Появилась информация об уменьшении урона премиальными снарядыми. Но давайте задумаемся, для чего на самом деле? Если стоимость голдовых снарядов не уменьшать в соответствии с уменьшением урона, то ОЧЕВИДНО это ВЫГОДНО ТОЛЬКО WG, ибо нерф голды => меньше урона => меньше фарма => выше продажи ПА (+ как бы невзначай вырисовывается второй вид ПА).. Всё остальное, имхо: пустая болтовня и попытки отвести внимание игроков. Убердонатеры на голде и топовой бронированной технике будут лютовать еще больше против игроков на ББ, вынуждая их тоже использовать голду (дабы хоть как-то пробивать), т.е. навязывая экономическую "гонку вооружений" (как и в любой "бесплатной" MMO-RPG), ради покупки в конечном ПА и прем-танков для фарма. Если немного более развёрнуто, официально данные изменения будут проводиться с целью уменьшения влияния игроков, которые PayToWin, т.е. "платят за победу", заряжая БК только голдой. В действительности, в настоящий момент как раз все игроки в более-менее равных условиях, поскольку, во-первых, возить с собой голду и огрызаться может каждый (пусть и в ограниченном количестве), а с учетом балансировщика, зачастую, играя против танков на 2 уровня выше, голда - единственная возможность хоть как-то дать сдачи противнику. Во-вторых есть, скажем так, "цена непробития", и я не только про то, что, к примеру, 4 непробития ББ на ИС7 в серебре равны 1 пробитию подкалибером. Я ещё и про то, что это пробитие/непробитие может решить исход боя, а это опять же экономический фактор. Впрочем, разумеется, в современных реалиях подходить к вопросу выбора снаряда разумно, дабы экономить серебро, ибо далеко не каждый играет с ПА (величайшему к сожалению WG). Лично у меня в настоящий момент не "подгорает" от голды в том виде, в котором она сейчас, даже несмотря на то, что используют её весьма часто: есть много более раздражающие факторы. Моё предложение по реальному улучшению ДЛЯ ИГРОКОВ: 1) Нужно в первую очередь ребалансить не голдовые расходники целиком, а определённую технику, особо выбивающуюся из "экосистемы".. тут и убер-фугасницы.. и колоссальное имбалансное бронепробитие премиальными снарядами на некоторых машинах.. и прочее.. думаю, игроки всё знают и так. 2) Балансировщик тоже должен быть переработан, ибо страдать внизу списка 10 и более боёв подряд = убивать всё удовольствие от игры. Почему бы не ввести алгоритм, по которому ты играешь 50% в топе, 50% внизу (или 33% в топе, 34% в середине списка, 33% "кормом"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif ??? Пусть бы даже подбор команд занимал чуть больше времени.. 3) Я не против снижения урона голдовым снарядам гомеопатически, но не сильно (~10%), но при этом и их стоимость должна быть снижена на эти 10%. Это несколько разнообразит геймплей, заставив игроков действовать более ситуационно. Кто согласен?