Перейти к содержимому

ПРО РЕБАЛАНС ГОЛДЫ


vovan_225

  

619 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужно менять механику "золотых нарядов" ?

    • ДА! голдострелы достали, играть не интересно
      318
    • НЕТ! меня устраивает, пусть играю в минус, но не парюсь
      248
    • Хочу принцип выбора снарядов, как в похожих играх
      63


Рекомендованные публикации

Игроки
32 публикации
38 349 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (26 Янв 2019 - 20:55) писал:

предложение на тему - доработать голосование, включив в него вопрос:

 

Какой вариант ребаланса подкалиберных и кумулятивных снарядов Вы считаете наиболее приемлемым:

1. ограничение урона на 25-30%, как предлагается разработчиками

2. ограничение количества таких снарядов в процентах от размера боекомплекта

3. помимо настройки урона снаряды получат специфические механики и/или настройку других параметров: точности, падения бронепробития с расстоянием и т.д.

4. иной вариант (изложить в теме)

5. считаю, что снаряды в ребалансе не нуждаются и текущий баланс оптимален

 

Раздача голды в процентном соотношении приведет к тому, что все станут играть на дамажной технике с высокой альфой, ведь если кол-во снарядов в БК будет одинаковая что у СТ и ПТ, то ПТшки будут выдавать всей своей голдой больше урона чем СТ. Придерживаюсь вариантом что нужна механика раздачи голды до конца отсчета боя!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (26 Янв 2019 - 23:55) писал:

предложение на тему - доработать голосование, включив в него вопрос:

 

Какой вариант ребаланса подкалиберных и кумулятивных снарядов Вы считаете наиболее приемлемым:

1. ограничение урона на 25-30%, как предлагается разработчиками

2. ограничение количества таких снарядов в процентах от размера боекомплекта

3. помимо настройки урона снаряды получат специфические механики и/или настройку других параметров: точности, падения бронепробития с расстоянием и т.д.

4. иной вариант (изложить в теме)

5. считаю, что снаряды в ребалансе не нуждаются и текущий баланс оптимален

 

3 !!!! Все давно изложено. Нужна комплексная переработка, а не то, чтобы грузили весь БК одним типом самых имбовых снарядов. Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrali_Vali_420 (27 янв 2019 - 12:46) писал:

Раздача голды в процентном соотношении приведет к тому, что все станут играть на дамажной технике с высокой альфой, ведь если кол-во снарядов в БК будет одинаковая что у СТ и ПТ, то ПТшки будут выдавать всей своей голдой больше урона чем СТ. Придерживаюсь вариантом что нужна механика раздачи голды до конца отсчета боя!

так у ПТ "альфа" и бронепробитие.и не на голде как бы выше

и - что это за раздача голды при отсчете боя?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngScoutmaster (28 янв 2019 - 10:00) писал:

3 !!!! Все давно изложено. Нужна комплексная переработка, а не то, чтобы грузили весь БК одним типом самых имбовых снарядов.

ну вот я и предлагаю включить вопрос в голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
38 349 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (28 Янв 2019 - 08:46) писал:

так у ПТ "альфа" и бронепробитие.и не на голде как бы выше

и - что это за раздача голды при отсчете боя?

 

допустим раздача голды будет в процентном соотношении,теперь возьмем СТ и ПТ у которых равный БК если % даст по 10 снарядов каждому то СТ при 10 голды раздаст примерно 3200 дмг а ПТ соответственно 7500 . Если создать механику раздачи голды уже в бою, ведь в ангаре ещё не известен твой противник, то получится как в CS, зашел в бой, потом магазин, который выдаст тебе столько голды чтобы уничтожить противоположную технику +/- ВБР,ведь шанс на уничтожение противника должен быть. А вот теперь можно подсчитать сколько голды дать ПТ а сколько СТ!
Ссылка на комментарий
Игроки
22 812 публикации
38 671 бой

1. Количество голды в ангаре каждый выбирает сам

2. Максимальное количество голды назначается автоматом при загрузке боя в зависимости от его уровня

Пример - бой +2 уровня ограничение 100% голды, бой -2 уровня 10% голды, своего уровня 30% голды. То есть, чем сложнее бой, тем больше голды можно взять

3. Лишние голдбоеприпасы заменяются на ББ (хотя можно и на ОФ)

  • Плюс 2

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (28 янв 2019 - 12:47) писал:

1. Количество голды в ангаре каждый выбирает сам

2. Максимальное количество голды назначается автоматом при загрузке боя в зависимости от его уровня

Пример - бой +2 уровня ограничение 100% голды, бой -2 уровня 10% голды, своего уровня 30% голды. То есть, чем сложнее бой, тем больше голды можно взять

3. Лишние голдбоеприпасы заменяются на ББ (хотя можно и на ОФ)

а вот это здраво - но 100% я бы все же не разрешал ни при каком раскладе

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
38 349 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (28 янв 2019 - 09:47) писал:

1. Количество голды в ангаре каждый выбирает сам

2. Максимальное количество голды назначается автоматом при загрузке боя в зависимости от его уровня

Пример - бой +2 уровня ограничение 100% голды, бой -2 уровня 10% голды, своего уровня 30% голды. То есть, чем сложнее бой, тем больше голды можно взять

3. Лишние голдбоеприпасы заменяются на ББ (хотя можно и на ОФ)

 

1. Значит в ангаре можно загружать 100% голды а там автомат поправит! 

2. 8-ки будут нагибать 10-ок,на своем же уровне будет играть только дамажная техника с большим БК чтобы получить больше голды, а значит такие машины будут всегда играться, вопрос зачем нужны будут другие танки?

Вы вообще понимаете что такое % ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
Игроки
22 812 публикации
38 671 бой

 

Кстати у реальных снарядов нормализация получается отрицательной

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-48987200-1548584781_thumb.jpg

-5 градусов для ББ

и -15 градусов для БП

Или в 1,17 раза для ББ (35/30)

И в 1,5 раза для БП (45/30)

Почему бы не ввести такую "нормализацию" и в игру?

 

Можно считать не -5 и -15 градусов, а увеличение угла отклонения от нормали в 1,17 и 1,50 раза

Тогда стрельба БП под сильно ненормальными углами будет менее выгодной, чем ББ

 

График для снарядов Д-44

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-70781800-1548704473_thumb.jpg

Углы в 60 градусов для БП и в 77 для ББ можно назначить углами рикошета, т.к. всё равно при этих углах бронепробитие таким способом будет нулевым

 

И для примера игровое орудие 85-мм от Т-150

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-46561400-1548587789_thumb.jpg

Это не для 2 и 5 градусов, а для 1,17х и 1,50х

 

 

Пробитиеугла.jpg

  • Плюс 3

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
28 Янв 2019 - 23:22 пользователь KPOT2338 сказал:

Кстати у реальных снарядов нормализация получается отрицательной

это, простите, как? снаряд либо доворачивает на определенный угол (что, собственно, и является нормализацией) , либо входит в броню под исходным углом (если нормализация равна нулю) , либо рикошетит под большими углами встречи... откуда тут отрицательная величина?

 

28 Янв 2019 - 23:22 пользователь KPOT2338 сказал:

Spoiler

ПробитиеД-44.jpg

-5 градусов для ББ

и -15 градусов для БП

Или в 1,17 раза для ББ (35/30)

И в 1,5 раза для БП (45/30)

Почему бы не ввести такую "нормализацию" и в игру?

 

Можно считать не -5 и -15 градусов, а увеличение угла отклонения от нормали в 1,17 и 1,50 раза

Тогда стрельба БП под сильно ненормальными углами будет менее выгодной, чем ББ

 

График для снарядов Д-44

Пробитиеугла.jpg

Углы в 60 градусов для БП и в 77 для ББ можно назначить углами рикошета, т.к. всё равно при этих углах бронепробитие таким способом будет нулевым

 

И для примера игровое орудие 85-мм от Т-150

Пробитие Т-150.jpg

Это не для 2 и 5 градусов, а для 1,17х и 1,50х

в остальном любопытно, будет время - посмотрю внимательнее

 
Ссылка на комментарий
Игроки
22 812 публикации
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (29 янв 2019 - 12:05) писал:

это, простите, как? снаряд либо доворачивает на определенный угол (что, собственно, и является нормализацией) , либо входит в броню под исходным углом (если нормализация равна нулю) , либо рикошетит под большими углами встречи... откуда тут отрицательная величина?

 

в остальном любопытно, будет время - посмотрю внимательнее

 

Из-за степени у косинуса Якоба де Марра больше единицы

Т.е. урон убывает быстрее, чем у косинуса

И в итоге нормализация на самом деле или 0 или положительная, но "приведённый итоговый угол отклонения"  получается всё равно больше реального

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (29 Янв 2019 - 12:47) писал:

Из-за степени у косинуса Якоба де Марра больше единицы

Т.е. урон убывает быстрее, чем у косинуса

И в итоге нормализация на самом деле или 0 или положительная, но "приведённый итоговый угол отклонения"  получается всё равно больше реального

"в военное время значение синуса может достигать четырёх" (с)))

а если серьёзно, то значение косинуса нельзя воспринимать буквально))

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

в пользу предложения КРОТ2338 на тему ограничения БК в зависимости от уровня боев:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_ZZlaya_ (30 янв 2019 - 15:18) писал:

ВГ, вот вам вытяжка из мнения игроков только за последние две страницы.

 

Голду нерфить нельзя. Это сразу поднимет массу проблем, из которых самые очевидные:

1) Куча техники с мизерным пробитием базовым снарядом, в том числе льготная и премиумная, станет ещё ущербнее. Вы вычеркнете из игры ещё полсотни танков.

2) Ещё сильнее сломается баланс на 8-10 уровнях. На данный момент восьмёрки и так проводят 85% боёв на дне списка, а ещё и без голды это будет маразматический мазохизм.

 

И в целом, на данный момент все машины худо-бедно отбалансены под существующие типы снарядов, это одна из базовых механик игры. Лучше дорабатывайте отдельную технику до играбельного вида, а не рушьте всю систему. Это ж блин как переписывать целую книгу вместо одной страницы...

Изменено пользователем Shagree
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
38 186 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmakslol123 (17 дек 2018 - 07:36) писал:

 

давай иди с подкалибера 270мм пробей японскую имбу, я поору с тебя
а он тебе в ответочку на 500+ вы выбиванием всего экипажа и модулей

 

Ноют те кто вкачал хейвика усоаглазого а его все нагибают,вот и вой стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 812 публикации
38 671 бой

 

А можно урон привязать к уровню танка мишени

По -2      -30%

По -1     -15%

По -0        0%

По +1     +15%

По +2     +30%

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVagator (03 Фев 2019 - 18:23) писал:

да просто цену этих снарядов повысить и всё

"взять всё да и поделить" (с))

на сколько повысить то? 

мало повысишь - ничего не изменится;

много повысишь - все равно кто-то на фулл голде будет раздражать

сделаешь цену за снаряды как за автомобиль - лишишь смысла их наличие в игре

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
26 125 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (06 Фев 2019 - 17:38) писал:

"взять всё да и поделить" (с))

на сколько повысить то? 

мало повысишь - ничего не изменится;

много повысишь - все равно кто-то на фулл голде будет раздражать

сделаешь цену за снаряды как за автомобиль - лишишь смысла их наличие в игре

 

мне представляется, что раза в два цену голды повысить. а вообще вг виднее, у них цифры на руках, которые можно анализировать
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
27 333 боя
как написали выше хотите пробивать? платите больше...30к-50к за снаряд чтоб поубавилось "статистов" либо занерфить в хлам её чтоб она была не играбельна.. либо ввести ограничение на бк %5 -10..

http://r.coinsup.com/fbOn__7 голда даром

патроны за голду придумал рак для того чтобы хоть малость исправить свои клешни:trollface:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...