу и т.д., т.е. на танки с большим базовым пробитием, которого хватает на пробитие тяжей, вот и всё.
  9. Изменение по сути правильное, но есть два момента которые в случае введения такой голды на основе требуют внимания: 1.Понижение стоимости голды, по сути она теперь не будет являться ультимативным снарядом. 2.Ребаланс большинства танков игры с учетом новой голды. Например ПТ практически все необходимо будет нерфить, так как на базовом снаряде они в основной своей массе имеют уже высокое пробитие, так же нужно будет подтянуть танки которые изначально имеют малое базовое пробитие в сравнении с одноклассниками. Однако закрадываются подозрения, что подобные манипуляции с цифрами потребуют десятилетия кропотливой работы при текущем положении дел в разработке.
  10. Я в принципе так и сделал. 10 лвл теперь для клановых боёв и натиска. В рандом на 10 лвл по праздникам выхожу, и то в основном на ЛТ, иногда СТ или ПТ кустовое(осуждаю). Танки типа маус и е100 вообще пропали из рандома, так как это просто корм для бобсов.
  11. А почему игрок на условной стерве не должен светиться после выстрела ? Фишка хорошей маскировки именно в возможности первого выстрела, а не в том что бы не светиться после нанесения урона по противнику. А если игрок не хочет светиться, он перед выстрелом отъезжает на 15 метров от куста и стреляет, в чем сложность то ?
  12. Сравнивать классы по среднему урону - это не то что бы странно, это значит абсолютно не понимать игру. Сам на полное понимание всего происходящего не претендую, но что-то да понимаю.
  13. В разные мы игры играем, я думал фишка точных СТ - это маневренность и точность, как бы парадоксально это не звучало. Фишка условного гриля тоже именно в точной пушке.
  14. Наоборот, хоть какая-то движуха в нашей и без того вялой и медленной игре. А стоять 15 минут АФК у красной линии в позиции камень/куст игрой назвать язык не поворачивается.
  15. А вот тут полностью не соглашусь. Именно счёт 15-1 это и есть проблема. Чем плох бой который длится 4-5 минут но закончился со счетом 15-14 ? Наоборот, это означает что команды были примерно равны, бой был интенсивный, без стоялова по кустам, то что нужно. А вот если бой закончился за 10-15 минут, но со счетом 15-1 это уже проблема, это означает что одна из команд ввиду объективных(дисбаланс по эффективности танков, дисбаланс по респам на карте и т.д.) или субъективных(уровень игроков) причин была заведомо обречена на поражение, именно в этом проблема, именно это создает сливы без возможности повлиять на исход боя, и именно с этим и надо бороться.
×
×
  • Создать...