Перейти к содержимому

DRILL

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43835
  • Клан

    [KOK_] KOK_

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя DRILL

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

32

Оценка

  1. Можно узнать, почему реплей не участвует в конкурсе "Максимальный опыт 1-10 (до 15 марта 2024)"? За бой заработано 2128 чистого опыта (14183 общего опыта) на лёгком танке (по идее, это первое место).
  2. Появилась информация об уменьшении урона премиальными снарядыми. Но давайте задумаемся, для чего на самом деле? Если стоимость голдовых снарядов не уменьшать в соответствии с уменьшением урона, то ОЧЕВИДНО это ВЫГОДНО ТОЛЬКО WG, ибо нерф голды => меньше урона => меньше фарма => выше продажи ПА (+ как бы невзначай вырисовывается второй вид ПА).. Всё остальное, имхо: пустая болтовня и попытки отвести внимание игроков. Убердонатеры на голде и топовой бронированной технике будут лютовать еще больше против игроков на ББ, вынуждая их тоже использовать голду (дабы хоть как-то пробивать), т.е. навязывая экономическую "гонку вооружений" (как и в любой "бесплатной" MMO-RPG), ради покупки в конечном ПА и прем-танков для фарма. Если немного более развёрнуто, официально данные изменения будут проводиться с целью уменьшения влияния игроков, которые PayToWin, т.е. "платят за победу", заряжая БК только голдой. В действительности, в настоящий момент как раз все игроки в более-менее равных условиях, поскольку, во-первых, возить с собой голду и огрызаться может каждый (пусть и в ограниченном количестве), а с учетом балансировщика, зачастую, играя против танков на 2 уровня выше, голда - единственная возможность хоть как-то дать сдачи противнику. Во-вторых есть, скажем так, "цена непробития", и я не только про то, что, к примеру, 4 непробития ББ на ИС7 в серебре равны 1 пробитию подкалибером. Я ещё и про то, что это пробитие/непробитие может решить исход боя, а это опять же экономический фактор. Впрочем, разумеется, в современных реалиях подходить к вопросу выбора снаряда разумно, дабы экономить серебро, ибо далеко не каждый играет с ПА (величайшему к сожалению WG). Лично у меня в настоящий момент не "подгорает" от голды в том виде, в котором она сейчас, даже несмотря на то, что используют её весьма часто: есть много более раздражающие факторы. Моё предложение по реальному улучшению ДЛЯ ИГРОКОВ: 1) Нужно в первую очередь ребалансить не голдовые расходники целиком, а определённую технику, особо выбивающуюся из "экосистемы".. тут и убер-фугасницы.. и колоссальное имбалансное бронепробитие премиальными снарядами на некоторых машинах.. и прочее.. думаю, игроки всё знают и так. 2) Балансировщик тоже должен быть переработан, ибо страдать внизу списка 10 и более боёв подряд = убивать всё удовольствие от игры. Почему бы не ввести алгоритм, по которому ты играешь 50% в топе, 50% внизу (или 33% в топе, 34% в середине списка, 33% "кормом&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif ??? Пусть бы даже подбор команд занимал чуть больше времени.. 3) Я не против снижения урона голдовым снарядам гомеопатически, но не сильно (~10%), но при этом и их стоимость должна быть снижена на эти 10%. Это несколько разнообразит геймплей, заставив игроков действовать более ситуационно. Кто согласен?
  3. В том и дело, что знаю: опыт на ПТ в первую очередь за дамаг -> Мастера за опыт СРЕДНИЙ по машине. Следовательно, если нужно огромное количество опыта, т.е. дамага для получения Мастера на конкретной технике, значит практически ВСЕ (даже нескилловые игроки) на Объекте 268 в.4 набиваю до...ооогромное количество этого дамага, получая огромное количество опыта! Впрочем, ваше нелепое замечание вы сами и объясняете: "И очевидно, что как любитель всего этого класса, я буду отстаивать его" (видимо, отстаивать вне зависимости, будет логика в ваших аргументах или нет).
  4. Вдобавок к вышесказанному IvanUSER-ом отмечу, что даже 7000 набитого урона на Объекте 268 в.4 - это только ТРЕТЬЯ степень! Третья, Карл!!! Для получения Мастера пришлось набить 9200 урона (заблокировано бронёй при этом 7260, что тоже показатель явной имбовости этой машины). Так что прекрасно понимаю форумные "отмазы" владельцев новой машинки, дабы её подольше не трогали,, но против фактов не попрёшь: новая советская ПТ - вносит серьёзный дисбаланс: А значит будет нерф.
  5. Товарищи танкисты! Нормально ли, когда по тебе целенаправленно союзный дурачок с бабахой безнаказанно впечатывает на 1200, потому что ты не уступил ему "его куст" и продолжает целиться с целью добить "если не свалю"? Обычно не реагирую на таких, но тут реально ДОПЕКЛО! Дал волю эмоциям и ответил 3 шотами по нему по 300: замаркировали "голубым", выкинули с сервера и забанили на 1 час. Практически в каждой катке наблюдаю такое: не успеет начаться бой, уже кто-то кого-то покоцал! Это не только "в песочнице", на высоких уровнях всё тоже самое; более того, подобные "инциденты" зачастую - не случайность, а целенаправленное вредительство в отношении неугодного члена команды игроков с чрезмерным ЧСВ, которых "не пропустили", "не уступили" или когда "не поехал туда, куда они считают, что ты должен ехать"!!! Я сам катаюсь с модом, не позволяющим стрелять по союзникам без зажатия дополнительной клавиши, но считаю, что возможность огня по своим вообще лучше убрать из игры, ибо в игре и так чрезмерно много "случайных факторов", влияющих на исход битвы; так к чему прибавлять ещё и столь серьёзный?! Ведь игрок, который не просто отыгрывает с ~нулевым уроном, но и стреляет во своим - вреда команде наносит несоизмеримо больше! Отдельную тему не дали создать, политика варгейминга: "система автобана замечательно работает, не нужно поддаваться на провокации". Ваши мнения по этому вопросу? Лайк посту, если солидарен с моей позицией. #тимкилл #тимдамаг #дружественныйогонь #уронсоюзикам #автобан
  6. Разработчики, когда и как будет производиться вывод JagdPanzer E100 из ветки исследования? или это вообще пустые слухи???
×
×
  • Создать...