Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:02 пользователь Andrevlin сказал:

Какой борьбы, какой тактический отыгрыш? Танкист, сам в это веришь?

Стоят 10 тел напротив 10 тел в альтабе и ждут с каждой стороны, пока какое-нибудь тело вылезет. Не вылезает? Ну, ничья, следующий бой. Оч интересно.

тактическим отыгрышам место как правило во второй половине боя, после первой волны мордобоя) когда случается более-менее затяжной бой. 
в пятиминутных боях, когда уже все понятно на третьей минуте, не до тактики 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:03 пользователь Shadowbeast сказал:

Какие тактические возможности?
Сидеть шотным, ибо продавил фланг через свое хп и ждешь, пока фуловый союзник решит поехать посветить?
Ну дак это укладывается спокойно в 3-5 минутные бои, просто союзник подумал быстро, а не думает по 3-4 минуты

 

в 3-5 минут только бодание стенка на стенку уложиться может. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:14 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

«Турбач» — это не про время боя, а про его характер, когда исход решён уже в первые 2 минуты, возможно, даже в самом начале разъездом. Бой может длиться и 10 минут, но это не изменит ничего, кроме тупого стоялова в ожидании поражения. ХП тут не поможет. 

оказывается есть 10ти минутные турбачи? это что-то новое.
 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 15:33 пользователь FCSM_96rus сказал:

в 3-5 минут только бодание стенка на стенку уложиться может. 

Дак бои затягиваются на более продолжительное время, потому что кто-то из игроков сидит в кустике и не разменивает свое хп

Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:19 пользователь SaitekX52 сказал:

Игроки поменялись

и игроки тоже. но огневая мощь и скорость больше влияют

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
83 498 боёв
11 авг 2025 - 13:33 пользователь FCSM_96rus сказал:

в 3-5 минут только бодание стенка на стенку уложиться может. 

Ну почему? Грамотный светляк и быстрый расстрел на той же прохоровке.

Не могу не среагировать на такой крик души.
не мучьте себя
Удалите этот застойный клиент и играйте в динамичный, быстроразвивающийся "Тетрис".© SerB

 

Вкратце - тимкилл и тимдамаг является частью геймплея и убирать его не планируется.© а911

Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:23 пользователь Cupernagibator сказал:

В чем перебор?

Может не понял о чем я.

Они были и есть, но если мы меняем так сильно кучность, то их значимость естественно уменьшается.

Так может понятнее?

хотите сказать, все танки сейчас на хорошей стабе благодаря точности? нет такого. и сводится приходится, и на ходу мажешь. не так раньше, все равно это все есть. заметил только как ягие100 без сведения с ходу стреляют вблизи. но там голда дикая + автоприцел. может просто так мне повезло с ними, вернее не повезло...

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:24 пользователь __ALFA сказал:

ну кстати да, раньше без голды оборудки перков многоразовой ремки с кританутым бк и тд ис-7 убивал ис-7 3 дня и 3 ночи

а теперь мбтб летящий 70км/ч нажимает абилку и сдувает 2шт ис-7 за 20 секунд=)

11 уровням абилки это лишнее, я бы убрал их

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 13:01 пользователь FCSM_96rus сказал:

снаряжение, оборудование, перки это все можно переделать и додумать, разнообразить

оборудования уже надобавляли достаточно. Его бы отбалансировать нормально. Тот же досылатель немного понерфить, приводы актуализировать, подбой тоже... Экипаж - да, нужно переделывать сильно и добавлять/менять перки. Снаряжение тоже нужно балансить и новое добавлять.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:37 пользователь Shadowbeast сказал:

Дак бои затягиваются на более продолжительное время, потому что кто-то из игроков сидит в кустике и не разменивает свое хп

так он и в турбобое так же может сидеть и не разменивать, просто через 3-4 минуты за ним как за трофеем толпой приедут.
затяжной бой случается когда нету быстрого перевеса в счете и хп в пользу какой-то команды. а такой перевес происходит из-за того, что цена ошибки высока. хп мало при такой высокой огневой мощи

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
246 боёв
11 авг 2025 - 13:38 пользователь FCSM_96rus сказал:

и игроки тоже. но огневая мощь и скорость больше влияют

Таки да, каша в головах была всегда, только раньше был ис7 с сведением 3,4 секунды, а сейчас жандарм с 6к потенциального урона в барабане. Появились колёса, премиум лт8, ветки лт до 10 растянули, наводнили рандом бабахами и барабанами, дозарядками и прочими дуплетами. Нельзя просто так делать танки "быстрее, выше, сильнее" и чтоб это не отразилось на времени боя. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:41 пользователь Shoooter77 сказал:

Ну почему? Грамотный светляк и быстрый расстрел на той же прохоровке.

ну это прохоровка, такая особенность этой карты. и за спиной светляка должно быть не мало танков. три танка устанут десять танков по свету расстреливать

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
11 авг 2025 - 13:55 пользователь FCSM_96rus сказал:

так он и в турбобое так же может сидеть и не разменивать, просто через 3-4 минуты за ним как за трофеем толпой приедут.
затяжной бой случается когда нету быстрого перевеса в счете и хп в пользу какой-то команды. а такой перевес происходит из-за того, что цена ошибки высока. хп мало при такой высокой огневой мощи

Сколько надо добавить хп танкам, чтобы уменьшить турбачи? :Smile_popcorn1:

Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
16 575 боёв
11 авг 2025 - 10:58 пользователь Andrevlin сказал:

Сколько надо добавить хп танкам, чтобы уменьшить турбачи? :Smile_popcorn1:

У тебя есть отличный пример натиска 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:58 пользователь Andrevlin сказал:

Сколько надо добавить хп танкам, чтобы уменьшить турбачи? :Smile_popcorn1:

ну это сверхразумам надо думать. по мне, минимум наполовину можно добавлять. я бы еще хотел, чтобы историчным танкам хп больше добавляли, тем самым их актуальность повысить. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 15:55 пользователь FCSM_96rus сказал:

так он и в турбобое так же может сидеть и не разменивать, просто через 3-4 минуты за ним как за трофеем толпой приедут.
затяжной бой случается когда нету быстрого перевеса в счете и хп в пользу какой-то команды. а такой перевес происходит из-за того, что цена ошибки высока. хп мало при такой высокой огневой мощи

Дак он в кусте и сидит
Но те, кто обычно разменивает хп, уже не могут разменять
Тычку лишнюю поймали или наоборот не дали и из-за этого потеряли больше хп, чем рассчитывали и уже не могут поехать дальше, ибо шотные
Или тайминги потеряли из-за того, что союзники не поддержали вовремя и противники перетянулись

И время боя зависит от того, включится ли лампочка в голове у кустосидельца, что надо бы поехать разменять свое хп, чтобы доиграть бой или он так и будет охранять куст и бой затянется.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 10:37 пользователь FCSM_96rus сказал:

оказывается есть 10ти минутные турбачи? это что-то новое.
 

Да, бывают: на Прохоровке, на Малиновке, когда твой индивид на ЛТ помер, а их ЛТ-вод немного “***”, и как бы бой уже решён, но вы просто стоите и ждёте, пока вражеский ЛТ раздуплится и вас перестреляют, как слепых котят.

ХП тут не помогут, потому что турбобои — это в первую очередь следствие ошибок и поведения игроков, а не нехватки прочности. Даже с большим запасом ХП те, кто бездумно лезет, умрут так же быстро, просто получив на пару выстрелов больше. А команда без ключевых ролей всё равно посыплется.

Изменено пользователем Ashot_one_Sh0t
Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 14:05 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

Да, бывают: на Прохоровке, на Малиновке, когда твой индивид на ЛТ помер, а их ЛТ-вод немного “***”, и как бы бой уже решён, но вы просто стоите и ждёте, пока вражеский ЛТ раздуплится и вас перестреляют, как слепых котят.

Чел, нет. "Турбач" - это быстрый бой в одну калитку. Если бой идет 10 минут, даже если одна команда со второй минуты в глухой обороне, то это не "турбач"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 13:56 пользователь JMYP_1 сказал:

Таки да, каша в головах была всегда, только раньше был ис7 с сведением 3,4 секунды, а сейчас жандарм с 6к потенциального урона в барабане. Появились колёса, премиум лт8, ветки лт до 10 растянули, наводнили рандом бабахами и барабанами, дозарядками и прочими дуплетами. Нельзя просто так делать танки "быстрее, выше, сильнее" и чтоб это не отразилось на времени боя. 

вот об этой возросшей огневой мощи и скорости я пишу, надо хп это компенсировать. это простой способ и эффективный. непонятно как любители статы на это отреагируют, а то ведь их 3 или 4 тыс среднего превратятся в желтую или зеленую градацию)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 16:09 пользователь FCSM_96rus сказал:

вот об этой возросшей огневой мощи и скорости я пишу, надо хп это компенсировать. это простой способ и эффективный. непонятно как любители статы на это отреагируют, а то ведь их 3 или 4 тыс среднего превратятся в желтую или зеленую градацию)


:facepalmic:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...