Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
21 737 публикаций
38 582 боя
05 фев 2026 - 21:18 пользователь jongen сказал:

По дописанному: именно так, в момент выстрела, ну или хорошо, не нравится слово " в момент", пусть будет через 1 "тик", т.е. через 1 или 0,01 милисекунду. Когда человек нажал лкм, а его цель - вперёд или назад или стоять или что-то ещё. Не забывай, мы не о человеческой скорости реакции или быстродействии мозга говорим, а о роботе, на 100% своей Сути зацикленном на математических и других таких специфических алгоритмах.

Давай уточню

В момент выстрела игра знает* траекторию снаряда - это физика, тут никуда не денешься

А вот будет попадание или нет это определяется позднее

В доказательство механика игры "артолампа"

*. хотя ей это не нужно и наверняка всё просчитывается кусочно

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
05 фев 2026 - 19:36 пользователь KO3JIRN сказал:

Не ну в чем то он прав, как игра может просчитать , куда повернет, поедет игрок во время полета снаряда, за 3-5 сек

Ответ

Spoiler

 

 Отличный вопрос, тут ты **частично прав** — но вывод ты делаешь **не тот**. Давай аккуратно разрулим, без подмены понятий.

 

---

 

## Про слово «мгновенно» — да, его стоит уточнить

 

Ты прав, что к нему прицепился. Я бы его **переформулировал**, и это важно:

 

> «Сервер рассчитывает результат мгновенно и окончательно в момент выстрела»

> ✔ **«Сервер начинает расчёт попадания сразу в момент выстрела и может подтвердить урон раньше, чем клиент дорисует полёт»**

 

Это две **очень разные** вещи.

 

---

 

## Почему пример с «цель успела откатиться и закатиться» НЕ опровергает серверную модель

 

Тебе может показаться, что:

 

> «Если цель может уехать за 2 секунды полёта, значит сервер не мог всё расчитать заранее»

 

И тут ключевая ошибка:

ты смешал два режима расчёта, которые в Мире Танков существуют одновременно.

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
05 фев 2026 - 19:36 пользователь KO3JIRN сказал:

Не ну в чем то он прав, как игра может просчитать , куда повернет, поедет игрок во время полета снаряда, за 3-5 сек

Опять сразу всё не пошло, снова кусками:

Spoiler

 

 

Как это реально работает в Мире Танков (упрощённо, но корректно)

1⃣ В момент выстрела

 

Сервер:

 

фиксирует выстрел (время T0)

 

фиксирует начальные условия:

 

  * позицию стрелка

  * направление

  * тип боеприпаса

* запускает **серверную симуляцию полёта**

 

Это **не финал**, это старт расчёта.

 

---

 

### 2⃣ Во время полёта снаряда

 

Каждый серверный тик:

 

* обновляется позиция снаряда

* обновляется позиция цели

* проверяются коллизии:

 

  * с укрытиями

  * с хитбоксом цели

 

Поэтому:

 

* цель может **выехать**

* может **закатиться**

* и попадание засчитается **только если пересечение было в конкретный тик**

 

Иначе говоря, **не на старте расчёта, а в его конечной точке**.

 

---

 

### 3⃣ И вот тут начинается путаница между сервером и визуалом

 

Сервер:

 

* на тике **T_start** начал расчёт

* на тике **T_hit** зафиксировал попадание

* мгновенно отправил клиенту зафиксированное

 

Клиент:

 

* получает событие

* **НЕ останавливает визуальный полёт сразу**

* дорисовывает анимацию ещё N миллисекунд

 

В результате:

 

* логическое попадание уже было

* визуальный «полёт» ещё идёт

 

---

 

## Ключевая мысль

 

> **Сервер не “знает результат заранее”,

> но он может просчитать и далее подтвердить попадание раньше, чем клиент покажет, как снаряд долетел и попал.**

 

Это снимает весь «заговор».

 

---

 

## Итого

 

Если обобщить:

 

> «Сервер не считает исход действия “заранее”.

> Он анализирует его пошагово.

> Но подтверждение его приходит клиенту раньше, чем его дорисует визуальная часть.

> Что по меркам человеческого восприятия корректно назвать словом «мгновенно».

 

Это **технически корректно** и к нему сложно прицепиться.

 

---

 

## Если совсем кратко

 

* ✔ Ты прав: результат не фиксируется раз и навсегда в моменте старта расчёта

* ✔ Ты прав: стоило сделать приписку «по человеческим меркам / условно / — мгновенно»

* Ошибка — думать, что серверная логика не может вывести результат расчёта до появления визуала

 

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
4 864 боя
05 фев 2026 - 22:25 пользователь jongen сказал:

Опять сразу всё не пошло, снова кусками:

Spoiler

 

 

Как это реально работает в Мире Танков (упрощённо, но корректно)

1⃣ В момент выстрела

 

Сервер:

 

фиксирует выстрел (время T0)

 

фиксирует начальные условия:

 

  * позицию стрелка

  * направление

  * тип боеприпаса

* запускает **серверную симуляцию полёта**

 

Это **не финал**, это старт расчёта.

 

---

 

### 2⃣ Во время полёта снаряда

 

Каждый серверный тик:

 

* обновляется позиция снаряда

* обновляется позиция цели

* проверяются коллизии:

 

  * с укрытиями

  * с хитбоксом цели

 

Поэтому:

 

* цель может **выехать**

* может **закатиться**

* и попадание засчитается **только если пересечение было в конкретный тик**

 

Иначе говоря, **не на старте расчёта, а в его конечной точке**.

 

---

 

### 3⃣ И вот тут начинается путаница между сервером и визуалом

 

Сервер:

 

* на тике **T_start** начал расчёт

* на тике **T_hit** зафиксировал попадание

* мгновенно отправил клиенту зафиксированное

 

Клиент:

 

* получает событие

* **НЕ останавливает визуальный полёт сразу**

* дорисовывает анимацию ещё N миллисекунд

 

В результате:

 

* логическое попадание уже было

* визуальный «полёт» ещё идёт

 

---

 

## Ключевая мысль

 

> **Сервер не “знает результат заранее”,

> но он может просчитать и далее подтвердить попадание раньше, чем клиент покажет, как снаряд долетел и попал.**

 

Это снимает весь «заговор».

 

---

 

## Итого

 

Если обобщить:

 

> «Сервер не считает исход действия “заранее”.

> Он анализирует его пошагово.

> Но подтверждение его приходит клиенту раньше, чем его дорисует визуальная часть.

> Что по меркам человеческого восприятия корректно назвать словом «мгновенно».

 

Это **технически корректно** и к нему сложно прицепиться.

 

---

 

## Если совсем кратко

 

* ✔ Ты прав: результат не фиксируется раз и навсегда в моменте старта расчёта

* ✔ Ты прав: стоило сделать приписку «по человеческим меркам / условно / — мгновенно»

* Ошибка — думать, что серверная логика не может вывести результат расчёта до появления визуала

 

 

 

Да все понятно, это просто придирка к фразе, до которой можно докопаться;)

эх продолжаю тащить, как могу, но союзникам все мало:trollface:

shot_1893.jpgshot_1891.jpg

image.jpeg.6a61bfc054743c42b1c913c1cb3ae36b.jpeg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 614 публикации
3 534 боя
05 фев 2026 - 20:04 пользователь jongen сказал:

Но на починиться, когда ребёнок на лт притёрся и вот-вот убьёт, ёкает. Я понял. Последовательность - ваш конёк, дыаа.:trollface:

3500 боев на т95, ничего там не екает)

Скрытый текст

Меркель, Барбара, командир Panzerkampfwagen VI (P) (Tiger (P)), член повстанческого сопротивления, была обнаружена, как единственно уцелевшая из экипажа на месте драмы гибели ее товарищей ввиду повреждения боевой машины по ошибке выпущеным снарядом КВ-2, как заблуждения в принятии одной из группы противников, успешно ликвидированной вышеуказанным танком с экипажем под руководством к тому моменту ст. сержанта. На основании следов повреджения с типам поражающих снарядов и анализа фактов подобных "загадочных" случаев ликвидации противника, а также отказа гражданки верхней Померании Меркель по мемориальным причинам продолжать деятельность на знакомых ей трофейных образцах техники, была зачислена внештантым офицером в экипаж в качестве командира советской боевой машины, тип и модель которой сохранены в секретности, получила приписной лист на имя Варвары и позывной "Барс", в целях избежания домыслов и негативных внутривойсковых настроений. (Из отчета от 12 апреля, политрука Павирюшкина А.Г.)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
05 фев 2026 - 20:53 пользователь Ironthorn сказал:

3500 боев на т95, ничего там не екает)

Ну тогда тем выпуклее и наглее проявляется в ваших химерах противоречие: 16 тотальных доминирований над бесшансово слабым - не чит, а равенство с ним по ремкам - чит, - это как? Повторение алогичного "потому что нет ремки - ты труп, есть ремка - ты продолжаешь" не принимается - по причине отсутствия там смысла, это всё равно что на вопрос "почему не делаешь ребёнку прививки?" ответить "потому что не делаю".

 

Так почему же 16 преимуществ по всем 16-ти позициям - не чит, а норма, а равенство в 3 позициях - чит? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
41 910 боёв
05 фев 2026 - 16:00 пользователь podkustnik сказал:

 

Ну, это другое дело, вопросы по оборудованию с расходниками сразу снимаются .

Тогда может вредничать , как хочет. 

 

 

05 фев 2026 - 14:45 пользователь Ironthorn сказал:

после удаления аккаунта 12 года желание только одно - максиммально усложнить и испортить игру тем, кто безмолвно принял все критические изменения Игры, 

Это из недавнего,ты видимо пропустил.

 

"Вчера вела атаку из непопулярного куста верхней базы" vidrig 

"Доказывал гвасам, что дважды два равно четыре, а не пять с откруткой." Lifchik

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
05 фев 2026 - 18:37 пользователь podkustnik сказал:

 

надо же, какой балабол, врёт и не краснеет 

Месье живет в своих личных галлюцинациях. Не будем ему мешать. 

Кстати, получается, что он меня оболгал. Свежая черта у секты - распространять вранье про неугодных им людей.

Изменено пользователем Viasat83

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
05 фев 2026 - 23:07 пользователь Shadows_in_me сказал:

   Я тесты делал. В момент выстрела игра не знает, будет урон или нет. 

Остается только позавидовать феноменальной реакции человека. Если не ошибаюсь, сервер 60 раз в секунду  проверяет и корректирует траекторию выстрела. Уверен, шадоуинми тоже  успевал со скоростью  60 раз за секунду отъехать с траектории. Полагаю, этот случай необходимо зарегистрировать у дяди Гинесса. Тут любаю муха позавидует.:trollface:

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 297 публикаций
3 761 бой
06 фев 2026 - 09:07 пользователь Viasat83 сказал:

Остается только позавидовать феноменальной реакции человека. Если не ошибаюсь, сервер 60 раз в секунду  проверяет и корректирует траекторию выстрела. Уверен, шадоуинми тоже  успевал со скоростью  60 раз за секунду отъехать с траектории. Полагаю, этот случай необходимо зарегистрировать у дяди Гинесса. Тут любаю муха позавидует.:trollface:

 

Уверен, что этот гражданин даже не понял, что написал - в силу некоторых особенностей развития.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
848 публикаций
151 600 боёв
06 фев 2026 - 05:59 пользователь Viasat83 сказал:

Месье живет в своих личных галлюцинациях. Не будем ему мешать. 

Кстати, получается, что он меня оболгал. Свежая черта у секты - распространять вранье про неугодных им людей.

А ну ка приведи мой пост где бы я ПЕРВЫЙ обратился к тебе к  с каким либо вопросом или утверждением?Ты же сможешь доказать что я балабол,правда?Или может быть твой начальничек приведёт такой пост чтобы уличить меня в балабольстве?Вы же мужчины,за свои слова отвечаете?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 884 боя
06 фев 2026 - 09:07 пользователь Viasat83 сказал:

Остается только позавидовать феноменальной реакции человека. Если не ошибаюсь, сервер 60 раз в секунду  проверяет и корректирует траекторию выстрела. Уверен, шадоуинми тоже  успевал со скоростью  60 раз за секунду отъехать с траектории. Полагаю, этот случай необходимо зарегистрировать у дяди Гинесса. Тут любаю муха позавидует.:trollface:

    Я просто напомню - было написано про момент выстрела. Но раз тебе так хочется разоблачать что-то своё - никто мешать не будет, занимайся с удовольствием. 

    Но прикольно, что ты своими словами подтверждаешь наличие баллистики, над которой смеялся совсем недавно.

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Игроки
19 978 публикаций
30 894 боя
06 фев 2026 - 10:03 пользователь Ryazan4ik сказал:

А ну ка приведи мой пост где бы я ПЕРВЫЙ обратился к тебе к  с каким либо вопросом или утверждением?Ты же сможешь доказать что я балабол,правда?Или может быть твой начальничек приведёт такой пост чтобы уличить меня в балабольстве?Вы же мужчины,за свои слова отвечаете?

  Они кроме бумажек с двумя тайпами ничего не имеют и не могут. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
06 фев 2026 - 12:18 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Я просто напомню - было написано про момент выстрела. Но раз тебе так хочется разоблачать что-то своё - никто мешать не будет, занимайся с удовольствием. 

    Но прикольно, что ты своими словами подтверждаешь наличие баллистики, над которой смеялся совсем недавно.

Баллистика, возможна только в реальном мире. Похоже для тебя нет разницы между искусственной симуляцией и реалом. Условия ведь одни и те же.

Для особо одарённых напоминаю, скорость коррекции траектории 60 (а может и 100) раз в секунду. Ни при каких обстоятельствах никакой человеческой реакции не может хватить. Это импосибл. Но если тебе так хочется позориться в бессмысленных тестах, то никто не против.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 884 боя
06 фев 2026 - 11:41 пользователь Viasat83 сказал:

Похоже для тебя нет разницы между искусственной симуляцией и реалом. Условия ведь одни и те же.

    Конечно же есть разница. Но дело ведь в том, что в симуляции её можно реализовывать, а можно и не реализовывать. Ты вот подтверждаешь, что корректировка траектории имеет место, т.е. какой-то аналог баллистики в игре есть. Насколько это соответствует реальности уже другой вопрос. 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
06 фев 2026 - 10:17 пользователь Stilet20 сказал:

 

Кушай не обляпайся 

Ну не получается у Нетвинка сделать желаемую статку, даже на 21-м твинке, не идёт и всё тут, тут даже психологически устойчивые поломаются, что уж говорить о нестабильных. Может, через ещё 300к боёв придёт к хотя бы стабильной зелени, как человек верящий в науку я допускаю это. Всё относительно...

Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 884 боя
06 фев 2026 - 11:59 пользователь Viasat83 сказал:

Хе

shot_1672.jpgshot_1673.jpg

И если бы я не уперся, было бы гораздо хуже

    Уже некоторое время интересует вопрос - с какой целью ты играешь через день? Это новый способ обмануть систему?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 991 публикация
9 253 боя
06 фев 2026 - 15:27 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Уже некоторое время интересует вопрос - с какой целью ты играешь через день? Это новый способ обмануть систему?

 

какой шустрый, всё ему расскажи

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
33 773 публикации
83 609 боёв
06 фев 2026 - 15:27 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Уже некоторое время интересует вопрос - с какой целью ты играешь через день? Это новый способ обмануть систему?

 

Всё гораздо проще. 

Больше суток не может протянуть без танков. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...