Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
21 729 публикаций
38 572 боя
Возмещаться должно:

1. Ремонт

2. Доппаёк

2а. Прочие потраченные расходники

3. Стоимость выпущенных снарядов

4. Только при поражении - все затраты всей команды

4а. При наличии нескольких тимкиллеров возмещение делится пропорционально нанесённому урону

------------------------------------------------------------

Метку арты вообще бы 3-х цветов сделать

Зелёная - до выстрела арты больше 5 с

Жёлтая - до перезарядки меньше 5с

Красная - снаряд в пути (автоматическая)

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 38

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
21 729 публикаций
38 572 боя
12 Июл 2017 - 16:22 пользователь margo31r сказал:

Не особо поняла 4пункт.Объясни. А как на счёт звукового оповещения?

Всё просто.

Повесить вину за проигрыш на тимкиллера и заставить возмещать расходы всей команды.

---------------------

Т.к. оглушение есть не у всей арты, то надо оповещение привязывать не к зоне оглушения, а к зоне сплэша.

И не просто в зону сплэша, а в зону сплэша союзной заряженной арты.

Хотя найдутся такие, которые будут просто действовать на нервы союзникам этими сигналами.

  • Плюс 12

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
30 355 боёв

Свет Вам.

Тронула меня такая штука как "Радиостанция".

Все мы(ну может почти все) знаем,чем больше радиус действия радиостанции(далее радио),тем дальше мы видим технику врага.

Сау,видит технику противника независимо от радио,то есть концепция использования и прокачки радио на сау теряет смысл!

Предложение в том,что бы игроки управляющие сау,могли вести огонь по той технике которую позволяет им видеть радиус действия радио(то есть,как и всей технике в игре)!

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
96 222 боя

Надо банально встроить в игру неотключаемый мод "Предохранитель". По поводу сплеша от арты - тут все сложнее, но можно встроить в клиент для потенциальных жертв оповещение: а ля  сирена гражданской обороны :announce::arta: :trollface:

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
363 публикации
25 393 боя
12 Июл 2017 - 22:33 пользователь Devo4ka_s_igloy сказал:

Надо банально встроить в игру неотключаемый мод "Предохранитель". По поводу сплеша от арты - тут все сложнее, но можно встроить в клиент для потенциальных жертв оповещение: а ля  сирена гражданской обороны :announce::arta: :trollface:

 

сделать отключаемую рацию, просто не передавать обнаружение. И не будет сплеша от союзной шлепы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
96 222 боя
12 Июл 2017 - 22:49 пользователь 0_T_B_E_P_T_K_A сказал:

 

сделать отключаемую рацию, просто не передавать обнаружение. И не будет сплеша от союзной шлепы.

 

Яростно плюсую. Особенно надо отключить рацию лт и ст - все равно они раки в 99% боев.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 590 публикаций
44 837 боёв
12 Июл 2017 - 20:22 пользователь sikkens сказал:

Свет Вам.

Тронула меня такая штука как "Радиостанция".

Все мы(ну может почти все) знаем,чем больше радиус действия радиостанции(далее радио),тем дальше мы видим технику врага.

Сау,видит технику противника независимо от радио,то есть концепция использования и прокачки радио на сау теряет смысл!

Предложение в том,что бы игроки управляющие сау,могли вести огонь по той технике которую позволяет им видеть радиус действия радио(то есть,как и всей технике в игре)!

 

Хорошо сказал только при обзоре в 250 метров макс что она должна видеть не понимаю?

Арта и так еле дышит и абсолютно не решает в команде ничего, чего ты еще хочешь?

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
12 Июл 2017 - 19:49 пользователь KPOT2338 сказал:

Всё просто.

Повесить вину за проигрыш на тимкиллера и заставить возмещать расходы всей команды.

---------------------

Т.к. оглушение есть не у всей арты, то надо оповещение привязывать не к зоне оглушения, а к зоне сплэша.

И не просто в зону сплэша, а в зону сплэша союзной заряженной арты.

Хотя найдутся такие, которые будут просто действовать на нервы союзникам этими сигналами.

 

Согласна.С зоной сплеша и зоной оглушения.Арте,да и другим танкам,уничтоженным  союзниками в ходе боя,компенсировать полностью все расходы-снаряды +ремонт+ доппаек.
12 Июл 2017 - 22:11 пользователь sikkens сказал:

Свет вам.

Возмещение это одно...

Надо научить систему автобана тимкилеров распознавать,специально иль случайно союзник убит,и тем кто специально убивает союзника давать блокировку аккаунта на сутки,что бы знал!

О,особенно тем кто убивает союзника в конце боя(допустим лбз "выжить в бою"!!!)

С уважением.

 

Думаю,отличить специально или нет союзник убил союзника иногда просто невозможно.Есть.конечно,очевидные случаи,когда просто в упор специально стреляют.Но в бою возможно все-снаряд полетел совсем не туда,куда нужно- это арты особенно касается,союзник выехал из-за угла или под носом у тебя решил позицию поменять.Но заядлых голубых не мешало бы банить не на час,а на сутки.А в купе с возмещением всех затрат союзнику мало ему не покажется.
12 Июл 2017 - 22:33 пользователь Devo4ka_s_igloy сказал:

Надо банально встроить в игру неотключаемый мод "Предохранитель". По поводу сплеша от арты - тут все сложнее, но можно встроить в клиент для потенциальных жертв оповещение: а ля  сирена гражданской обороны :announce::arta: :trollface:

 

Я про это и говорю.Только вот звук должен быть нераздражающий. но в то же время,"заметный"Про мод-абсолютно согласна,но почему его до сих пор не включили непонятно,видимо не реалистично.Но с другой стороны_он не позволяет стрелять арте ,если рядом с соперником находится союзник(находился)Раньше ставила этот мод,но очень не удобно играть было.Стреляла,с этим модом через раз.Если доработать​его,думаю пользы будет от него много больше.
12 Июл 2017 - 23:17 пользователь HERURG1976 сказал:

 

Хорошо сказал только при обзоре в 250 метров макс что она должна видеть не понимаю?

Арта и так еле дышит и абсолютно не решает в команде ничего, чего ты еще хочешь?

 

Арта жива,пока жив хоть один артовод:girl:
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
21 729 публикаций
38 572 боя
13 Июл 2017 - 09:50 пользователь margo31r сказал:

 

Думаю,отличить специально или нет союзник убил союзника иногда просто невозможно.Есть.конечно,очевидные случаи,когда просто в упор специально стреляют.Но в бою возможно все-снаряд полетел совсем не туда,куда нужно- это арты особенно касается,союзник выехал из-за угла или под носом у тебя решил позицию поменять.Но заядлых голубых не мешало бы банить не на час,а на сутки.А в купе с возмещением всех затрат союзнику мало ему не покажется.

Иногда упреждение по врагу приходится брать метров в 50 (примерно корпусов 10), чтобы попасть.

За это время в эту точку может заехать что угодно.

 

А вот если союзник находился в прицеле, то убийство можно считать намеренным, т.к. стреляющий знал, что такое может произойти.

  • Плюс 4

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
30 355 боёв
12 Июл 2017 - 23:17 пользователь HERURG1976 сказал:

 

Хорошо сказал только при обзоре в 250 метров макс что она должна видеть не понимаю?

Арта и так еле дышит и абсолютно не решает в команде ничего, чего ты еще хочешь?

 

Ты не так понял,обзор это обзор,а передача местонахождения противника(то расстоянии на котором ты его видишь) это другое)
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
12 Июл 2017 - 22:22 пользователь sikkens сказал:

Свет Вам.

Тронула меня такая штука как "Радиостанция".

Все мы(ну может почти все) знаем,чем больше радиус действия радиостанции(далее радио),тем дальше мы видим технику врага.

Сау,видит технику противника независимо от радио,то есть концепция использования и прокачки радио на сау теряет смысл!

Предложение в том,что бы игроки управляющие сау,могли вести огонь по той технике которую позволяет им видеть радиус действия радио(то есть,как и всей технике в игре)!

 

Так и САУ работает только если видит противника,которого "светит" союзник.На низких лвл часты ситуации,когда у союзника не прокачана рация,так он исчезает с карты и толку от его света нет никакого,потому что на карте нет ни его,ни того кого он "засветил"
  • Плюс 17
Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв

Т.е. сверху со спутника так сложно кинуть чемодан так, что бы пнуть противника, но не задеть союзника ?:facepalm:

Для начала небольшой пример из боя. Диспозиция такова.

И так, вопрос на адекватность - в кого должна кидать союзная арта;

 в ИС-3 с которым я в клинче кормой к союзной арте;

- в фоша который в простреле у союзного артобата;

- пасти трассер;

- пойти утопиться.

Естественно крайне умный и адекватный союзный коричневый кидает мне в затылок без урона в ИС-3.

Я под станом, без ремки, огребаю от фоша и барабан от вражеского артобата.

Ну и дальше считаю свои действия адекватными и благоразумными

Ибо "союзный" артобат оказался предателем. А предателей надо расстреливать на месте.

Нужно наоборот, за любой дамаг по своим жестко штрафовать вот таких артораков:

- за второй подряд стан/урон, либо стан с уроном по своему банить на сутки с увеличением времени в геометрической прогрессии за рецедивы;

- за каждый крит по союзнику оплачивать штраф в размере пяти больших ремок и аптечек;

- если союзник под станом от союзной арты огреб урон от противника - весь полученный им урон записывается как урон по своему арте и оплачивается штрафом в пятикратном размере ремонта;

- за любой урон или стан в своего арта лишается награды за бой с обнулением всего нанесённого урона.

Да это жестко, но блин, ничего сложного в том что бы сверху кинуть, не задев своего, нет. Глянуть радиус сплеша это пара секунд.

shot_175.jpg

shot_176.jpg

shot_177.jpg

shot_178.jpg

shot_179.jpg

shot_180.jpg

Изменено пользователем Gvasrod
  • Плюс 4

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
13 Июл 2017 - 22:40 пользователь Gvasrod сказал:

Т.е. сверху со спутника так сложно кинуть чемодан так, что бы пнуть противника, но не задеть союзника ?:facepalm:

Для начала небольшой пример из боя. Диспозиция такова.

И так, вопрос на адекватность - в кого должна кидать союзная арта;
 в ИС-3 с которым я в клинче кормой к союзной арте;
- в фоша который в простреле у союзного артобата;
- пасти трассер;
- пойти утопиться.
Естественно крайне умный и адекватный союзный коричневый кидает мне в затылок без урона в ИС-3.

Я под станом, без ремки, огребаю от фоша и барабан от вражеского артобата.

Ну и дальше считаю свои действия адекватными и благоразумными

Ибо "союзный" артобат оказался предателем. А предателей надо расстреливать на месте.

Нужно наоборот, за любой дамаг по своим жестко штрафовать вот таких артораков:
- за второй подряд стан/урон, либо стан с уроном по своему банить на сутки с увеличением времени в геометрической прогрессии за рецедивы;
- за каждый крит по союзнику оплачивать штраф в размере пяти больших ремок и аптечек;
- если союзник под станом от союзной арты огреб урон от противника - весь полученный им урон записывается как урон по своему арте и оплачивается штрафом в пятикратном размере ремонта;
- за любой урон или стан в своего арта лишается награды за бой с обнулением всего нанесённого урона.
Да это жестко, но блин, ничего сложного в том что бы сверху кинуть, не задев своего, нет. Глянуть радиус сплеша это пара секунд.

А ты уверен,что он не по Фошу стрелял? Я вот не уверена.Там очень хитрый пригорочек и на батчате с его пологой тректорией  проще было попасть попасть в тебя, чем в фоша что и произошло.

Ну.поглядел ты на радиус сплеша,а дальше что?.Танкораки не видят ничего и лезут под выстрел.Им хоть двигатель у танка выключи,он вылезит и толкать руками будет.И губу закатай,а то 5 ти кратный размер требует,ты хоть одинарный отдай за  нанесение дамага своей арте.Все .что написал можно ко всем танкоракам применять.И не забывай про +- 25 % к точности у арты.Так что,не неси бред,что можно ВСЕГДА кинуть так,чтобы не нанести урон своему. Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 36
Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
14 Июл 2017 - 00:23 пользователь margo31r сказал:

А ты уверен,что он не по Фошу стрелял? Я вот не уверена.Там очень хитрый пригорочек и на батчате с его пологой тректорией  проще было попасть попасть в тебя, чем в фоша что и произошло.

Ну.поглядел ты на радиус сплеша,а дальше что?.Танкораки не видят ничего и лезут под выстрел.Им хоть двигатель у танка выключи,он вылезит и толкать руками будет.И губу закатай,а то 5 ти кратный размер требует,ты хоть одинарный отдай за  нанесение дамага своей арте.Все .что написал можно ко всем танкоракам применять.И не забывай про +- 25 % к точности у арты.Так что,не неси бред,что можно ВСЕГДА кинуть так,чтобы не нанести урон своему.

Где фош, а где ИС-3. И можно подумать головой и не кидать в своего.
Как бы тебе на арте стоя в кустах в углу это не ясно и не понятно, но основа при игре на танке - не терять зря хп. Один из основных способов не терять хп - вступить в ближний контактный бой вплоть до клинча. Яркий пример тот же бой на вз - влез в клинч с вражеским ИС-3, что бы не огребать от фоша. 
И не стрелять по своим на арте, даже стан наносить без урона, это крайне просто. Достаточно знать радиус своего сплеша, и кидать так, что бы задело противника, но не тронуло союзника. А если ты на арте чуть ли не каждый бой стреляешь по своим, тут ислючительно твоя вина. И не удивляйся, что тебя убивают на респе.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
47 129 боёв
14 Июл 2017 - 13:08 пользователь Gvasrod сказал:

Где фош, а где ИС-3. И можно подумать головой и не кидать в своего.
Как бы тебе на арте стоя в кустах в углу это не ясно и не понятно, но основа при игре на танке - не терять зря хп. Один из основных способов не терять хп - вступить в ближний контактный бой вплоть до клинча. Яркий пример тот же бой на вз - влез в клинч с вражеским ИС-3, что бы не огребать от фоша. 
И не стрелять по своим на арте, даже стан наносить без урона, это крайне просто. Достаточно знать радиус своего сплеша, и кидать так, что бы задело противника, но не тронуло союзника. А если ты на арте чуть ли не каждый бой стреляешь по своим, тут ислючительно твоя вина. И не удивляйся, что тебя убивают на респе.

 

ты так часто попадаешь в бой в команде с тем же артоводом который тебя когда то задел? при чем здесь другие артилеристы? 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
14 Июл 2017 - 13:08 пользователь Gvasrod сказал:

Где фош, а где ИС-3. И можно подумать головой и не кидать в своего.
Как бы тебе на арте стоя в кустах в углу это не ясно и не понятно, но основа при игре на танке - не терять зря хп. Один из основных способов не терять хп - вступить в ближний контактный бой вплоть до клинча. Яркий пример тот же бой на вз - влез в клинч с вражеским ИС-3, что бы не огребать от фоша. 
И не стрелять по своим на арте, даже стан наносить без урона, это крайне просто. Достаточно знать радиус своего сплеша, и кидать так, что бы задело противника, но не тронуло союзника. А если ты на арте чуть ли не каждый бой стреляешь по своим, тут ислючительно твоя вина. И не удивляйся, что тебя убивают на респе.

 

Если речь обо мне,то посмотри мою стату и увидишь медальки "надежный товарищ" их количество,наверное о чем то говорит.А про то где фош и где  ис 3 -Ты выложил скрин,а где ты находился до выстрела бата нам не известно,может как раз и подлез сам. Встань на Бате в тоже место и попади в фоша.Думаю,раза с 10 получится.А у него 1 попытка была.Да и вбр иногда такие фокусы проделывает,что диву даешься.И потом,ты выложил скрин когда бат тебя уже оглушил,а где ты был во время его выстрела неизвестно,возможно сам и подлез под выстрел,раз в клинч ввязался.Даже зная радиус сплеша и показав на карте  зону атаки,ты не можешь гарантировать ,что снаряд полетит именно  в точку прицеливания,и что какой-нибудь танкоолень не бросится добивать врага,игнорируя маркер.Ты видишь поле боя из прицела ,ограниченно,а на арте видишь картину боя целиком.Поэтому делать выводы, только "от первого лица" некоррректно Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 28
Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 905 боёв

По проблеме "нанесение урона союзнику" думаю, что нужно запретить любой вид воздействия с помощью "танковой пушки" на союзника (как в World of Tanks Blitz). Другими словами ввести в игру запрет по нанесению урона по своим (всё равно это игра не является по определению "реалистичной"). Целый пласт проблем сразу будет решён: ни артиллерия союзная по тебе урона наносить не будет, не ты сам на артиллерии. Не будет никаких нарушений в данной области, союзники не смогут уничтожать друг друга. До сих пор не понимаю, зачем всё усложнять... разве что некоторым нравится стрелять по союзникам и по этой причине ещё не решили данную проблему :playing::arta:.

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...