Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 969 публикаций
52 075 боёв
09 Апр 2018 - 12:48 пользователь XMeNN сказал:

 

Когда будет отзыв по карте на медленном танке?Я лично,на этой карте играю так,а от тебя жду реплей.

Ура я не один во вселенной кто так делает:)Так же регулярно топлюсь на этой карте.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
26 272 боя
Уважаемые разработчики!!! Буду краток по данной карте.В Обновление 1.0 ее переделали. Мало того, что она раньше игралась неудачно( по 10 мин. стоялово происходило и у каждого респа свой фланг-преимущество), так еще ее хуже сделали с обновой 1.0, С каждой стороны от респов, на флангах добавили ненужных деревьев, кустов, которые охотно используют,не побоюсь я этого слова, ВСЕ классы техники. Вот я еду на фланг с верхнего респа в крепость, и мне плюхи дают какие-то 705А, 430у, и др. машины, которые не должны сидеть в этих самых деревцах.Безнаказанно расстреливают. Я их не засвечиваю , хотя у меня прокачанный топовый обзор. И они там и будут сидеть, пока у меня хп не кончится, и выедут,чтобы потом просто добить. У меня никакой защиты нет. НЕТ холмиков, зданий небольших где я могу поджаться под эти деревья к неприятелю и башней потанковать, засветить хоть как-то их...просто чистое поле оставили.Расстреливай-не хочу. Рви *** как хочешь в общем. Прошу проследить за этой картой.Лично мое мнение-карта не удалась. Неиграбельна.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
5 630 боёв
Вчера защита базы. Я на Т32 респлюсь на правом фланге. Ну думаю, поеду справа от рельефа позащищаю базу и карту поучу. ОПА. А рельефа там нет. Просто посадочка кустиков, и рельеф можно найти, только если уйти под воду.  Теперь карта играется диагонально - все спрятались в углах по диагонали, смертники поехали в город. Наныли заводчане изменения. Теперь очень тяжело играть активно на этой карте. Раньше то какое раздолье было. И сейчас, просто равнины смерти. Дятлы, кому в руки вы дали утюг?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 828 публикаций
55 419 боёв

Была обалденная карта для всех типов техники. Сейчас все типы техники стоят к кустах по четырем углам. Отлично побороли стоялово!

Еще большое спасибо за фьерды, бухту, степи и многое другое!

Я много видел нерфов апов с 12 года, перекопок карт,  но продолжал играть.

А с "рубиконом", *уями в HD, с новым уровнем пропадания снарядов, с отсутствием внятной борьбы с ЗМ, мне кажется я окончательно утратил интерес к Вашему продукту! Спасибо господа разработчики. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
54 393 боя

Ох и беда у народа с аналитическими способностями. Едут по накатанной, стукаются лбом о стенку, а потом еще и еще. Лоб расквасят, а думать так и не будут. Лучше поныть и опять лбом...

На карте теперь центр НЕ ПРОСТРЕЛИВАЕТСЯ со стороны , а ИЗ центра  простреливается почти все. Все 3 раза, что успел скатать, проезжал вдоль реки до конца, отстреливал атакующих, потом смещался ближе к середине и  отстреливал обороняющихся. И все это практически в полной безопасности. И все 3 раза оба стада действовали по стандартному разъезду по часовой стрелке. Все 3 раза победы и 1е место по опыту. Все жду когда до тугих лбов дойдет, что мета сменилась и халява кончится. Хотя скорее наноют вывод карты из игры...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
49 589 боёв
12 Апр 2018 - 16:10 пользователь Max000 сказал:

Ох и беда у народа с аналитическими способностями. Едут по накатанной, стукаются лбом о стенку, а потом еще и еще. Лоб расквасят, а думать так и не будут. Лучше поныть и опять лбом...

На карте теперь центр НЕ ПРОСТРЕЛИВАЕТСЯ со стороны , а ИЗ центра  простреливается почти все. Все 3 раза, что успел скатать, проезжал вдоль реки до конца, отстреливал атакующих, потом смещался ближе к середине и  отстреливал обороняющихся. И все это практически в полной безопасности. И все 3 раза оба стада действовали по стандартному разъезду по часовой стрелке. Все 3 раза победы и 1е место по опыту. Все жду когда до тугих лбов дойдет, что мета сменилась и халява кончится. Хотя скорее наноют вывод карты из игры...

Вот просто лень писать кучу текста в пустую, постараюсь коротко. Если с начала боя пол команды не едет на рашаслив или топится и при этом имеет норм светляков, то любой кто высовывает свою филейку сразу же отхватывает некислых огурцов в любой части карты. Забавная лотерейка.

Изменено пользователем allexxl
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

игра на карте изменилась с точность наоборот.

 

до обновы 1.0 - за реку не надо было ехать, а брать свою часть карты до реки, играя потом пополам карты используя "грамотный" свет с центра реки, поэтому много ничьих (лт сейчас умирают быстро).

 

что сейчас - все едут по старому, берут свою часть карты до реки, сейчас это противопоказано делать.

 

сейчас как надо - за реку надо ехать (не все это поняли пока), карта берется диагонально у обоих команд, с возможностью сразу взять респ захватом, с центра при диагональном расположении команд стало проще светить даже не имея лт.

 

это все. ничьих пока не было. карта понравилась. единственным моментом - где достать боевой горн, чтоб сказать союзникам, куда надо ехать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
13 Апр 2018 - 06:24 пользователь Nathair сказал:

игра на карте изменилась с точность наоборот.

 

до обновы 1.0 - за реку не надо было ехать, а брать свою часть карты до реки, играя потом пополам карты используя "грамотный" свет с центра реки, поэтому много ничьих (лт сейчас умирают быстро).

 

что сейчас - все едут по старому, берут свою часть карты до реки, сейчас это противопоказано делать.

 

сейчас как надо - за реку надо ехать (не все это поняли пока), карта берется диагонально у обоих команд, с возможностью сразу взять респ захватом, с центра при диагональном расположении команд стало проще светить даже не имея лт.

 

это все. ничьих пока не было. карта понравилась. единственным моментом - где достать боевой горн, чтоб сказать союзникам, куда надо ехать.

 

Да-да за реку, да еще с захватом. Это получалось, пока кусты не раскусили. Щас танки становятся в кусты на острове Е1 и горе Е0 и все свтетят, а сами светятся только рентгеном. И после этого никто никуда не едет-расстреляют. А справа еще есть в к0 гряда имбо деревьев/кустов. Их тоже только рентгеном. Станешь на захват-расстреляют из инвиза. Это справедливо для обеих респов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
56 565 боёв

Добавить что-то новое к вышесказанному сложно. Негатива море. Футбольные поля и заросли плотного кустарника по углам это верх геймерской мысли картоделов. 

Огромное желание утопиться на первых секундах игры очень трудно побороть.

НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК БОЛЬШЕ.

ДОСТАЛИ С ТАКИМИ УЛУЧШЕНИЯМИ.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
26 906 боёв
Была нормальная карта-сделали какойто шлак.Боюсь представить во что превратят Провинцию.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
14 217 боёв
Картоделы заскучали по лесу чудес на старой Мурованке и насажали на Эрленберге целых штук пять. Зачем знать механику засвета, обзоры и маскировку, если можно просто приехать в лесок на холме и наяривать по кд? ЦА, думаю, нравится.
  • Плюс 3

киса ку-ку

Ссылка на комментарий
Игроки
396 публикаций
27 881 бой

Была нормальная играбельная карта, но после переделки она превратилась в ***. Если с нижнего респа еще можно как-то тактически поиграть, то на верхнем респе вся команда стоит тупо на "А" линии пт-шит и боится высунуться. Игру на верхнем респе можно обозвать двумя словами "Охрана базы".

Эта карта и "Бухта" самые отвратительные карты в 1.0. Хотя до этого очень нравились. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
49 849 боёв
В 1.0 карта стала реально хуже... Тупой верхний респ, ну и бестолковые алкаши и их дети, тупо забиваются в угол на холмиках в траве... В любом режиме боя! Дело в том, что больше всего пригорает, когда сам с верхнего респа играешь, они тупо в этом углу стоят и ждут когда приедут и их уничтожат, ассиста просто минимум.. Когда играешь с нижнего респа, ты точно знаешь где стоит 10-12 противников и тупо выкуриваешь их от туда... По сути, получилось что... на карте изменились места стоялова... раньше линия по реке была, а теперь она вот такая \ от угла до угла.
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
35 469 боёв
Почему на этой карте маркер прыгает по кромке холма на E0 - F0? На самом краю на кустах аж БЕСИТ!!!!! ЧТО ЗА МЕХАНИКА ТАКАЯ ТУПАЯ??? Невозможно прицелиться!
Ссылка на комментарий
Игроки
394 публикации
42 419 боёв

Картоделы начали карты только под пт и арту делать...

Куда я только не пробовал на тт ехать, просто как мишень в тире. А на пт можно свободно мастера настрелять, вся карта просто кустовый тир. Все в итоге жмутся по краям. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-2411448-0-05366500-1523903993_thumb.jpg

shot_012.jpg

Изменено пользователем Haortar
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
28 253 боя
Не знаю чем руководствовались разработчики когда переделывали эту карту, но явно это делал человек не играющий в эту игру. Вместо того чтобы дать возможность игрокам эффективно атаковать, т.е. надо было ослабить оборонительные позиции, картоделы удвоили стоялово по обе стороны от реки. Центр не играбелен. Оттуда никого не просветить толком, в особенности пт-позиции на возвышенностях, куда по абсолютной некомпетентности насадили елей, у которых маскировочная функция начинается прямо с поверхности земли. Лучше бы ничего не меняли.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 969 публикаций
52 075 боёв
16 Апр 2018 - 21:39 пользователь Haortar сказал:

Картоделы начали карты только под пт и арту делать...

Куда я только не пробовал на тт ехать, просто как мишень в тире. А на пт можно свободно мастера настрелять, вся карта просто кустовый тир. Все в итоге жмутся по краям. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-2411448-0-05366500-1523903993_thumb.jpg

 

Чисто дружеский совет,на этой карте лучше сразу топится, и не  мучить свои нервы:)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
Когда целишься с а9 в ф9 прицел постоянно задирается вверх, из-за этого просто невозможно выстрелить в танки, которые стоят на горе, а тем более взять упреждение. Но, я так понимаю, всем ***.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...