Перейти к содержимому

ПРО РЕБАЛАНС ГОЛДЫ


vovan_225

  

619 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужно менять механику "золотых нарядов" ?

    • ДА! голдострелы достали, играть не интересно
      318
    • НЕТ! меня устраивает, пусть играю в минус, но не парюсь
      248
    • Хочу принцип выбора снарядов, как в похожих играх
      63


Рекомендованные публикации

Игроки
8 009 публикаций
33 341 бой
31 Дек 2018 - 00:08 пользователь Shagree сказал:

если не стал читать, откуда уверенность, что буквы бесполезны?))

 

Выделил для особо одаренных...
30 дек 2018 - 21:34 пользователь Vsex_pobedu сказал:

"Простынь" с бесполезным набором букв не стал даже читать.

Мне достаточно было ответить в опроснике.

Добавлю лишь самую малость - я за ограничение количества альтернативных снарядов до 25% от общего БК

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

Краткость - сестра таланта https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

Все, что можно сказать в паре предложений, не стоит растягивать, как резинку... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Да и еще у тебя ошибок куча, а это раздражает

 

Изменено пользователем Vsex_pobedu
Ничего личного, это - просто игра!:B
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
9 708 боёв
02 Янв 2019 - 08:35 пользователь Vsex_pobedu сказал:

 

Выделил для особо одаренных...

Краткость - сестра таланта https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

Все, что можно сказать в паре предложений, не стоит растягивать, как резинку... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Да и еще у тебя ошибок куча, а это раздражает

 

 

Люблю людей, твердо уверенных в своей правоте! Уважаю! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
41 533 боя

я считаю, что ребаланс специальных снарядов это действие ВГ которое не отвечает требованиям игроков. Я не спорю, для многих игроков, в том числе и для меня ввод сербоголды приправлялся к краху самой идеи и уникальности этой игры. Игра в рандоме всегда строилась на уникальности геймплэя. Это действительно интересно, уклониться от урона встав ромбом, или пробить бронированного монстра в маленький лючек. Сейчас этого нет в игре, нет той самой фишки, которая так привлекала игроков, игра начинает превращаться в банальный шутер, теряются особенности бронированной техники, и наличие сереброголды приводит к появлению в игре супертяжей, которых можно пробить только сереброголдой. На мой взгляд необходимо это вернуть, вернуть в игру онлайн, вернуть ушедших игроков, вернуть интерес к игре и ее уникальность. Ребаланс специальных снарядов никогда не сможет вернуть игроков, которые ушли из игры из за нарушения баланса игры, но специфика игры сводится не только к рандому и личному скилу, есть и другие режимы игры, где гораздо большее значение имеет тактика. Сама идея игры - ее равные права для всех игроков, не важно платят они за нее или не платят. Так вот, я считаю, что ребаланс голды ничего не решит, а только навредит игре. Возможно ребаланс как то и будет отвечать концепции геймплея в целом, но не везде. Сейчас, игроки, которые не вкладывают деньги в игру и не покупают сереброголду выполняют роль мишеней для тех, кто ее покупает. Я сам никогда не жалел денег на игры и мне не жалко оплачивать прем аккаунт и прем технику, я считаю, что за развлечение нужно платить, но в игре теряется азарт и дух соревнования. Мне кажется есть два пути решения, которые будут отвечать требованиям всех игроков:

1. Введение специального режима игры, в котором допускается использование специальных снарядов. Пусть этот режим будет называться профессиональной лигой, ведь все голдострелы профессионалы. Введите там дополнительные виды наград, такие как дополнительный опыт, опыт экипажа, возможно начисление бонов. Этот режим решит большую часть конфликтов. Хочешь заработать больше опыта, какие-то плюшки, никто не мешает тебе играть в лиге профессионалов, хочешь играть на бб, выцеливать уязвимые места - добро пожаловать в непрофессионалы.

2. Убрать начисление опыта, опыта экипажа, прогресс выполнения ЛБЗ и зачисление данных в статистику игрока от всех попаданий голдовыми снарядами в рандоме. Пусть голдовые снаряды будут как и раньше - фановыми, пусть эти снаряды используют редко, пусть игрок, который стреляет этими снарядами понимает, что они не дают ему никакой личной выгоды и он работает на победу.

Пишу эти предложения, потому что год не играл в игру и решил вернуться к любимому некогда проекту, но стало только хуже. проект теряет актуальность и сейчас - это совем другая игра - не та, в которой был онлайн в 1 000 000, а какой-то умирающий контрстрайк, которых ежегодно выходит несколько штук. В игре прежде графики важнее геймплей и если его нет, то игра обречена на провал.

Всем добра и удачи в новом году. С новым 2019 годом всех!!!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
416 публикаций
53 537 боёв
т.е. ВОТ такой сетапhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-15447321-0-21129800-1546464637_thumb.jpg имеем мы в начале, просто взвод алкотанков топовых зашел вот в бой, а я такой должен ББшками с ними воевать? гусеницы   и краску им царапать, а они будут по КД мне в лицо по 500-700 урона фугами закидывать? Проблема не в голде, если бы не было вот этих всяких убер-алкотанков , то и я бы не стал голдой играть. А так хоть какой-то результат есть,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-15447321-0-72564700-1546464934_thumb.jpgа после ребаланса значит будем тупо насасывать и сливаться с нулем. Ну и нафиг тогда такая игра нужна? Где ты заведомо в проигрыше. 
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
45 459 боёв

Появилась информация об уменьшении урона премиальными снарядыми. Но давайте задумаемся, для чего на самом деле? Если стоимость голдовых снарядов не уменьшать в соответствии с уменьшением урона, то ОЧЕВИДНО это ВЫГОДНО ТОЛЬКО WG, ибо нерф голды => меньше урона => меньше фарма => выше продажи ПА (+ как бы невзначай вырисовывается второй вид ПА).. Всё остальное, имхо: пустая болтовня и попытки отвести внимание игроков. Убердонатеры на голде и топовой бронированной технике будут лютовать еще больше против игроков на ББ, вынуждая их тоже использовать голду (дабы хоть как-то пробивать), т.е. навязывая экономическую "гонку вооружений" (как и в любой "бесплатной" MMO-RPG), ради покупки в конечном ПА и прем-танков для фарма.

 

Если немного более развёрнуто, официально данные изменения будут проводиться с целью уменьшения влияния игроков, которые PayToWin, т.е. "платят за победу", заряжая БК только голдой. В действительности, в настоящий момент как раз все игроки в более-менее равных условиях, поскольку, во-первых, возить с собой голду и огрызаться может каждый (пусть и в ограниченном количестве), а с учетом балансировщика, зачастую, играя против танков на 2 уровня выше, голда - единственная возможность хоть как-то дать сдачи противнику. Во-вторых есть, скажем так, "цена непробития", и я не только про то, что, к примеру, 4 непробития ББ на ИС7 в серебре равны 1 пробитию подкалибером. Я ещё и про то, что это пробитие/непробитие может решить исход боя, а это опять же экономический фактор. Впрочем, разумеется, в современных реалиях подходить к вопросу выбора снаряда разумно, дабы экономить серебро, ибо далеко не каждый играет с ПА (величайшему к сожалению WG). Лично у меня в настоящий момент не "подгорает" от голды в том виде, в котором она сейчас, даже несмотря на то, что используют её весьма часто: есть много более раздражающие факторы.

 

Моё предложение по реальному улучшению ДЛЯ ИГРОКОВ:

 

1) Нужно в первую очередь ребалансить не голдовые расходники целиком, а определённую технику, особо выбивающуюся из "экосистемы".. тут и убер-фугасницы.. и колоссальное имбалансное бронепробитие премиальными снарядами на некоторых машинах.. и прочее.. думаю, игроки всё знают и так.

2) Балансировщик тоже должен быть переработан, ибо страдать внизу списка 10 и более боёв подряд = убивать всё удовольствие от игры. Почему бы не ввести алгоритм, по которому ты играешь 50% в топе, 50% внизу (или 33% в топе, 34% в середине списка, 33% "кормом&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif ??? Пусть бы даже подбор команд занимал чуть больше времени..

3) Я не против снижения урона голдовым снарядам гомеопатически, но не сильно (~10%), но при этом и их стоимость должна быть снижена на эти 10%. Это несколько разнообразит геймплей, заставив игроков действовать более ситуационно.

 

Кто согласен?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 801 публикация
38 671 бой
Пользователь сказал:

 3) Я не против снижения урона голдовым снарядам гомеопатически, но не сильно (~10%), но при этом и их стоимость должна быть снижена на эти 10%. Это несколько разнообразит геймплей, заставив игроков действовать более ситуационно.

 

Я скорее за ввод "промежуточной" голды - дополнительный вид боеприпасов с пониженной ценой и уроном, без убирания существующих

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 088 публикаций
25 309 боёв

 

В предыдущей теме многие высказали свои мнения о данном предложении, и вот отредактировал.

Скоро будет ребаланс голды, всё бы хорошо, что она станет меньше наносить урона. Но я думаю что такое решение немного постыдное, ибо потратить 8 лет на то чтобы скосить у голды треть урона, не многовато ли? Не уж то можно было сделать что то более интересное, например такое:

Во - первых дать всем танкам все типы снарядов

Во - вторых дать каждому типу снаряду особую механику (привожу своё предложение):

1. Бронебойные - оставить в том виде какие есть

2. Подкалиберные - дать бронепробиваемость выше чем у бб, но ниже чем у кс, но наносить урона они будут треть от бб, однако их плюс это скорость полёта снаряда( самые быстрые). Т.е. при большей чем у бб бронепробиваемости, меньше урон, и приэтом так же как и бб возможность наносить урон через гуслю, заборы и т.д. и т.п.

3. Кумулятивные - дать самую высокую бронепробиваемость, сделать выше урон, но сделать особую механику нанесения урона, т.е. если снаряд пробивает броню то он наносит урон, но количество урона уменьшается в зависимости от толщины брони в месте где он пробил( в том числе экраны, приведёнку и т.д.), а если он не побивает, то урон вообще не наносится. Получается такой снаряд в плюсах которого такие пункты: самое высокое бронепробитие и урон, но минус, это малоэффективность при слишком большой толщины брони, однако эффективен против легкобронированной техники. Механика пробивания через препятствия оставить такой же как и сейчас.

4. Фугасы - оставить возможность наносить минимальный урон (не более 150 при 150 мм орудии), но дать возможность более легче критовать модули танков, а также контузить экипаж.

5. HESH фугасы- либо вывести, ибо это слишком имбовые снаряды, либо сделать механику подобную кумулям, т.е. наносить самое большое количество урона, но только при полном побитии брони, а если нет, то срабатывают как обычные фугасы, т.е. наносят урона не более чем 1 единица урона на 1 мм орудия, так же бронепробиваемость сделать ниже чем у бб в двое.

Можно будет побольше осмыслить кое что добавить, что то исправить. Но ведь это добавит новые механики, надо будет думать какой снаряд заряжать в той или иной ситуации. Более интересное решение проблем премиум снарядов, чем простое срезание третьи урона. 

Прошу пользователей подключиться к обсуждениям, также пишите свои предложения ниже. Не надо кричать и опускаться до оскорблений, только потому что вы с чем то несогласны. Если не согласны, напишите с чем, а также напишите свои предложения

 

  • Плюс 1

 

#АРТА ДОЛЖНА СТРАДАТЬ!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций

Всем доброго времени суток

Думаю уже все в курсе о задумке разрабов по ребалансу данных снарядов.

Многим это не нравится и мне в том числе. Смысл от уменьшения урона, если броня в игре всё так же не будет иметь значения? Те, кто сливались в первые минуты так и будут сливаться, только на 20 секунд медленнее. Нормальных игроков с броней это тоже не особо спасает, т.к. чем дольше стоялово из-за меньшего урона голдой, тем больше накидывает арта (привет "Ранговым боям&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif


В общем я просто высказал свою точку зрения т.к. каждый имеет на это право.

А вот мое предложение по ребалансу голды.


Почему бы вообще не убрать возможность покупки снарядов за серебро?

Может стоит ввести систему получения снарядов за особую валюту (марки, бланки и т.п.) за которые и покупаются только голдовые снаряды? А эта же самая валюта получалась бы за полезные действия в бою на ОПРЕДЕЛЕННОЙ технике т.е.

-Для ПТ-САУ. Нанес 1000 урона - голдовый снаряд твой.

-Для ТТ. Заблокировал 1000 урона - аналогично, получил снаряд

Ну и т.д.

Естественно, даже для ЛТ за танкование тоже должно быть поощрение, но по более высоким показателям.

Т.е. я предлагаю по каждому классу сделать свои условия получения той или иной валюты для возможности приобретения голдовых снарядов ТОЛЬКО ДЛЯ СВОЕГО КЛАССНА ТЕХНИКИ. Не важно какого уровня или нации.


Может идея сырая но имеет право на жизнь.

В итоге мы получим то, что раз отрастил скилл - имеешь право нагибать. Я считаю это справедливым и будет заставлять ДУМАТЬ остальных игроков, которые не особо то и стараются в игре.

Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

Нижеизложенное хорошо уже тем, что оно систематизировано:

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

В предыдущей теме многие высказали свои мнения о данном предложении, и вот отредактировал.

Скоро будет ребаланс голды, всё бы хорошо, что она станет меньше наносить урона. Но я думаю что такое решение немного постыдное, ибо потратить 8 лет на то чтобы скосить у голды треть урона, не многовато ли? Не уж то можно было сделать что то более интересное, например такое:

Во - первых дать всем танкам все типы снарядов

далее, хотелось бы прояснить следующие нюансы:

во-первых, дать всем танкам все типы снарядов - вопрос: как предполагается это реализовать? Дать возможность брать в бой все типы снарядов (это может вызвать путаницу с аптечками, ремками и т.д.) , или же разрешить брать три произвольных типа боеприпасов из списка?

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

Во - вторых дать каждому типу снаряду особую механику (привожу своё предложение):

Во-вторых, дать каждому типу снаряду особую механику - логично, и на мой взгляд, эти механики можно дополнительно разнообразить;

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

1. Бронебойные - оставить в том виде какие есть

1. согласен

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

2. Подкалиберные - дать бронепробиваемость выше чем у бб, но ниже чем у кс, но наносить урона они будут треть от бб, однако их плюс это скорость полёта снаряда( самые быстрые). Т.е. при большей чем у бб бронепробиваемости, меньше урон, и приэтом так же как и бб возможность наносить урон через гуслю, заборы и т.д. и т.п.

2. можно также снизить для БП точность, увеличить падение бронепробития с расстоянием и дополнительно снизить урон по "картону" - а вот бронепробитие на "кинжальной" дистанции ИМХО должно быть как раз таки самым высоким из всех боеприпасов. И по толстой броне, которую снаряд в состоянии пробить, можно наносить полный урон - в случае реализации вышеизложенных ограничений. О физике процесса писалось в теме ранее.

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

3. Кумулятивные - дать самую высокую бронепробиваемость, сделать выше урон, но сделать особую механику нанесения урона, т.е. если снаряд пробивает броню то он наносит урон, но количество урона уменьшается в зависимости от толщины брони в месте где он пробил (в том числе экраны, приведёнку и т.д.), а если он не побивает, то урон вообще не наносится. Получается такой снаряд в плюсах которого такие пункты: самое высокое бронепробитие и урон, но минус, это малоэффективность при слишком большой толщины брони, однако эффективен против легкобронированной техники. Механика пробивания через препятствия оставить такой же как и сейчас.

3. В целом, здраво, за исключением самого высокого бронепробития - в реальном мире это все таки не так. Я бы дал этому снаряду дополнительно к кумулятивному, фугасное действие (оно у КС тоже есть) - см. пункт 4 неиже по тексту.

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

4. Фугасы - оставить возможность наносить минимальный урон (не более 150 при 150 мм орудии), но дать возможность более легче критовать модули танков, а также контузить экипаж.

4. Насчет "критов" согласен, но только для наружних модулей: при прямом попадании и/или близком разрыве фугасного снаряда временно выводить из строя приборы наблюдения и радиостанцию (взрывом побило оптику и поломало антенну - а рации, в свою очередь, дать самовосстанавливление до "жёлтого" состояния, как приборам наблюдения: вроде как поломали внешнюю антенну: пока не заменят на запасную, связи ни с кем нет) , также ОФ снарядами крупных калибров можно ломать механизм башни, ходовую часть и орудие. А вот внутренние модули и экипаж, в случае непробития брони, считаю, "критовать" некорректно. В самом крайнем случае - "критовать" их только если ОФ попал в броню непосредственно у модуля/члена экипажа, в радиусе менее метра.

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

5. HESH фугасы- либо вывести, ибо это слишком имбовые снаряды, либо сделать механику подобную кумулям, т.е. наносить самое большое количество урона, но только при полном побитии брони, а если нет, то срабатывают как обычные фугасы, т.е. наносят урона не более чем 1 единица урона на 1 мм орудия, так же бронепробиваемость сделать ниже чем у бб в двое.

5. возможно;

 

03 янв 2019 - 16:22 пользователь Galogen17 сказал:

Можно будет побольше осмыслить кое что добавить, что то исправить. Но ведь это добавит новые механики, надо будет думать какой снаряд заряжать в той или иной ситуации. Более интересное решение проблем премиум снарядов, чем простое срезание третьи урона. 

Прошу пользователей подключиться к обсуждениям, также пишите свои предложения ниже. Не надо кричать и опускаться до оскорблений, только потому что вы с чем то несогласны. Если не согласны, напишите с чем, а также напишите свои предложения

Что знал, рассказал) 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
102 439 боёв

Думаю. что нужно убрать прем снаряды у танков 9 и 10 уровня, ибо у них и так пушки 10 уровня. Оставить для танков 8 и ниже уровнем. Соответственно ребаланс брони у супертяжей, но их немного и это не составит труда для разработчиков. Уверен, гемплей станет вновь интересным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
41 533 боя
04 Янв 2019 - 15:21 пользователь POKEP_BHATYPE сказал:

Думаю. что нужно убрать прем снаряды у танков 9 и 10 уровня, ибо у них и так пушки 10 уровня. Оставить для танков 8 и ниже уровнем. Соответственно ребаланс брони у супертяжей, но их немного и это не составит труда для разработчиков. Уверен, гемплей станет вновь интересным.

 

Извините господа, но по моему необходимо убрать как раз премиум снаряды до 8 уровня. В игру не будет притока новых игроков, которые увидят в игре донат на стадии освоения игрового процесса. Мне, играя на 10 уровнях, абсолютно фиолетово, какое рукожопое чудовище играет против меня, будь он на голде, или на бб. на 10 уровнях влияние голды нивелируется, по сравнению с прокачиваемой техникой. нет притока новых игроков = смерть игре. Донатеры не будут играть с донатерами, потому что они не могут играть без преимуществ над простыми смертными, им не нужны равные права и развиваться они не хотят.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
22 859 боёв

Здравствуйте!

Без предисловия.

Я считаю, что проблема голды не в самой голде как виде снаряда, а в экономике игры.

У некоторых игроков, которых небольшинство, собирается слишком много серебра, поэтому они играют на фулголде. Речь об игроках, состоящих в кланах (клановые бонусы) и о донатерах (прем. аккаунт, резервы; более быстрый выход на большие кредитные бонусы во время ивентов).

Решение следующее.

Оставить стоимость специальных снарядов как есть. Разделить в послебоевой статистике расходы на расходы для стандартных снарядов (бб, оф) и расходы для спец снарядов (кс и пс).

Расходы для стандартных считать как и сейчас, а расходы спец. снарядов умножать на коэффициент увеличения доходов кредитов от всех бонусов (прем. аккаунт, резервы, клановый бонус, акции).

Таким образом, голдовые снаряды не увеличатся для "обычного" пользователя. Но станут по истине золотыми для остальных. Кредитное неравенство будет практически нивелировано.

Например. Бой на технике со стоимостью голды 4800 и стоимостью стандартного снаряда 1000.

Отстрел 10 стандартных снарядов и 10 голдовых снарядов будет стоить для "обычного" игрока = 1000*10+4800*10 = 10000+48000 = 58'000 кредитов.

Далее считаем коэффициент всех бустов во время нг акции - прем. аккаунт, резервы, клановый бонус, нг бонус = 150%+150*0.5+150*0.5+150*0.5=375%=3,75

Отстрел 10 стандартных снарядов и 10 голдовых снарядов будет стоить для игрока со всеми бустами во время нг акции = 1000*10+4800*10*3,75 = 10000+180000 = 190'000 кредитов.

Как видите, что "обычному" игроку неприятен минус, что "необычному". Фармить играя на фулголде уже никто не будет. Баланс, который был во времена ввода голды, вернется.

В то же время "необычные" игроки по прежнему будут много фармить, если будут использовать голду строго по необходимости.

Конечно, это не избавит рандом от голдострелов совсем, но, что точно, они не будут чувствовать себя так вольготно, как сейчас.

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
61 800 боёв
04 Янв 2019 - 19:58 пользователь nosnevigi сказал:

Извините господа, но по моему необходимо убрать как раз премиум снаряды до 8 уровня. В игру не будет притока новых игроков, которые увидят в игре донат на стадии освоения игрового процесса. Мне, играя на 10 уровнях, абсолютно фиолетово, какое рукожопое чудовище играет против меня, будь он на голде, или на бб. на 10 уровнях влияние голды нивелируется, по сравнению с прокачиваемой техникой. нет притока новых игроков = смерть игре. Донатеры не будут играть с донатерами, потому что они не могут играть без преимуществ над простыми смертными, им не нужны равные права и развиваться они не хотят.

 

Ну зачем так сразу, убрать. Можно ввести всяко разные сетки противокуммулитивные, за ту же голду как обвес. Хотят бабки рубить, пусть рубят. Просто ТТ в игре свой смысл теряют... А так, хотят голдой пулять, пусть пуляют. Кто то хочет на тяжах танковать. За голду пусть против голды танкуют. Ну или сделайте для таких инвалидов как я сервер без голды. 1 из 10 выделят уж. И посмотрят по онлайну что народу интересно. Изменено пользователем Minipyt

Смерть, стоит того чтобы жить, а любовь, стоит того чтобы ждать...

 

ДАЕШЬ СЕРВЕР БЕЗ ГОЛДЫ!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
41 533 боя

для сведения ВГ - прокачать танки очень сложно из за голдострелов, если вы не примите меры к данной проблеме, ваша игра так и будет умирать год за годом. Донатеры не будут играть друг с другом, им это не интересно. Яркий пример Р2 - проект не удачный и не может похвастаться ничем, кроме влияния доната на игровой процесс. Все что нужно игрокам, должно быть сосредоточено на максимальном уровне, а что у в Вас? с первого уровня голдоны гнут рандом. Какие игроки к вам придут? от вас уйдут те кто остались и те кто надеялись что хоть что то исправится. В данной теме не отписался ни один модератор. Видимо ВГ безразлично мнение игроков. Я считаю себя средним игроком, но меня достало, что в любой ТТ даже танки на 2 уровня выше бьют голдой, мне не нравятся тяжелые танки, у которых нет уязвимых мест во лбу, мне не нравится, что в игре сесть возможность на автопрецеле с голдой убивать любой танк, как и не нравится вообще принцип голды пробивать любой танк в любую проекцию. Смысл от тяжелой медленной техники?. Если бы в начале моей игры в танки была голда по цене бб я бы не стал играть в ту игру никогда, оптому что в данной игре отсутствует смысл как таковой. Игр для тупых дегенератов полно -весь инет. ВГ некогда сознали уникальный проект, то теперь в нем нет смысла из за того самого скрытого доната, опустив его до простого шутера, не требующего думать. Простой принцип, заряди голду и увидел - стреляй, а если нет, что уж извеняй сводись, выщеливаи и только потом стреляй. У меня много друзей играло в эту игру, но сейчас я играю в нее один, потому что в нее не интересно стало играть.  Вы думаете, что много донатеров уйдет из игры? никуда они не уйдут, они уже сидят на крючке у проекта, они вложили слишком много, чтобы бросить этот проект.

Мне скучно играть в танки. Мне не интересно играть на голде в любом ее проявлении, я презираю возможность использования какого либо преимущества. Преимущества = игра против ботов, а игра с преимуществами против других игроков = не уважение к другим игрокам и презрение к тому, кто использует преимущества. Всегда и во все времена презирали читеров, но в натоящее время почему то стало признаком вежливости называть преимущества за деньги донатом. Лично я презираю любые правила, которые дают преимущества. Итог моих рассуждений - из 600 000 онлайна в выходные праздничные новогодние дни (что в свою очередь является максимумом онлайна за год) будет минус еще 1. Я - один из тех самых дебилов и донатеров, которые вкладывают в эту игру реальные деньги, за текущий год я, несмотря на то, что почти не играл в эту игру принес ее создателям около 20 000 рублей. Как пользователь проекта скажу сразу, проект стал полным ***, где за деньги продают победу. Такого даже в цирке нет и я не клоун, чтобы выступать перед властьимущми. Хотите денег, делайте проект более популярным, требовать больше от иргроков не получится. Бросить игру гороаздо дешевле, чем *** все то хорошее, что было когда то создано.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
41 533 боя
P.S. для любителей голдовых снарядов - попробуйте понагибать на ББ, а не кидать очередное фуфло про то, что голда ничего не решает. Узнаете, что некоторым танком необходимо заезжать с боку или в зад, чтобы пробить, иногда научитесь смотреть на миникарту, да и вообще удивитесь тому, что любой танк на бб пробивается, с учетом того, что за последние пару лет ВГ значительно подняли бронепробитие ББ на многих танках, в том числе и на "ГОЛДОЗАВИСИМЫХ" Изменено пользователем nosnevigi
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
44 595 боёв

Вывести к чертям голду из игры!!

Не надо её менять, не надо нерфить/апать.... просто уберите!!

Сейчас каждый второй заряжает полный бк голды и начинается битва картонок, лт разбирают тяжей и тяёлых ст просто в лоб, в любую проекцию.... Это не нормально же!! Никто не выцеливает слабые точки, никто не заходит в борт, не играют на команду, не вытягивают толстых на пт - тупо заряжают голду и шьют в лоб навылет....

Сдохнет ваша игра так.... ни тактики, ни стратегии, просто голда и автоприцел, больше ничего не пользуется...

Вы пытаетесь "роль брони вернуть в игру", какие-то балансировщики правите, шаблоны меняете.... А в итоге всю вашу броню любой лт голдой пробивает. Зачем голда нужна вообще??? Она уже даже не за реал покупается, нет вам с неё навара.... уберите, броня сразу же в игру вернётся!

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
22 801 публикация
38 671 бой

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 229 публикаций
22 206 боёв

Бегло глянул... Даже про криты и ремонт..  Напоню ТС, это аркада, а не симулятор! Реалестичности не будет! Либо учись вычислть угол врзвышения и брать упреждение "по приборам", а не просто крестик в точку навести https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif

А ещё, сам себе противоречит, "стан от арты не должен выводить танк из боя на 10-15с, а чисто ухудшать его характеристики (ну там в простыне написано)" и в тоже время "несколько степеней критов, ремонт гусли не должен проходить моментально, ремка должна лишь ускорять, но не более". Тоесть твой ИС-7 после попадания чемодана от арты, не должен сильно терять в характеристиках и эффект оглушения должен постепенно развеиваться, что б "не выводить танк из боя", в тоже время, оглушенные чебурашки должны затратить время на ремонт гусли. И за эти 30с арта пришлёт тебе второй подарок, и с места ты вообще не уедешь)))

Про то что "кемпер класс" должен страдать от фугасов сильнее чем ТТ, вообще вызвало дилириум https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif Тяжи есть кемпер класс! Они каа на Прохоровке увидят, что есть арта, тут же едут в кустики на алее! 

П.С. Заподозрил, что ТС не знаком с игровой механикой фугасов

П.П.С. ТС явно пропустил времена рёва армии страдальцев во главе с Джопом, о том, что их ущемляет арта и её надо нерфить.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif Вот и имеем то что получилось... 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 229 публикаций
22 206 боёв

Насчёт голды, когда-то это уже звучало, попросту ограничить её количество в процентном соотношении в БК для рандома до 10-15% и всё. Быстро, просто, безболезненно. Так хоть может начнут думать для кого её заряжать. 

П.С. Недавно вспомнилось введение французской ветки и бои 15х15 В1 когда голда только за голду была https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
59 публикаций
60 967 боёв

Всем привет и удачных боев!!!

Выскажусь и я.Много почитал с кем то согласен с кем то нет. Мое мнение такое.Начал играть еще с бета теста тогда голдовые снаряды покупались за реал и это было накладно потому играли все на бб или фугасах и знаете это было интересно.Но вдруг все поменялось голд снаряды стали за серебро дабы я так понимаю уровнять шансы с синильными кланами на ГК .Но привело все к тому что в рандоме лол игрок убивает такн на 2-3 лвл выше себя не выцеливая а просто на играя на фулл голде.И становится  обидно что ты умея играть на бб имея отличную стату просто стиваешь кривым игрокам которым проще так голд и вперед.Мое мнение такое или поднимать ее стоимость тысяч по 20 серебра за выстрел или делать как и раньше за голд а лучше вообще убрать.Возьмите к примеру танки Армата так там нет голды и все играют да пробивать тяжело надо выцеливать но на то она и игра а не тупо по уткам стрелять.Эта игра уже давно умирает из-за дисбаланса снарядов и их легкой доступности.Разрабитчики вводят новые танки,карты а то что игрокам условия создать для нормальной игры у них руки не догодят

хотят порезать урон и что с того кроворукие умеющие играть только на голде на ней так и будут играть ибо мозга нет а учится честно играть им не дано

вы говорите танк я не смогу пробить а не чего что ис 7 сам себя не мог пробить по истории так почему у\кто то с 6 лвл должен его пробивать на легке

мышь в свое время по 10 человек грызли и не кто не ныл что не может пробить это было интересно а щас игра унылое ***

 

 

Изменено пользователем _Kogeno_
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...