Перейти к содержимому

ПРО РЕБАЛАНС ГОЛДЫ


vovan_225

  

619 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужно менять механику "золотых нарядов" ?

    • ДА! голдострелы достали, играть не интересно
      318
    • НЕТ! меня устраивает, пусть играю в минус, но не парюсь
      248
    • Хочу принцип выбора снарядов, как в похожих играх
      63


Рекомендованные публикации

Игроки
31 публикация
33 035 боёв

Здравствуйте!

У меня появилось предложение которое можно применить.

Наверное я это предлагаю не первым, но почему бы не сделать так: Вот к примеру вы уменьшили средний урон ису 7 с 490 на 390, почему бы тогда ему не сделать перезарядку не 13, а 9.5? Это к примеру, и перезарядка бы зависела от калибра орудия.

Уважаемые разработчики! Я уверен что я не первый предложил это, но пожалуйста, отзовитесь!

Ссылка на комментарий
Игроки
22 808 публикаций
38 671 бой
13 янв 2019 - 00:02 пользователь timmik093 сказал:

Здравствуйте!

У меня появилось предложение которое можно применить.

Наверное я это предлагаю не первым, но почему бы не сделать так: Вот к примеру вы уменьшили средний урон ису 7 с 490 на 390, почему бы тогда ему не сделать перезарядку не 13, а 9.5? Это к примеру, и перезарядка бы зависела от калибра орудия.

Уважаемые разработчики! Я уверен что я не первый предложил это, но пожалуйста, отзовитесь!

 

Можно на замену уменьшению урона давать не только перезарядку

 

А ещё и точность

Т.е. на 30% уменьшение урона и плюсом к этому на 30 % уменьшение площади круга сведения за счёт уменьшения разброса примерно на 15%

 

А ещё можно увеличить скорость сведения

Да даже разброс от движения/поворота уменьшить

И именно для снарядов с уменьшенным уроном

Всё равно это балансировочные параметры

 

з.ы.: Можно даже уровень боёв сделать зависящим от наличия голды. Т.е. без голды -2/+1. С голдой -1/+2. Но тогда саму голду можно не нерфить. И пофиг на количество.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
35 041 бой

верните голдовые снаряды, и остальное обратно за ГОЛДУ...НИ КАКОГО СЕРЕБРА...выезжаешь на маусе поиграть...а тебя шваль какая то, в лоб голдой пробивает,,достало если честно,,,

я уверен на сто процентов,,что этого не будет сделано,, потому что нытиков красных по стате,,, процентов 80,,,а это будет в потере бюджета КАРТОШКИ,,,так что думаю пора удалять это Г,,,

Или смирится что делает КАРТОХА для нытиков,,

!!!!!!!!!!!!!!!ВЕРНИТЕ АРТИЛЕРИИ  ПРОБИТИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
25 549 боёв
Господи, любое изменение на фоне нынешней экономики игры и её аркадности выглядит как костыль. Интересно, а почему я должен переплачивать в 4 раза за снаряд который имеет высокое пробитие и меньший урон, это особенно глупо выглядит на фоне увеличения фугасных стволов на душу населения.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
53 867 боёв

Сначала вы вводите кучу бронированных танков! Потом нерфите голду, а как их пробивать то тогда? Уруки всегда будут ныть...

 

Те у кого нет, мауса или тип5. - ААА, мы мавсав ни прабиваем...

Разрабы. - ОК, поднять всем пробитие...

Владельцы мауса или тип5. - ААА, нас все пробивают...

Разрабы. - ОК, поднять броню...

Те у кого нет, мауса или тип5. - ААА, мы апять мавсав ни прабиваем...

Разрабы. - ОК, понерфить броню...

Владельцы мауса или тип5. - ААА, нас апять все пробивают...

Разрабы. - ОК, понизить всем пробитие...

 

Круговорот 'баланса' в картохе.

Бред просто, уберите голду вообще тогда! Пусть тт всех гнут, тогда игра норм заиграет? Сейчас засилье арты и пт, с нерфом голды толко пт играбельны остануться, т.к. там пробой норм почти всегда, а например *** амх30б или кранвагн или твп сейчас убоги по голде, мауса к примеру даже в упор еле берёт голда, как играть? Вы игру скоро в *** кроссаут превратите (игра от майл.ру)

 

Всё усложнить охота, старые премы как были унылы, так и остались, на это время нету, а вот склепать сотню премов? - Запросто! Донатные акции! - Пожалуйста!

 

Вы думаете вы арту лучше сделали? Сейчас на медленном тт в поле проще сразу поехать утопиться чем не вылазить из под стана, да меня как то давно т92 сваншотила я был фулловый на т57хеви, ну думаю нефиг стоять было, а щас вечно в стане, закритованный.

 

Весело кароче у вас, тамада отличный и конкурсы интересные.

  • Плюс 3

 

ЮТУБ КАНАЛ - нажми на картинку -

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
53 867 боёв
Голда за боны кстати норм предложение, но боны фармятся только на 10-м уровне, и фармятся у тех, кто нормально играет, а это значит, что раки будут получать меньше бон, соответственно раки будут меньше стрелять голдой, из-за этого сливать бои и получать еще меньше бон, с этим и возможность покупать пробивные снаряды, да, статисты заживут!

 

ЮТУБ КАНАЛ - нажми на картинку -

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
9 708 боёв
12 Янв 2019 - 12:53 пользователь Lankord сказал:

p.s. Поясняю за свою позицию - каждый, абсолютно (!) каждый раз, из в боя в бой сталкиваюсь со следующим:

- тайп хеви фул голда;

- выезжаю на немке-скорпе пт (!) - летит одна голда, голда (!), а не фугас, вы все правильно прочитали;

- меня не пробили с первого раза, не пытаясь даже нацеливать - дальше по мне летит фул голда (чаще играю на 430У);

- видишь у соперника 907 или другой танк за глобалку - одназначно голдострел и ему плевать в обще на рандом, ибо нафармил/фармит голду через клан или укрепы (хоть щас укрепы и не рай);

- арта - стабильно по 500, а два-три дня назад прилетело на 777 от голдового фугаса. Спасибо за ребаланс. До него я получал ваншоты или на пол лица от арты, наверное, в 10-20 боях за все время игры (играю с 2013). Никогда так не "горел", как сейчас.

- ну и на по следок - да много всего еще осталось недосказанным... не гонитесь только за прибылью, так вот очевидно, делайте игру превликательной не только с точки зрения нанесения урона, но и с точки зрения блокирования урона/насвета. Поощрайте сильнее за это.

 

Справедливое замечание! Натолкнули меня на одну интересную мысль.
Заметьте, что на 6-7 уровня почему-то ситуация разительно отличается. Голдострелов там считанные единицы.  
Наверное потому, что сверхбронированных машин на тех уровнях вовсе нет кроме единичных экземпляров, лишь штучные танки испытывают проблемы с пробитием, и то эти проблемы возникают при виде целей 8-9 уровня, которых подтянули из-за имбодесяток, дабы десятки не так жестоко аннигилировали. 

Но при том сказать что танкования на 6-7 уровнях нет совсем будет несправедливо. Я, как владелец тигра Порше, со лбом в 200 мм, как владелец м4а3е2 могу со всей ответственностью заявить, что на этих уровнях вполне можно натанковать тысячу, две и более урона. Но при том на 6-7 уровне даже у самых бронированных машин есть уязвимые точки, в которые эти машины спокойшейшим образом пробиваются самыми слабыми ББ. 
И что же мы видим? Интересная ситуация. 

Из-за чего она вообще есть и так сильно отличается от ситуации на 8-10 уровнях? Кто-то может, в своей классической манере, посетовать на самых лучших игроков нашей игры https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif, которые, мол, как настоящие *** продолжают поливать бронированные танки простыми бронебойными снарядами, в надежде пробить или сбить гусеницу. И в целом это правильная тактика! Сбил гусеницу  - арта свелась и вписала. Или ПТ будет легче попасть из своего куста на огромной дистанции. 

Но когда есть возможность по сути ничего не теряя применить инструмент, решающий все проблемы, почему бы его не применить? В итоге в бронированные танки летит голда. 

Давайте посмотрим, сколько имеется тяжелобронированных машин на 6-7 уровнях. Из тех танков, что по-настоящему созданы для танкования и отлично исполняют свои функции, сразу в памяти всплывает м4а3е2, у которого, при наличии топовой башни, появляется отличная уязвимость. А без топовой башни мы имеем дело не с самыми лучшими орудиями. 

В принципе можно еще отметить т-150 с его 90-мм бортами, поистине титановый лоб башни кв-2, Т29, афро принц, у которых броня корпуса несколько подводит, черчилль 7, известный своей уязвимостью в гусеницах и совокупно слабой броней, советские тяжи из серии кв-85 и ИС, которые известны своими дикими формами, которые изобилуют наклонами почти в любой проекции. Они легко могут отразить попадания серьезных орудий. 
В принципе можно долго перечислять, но это все преследует одну мысль: на этом уровне вообще нет машин, которые не пробиваются самыми слабыми на уровне ББ, хотя-бы в уязвимые точки. Исключение составляет м4а3е2, но у него тоже есть хорошая уязвимость за гусеницами в виде без малого 40-мм брони. Однако про это мало кто знает, и, как правило, из-за рельефа почти невозможно использовать эту возможность. А наши "головастики" хоть и имеют непробиваемую башню, у ник имеется слабый корпус. В итоге получается такая "ситуативная имба". 

В итоге и голдострелов довольно мало. Мало не из-за https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif, а из-за почти полного отсутствия необходимости в крутых снарядах. 
Интересная ситуация вырисовывается! На каждом уровне игроки играют в свой WOT. И если на начальных уровнях вплоть до 6 игра в целом имеет общую канву, то на 8 и выше уровнях встречается интересная ситуация: 8 лвл переапан. Там есть машины, которые могут аннигилировать абсолютно безнаказанно. Что сказать, вспомним про того же об. 252, которого даже 7 уровень не пробивает подкалибером из самого лучшего орудия ТТ на уровне (das tiger). Всякие скорпионы и су-130мп, которые снимают у семерок как правило треть хп, или даже больше для машин с малым количеством ХП. Как им противостоять в открытом бою? Невозможно! И это справедливо для противостояния с разницей в один уровень! Нонсенс! То что 6 уровень в дне списка страдает вполне логично. К тому же с новым балансом восьмерок в топе всего три. С таким же успехом 5 уровень страдает против 7. Но ведь шестой уровень не имеет такой серьезной проблемы с семерками? Пятерки с шестерками? Точно так же. Да, противник опасен, но переиграть его можно. Ему можно нанести урон и не огребнуть на треть хп. (откровенные имбы, вроде кв-2, тоже имеют свои минусы, которые легко можно использовать против них).

 

Вы упомянули об. 430у. Серьезная машина! Единственный недостаток этого СТ (! это ст!!!!!) по броне - это НЛД, который по-настоящему уязвим. Но и все, его ком.башни не пробиваются ничем, ВЛД вместе со всей башней имеет приведенную броню в 300 мм! А НЛД у 430у, я напомню, это ууузенькая, такая, полосочка. 
Долбанные рисоедские тяжи имеют броню лба слабже, чем этот 430! Нонсенс! Но при всем при этом у них напрочь отсутствуют уязвимости в этой броне. А она, напомню, 280. Уязвимостью ком. башенку с приведенной броней 250 я не считаю. 

И вот теперь давайте вместе поможем Маше (разработчикам) увидеть разницу! 

Кто-то может ловко заметить: надо заходить в борт. Однако заходить в борт СТ, спрятавшей НЛД, - *** бред, да и опасно, вдруг его прикрывают. В итоге велика вероятность в 0 потерять 1/15 мощи команды, что серьезный удар. В итоге голда, других выходов из тактического тупика нет. 
Разработчик подобными ходами сам вынудил игроков пулять одной голдой на 10 уровнях. 
Я как только почуял жаренное, сразу перестал качать 10 уровень. Мне не интересна такая игра, баланс на 6 уровнях просто идеален по сравнению с 8-10. Ибо играть надо в кайф, а не превозмогая. 
Решение проблемы я изложил в своей пасте в разделе "баланс по уровням". 
В чем логика этого бреда что там изложен? Логика в том, что 8 уровень апнули из-за того, что их аннигилировали 10-ки. К десятками прибавились девятки, которых апнули по той же причине: аннигиляция 10-ми мастодонтами. В итоге: девятки суть чуть поднерфленные 10-ки. В итоге восьмерки оказались в незавидном положении. Что итог - введение имб на 8 уровень. 

Стоило баланс 10-к отталкивать от баланса восьмерок, а баланс восьмерок, в свою очередь, от баланса шестерок. Как цепочка, она должна быть ровненькая. А сейчас одно звено - во какое, а другое такое маленькое и захудалое. Некошерно, не купят-таки. 
В итоге уязвимые точки 8-к должны пробиваться шестерками, 10-к - восьмерками, такая логика. ББ-шками пробиваться. 
По этой логике кто-то скажет "тогда брони не будет совсем!", однако я с вами не соглашусь. 
Характерна история Королевского тигра в нешй игре. Не сказать что он - сверхбронированная машина. Но иногда, особенно пользуясь дистанцией, можно наотбивать огромное количество урона. Из-за чего? Уявимые пиксели сложно (точнее невозможно) целенаправленно выцелить на дистанции. Все эти попадания в уязвимые точки на сверхдистанции скорее везение (Конкретно про тигр 2 - скорее ему должно везти, дабы не попали ему в огромный и тонкий НЛД, снарядную ловушку на башне и в другое огромное количество уязвимостей, но не суть). По такой же логике, сверхпрочная броня будет работать только на больших дистанциях. 

Как я считаю - справедливо.
Идущий из этого вывод: нужно увеличивать доступные для боя дистанции (увеличивать круг отрисовки и сглаживать геометрию карт). Что сопоставимо с уменьшением точности орудий (на 6-7 уровнях машины в своей массе сильно коше, чем 8-10 уровни).

Изменено пользователем vovan_225
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
35 086 боёв

Честно говоря, все эти ребалансы надоели уже. В мире вооружений всегда существует борьба: снаряд-броня, подвижность - защищенность и т.д.

Не проще ли сделать так. Если танк " устарел" по ТТХ, орудию, броне (по игре) - оставить его (списать с вооружения) и сделать другой, более современный, с другими характеристиками. Ис7М1, М2, М3, например....  Все равно в игре все уже не реально.

Устаревшие, но полюбившиеся модели, собрать на отдельный сервер и пусть там "рубятся". Будет там и пробитие, и фан.

"Современные" модели "рубятся" на другом сервере. И все, вопрос решен. 

А то меняем броню, потом снаряды, потом пушки.... Тут же крики, что танки уже другие, я покупал одно, мне подсунули другое.... и т. д.

Мне кажется, стоит над этим подумать.....

Броня не любит дряблых мышц

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
46 000 боёв
Идея с прокачкой радиста на задержку в отображении изменений на карте понравилась.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв
14 янв 2019 - 11:18 пользователь vovan_225 сказал:

 

 

Справедливое замечание! Натолкнули меня на одну интересную мысль.
Заметьте, что на 6-7 уровня почему-то ситуация разительно отличается. Голдострелов там считанные единицы.  
Наверное потому, что сверхбронированных машин на тех уровнях вовсе нет кроме единичных экземпляров, лишь штучные танки испытывают проблемы с пробитием, и то эти проблемы возникают при виде целей 8-9 уровня, которых подтянули из-за имбодесяток, дабы десятки не так жестоко аннигилировали. 

Но при том сказать что танкования на 6-7 уровнях нет совсем будет несправедливо. Я, как владелец тигра Порше, со лбом в 200 мм, как владелец м4а3е2 могу со всей ответственностью заявить, что на этих уровнях вполне можно натанковать тысячу, две и более урона. Но при том на 6-7 уровне даже у самых бронированных машин есть уязвимые точки, в которые эти машины спокойшейшим образом пробиваются самыми слабыми ББ. 
И что же мы видим? Интересная ситуация. 

Из-за чего она вообще есть и так сильно отличается от ситуации на 8-10 уровнях? Кто-то может, в своей классической манере, посетовать на самых лучших игроков нашей игры https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif, которые, мол, как настоящие *** продолжают поливать бронированные танки простыми бронебойными снарядами, в надежде пробить или сбить гусеницу. И в целом это правильная тактика! Сбил гусеницу  - арта свелась и вписала. Или ПТ будет легче попасть из своего куста на огромной дистанции. 

Но когда есть возможность по сути ничего не теряя применить инструмент, решающий все проблемы, почему бы его не применить? В итоге в бронированные танки летит голда. 

Давайте посмотрим, сколько имеется тяжелобронированных машин на 6-7 уровнях. Из тех танков, что по-настоящему созданы для танкования и отлично исполняют свои функции, сразу в памяти всплывает м4а3е2, у которого, при наличии топовой башни, появляется отличная уязвимость. А без топовой башни мы имеем дело не с самыми лучшими орудиями. 

В принципе можно еще отметить т-150 с его 90-мм бортами, поистине титановый лоб башни кв-2, Т29, афро принц, у которых броня корпуса несколько подводит, черчилль 7, известный своей уязвимостью в гусеницах и совокупно слабой броней, советские тяжи из серии кв-85 и ИС, которые известны своими дикими формами, которые изобилуют наклонами почти в любой проекции. Они легко могут отразить попадания серьезных орудий. 
В принципе можно долго перечислять, но это все преследует одну мысль: на этом уровне вообще нет машин, которые не пробиваются самыми слабыми на уровне ББ, хотя-бы в уязвимые точки. Исключение составляет м4а3е2, но у него тоже есть хорошая уязвимость за гусеницами в виде без малого 40-мм брони. Однако про это мало кто знает, и, как правило, из-за рельефа почти невозможно использовать эту возможность. А наши "головастики" хоть и имеют непробиваемую башню, у ник имеется слабый корпус. В итоге получается такая "ситуативная имба". 

В итоге и голдострелов довольно мало. Мало не из-за https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif, а из-за почти полного отсутствия необходимости в крутых снарядах. 
Интересная ситуация вырисовывается! На каждом уровне игроки играют в свой WOT. И если на начальных уровнях вплоть до 6 игра в целом имеет общую канву, то на 8 и выше уровнях встречается интересная ситуация: 8 лвл переапан. Там есть машины, которые могут аннигилировать абсолютно безнаказанно. Что сказать, вспомним про того же об. 252, которого даже 7 уровень не пробивает подкалибером из самого лучшего орудия ТТ на уровне (das tiger). Всякие скорпионы и су-130мп, которые снимают у семерок как правило треть хп, или даже больше для машин с малым количеством ХП. Как им противостоять в открытом бою? Невозможно! И это справедливо для противостояния с разницей в один уровень! Нонсенс! То что 6 уровень в дне списка страдает вполне логично. К тому же с новым балансом восьмерок в топе всего три. С таким же успехом 5 уровень страдает против 7. Но ведь шестой уровень не имеет такой серьезной проблемы с семерками? Пятерки с шестерками? Точно так же. Да, противник опасен, но переиграть его можно. Ему можно нанести урон и не огребнуть на треть хп. (откровенные имбы, вроде кв-2, тоже имеют свои минусы, которые легко можно использовать против них).

 

Вы упомянули об. 430у. Серьезная машина! Единственный недостаток этого СТ (! это ст!!!!!) по броне - это НЛД, который по-настоящему уязвим. Но и все, его ком.башни не пробиваются ничем, ВЛД вместе со всей башней имеет приведенную броню в 300 мм! А НЛД у 430у, я напомню, это ууузенькая, такая, полосочка. 
Долбанные рисоедские тяжи имеют броню лба слабже, чем этот 430! Нонсенс! Но при всем при этом у них напрочь отсутствуют уязвимости в этой броне. А она, напомню, 280. Уязвимостью ком. башенку с приведенной броней 250 я не считаю. 

И вот теперь давайте вместе поможем Маше (разработчикам) увидеть разницу! 

Кто-то может ловко заметить: надо заходить в борт. Однако заходить в борт СТ, спрятавшей НЛД, - *** бред, да и опасно, вдруг его прикрывают. В итоге велика вероятность в 0 потерять 1/15 мощи команды, что серьезный удар. В итоге голда, других выходов из тактического тупика нет. 
Разработчик подобными ходами сам вынудил игроков пулять одной голдой на 10 уровнях. 
Я как только почуял жаренное, сразу перестал качать 10 уровень. Мне не интересна такая игра, баланс на 6 уровнях просто идеален по сравнению с 8-10. Ибо играть надо в кайф, а не превозмогая. 
Решение проблемы я изложил в своей пасте в разделе "баланс по уровням". 
В чем логика этого бреда что там изложен? Логика в том, что 8 уровень апнули из-за того, что их аннигилировали 10-ки. К десятками прибавились девятки, которых апнули по той же причине: аннигиляция 10-ми мастодонтами. В итоге: девятки суть чуть поднерфленные 10-ки. В итоге восьмерки оказались в незавидном положении. Что итог - введение имб на 8 уровень. 

Стоило баланс 10-к отталкивать от баланса восьмерок, а баланс восьмерок, в свою очередь, от баланса шестерок. Как цепочка, она должна быть ровненькая. А сейчас одно звено - во какое, а другое такое маленькое и захудалое. Некошерно, не купят-таки. 
В итоге уязвимые точки 8-к должны пробиваться шестерками, 10-к - восьмерками, такая логика. ББ-шками пробиваться. 
По этой логике кто-то скажет "тогда брони не будет совсем!", однако я с вами не соглашусь. 
Характерна история Королевского тигра в нешй игре. Не сказать что он - сверхбронированная машина. Но иногда, особенно пользуясь дистанцией, можно наотбивать огромное количество урона. Из-за чего? Уявимые пиксели сложно (точнее невозможно) целенаправленно выцелить на дистанции. Все эти попадания в уязвимые точки на сверхдистанции скорее везение (Конкретно про тигр 2 - скорее ему должно везти, дабы не попали ему в огромный и тонкий НЛД, снарядную ловушку на башне и в другое огромное количество уязвимостей, но не суть). По такой же логике, сверхпрочная броня будет работать только на больших дистанциях. 

Как я считаю - справедливо.
Идущий из этого вывод: нужно увеличивать доступные для боя дистанции (увеличивать круг отрисовки и сглаживать геометрию карт). Что сопоставимо с уменьшением точности орудий (на 6-7 уровнях машины в своей массе сильно коше, чем 8-10 уровни).

 

Да, ощущаю то же самое. Из-за этого игра на 5-7 уровнях нравится из-за лучшего баланса техники (кроме т67). Ну, и изменения техники в плане прироста хп и урона в орудиях с уровнем сделано уже очень так себе, если поглядеть на корабли, где линкор 5 уровня не имеет вдвое меньше хп, чем линкор 7 уровня, а урон получше привязан к калибру, чем тут. Правда, у кораблей другая проблема. Если глядеть броню, то получаются группы кораблей 1-4, 5-7 и 8-10 уровня. То есть 7 против 8к в основном не очень, а 8 против 10к нормально.

Если б сделали хиты (про урон не охота думать):

КВ-1   -650

Т-150  - 800

ИС  - 1000

ИС-3  - 1200

257  - 1400

ИС-7  - 1600

То уже игра +2 не была бы такой страшной.

 

 

 

 

Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 070 публикаций
1 872 боя

Я так понимаю, не играя на голде , на 8-10 лвл даже соваться не следует ?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
55 445 боёв

Набежало как обычно плакс... Вот вообще никакой проблемы не вижу в голде, есть она и есть. Тут скорее всего проблема в количестве голдовых снарядов в боекомплекте. Ограничение их количества до 30% бк было бы самое оно. А писателям которые тут ехидничают по поводу того, что типа статисты перестанут гнуть, всё просто-ваш тайп проживёт ровно на 1 мин дольше чем сейчас! 

  

Изменено пользователем LLIaJIbHou_fugas
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
9 708 боёв
14 Янв 2019 - 12:52 пользователь _Ohtaamaa_ сказал:

Я так понимаю, не играя на голде , на 8-10 лвл даже соваться не следует ?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

 

 

Правильно понимаешь. 

Броня топовых тяжей сбалансирована так, чтобы ее не пробивали обычные базовые снаряды, исключая ПТ. Вокруг темы "а зачем это делается" можно построить кучу конспирологических теорий. 

В принципе, чтобы не страдать голдодротством можно попробовать качать пт. Или арту https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif
Но вообще цимис игры на высоких уровнях лично мне не понятен. Вот какой смысл? Кроме довольно сомнительных активностей и отсутствия веселья, обилия задротов, дерьмового баланса меж классов и меж конкретных машин внутри класса - эти уровни мертвы для меня. На низких уровнях есть похожие проблемы, но даже задроты относятся к игре там, внизу гораздо проще. В итоге мир там по-настоящему живой, там есть место тактической импровизации, веселым рашам, неожиданным моментам, забавным рачкам. 
Складывается ощущение, что у большинства игроков в голове подобная догма: каждый игрок прямо обязан прокачать 10-ки, дабы что-то показать, доказать, притом потратить кучу времени, в итоге получив.... что? Сомнительное удовольствие. И так год за годом, появляются новые имбы, старые мрут. А у людей рвутся задницы от бомбежа, снова ломаются те же копья. Нередко можно услышать высказывание "игра превратилась в работу". Именно от игроков в танки, как ни странно. 
Порви этот порочный круг, дружище! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

Прокачай пантеру, шермана, иса, тигра, можно пару-тройку исторически важных, или не особо важных машин, которые тебе могут быть интересны с исторической или с геймплейной точки зрения и остановись. Не надо будет ни к чему особо стремиться, копить мильоны опыта, денег, цели будут не заоблачно далеки, деньги будут копиться сами собой даже без премиум аккаунта и игра будет по-настоящему в кайф. 

Изменено пользователем vovan_225
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 808 публикаций
38 671 бой
Пользователь сказал:

 Прокачай пантеру, шермана, иса, тигра, можно пару-тройку исторически важных, или не особо важных машин, которые тебе могут быть интересны с исторической или с геймплейной точки зрения и остановись. Не надо будет ни к чему особо стремиться, копить мильоны опыта, денег, цели будут не заоблачно далеки, деньги будут копиться сами собой даже без премиум аккаунта и игра будет по-настоящему в кайф.

 Игроки, нашедшие для себя любимую технику (да ещё если и не топ уровня), являются самыми невыгодными для ВГ с точки зрения прибыли

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
15 Янв 2019 - 11:49 пользователь vovan_225 сказал:

...

Но вообще цимис игры на высоких уровнях лично мне не понятен. Вот какой смысл? Кроме довольно сомнительных активностей и отсутствия веселья, обилия задротов, дерьмового баланса меж классов и меж конкретных машин внутри класса - эти уровни мертвы для меня. На низких уровнях есть похожие проблемы, но даже задроты относятся к игре там, внизу гораздо проще. В итоге мир там по-настоящему живой, там есть место тактической импровизации, веселым рашам, неожиданным моментам, забавным рачкам

...

полностью разделяю мнение

кроме того, для 10х уровней существующие карты откровенно тесные

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
69 159 боёв

С одной стороны, вроде никто и не мешает использовать голду как и все остальные, с другой стороны вопрос не только в стрельбе, но и в танковании. Голда не панацея, но наличие у тебя брони уже не дает никаких гарантий ее использовать. Попробуй "танконуть" на Тайп5 или Е100 хотя бы, против опытных голдострелов  - результат плачевный. Я уж молчу про то, что под повальной голдой стало практически невозможно выполнить последние лбз по танкованию. раньше вытанковывали скиллом, сейчас танкуют удачей (попадут - не попадут). Это уже бред какой-то.

Ограничение количества возимой голды дало бы шанс адекватно и комфортнее отыграть тем, кто готов лезть в пекло на первый план и бодаться с такими же носорогами под огнем арты, снайперов и кустодротов. Хотите перерабатывать голду? Зачем? Ограничьте количеством и всего делов. Возможность возить останется та же, но уже хоть задуматься придется на кого и когда ее тратить.

Изменено пользователем Uran_the_First
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
28 321 бой
14 Янв 2019 - 15:52 пользователь _Ohtaamaa_ сказал:

Я так понимаю, не играя на голде , на 8-10 лвл даже соваться не следует ?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

 

 

Если не знаешь, куда пробивать, то да. Я очень редко голдой пользуюсь, и, вполне, не плохо играется! Разве что точность многих танков расстраивает, так как не летит снаряд куда надо.

 Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить...

Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
28 321 бой
15 янв 2019 - 13:05 пользователь Uran_the_First сказал:

С одной стороны, вроде никто и не мешает использовать голду как и все остальные, с другой стороны вопрос не только в стрельбе, но и в танковании. Голда не панацея, но наличие у тебя брони уже не дает никаких гарантий ее использовать. Попробуй "танконуть" на Тайп5 или Е100 хотя бы, против опытных голдострелов  - результат плачевный. Я уж молчу про то, что под повальной голдой стало практически невозможно выполнить последние лбз по танкованию. раньше вытанковывали скиллом, сейчас танкуют удачей (попадут - не попадут). Это уже бред какой-то.

Ограничение количества возимой голды дало бы шанс адекватно и комфортнее отыграть тем, кто готов лезть в пекло на первый план и бодаться с такими же носорогами под огнем арты, снайперов и кустодротов. Хотите перерабатывать голду? Зачем? Ограничьте количеством и всего делов. Возможность возить останется та же, но уже хоть задуматься придется на кого и когда ее тратить.

 

Я вообще за выведение голды из игры, за перебалансировку техники, чтоб была у всех возможность пробить обычными снарядами, включив мозг, найдя при этом уязвимое место. Тогда и броня у техники появится, и умение игроков играть на технике, и осмыслять, что он делает...
  • Плюс 2

 Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв
15 Янв 2019 - 11:49 пользователь vovan_225 сказал:

 

Правильно понимаешь. 

Броня топовых тяжей сбалансирована так, чтобы ее не пробивали обычные базовые снаряды, исключая ПТ. Вокруг темы "а зачем это делается" можно построить кучу конспирологических теорий. 

В принципе, чтобы не страдать голдодротством можно попробовать качать пт. Или арту https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif
Но вообще цимис игры на высоких уровнях лично мне не понятен. Вот какой смысл? Кроме довольно сомнительных активностей и отсутствия веселья, обилия задротов, дерьмового баланса меж классов и меж конкретных машин внутри класса - эти уровни мертвы для меня. На низких уровнях есть похожие проблемы, но даже задроты относятся к игре там, внизу гораздо проще. В итоге мир там по-настоящему живой, там есть место тактической импровизации, веселым рашам, неожиданным моментам, забавным рачкам. 
Складывается ощущение, что у большинства игроков в голове подобная догма: каждый игрок прямо обязан прокачать 10-ки, дабы что-то показать, доказать, притом потратить кучу времени, в итоге получив.... что? Сомнительное удовольствие. И так год за годом, появляются новые имбы, старые мрут. А у людей рвутся задницы от бомбежа, снова ломаются те же копья. Нередко можно услышать высказывание "игра превратилась в работу". Именно от игроков в танки, как ни странно. 
Порви этот порочный круг, дружище! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

Прокачай пантеру, шермана, иса, тигра, можно пару-тройку исторически важных, или не особо важных машин, которые тебе могут быть интересны с исторической или с геймплейной точки зрения и остановись. Не надо будет ни к чему особо стремиться, копить мильоны опыта, денег, цели будут не заоблачно далеки, деньги будут копиться сами собой даже без премиум аккаунта и игра будет по-настоящему в кайф. 

 

++++

На средних уровнях есть маскировка и обзор в неком соответствии, в 9-10 уровнях у всех базовый обзор 380-400 + ништяки. То есть частично незаметные машины с маскировкой  базовой 10-14% (е50 там) становятся заметным всем подряд, и только какие-нибудь танчики с базовой 17%+, разогнанные в маскировку, могут как-то незаметно передвигаться на открытых картах.

Страдания за время игры:

И да, я ракал, 10ки бьют по карману без према, 9ки играют в 0, 8ки фармят немного (у которых пробитие на ББ 225+, иначе 252у неуязвим со 100м вообще).

На 4-7 уровнях играть весело и задорно, но и там есть некоторые имбы (для меня - матильда, су85б, т67...)

Но у меня цель игры была - прокачать интересные ветки до открытия 10ки. И прокачал я их уже очень много. На 10ках играть ужасно скучно - да, карты тесные, маневра нет (а еще вводят ужасно тактически сложные карты с 2,5 коридора - Париж и Китайское ущелье), качать больше нечего. К тому же я жмот и голду жму до последнего, поэтому люблю танчики с нормальным пробитием (ПТ).

И оказалось, что 9ки куда лучше 10к! У них топовые стволы (против 10к отлично играются), есть броня против 10к у некоторых, по карману не бьют, стоят вдвое дешевле 10ки. П.С. {В кораблях почти то же самое. Нафармил Мусаши (Ямато 9 уровня) - ходишь по морям, радуешься. Брони он не ощущает, деньги добывает. Да, в кораблях есть честные премы 9 и даже 10 уровня. Даже Салем стрижет бабло отлично}

А потом основная цель игры - не работать на 10ки, не убиваться на ЛБЗ и премы-за-бесплатно (за десятки часов твоей жизни), а просто "увлекательно" скоротать время.

 

П.С. В кораблях с ростом уровня кораблей растут весьма ощутимо размеры играемых карт и растет количество зарабатываемого опыта (на 10ке хороший бой - 2500, на 5ке - 1700)! Вот!

 

П.П.С. Смотрел турниры ВОТ несколько лет назад. Когда там еще выкидывали коды на халявный прем - из-за этого и глядел. Вот это там тактики-то!!! 90% команды с каждой стороны из-за холмов на танках с бронированными башнями пуляет друг друга голдой в силуэт. Еще была арта, чтобы не расслаблялись (это было до 9.18), ПТшка и один танк, стоящий на другом фланге для разведки. Думаю, гольф куда увлекательнее, чем то, что я видел. 

 

 

Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...