Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
326 публикаций
106 576 боёв
24 Мар 2018 - 10:57 пользователь newmen10rus сказал:

Вот ещё,во славу WG!!!!!

Очередной бой. Как хорошо,что вы сохранили старые традиции, я про баланс по скиллу, ТТХ льготам и турбо-бои со счётом 15:5 ,это праздник какой-то,я в экстазе!!!! Люблю вас!:flower:

 

Тебе уже всё говорили про баланс по скилу, он не нужен никому. Просто берёшь включаешь голду и ты такой же статист как и все фиалетовые.
P.S. Парень последуй моему совету, удали ХВМ не порти себе нервы, эта информация вообще не нужна и пользы не приносит и врёт она Изменено пользователем Siegfried_Wagner
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 272 публикации
48 592 боя
24 Мар 2018 - 12:08 пользователь TaHKucT_PycT сказал:

а что не так с балансом?

Нет "боланца па скелу" который никто не обещал и который игре нинужОн :popcorn: Некоторых печалит его отсутствие

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
196 публикаций
17 667 боёв
Улучшение графона - спорное. Ангар - отстой. Перерисовка карт  - ну не знаю. Возможно, надо подольше поиграть. Главный раздражающий момент - полно "дыр" на картах. То через скалу тебе снаряд прилетает - потому что это для тебя тут скала, а для противника поле чистое. То наоборот. Катали взводом с товарищем. У него стандартный клиент, у меня ашди. Стоим рядом, смотрим в одну и ту же сторону. Я вижу скалу и отметку от засвета спрятавшегося за ней танка. А он видит танк... но не может на него навестись, потому что физически там скала.... Как вы тестили то это всё? нафига такой сырец недоделанный в массы выпускать? Чтобы потом ещё пару лет героически фиксить баги?
  • Плюс 3
УБЕЙ СЕБЯ ОБ TOG!!!!!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 031 публикация
93 669 боёв
24 мар 2018 - 13:39 пользователь Highwayspirit сказал:

Улучшение графона - спорное. Ангар - отстой. Перерисовка карт  - ну не знаю. Возможно, надо подольше поиграть. Главный раздражающий момент - полно "дыр" на картах. То через скалу тебе снаряд прилетает - потому что это для тебя тут скала, а для противника поле чистое. То наоборот. Катали взводом с товарищем. У него стандартный клиент, у меня ашди. Стоим рядом, смотрим в одну и ту же сторону. Я вижу скалу и отметку от засвета спрятавшегося за ней танка. А он видит танк... но не может на него навестись, потому что физически там скала.... Как вы тестили то это всё? нафига такой сырец недоделанный в массы выпускать? Чтобы потом ещё пару лет героически фиксить баги?

 

Почему пару думаю лет за 7 управяться
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
459 публикаций
41 974 боя
Срочно выпускайте приложение по цветоводству и ландшафтному дизайну - кустики у вас отличные получаются. А для танков наймите тех, кто делал игру 5 лет назад, потому что нынешняя команда упорно превращает хорошую игру в безмозглый шутер. 
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
141 публикация
30 485 боёв
С обновлением 1.0 наша любимая игра WoT вдохнула глоток свежайшего горного воздуха! Даже стандартная графика с около минимальными настройками выглядит отлично (на досуге решил испытать). В данном контексте, хочется пофантазировать, как бы выглядели в новом обличье далеко ушедшие от нас карты "Жемчужная река", "Северо-запад", "Провинция", "Хребет дракона". Всегда будем помнить! Любим! Скорбим!  Изменено пользователем alex2bond
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв
24 Мар 2018 - 12:43 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Цезарь два дела мог делать, а ты сразу 3.

Ожидаемый результат.

Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало:teethhappy:

  У меня же не одновременно, а в перерывах... .

 :(   

 Немного не так, чем бы не тешилось лишь бы на рыбалку не уехало ... .  

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 604 публикации
84 614 боёв

http://wotreplays.ru/site/11110103

Ничто не предвещало беды, пока я не застрял в невидимой текстуре и не просидел там до конца боя.

Хороший патч:great:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 272 публикации
48 592 боя
24 Мар 2018 - 16:29 пользователь deadruin сказал:

http://wotreplays.ru/site/11110103

Ничто не предвещало беды, пока я не застрял в невидимой текстуре и не просидел там до конца боя.

Хороший патч:great:

В старых картах года 2 застревали в определенных местах пока все баги не переловили. Для того и запилили багтрекер. Прямо удивительно - как же так, на новой, особо не проюзанной игроками карты и застрять. Шок-контент :popcorn:

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
24 Мар 2018 - 15:36 пользователь Casper48L сказал:

В старых картах года 2 застревали в определенных местах пока все баги не переловили. Для того и запилили багтрекер. Прямо удивительно - как же так, на новой, особо не проюзанной игроками карты и застрять. Шок-контент :popcorn:

 

Когда ввели физику застревали вообще на всех картах и где только можно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 312 публикации
25 376 боёв
24 мар 2018 - 17:29 пользователь deadruin сказал:

http://wotreplays.ru/site/11110103

Ничто не предвещало беды, пока я не застрял в невидимой текстуре и не просидел там до конца боя.

Хороший патч:great:

 

Всё там "видимо". Нормальное качество сделай и будешь видеть.

И на ранних патчах, на низких настройках не прорисовывались текстуры, никакой магии.

shot_1032.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 604 публикации
84 614 боёв
24 Мар 2018 - 18:23 пользователь markel777 сказал:

 

Всё там "видимо". Нормальное качество сделай и будешь видеть.

И на ранних патчах, на низких настройках не прорисовывались текстуры, никакой магии.

 

Ну у меня средние настройки. Мне надо ультру сделать, чтобы не застревать на ровном месте?

А на минималках, по такой логике, нужно вообще чисто по дорогам ездить, потому что нифига не видно будет?:)

Во-первых, бугорок надо спилить, его явно не доделали, во-вторых, допилить графику так, чтобы препятствия были видны на любом качестве, это принципиальная вещь, а не взрывы, водопады или прочие красоты.

Поспешили и дали полусырой контент, с кучей багов и фризов.

 

А что там раньше было никого не волнует, это было тогда, когда еще руку не набили, но теперь-то? Ужас.

Изменено пользователем deadruin
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
822 публикации
80 333 боя
 Очень много лишних предметов на картах. Кустики, мелкие деревца, столбики, фонарики, газончики и всякая мелочь захломляющая игру за которую цепляется взгляд. В общем видеохлам. Это только мешает.  Обратил внимание, что глаза устают гораздо быстрее.  Цветовое оформление желает быть несколько лучше. Особенно скалистые склоны (не естественный отсвет), некоторые участки почвы. И что-то красной линии не видно по краям карты. Это так задумано?   Замучился  подбирать настройки (ниже средних) чтоб можно было играть. Комп железо теперь требуется гораздо мощнее. Предпочтение отдаю предыдущему патчу.
  • Плюс 2
:crab:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 181 публикация
11 223 боя
24 Мар 2018 - 17:46 пользователь Gottel сказал:

 И что-то красной линии не видно по краям карты. Это так задумано? 

Это значит что нужно включить в настройках и там же выбрать вид красной линии.

Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 312 публикации
25 376 боёв
24 Мар 2018 - 19:46 пользователь deadruin сказал:

 

Ну у меня средние настройки. Мне надо ультру сделать, чтобы не застревать на ровном месте?

А на минималках, по такой логике, нужно вообще чисто по дорогам ездить, потому что нифига не видно будет?:)

Во-первых, бугорок надо спилить, его явно не доделали, во-вторых, допилить графику так, чтобы препятствия были видны на любом качестве, это принципиальная вещь, а не взрывы, водопады или прочие красоты.

Поспешили и дали полусырой контент, с кучей багов и фризов.

 

А что там раньше было никого не волнует, это было тогда, когда еще руку не набили, но теперь-то? Ужас.

 

Непрорисовка части текстур, на низких настройках, была всегда, с самого-самого начала.

Сделано для облегчения работы калькуляторов, от этого рождались(и рождаются) мифы о "невидимых стенках" и пропадающих снарядах.

8 лет прошло с запуска игры, а всё играют на калькуляторах, хотя компы здорово подешевели.

Р.С. движки у игры разные, а болячки одни.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 810 публикаций
57 422 боя
20 Мар 2018 - 12:22 пользователь La_Fleur_ сказал:

Новое обновление. Я под большим и положительном впечатлении. У вас сегодня и вообще получилось мне подарить, а точнее вернуть те эмоции, что у меня были когда я начинал играть в ваш проект. Переработка карт, графики, музыки сделали из этой игры совершенно новую игру. Я вернулся по эмоциям обратно на 7 лет назад. Это день Вашего успеха. Мои поздравления. 

 

Повторю то , что я говорил ранее в другой ветке .
 

Я здесь уже высказывался по поводу подробностей этой обновы. В весьма Негативном ключе. 

Позволю себе немного поразмышлять и  Предлагаю дать задуматься всем остальным присутствующим здесь джентльменам по этому вопросу . 

Если нам таки всем быть Обьективными , то ты Прав. 
Обновление Нормальное . 
НО. 

Этот ответ нужно разделить на ДВЕ составляющих. 
Это  Идея и Реализация. 
Так вот . По  Первому  вопросу  мы все должны  признать , что сама Идея Обновления - Замечательная .
Без  Ду ра ков . 
А вот Второй момент - Реализация -  у ВГ на настоящий момент НЕ получилась .  

Другими словами . Идея на пять,  а Реализация - на два.
И поэтому ( В ЦЕЛОМ  ) Игроки  недовольны этим обновлением .

 

Вот это и есть та самая  Сермяжная правда . Она же   посконная , домотканная и кондовая .  (с) 

ЗЫ . С моей точки зрения , если ВГ в ближайшем будущем  РЕШИТ   ОСНОВНЫЕ   ВОПРОСЫ  с   ГРАФИКОЙ ( ФПС , глюками , просадкой , пинг  и пр. )  и прислушается  и к ДРУГИМ  грамотным мнениям от Игроков  о звуке , картах , арте  и прочем  ( так называемая  Обратная связь ) , то Данное обновление станет действительно Прорывом  в данной игре . 

И хочу отдельно еще раз напомнить Разрабам , что без  реальной Обратной связи в тендеме Разраб - Игрок , у них успеха не будет . А они подобным грешили ранее .  И не раз. 

 

Не повторяйте своих ошибок .

Иначе возможный ваш триумф превратится  в похороны. И вы похороните игру навсегда 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
24 Мар 2018 - 18:55 пользователь Grandmaster_metkij сказал:

Этот ответ нужно разделить на ДВЕ составляющих. 

Это  Идея и Реализация. 
Так вот . По  Первому  вопросу  мы все должны  признать , что сама Идея Обновления - Замечательная .
Без  Ду ра ков . 
А вот Второй момент - Реализация -  у ВГ на настоящий момент НЕ получилась .  

А чего не получилось-то? Обновление было про визуал, визуал ок. Больше ничего не обещали.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 421 публикация
69 140 боёв

Может что то серверное, а не клиентское. Прогружатья стало быстро еще до отсчёта. Внезапно. И так уже несколько раз подряд.

У кого так же, если раньше тормозило?

Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 181 публикация
11 223 боя
24 Мар 2018 - 17:53 пользователь markel777 сказал:

 

Непрорисовка части текстур, на низких настройках, была всегда, с самого-самого начала.

Сделано для облегчения работы калькуляторов, от этого рождались(и рождаются) мифы о "невидимых стенках" и пропадающих снарядах.

 

Нет! Пропадающие снаряды это отдельный баг и довольно старый.

Настройки игры здесь вообще роли не играют.

 

24 Мар 2018 - 18:02 пользователь DarkRaven сказал:

А чего не получилось-то? Обновление было про визуал, визуал ок. Больше ничего не обещали.

 

По факту работа с HDD у них не получилась, не смогли грамотно упаковать и оптимизировать файлы в папке с игрой. Так то игру комп тянет на ультрах, но долгая загрузка в бой, плюс зависание в начале каждого боя на 5 секунд, плюс появляющиеся из воздуха танки союзников, плюс долгая загрузка ангара после боя - пришлось переность танки на ССД.

Изменено пользователем DionisiyTankist
Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 421 публикация
69 140 боёв
24 Мар 2018 - 16:34 пользователь DionisiyTankist сказал:

 Так то игру комп тянет на ультрах, но долгая загрузка в бой, плюс зависание в начале каждого боя на 5 секунд, плюс появляющиеся из воздуха танки союзников, плюс долгая загрузка ангара после боя - пришлось переность танки на ССД.

 

Установил сегодня на обычный диск. Сначала тормозило, а потом почему то престало.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...