Перейти к содержимому

anonym_3mG8byCnanit

Игроки
  • Публикации

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28253

Портал игры

Достижения пользователя anonym_3mG8byCnanit

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Не знаю чем руководствовались разработчики когда переделывали эту карту, но явно это делал человек не играющий в эту игру. Вместо того чтобы дать возможность игрокам эффективно атаковать, т.е. надо было ослабить оборонительные позиции, картоделы удвоили стоялово по обе стороны от реки. Центр не играбелен. Оттуда никого не просветить толком, в особенности пт-позиции на возвышенностях, куда по абсолютной некомпетентности насадили елей, у которых маскировочная функция начинается прямо с поверхности земли. Лучше бы ничего не меняли.
  2. Купил по trade-in вместо пантеры 8.8 и не жалею. Единственное нарекание - фармить не очень.
  3. 1. Против, Я играл на премах с полным уровнем боев. Почти всегда игра с десятками. Никакой апп не сделает игру на танке 8 лвл. комфортным против 9-10 лвл. А аппать подобным образом чтобы было комфортно никто не будет. 2. За. С текущим балансом данный апп напрашивается сам собою. Команда у которой в составе есть льгот и против него в команде противника забалансило линейную 8-ку заведома в проигрыше. 3. Против, включая все подпункты. Пусть выводят из продажи все льготы. А их владельцам дадут возможность так как раньше получать положительные эмоции от игры и не подставлять свою команду только потому что вышел в бой на льготе.
  4. Оглушение меня бесить. Арта и так ограничивает и сковывает тебя на большинстве карт, там где воюют ст и лт. А теперь это оглушение сделало арту еще токсичнее чем была. Уверен, у многих из вас было ситуация когда в клинче по тебе прилетает от союзной арты с оглушением. Хотелось бы чтобы за урон в оглушенном состоянии по вине союзной арты артавод платил штраф как тимдамаг.
  5. Согласен в автором темы. Арта должна смотреть куда стреляет и когда. Для этого у него уйма времени. Такое впечатление что квадратным все равно что там танк союзника, лишь бы дамаг набить. Каждый раз когда с кем-то в клинче, какой-нибудь квадратный союзник пришлет фугасом по макушке. Артавода надо заставить платить за урон союзнику по его оглушению. Это полезно для их развития - заставляет думать.
  6. Ему надо центр тяжести опустить на днище. А то постоянно тянет к переворотам.
  7. Надо убрать стан. Она не даёт играть, жутко бесит. Ограничивает и так маленькие карты.
  8. Я хоть и выбрал не все пункты, но галочку поставил бы на всех. Но хочется отметить в порядке убывания: турбосливы, про стан арты, тимдамаг или тимкилл, карты слишком малы и не дают пространство для маневра для ст и лт -мои предпочитаемые классы, упоранты как со своей так и со стороны противника.
  9. Вроде-бы у него все есть. Но мне играть на нем скучно. Долгое кд на 152 мм. Сводится тоже долго. Ему бы не помешало удельнюю мощность апнуть.
  10. Кстати про физику этого танка: он склонен к переворотам. Так на нем можно слиться, если даже круто повернешь.
  11. Исторический он был с проектирован именно с фугасницей. Разработчики постоянно твердят о историчности, но принуждают игроков играть именно на 105 мм пушке. Не понимаю , зачем было давать 152 мм орудиям такие ужасные характеристики. Почему бы не сделать эти орудия комфортными. Это было бы фишкой амер лт на 9 и 10 лвл. Но нет, они сделали Т49 и Шеридана такими как и Немецкие лт на 9 и 10 лвл соответственно. Эти танки были бы отличной контр мерой против этих пт в кустах на высоких рангах. Вот от них токсичности в игре на много больше. На счет модельки тоже есть нарекания. Почему бы не сделать лт 10 не прототип XM551 , а M551 . Тоже сарай, но симпатичнее. Можете в интернет посмотреть. Если вы согласны со мной, процитируйте данное сообщение по чаще. Пусть разработчики услышать нас.
  12. Я прокачал Т49 давно, когда он был на 8 лвл. Катал разумеется на фугаснице. А сейчас поставил 90 мм пушку. Ибо бы попадать с фугаснице при полной сводка стало практически не возможно. Да , я согласен, что иногда вертушки проходят. Но давайте будем честны чаще снаряд летит куда угодно только не в перекрестье. Новая пушка тоже классная, но понятно что играть от урона в минуту сложнее. Альфа позволяет играть с меньшим риском для себя. Мне вот одно не понятно, 152 мм пушка вроде бы и 10 лвл, но по характеристикам просто ужасен, кроме альфы. На 10 лвл стоить Шеридан. Исторический он был с проектирован именно с фугасницей. Разработчики постоянно твердят о историчности, но принуждают игроков играть именно на 90 мм и 105 мм пушке. Не понимаю , зачем было давать 152 мм орудиям такие ужасные характеристики. Почему бы не сделать эти орудия комфортными. Это было бы фишкой амер лт на 9 и 10 лвл. Но нет, они сделали Т49 и Шеридана такими как и Немецкие лт на 9 и 10 лвл соответственно. Эти танки были бы отличной контр мерой против этих пт в кустах на высоких рангах. Вот от них токсичности в игре на много больше. Если вы согласны со мной, процитируйте данное сообщение по чаще. Пусть разработчики услышать нас.
  13. Я давно его прокачал, когда он был ещё на 7 лвл. Вернулся в игру после полугодового перерыва. Танк по моему понерфили. Забрали его самую лучшую особенность. Пушка с барабаном на 10 снарядов способная сдерживать пративника,который не осмеливается упоротьмы на тебя только из-за того что может получить 1500 урона. Мне не понятно почему у лт 7 лвл Т71 перезарядка 22 секунд, а у этого барабана на 6 снарядов 39 секунд. теперь ещё хотят забрать полностью. Пушка без барабана не даёт шансов реализовать остальные возможности машины. Вроде стреляешь стреляешь , а урона 1000 ели ели вывозить. Все таки 170 урона за выстрел на 8 уровне в нынешних реалиях просто смешно. На тебя смело выезжают, потому что знают, ты не успеешь сильно навредить. И при всем при этом точность пушки оставляет желать лучшего. Из-за этого половина выстрелов в молоко. 1/4 не пробила и чувствуешь себя безпомощным. Этому ли нужно дать новую пушку,как у М41GF 90 мм пушка, если уж хотите отнять барабан то дайте адекватныю компенсацию. Если вы согласны со мной, процитируйте данное сообщение по чаще. Пусть разработчики услышать нас.
×
×
  • Создать...