NAGlBAT0R Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 522 публикации 34 122 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 (изменено) в игре тащуны это ис3 и т29 на 7-8 уровнях.. На них кпд здорово поднимается это раз, и просто приятно играть это два. Плюс позволяет без према играть в хороший плюс. Изменено 29 августа, 2013 пользователем NAGlBAT0R Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 29 Авг 2013 - 15:39 пользователь NAGlBAT0R сказал:в игре тащуны это ис3 и т29 на 7-8 уровнях.. На них кпд здорово поднимается это раз, и просто приятно играть это два. Плюс позволяет без према играть в хороший плюс.ты это о чем? это типа арты? Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Kosh_Mk_1 Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 336 публикаций 21 923 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 28 Авг 2013 - 14:55 пользователь Bi110 сказал:Хочу вставить и свои пять копеек про работу Света. Как по мне (а я артавод), то Свету не нужно, найдя вражью Арту останавливаться и пытаться её разобрать, так как задача Света - засветить. А тут - пока сведешься на засвеченной Арте, наш Свет может уже разобрать эту Арту в лучшем случае и погибнуть сам, а в худшем - сама вражья Арта сваншотит Свет, или ей помогу, что случается не так уж и редко. Ерунда. Свет не знает:1 - ведет ли его арта.2 - заряжена ли она.3 - попадет ли она. Т.е. есть далеко не маленький шанс, что вражеская арта останется жива даже не после 1-го, а и после 5-го засвета.У меня был случай когда наш 212-й 3 (три) минуты игнорировал вражескую арту, которая все это время находилась в засвете, пока ее (вражескую арту) наконец то не изловчились добить примерно стой же позиции прямой наводкой. Ссылка на комментарий
Battle_Fox Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 1 327 публикаций 13 329 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 (изменено) Нормальный/вменяемый свет никогда не поедет светить наобум - он всегда знает, заряжена и ведет ли его арта. Ибо такой свет сначала спрашивает в чате, и дождавшись "Так точно!" стартует.Нормальный/вменяемый свет не едет светить тогда, когда ему шибанет в голову- он посмотрит обстановку на карте, запросит помощь, укажет квадрат и дождется подтверждения.Нормальный/вменяемый свет показывает разъезд, если повезет светит арту- но не умирает через 3 секунды после начала боя.Нормальный/ вменяемый свет едет за артой, чтобы переломить ситуацию в пользу команды- когда есть удобный момент, и едет в брешь между защитниками, а не на стройные ряды пушек, которые его ждут не дождутся.А далее- про светившуюся арту- ИНОГДА ситуация на карте складывается так, что полезнее накинуть вражескому топу, а не внезапно засветившейся арте. Тем более в реалиях после 0.8.6- страничкой ранее я писала как меня на гвтигре убивали 5 арт противника. Простейшие антиартманевры- и вуаля, промахи. И свет померк и арты целы. И топы ездят как ни в чем не бывало.Ессно я смотрю, насколько эффективно стреляет вражья арта и какая это арта. Если напротив за рулем папко- он будет приматаргетом. Если там красным отсвечивает- не факт, что при наличии выбора я выстрелю по нему. Все будет зависеть от ситуации на поле. Изменено 29 августа, 2013 пользователем Battle_Fox 1 "Улыбнитесь, Вас снимает скрытая арта" " тяжелая техника в руках варвара- груда металлолома"- вечный подкустовый поползень, маг-дебаффер, и просто эльф(орта) 80 уровня. Ссылка на комментарий
Kosh_Mk_1 Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 336 публикаций 21 923 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 29 Авг 2013 - 20:29 пользователь Battle_Fox сказал:Нормальный/вменяемый свет никогда не поедет светить наобум - он всегда знает, заряжена и ведет ли его арта. Ибо такой свет сначала спрашивает в чате, и дождавшись "Так точно!" стартует.Нормальный/вменяемый свет не едет светить тогда, когда ему шибанет в голову- он посмотрит обстановку на карте, запросит помощь, укажет квадрат и дождется подтверждения.Нормальный/вменяемый свет показывает разъезд, если повезет светит арту- но не умирает через 3 секунды после начала боя.Нормальный/ вменяемый свет едет за артой, чтобы переломить ситуацию в пользу команды- когда есть удобный момент, и едет в брешь между защитниками, а не на стройные ряды пушек, которые его ждут не дождутся.А далее- про светившуюся арту- ИНОГДА ситуация на карте складывается так, что полезнее накинуть вражескому топу, а не внезапно засветившейся арте.Только если они во взводе и имеют голосовую связь.Редкая арта вообще оповещает куда она сведена и заряжена ли. Арте зачастую пофиг на потуги света, она караулит тт за домиком и ей лень пересводиться. А пока арта выцеливает вражьего топа, то их арта занимается тем же самым в полной безопасности. Ссылка на комментарий
GRO251075 Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 2 476 публикаций 48 964 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 29 Авг 2013 - 20:43 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Только если они во взводе и имеют голосовую фланг.Редкая арта вообще оповещает куда она сведена и заряжена ли. Арте зачастую пофиг на потуги света, она караулит тт за домиком и ей лень пересводиться. А пока арта выцеливает вражьего топа, то их арта занимается тем же самым в полной безопасности.Прям конгениально.А Вы в курсе, каково реальное время сведения у арт?Я подскажу, реальное это не то, что Вам впаривают в википедии.Просто две на память: Фунтик, перезаряд 10 секунд, сведение после доворота корпусом 10 секунд.ГВ Пантера, перезаряд в топе 30 секунд, сведение после доворота корпусом 20 секунд.И спешу заметить, это сведение по неподвижной цели.Вот задумайтесь, сколько выстрелов в минуту будет делать ГВ Пантера, если будет мотать корпусом с флангана фланг. Верно, ни одного.Ибо суперсветляки не держат свет более 5 секунд, а только тупо ругают арту в чате. За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся. Ссылка на комментарий
Battle_Fox Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 1 327 публикаций 13 329 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 (изменено) 29 Авг 2013 - 20:43 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Только если они во взводе и имеют голосовую связь.Редкая арта вообще оповещает куда она сведена и заряжена ли. Арте зачастую пофиг на потуги света, она караулит тт за домиком и ей лень пересводиться. А пока арта выцеливает вражьего топа, то их арта занимается тем же самым в полной безопасности.Я Вам скажу больше- редкий свет вообще оповещает, что он поедет в такой-то квадрат. Он просто едет. И тупо мрет, героически зажав W.За все время игры на артСАУ в солорандоме нормальный/ вменяемый свет - это редкость. Причем я имею в виду именно "Свет", а не потуги очередной "Светы" доехать по прямой до вражеского респа. Такой "Свете" быстро отрывают ноГи, и она не стоит моего времени на пересведение- ибо пока я сведусь- и свет померк, и брошенный фланг прорвали. Изменено 29 августа, 2013 пользователем Battle_Fox "Улыбнитесь, Вас снимает скрытая арта" " тяжелая техника в руках варвара- груда металлолома"- вечный подкустовый поползень, маг-дебаффер, и просто эльф(орта) 80 уровня. Ссылка на комментарий
trykin Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 572 публикации 28 848 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 29 Авг 2013 - 17:47 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Ерунда. Свет не знает:1 - ведет ли его арта.2 - заряжена ли она.3 - попадет ли она.Т.е. есть далеко не маленький шанс, что вражеская арта останется жива даже не после 1-го, а и после 5-го засвета.У меня был случай когда наш 212-й 3 (три) минуты игнорировал вражескую арту, которая все это время находилась в засвете, пока ее (вражескую арту) наконец то не изловчились добить примерно стой же позиции прямой наводкой.Это все было правильно до нерфа. Теперь просто пересводится/зарядится не успеваешь. Гораздо эффективнее поддерживать направление, где идет самый крупный замес или там где могут всех положить, чем работать по свету. А арта вообще стала целью низкоприоритетной. Ссылка на комментарий
Antiname Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 1 227 публикаций 65 609 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 29 Авг 2013 - 17:47 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Ерунда. Свет не знает:1 - ведет ли его арта.2 - заряжена ли она.3 - попадет ли она.Т.е. есть далеко не маленький шанс, что вражеская арта останется жива даже не после 1-го, а и после 5-го засвета.У меня был случай когда наш 212-й 3 (три) минуты игнорировал вражескую арту, которая все это время находилась в засвете, пока ее (вражескую арту) наконец то не изловчились добить примерно стой же позиции прямой наводкой.И на кой нужен такой нубо-свет, который считает своим долгом только найти и засветить вражескую арту?Сейчас в рандоме редко встретишь профессионального светляка, который знает, что такое пассивный засвет основных направлений разъезда. При сегодняшнем количестве ПТ в командах сделанный светляком в начале боя тир почти гарантирует победу той команде, в которой этот светляк. Часто после такого тира половина топов не доезжает до позиций.А потом время дойдёт и до вражеской арты на закуску. Ссылка на комментарий
Battle_Fox Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 1 327 публикаций 13 329 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 Ссылочка на темку. Дождались- после патча 0.8.6 хоть 1 человек исследует изменившиеся ттх машин и основы прицеливания.http://forum.worldof...p?/topic/453798Кое-что подсмотрела полезного, кое-что буду тестить 1 "Улыбнитесь, Вас снимает скрытая арта" " тяжелая техника в руках варвара- груда металлолома"- вечный подкустовый поползень, маг-дебаффер, и просто эльф(орта) 80 уровня. Ссылка на комментарий
Kosh_Mk_1 Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 336 публикаций 21 923 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 29 Авг 2013 - 21:00 пользователь GRO251075 сказал:Прям конгениально.Вот и я о том же, ЛТ проще уничтожить вражескую арту самому, чем ждать пока это сделает своя арта, если вообще она на это решится. 29 Авг 2013 - 21:02 пользователь Battle_Fox сказал:За все время игры на артСАУ в солорандоме нормальный/ вменяемый свет - это редкость.Какая арта, такой и свет. 30 Авг 2013 - 10:20 пользователь Antiname сказал:И на кой нужен такой нубо-свет, который считает своим долгом только найти и засветить вражескую арту?Теряю нить разговора. Вопрос изначально идет о том должен или ЛТ сам убивать арту или нет. Ссылка на комментарий
Battle_Fox Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 1 327 публикаций 13 329 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) 30 Авг 2013 - 16:35 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Вот и я о том же, ЛТ проще уничтожить вражескую арту самому, чем ждать пока это сделает своя арта, если вообще она на это решится......Какая арта, такой и свет....Теряю нить разговора. Вопрос изначально идет о том должен или ЛТ сам убивать арту или нет.Почти попали, но только наоборот. Арта зависит от света чуть более, чем полностью, а не свет от арты. Так что, уважаемый- каков свет, такова и арта. Если я стою от вражеской арты далее, чем на 500 м- я скорее всего стрелять не буду. Вероятность попадания стремится к нулю. Не верите- попробуйте сами. Если позволяет обстановка- подъеду ближе, что в солорандоме опять жеж опасно- ибо засада кругом.Вобщем, те, кто просили нерфа- нехай курят вражескую арту сами Изменено 30 августа, 2013 пользователем Battle_Fox "Улыбнитесь, Вас снимает скрытая арта" " тяжелая техника в руках варвара- груда металлолома"- вечный подкустовый поползень, маг-дебаффер, и просто эльф(орта) 80 уровня. Ссылка на комментарий
gML Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 294 публикации 10 508 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) 30 Авг 2013 - 16:35 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Теряю нить разговора. Вопрос изначально идет о том должен или ЛТ сам убивать арту или нет.До 0.8.6, да, через 3-10с после засвета прилетали веселые чемоданы. Сейчас на это нужно от 4-5 до 15+ с, в зависимости от того, была ли арта заранее повернута и сведена куда следует. Засвет может и пропасть уже. К тому же из-за более долгого полета снаряда, шанс попасть по маневрирующей цели на 800-1000м очень так себе, а кд долгий, т.о. по коллегам стрелять малоэффективно (в нормального один черт не попадешь, а дно особо не мешает никому).Как до 0.8.6, так и после, убийство арты для лт только опционально, главное не дать ей работать. Если приехавший лт заставил арту противника шевелиться в течение минуты и/или менять фланг - она уже не сделала по 2-3 выстрела. Это из того десятка, который удается в среднем отстрелять за бой. При нынешней унылой картине с пт-режимом, когда арта брошена, лт может ее разбирать в любом количестве, а когда прикрыта - возникает вопрос, что он там забыл.А вот когда лт в середине боя и при наличии арт/серьезных пт сливается, разменявшись, если повезет, на пару арт противника - это как минимум неоправданно, свет куда нужнее в концовке на пустой карте. И такой лт, мягко говоря, не очень. Про сливы в начале и говорить не буду. Изменено 30 августа, 2013 пользователем gML афк, пока Counter-Strike 0.8.6: Tank Editionне превратится обратно в World of Tanks Ссылка на комментарий
Bi110 Опубликовано: 2 сентября, 2013 Игроки 404 публикации 41 450 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2013 (изменено) 29 Авг 2013 - 17:47 пользователь Kosh_Mk_1 сказал:Ерунда. Свет не знает:1 - ведет ли его арта.2 - заряжена ли она.3 - попадет ли она.Т.е. есть далеко не маленький шанс, что вражеская арта останется жива даже не после 1-го, а и после 5-го засвета.У меня был случай когда наш 212-й 3 (три) минуты игнорировал вражескую арту, которая все это время находилась в засвете, пока ее (вражескую арту) наконец то не изловчились добить примерно стой же позиции прямой наводкой.Не могу полностью согласиться с Вашими утверждениями, так как далеко не единичны случаи, когда Свет сразу, еще до начала активной игры кричит - арта сводись на квадрат - еду светить. Ну, а потом что ? А потом именно те события, когда свет находя вражью арту, забывает обо всем,так ка в силу инстинкта начинает преобладать охотничий азарт и Свет начинает сам разбирать арту. Та. естественно начинает туда-сюда крутиться, как вошь на сковородке. А Вы через все поле пробовали попасть из арты в мечущуюся цель? Пусть она мечется и медленно -арта ведь (не берем к примеру француцов. Да и амеры достаточно быстры), но отсюда и промахи у арты из-за необдуманных действий Света, вошедшего в раж, отсюда и кажущаяся длительность реагирования артоводов на засветку - пока перезарядится после промаха, пока сведется с упреждением на движущуюся цель - и Свет гибнет, и засвет пропадает.Именно поэтому я и не могу полностью быть с Вами согласен. Хотя и в Вашем мнении есть правда боя и не всегда обдуманных действий Света. Изменено 2 сентября, 2013 пользователем Bi110 3 Артавод, который практически пересел на Танк ... Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 Доброе!Крики светляков ещё до начала боя, по типу: "Арта, сводись", либо игнорирую, либо жму "Никак нет". В 9 случаях из 10 это будет низкий полёт по карте с 5-секундным светом движущихся целей (в основном, таких же ЛТ или шустрых СТ), сливом и кирпичиками в чате: "Арт, ****, пачиму ни стрилял. Я свитил, ***".Такие ребята носятся однотипно и 2-3-х противников на нужном направлении они всё равно засветят. А из тех ребят, кого засветили, один, а то и все, встанут в чистом поле аки богатыри, вражине стрелу присватать. От тогда можно товарищу по команде помочь с уроном по засвету.Другое дело, если попадается хороший свет. "Арт, где посветить?". "Так точно", "Квадрат такой-то". Всё. И ему хорошо, и мне радостно.Правда, если попаду :)А в основной массе боёв: ТТ поехали направо, СТ-налево, ЛТ-круги нарезает, ПТ-нычки занимает (иногда с визгами на весь рандом).Разъезды, по своей сути, шаблонные. Выбираешь направление, где будет первый свет и кидай пару плюшек. Следующие свои выстрелы уже расчитывать надо: кому помочь, кого придержать для своих, кого выкуривать. Ещё вопрос есть. Кто-нибудь производит в данном патче первый выстрел без засвета по возможным местам стояния, в частности, арты и ПТ? Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 30 Авг 2013 - 12:59 пользователь Battle_Fox сказал:Ссылочка на темку. Дождались- после патча 0.8.6 хоть 1 человек исследует изменившиеся ттх машин и основы прицеливания.http://forum.worldof...p?/topic/453798Кое-что подсмотрела полезного, кое-что буду тестить Спасибо за ссылку. Смотреть интересно. Ссылка на комментарий
gML Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 294 публикации 10 508 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 03 Сен 2013 - 14:45 пользователь MitaySemenov сказал:Ещё вопрос есть. Кто-нибудь производит в данном патче первый выстрел без засвета по возможным местам стояния, в частности, арты и ПТ?Так же, как и в любом другом - если стрелять в этот момент не в кого, и к предположительному засвету успеваешь зарядиться, можно и в середине боя в куст бросать. Во всяком случае, бк сейчас любой арте на бой с запасом хватает :trollface: афк, пока Counter-Strike 0.8.6: Tank Editionне превратится обратно в World of Tanks Ссылка на комментарий
anonym_axhpdYPXJIBI Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 2 515 публикаций 43 378 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 03 Сен 2013 - 15:20 пользователь gML сказал:Во всяком случае, бк сейчас любой арте на бой с запасом хватает :trollface:Прежде чем такую чушь писать поиграй на СУ-5 с ее 12 снарядами, артовод блин доморощенный. Ссылка на комментарий
gML Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 294 публикации 10 508 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 03 Сен 2013 - 15:46 пользователь Scaven сказал:Прежде чем такую чушь писать поиграй на СУ-5 с ее 12 снарядами, артовод блин доморощенный.СУ-5 сейчас не арта, если кто на ней после 0.8.6 остался, ему к доктору надо )) афк, пока Counter-Strike 0.8.6: Tank Editionне превратится обратно в World of Tanks Ссылка на комментарий
Surviliant Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 622 публикации 16 409 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 03 Сен 2013 - 14:45 пользователь MitaySemenov сказал:Кто-нибудь производит в данном патче первый выстрел без засвета по возможным местам стояния, в частности, арты и ПТ?На лехфе стреляю, боезопас и перезарядка в 9 секунд позволяют. Но это на стоячих картах редшир или эльхалуф. Жаль убить никого этим фугасом не удастся. На 261 почти всегда сейчас есть в кого запустить чемонданчик. А главное есть ли смысл играть в лотерею? Я потом в случае засвета врага буду стоять 30 секунд и размышлять о смысле бытия. Чем в это время амер или брит занят? :D Пока ты жив - ты не проиграл! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации