Перейти к содержимому

trykin

Игроки
  • Публикации

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28848
  • Клан

    [HRT] HRT

Портал игры

Достижения пользователя trykin

Старшина

Старшина (7/14)

27

Оценка

  1. Ты на дату публикации посмотри. Тогда и французской ветки не были, и арта ездить могла, и выносила все живое, что засветилось. Только света боялась.
  2. Или придумали себе другую отмазку, не важно. :) Осталось понять, почему иногда начинает стабильно кидать в команды где игроки "с отмазками" едут не напрягая головной мозг (сливы), а потом начинает кидать серию в команды, где игроки адекватны.
  3. Согласен, но это я к тому, что папки все равно тащили, но дотащить не смотря на свой скил все равно не смогли. Докинуло бы им в команду еще пару адекватных играков и результат бы был несколько иным :)
  4. Ну если быть совсем честным, то сримы со взводом папок, которые на протяжении двух часов не могут сделать с рандомом не хрена, попадаются не менее регулярно. При этом надо отметить, что они не перестают от этого быть папками.
  5. Какая жесть. Арту резанули, пт альфа большая, что потом? У тт брони много, а ст слишком быстро ездят? НЫТИКИ.
  6. Проблема в том, что если совсем доводить до абсурда, то можно грызть афкашного e100 на базе, 3к дамага есть, а пользы 0. Проблема арты в том, что пока она зарядится/сведеться/выстрелит все интересное уже заканчивается. Это даже сапортом можно назвать с большим трудом.
  7. Надомажить может, если (если, если, если...) В общем, арта слишком медленная, слишком неточная, слишком непредсказуемая, что бы хоть как то влиять на ход боя как раньше. Да, можно накидать, если срастется и если даже не срастется, но вот приложить дамаг в нужное время в нужное место, при этом сделать это активно, что бы радикально помочь своей каманде, она уже не может. По этому лучше лишний ствол.
  8. Писать в таком ключе конечно не стоет, но по сути он прав. И дамагером после нерфа они не являются не в каком виде. Лучше пите на 750.
  9. Это все было правильно до нерфа. Теперь просто пересводится/зарядится не успеваешь. Гораздо эффективнее поддерживать направление, где идет самый крупный замес или там где могут всех положить, чем работать по свету. А арта вообще стала целью низкоприоритетной.
  10. Это в тактику, ТТХ изменились... Сократилось по тому, что раньше при атаке 6 на 2 при 3 - 5 оперативно реагирующих арт требовало просчета и их действий, а теперешнюю медленно сводящуюся, стреляющийся раз 40 секунд единственную арту можно не учитывать. Да и захват ключевых точек во многих случаях перестал быть обязательным. Вчера пару раз на малиновке тупостояниенабазе оказывалось вполне выигранной тактикой. Я аж прифигел.
  11. Еще время перезарядки и сведения, плюс скорость полета, сделавших на всех артах траектории более настильными. И арты стало меньше, пять было много, а одна это мало. То есть возможность оперативно реагировать на ситуацию снизилась в разы.
  12. В применение к этой игре, это когда умение шевелить мозгами приоритетно над умением быстро шевелить мышкой. Это если умничать вообще. А если в частности, то нерф арты сильно сократил число составляющих необходимых для оценки ситуации. И все стало по больше части сводится к оценки числа стволов на конкретном направлении да их толщины.
  13. Пт не делают игру тактической, это те же танки
  14. До нерфа арты игра была больше тактической, сейчас решает кто дружнее толпой поехал вместе. Бодрового танкового рубилова не случилось.
×
×
  • Создать...