Перейти к содержимому

  

469 пользователей проголосовало

  1. 1. Понравилась ли вам обнова?

    • да
      62
    • скорее да, чем нет
      75
    • скорее нет, чем да
      74
    • нет
      223
    • безразницы/не заметил изменений
      35


Рекомендованные публикации

Игроки
157 публикаций
16 104 боя

заставка в целом приятно, удобно, но третьестепенно...

ангар в принципе лучше, информативнее, но второстепенно...

первичен только игровой процесс...

из  плюсов -  звуки стали лучше чем в 9.14 (+ за возможность выбора акустики),  по обновленной физике пока претензий нет, 

из минусов - у меня лично фпс к сожалению вообще не вырос, в снайперском режиме какие то периодические непонятки с прицелом, причем судя по форуму не только у меня, в целом гараздо чаще стали происходить какие то лаги, подергивания, подвисания во время боя... как будто нарушился какой то баланс производительности или железа (моего или сервера), или сетевого трафика... 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
822 публикации
80 333 боя
Ждал эту обнову. Думал изменят звуки выстрелов. Остались такими же что у Пантеры 8.8, что у  Леопарда 1 и других танков. Не должны они звучать одинаково, как по кастрюлям ложкой. Я разочарован. В остальном все норм. Изменено пользователем Gottel
:crab:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв

Обнова в целом хорошая, но...

Заменив наконец-то бредовую Вафлю-100, разработчики ввели не намного менее бредовый аппарат, разумеется, поапав его в лучших традициях ауф ПЗ-4. Вы сами-то видели, что вы создали? Ну КАК такое бревно на ОБЛЕГЧЕННОМ шасси Пантеры может иметь круговой обстрел? Она же перевернется при развороте орудия более чем на 30 град. в сторону! При этом точность опять выше, чем у более тяжелых ПТ (у нее же раскачка при стрельбе неслабая, учитывая массу шасси и размер орудия). И при этом машина еще более специфична и картозависима, чем старая Вафля. Да и расчитана на тех же противников - ТТ.

Но как раз ТТ то в игре почти и не стало! Заходя в бой, видишь толпы СТ, ЛТ, ПТ. ТТ же почти всегда 1-3 машины (ну и как тут делать ваши ЛБЗ?!).

ИХМО куда логичнее было бы увидеть не это непойми что, в реале тянущее не более чем на 9 уровень, а среднюю башенную ПТ на шасси Е-50 с 12,8 см орудием с баллистикой Ягдтигра. Такая машина, обладая высокой подвижностью, пробитием и дамагом в минуту при наличии хоть какой-то брони смогла бы поприжать расплодившихся СТ и вернуть нормальный баланс команд. Логика проста - в Германии существовало по меньшей мере 4 проекта башенных Ваффентрагеров на шасси Пантеры с 12,8 см орудием, и после создания Е-50 вполне логично все наработки были бы перенесены на новое шасси.

И второе: введя в игру кучу медленных дамажных ПТ типа ЯП Е-100 и ФВ-183 и целые ветки легкобронных засадных ПТ, ВГ сделало все, чтобы им в игре не осталось места. Современные карты ну совсем не позволяют найти для них места - кусты все зарезаны, местность настолько искривлена, что даже на Малиновке с дальней дистанции далеко не всегда постреляешь. Эль-Халлуф вообще в лабиринт превратили. В итоге вместо стоялова, которое бывало раньше, мы получили сверхбыстрые победы и сверхбыстрые сливы, которые даже хуже чем то, что было. 2 КД - и нет либо половины противников, либо половины союзников. Командная игра же на большинстве карт пропала совсем - зачем нужна тактика и взаимодействие, если фланги прикрыты горками, никого светить не надо (дистанции боя в большинстве мест такие, что противник сам засветится), вообще вся "командность" теперь сводится к "поддержи союзника в тоннеле" (это я так направления называю, потому что изолированы они от остального поля боя как тоннели). В общем, избавившись от излишней кривизны и закрытости от арты в угоду ТТ, введя удобные для СТ и ЛТ ямки и пригорочки, про остальные классы совсем забыли. Да и мелких тактически невариабельных карт, пригодных разве для "песочницы", в игре еще немало осталось.

Считаю, что для исправления ситуации нужно:

1. Откатить года на 3 назад часть карт: Фьорды, Малиновку, Эль-Халлуф, Муравинку.

2. Добавить небольшие группы кустов и деревьев на открытую местность на многих картах - тогда засадные ПТ получат хоть какой-то шанс реализовать себя на большинстве карт, в то же время не сильно уменьшая количество открытых пространств.

3. Убрать карту Рудники в "песочницу" (вся стратегия там сводится к штурму горы, с которой на хай-левлах как на ладони видно всю арту), либо существенно переработать ее, добавив еще 2 въезда на гору и увеличив размер карты.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
82 122 боя

Не знаю, читают ли отзывы разрабы тут или нет, но выскажу свое мнение на счет видеозаставки при выборе логина. Картинка супер, динамическая, но звук... точнее музыкальное сопровождение отвратительное!!! Почему? Попахивает корабликами. Если в кораблях этот музыка хорошо накладывается на видеоряд, то в танках слишком наивно звучит. Поменяйте музыку!!! Сделайте её более жесткой! Примерно в стиле как вы делали для демороликов патчей 8.х

PS. При просмотре данного видеоряда с этой музыкой создается такое странное ощущение что попал не в ту игру, слышишь корабли а на экране танки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
53 390 боёв
26 Май 2016 - 14:25 пользователь BHE3EMHOU_PA3YM сказал:

Не знаю, читают ли отзывы разрабы тут или нет, но выскажу свое мнение на счет видеозаставки при выборе логина. Картинка супер, динамическая, но звук... точнее музыкальное сопровождение отвратительное!!! Почему? Попахивает корабликами. Если в кораблях этот музыка хорошо накладывается на видеоряд, то в танках слишком наивно звучит. Поменяйте музыку!!! Сделайте её более жесткой! Примерно в стиле как вы делали для демороликов патчей 8.х

PS. При просмотре данного видеоряда с этой музыкой создается такое странное ощущение что попал не в ту игру, слышишь корабли а на экране танки.

 

ты переиграл в корабли бро
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
53 390 боёв
26 Май 2016 - 14:23 пользователь Armourhead сказал:

Обнова в целом хорошая, но...

Заменив наконец-то бредовую Вафлю-100, разработчики ввели не намного менее бредовый аппарат, разумеется, поапав его в лучших традициях ауф ПЗ-4. Вы сами-то видели, что вы создали? Ну КАК такое бревно на ОБЛЕГЧЕННОМ шасси Пантеры может иметь круговой обстрел? Она же перевернется при развороте орудия более чем на 30 град. в сторону! При этом точность опять выше, чем у более тяжелых ПТ (у нее же раскачка при стрельбе неслабая, учитывая массу шасси и размер орудия). И при этом машина еще более специфична и картозависима, чем старая Вафля. Да и расчитана на тех же противников - ТТ.

Но как раз ТТ то в игре почти и не стало! Заходя в бой, видишь толпы СТ, ЛТ, ПТ. ТТ же почти всегда 1-3 машины (ну и как тут делать ваши ЛБЗ?!).

ИХМО куда логичнее было бы увидеть не это непойми что, в реале тянущее не более чем на 9 уровень, а среднюю башенную ПТ на шасси Е-50 с 12,8 см орудием с баллистикой Ягдтигра. Такая машина, обладая высокой подвижностью, пробитием и дамагом в минуту при наличии хоть какой-то брони смогла бы поприжать расплодившихся СТ и вернуть нормальный баланс команд. Логика проста - в Германии существовало по меньшей мере 4 проекта башенных Ваффентрагеров на шасси Пантеры с 12,8 см орудием, и после создания Е-50 вполне логично все наработки были бы перенесены на новое шасси.

И второе: введя в игру кучу медленных дамажных ПТ типа ЯП Е-100 и ФВ-183 и целые ветки легкобронных засадных ПТ, ВГ сделало все, чтобы им в игре не осталось места. Современные карты ну совсем не позволяют найти для них места - кусты все зарезаны, местность настолько искривлена, что даже на Малиновке с дальней дистанции далеко не всегда постреляешь. Эль-Халлуф вообще в лабиринт превратили. В итоге вместо стоялова, которое бывало раньше, мы получили сверхбыстрые победы и сверхбыстрые сливы, которые даже хуже чем то, что было. 2 КД - и нет либо половины противников, либо половины союзников. Командная игра же на большинстве карт пропала совсем - зачем нужна тактика и взаимодействие, если фланги прикрыты горками, никого светить не надо (дистанции боя в большинстве мест такие, что противник сам засветится), вообще вся "командность" теперь сводится к "поддержи союзника в тоннеле" (это я так направления называю, потому что изолированы они от остального поля боя как тоннели). В общем, избавившись от излишней кривизны и закрытости от арты в угоду ТТ, введя удобные для СТ и ЛТ ямки и пригорочки, про остальные классы совсем забыли. Да и мелких тактически невариабельных карт, пригодных разве для "песочницы", в игре еще немало осталось.

Считаю, что для исправления ситуации нужно:

1. Откатить года на 3 назад часть карт: Фьорды, Малиновку, Эль-Халлуф, Муравинку.

2. Добавить небольшие группы кустов и деревьев на открытую местность на многих картах - тогда засадные ПТ получат хоть какой-то шанс реализовать себя на большинстве карт, в то же время не сильно уменьшая количество открытых пространств.

3. Убрать карту Рудники в "песочницу" (вся стратегия там сводится к штурму горы, с которой на хай-левлах как на ладони видно всю арту), либо существенно переработать ее, добавив еще 2 въезда на гору и увеличив размер карты.

да ладно?

ну а по теме : ты много хочешь помоему, я за все нововведения в игру какие бы они не были плохие или хорошие, так же вроде слышал делают новый баланс, я думаю с ним не будет дикого дисбаланса ст и пт который случается но очень редко,а карты делают уж точно , кто знает что будет дальше кто знает

Ссылка на комментарий
Игроки
3 027 публикаций
52 413 боёв
вот скажу как есть. если патч сделан через одно место, то что в нем может нравиться? единственный + за оптимизацию. это единственный + за последние патчей 8
Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
согласен с игроками ,бк повреждают после первого выстрела , до обновы так часто не было . и вообще от обновы ждал большего так как баланс по технике становится вообще никакой такое впечатление что разработчики просто забыли что в игре есть тт ,  сколько сейчас можно увидить  мауса .тт японца 10 уровня , например я эти танки вижу в битвах не каждый день , и это означает лишь одно нет нормального баланса техники , сейчас рулят в битвах ст  на том же об140 и накидать можно и заблокировать больше чем тт  . в итоге после обновы что я получил , а вот что , частое повреждение бк , какие то подлагивания , и что самое интересное когда задаешь вопрос модератору или волонтеру так это их ответы тоесть виноват провайдер , как так провайдер начал касячить прямо после обновы но это же полный бред и нет тут ни каких совпадений , напрягает не то что подлагивает а лож про провайдера , могли бы сознатся что обновка сыроватая плохо оттестированная и требует доработки например я бы их понел и подождал недельку пока исправят .
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
39 943 боя
Все бы хорошо, но 9.15... Это ужасная обнова... Балансер творит, что только можно придумать. В голове не вмещается, когда говорят: "Мы работаем над балансером", а в итоге получается НОЛЬ в этом деле
Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
26 Май 2016 - 17:23 пользователь Armourhead сказал:

Обнова в целом хорошая, но...

Заменив наконец-то бредовую Вафлю-100, разработчики ввели не намного менее бредовый аппарат, разумеется, поапав его в лучших традициях ауф ПЗ-4. Вы сами-то видели, что вы создали? Ну КАК такое бревно на ОБЛЕГЧЕННОМ шасси Пантеры может иметь круговой обстрел? Она же перевернется при развороте орудия более чем на 30 град. в сторону! При этом точность опять выше, чем у более тяжелых ПТ (у нее же раскачка при стрельбе неслабая, учитывая массу шасси и размер орудия). И при этом машина еще более специфична и картозависима, чем старая Вафля. Да и расчитана на тех же противников - ТТ.

Но как раз ТТ то в игре почти и не стало! Заходя в бой, видишь толпы СТ, ЛТ, ПТ. ТТ же почти всегда 1-3 машины (ну и как тут делать ваши ЛБЗ?!).

ИХМО куда логичнее было бы увидеть не это непойми что, в реале тянущее не более чем на 9 уровень, а среднюю башенную ПТ на шасси Е-50 с 12,8 см орудием с баллистикой Ягдтигра. Такая машина, обладая высокой подвижностью, пробитием и дамагом в минуту при наличии хоть какой-то брони смогла бы поприжать расплодившихся СТ и вернуть нормальный баланс команд. Логика проста - в Германии существовало по меньшей мере 4 проекта башенных Ваффентрагеров на шасси Пантеры с 12,8 см орудием, и после создания Е-50 вполне логично все наработки были бы перенесены на новое шасси.

И второе: введя в игру кучу медленных дамажных ПТ типа ЯП Е-100 и ФВ-183 и целые ветки легкобронных засадных ПТ, ВГ сделало все, чтобы им в игре не осталось места. Современные карты ну совсем не позволяют найти для них места - кусты все зарезаны, местность настолько искривлена, что даже на Малиновке с дальней дистанции далеко не всегда постреляешь. Эль-Халлуф вообще в лабиринт превратили. В итоге вместо стоялова, которое бывало раньше, мы получили сверхбыстрые победы и сверхбыстрые сливы, которые даже хуже чем то, что было. 2 КД - и нет либо половины противников, либо половины союзников. Командная игра же на большинстве карт пропала совсем - зачем нужна тактика и взаимодействие, если фланги прикрыты горками, никого светить не надо (дистанции боя в большинстве мест такие, что противник сам засветится), вообще вся "командность" теперь сводится к "поддержи союзника в тоннеле" (это я так направления называю, потому что изолированы они от остального поля боя как тоннели). В общем, избавившись от излишней кривизны и закрытости от арты в угоду ТТ, введя удобные для СТ и ЛТ ямки и пригорочки, про остальные классы совсем забыли. Да и мелких тактически невариабельных карт, пригодных разве для "песочницы", в игре еще немало осталось.

Считаю, что для исправления ситуации нужно:

1. Откатить года на 3 назад часть карт: Фьорды, Малиновку, Эль-Халлуф, Муравинку.

2. Добавить небольшие группы кустов и деревьев на открытую местность на многих картах - тогда засадные ПТ получат хоть какой-то шанс реализовать себя на большинстве карт, в то же время не сильно уменьшая количество открытых пространств.

3. Убрать карту Рудники в "песочницу" (вся стратегия там сводится к штурму горы, с которой на хай-левлах как на ладони видно всю арту), либо существенно переработать ее, добавив еще 2 въезда на гору и увеличив размер карты.

я с тобой согласен тт уходят в прошлое пт малопригодные ,потом народ удивляется что это бои по 4 минуты , я сам теперь практически только на ст играю , тт стали такой ватой что с ст отправляются в ангар на раз два, да еще кучу карт поубирали по каким то голосованиям ,одним словом однообразное направление развития игры рулят ст остальное так нелепое дополнение .

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
38 014 боёв
26 Май 2016 - 17:23 пользователь Armourhead сказал:

Обнова в целом хорошая, но...

Заменив наконец-то бредовую Вафлю-100, разработчики ввели не намного менее бредовый аппарат, разумеется, поапав его в лучших традициях ауф ПЗ-4. Вы сами-то видели, что вы создали? Ну КАК такое бревно на ОБЛЕГЧЕННОМ шасси Пантеры может иметь круговой обстрел? Она же перевернется при развороте орудия более чем на 30 град. в сторону! При этом точность опять выше, чем у более тяжелых ПТ (у нее же раскачка при стрельбе неслабая, учитывая массу шасси и размер орудия). И при этом машина еще более специфична и картозависима, чем старая Вафля. Да и расчитана на тех же противников - ТТ.

Но как раз ТТ то в игре почти и не стало! Заходя в бой, видишь толпы СТ, ЛТ, ПТ. ТТ же почти всегда 1-3 машины (ну и как тут делать ваши ЛБЗ?!).

ИХМО куда логичнее было бы увидеть не это непойми что, в реале тянущее не более чем на 9 уровень, а среднюю башенную ПТ на шасси Е-50 с 12,8 см орудием с баллистикой Ягдтигра. Такая машина, обладая высокой подвижностью, пробитием и дамагом в минуту при наличии хоть какой-то брони смогла бы поприжать расплодившихся СТ и вернуть нормальный баланс команд. Логика проста - в Германии существовало по меньшей мере 4 проекта башенных Ваффентрагеров на шасси Пантеры с 12,8 см орудием, и после создания Е-50 вполне логично все наработки были бы перенесены на новое шасси.

И второе: введя в игру кучу медленных дамажных ПТ типа ЯП Е-100 и ФВ-183 и целые ветки легкобронных засадных ПТ, ВГ сделало все, чтобы им в игре не осталось места. Современные карты ну совсем не позволяют найти для них места - кусты все зарезаны, местность настолько искривлена, что даже на Малиновке с дальней дистанции далеко не всегда постреляешь. Эль-Халлуф вообще в лабиринт превратили. В итоге вместо стоялова, которое бывало раньше, мы получили сверхбыстрые победы и сверхбыстрые сливы, которые даже хуже чем то, что было. 2 КД - и нет либо половины противников, либо половины союзников. Командная игра же на большинстве карт пропала совсем - зачем нужна тактика и взаимодействие, если фланги прикрыты горками, никого светить не надо (дистанции боя в большинстве мест такие, что противник сам засветится), вообще вся "командность" теперь сводится к "поддержи союзника в тоннеле" (это я так направления называю, потому что изолированы они от остального поля боя как тоннели). В общем, избавившись от излишней кривизны и закрытости от арты в угоду ТТ, введя удобные для СТ и ЛТ ямки и пригорочки, про остальные классы совсем забыли. Да и мелких тактически невариабельных карт, пригодных разве для "песочницы", в игре еще немало осталось.

Считаю, что для исправления ситуации нужно:

1. Откатить года на 3 назад часть карт: Фьорды, Малиновку, Эль-Халлуф, Муравинку.

2. Добавить небольшие группы кустов и деревьев на открытую местность на многих картах - тогда засадные ПТ получат хоть какой-то шанс реализовать себя на большинстве карт, в то же время не сильно уменьшая количество открытых пространств.

3. Убрать карту Рудники в "песочницу" (вся стратегия там сводится к штурму горы, с которой на хай-левлах как на ладони видно всю арту), либо существенно переработать ее, добавив еще 2 въезда на гору и увеличив размер карты.

 

4.запретить любые сторонние моды.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 367 публикаций
25 376 боёв
26 Май 2016 - 18:23 пользователь Armourhead сказал:

Обнова в целом хорошая, но...

Заменив наконец-то бредовую Вафлю-100, разработчики ввели не намного менее бредовый аппарат, разумеется, поапав его в лучших традициях ауф ПЗ-4. Вы сами-то видели, что вы создали? Ну КАК такое бревно на ОБЛЕГЧЕННОМ шасси Пантеры может иметь круговой обстрел? Она же перевернется при развороте орудия более чем на 30 град. в сторону! При этом точность опять выше, чем у более тяжелых ПТ (у нее же раскачка при стрельбе неслабая, учитывая массу шасси и размер орудия). И при этом машина еще более специфична и картозависима, чем старая Вафля. Да и расчитана на тех же противников - ТТ.

Коменты в стиле "ясогласин" и никто, никто не поправил: эта пт не имеет "круговой обстрел", ограниченно 50-ю градусами, так что в этом плане всё путём. Точность пушки и раскачка танка... тут просто увязал неправильно - когда происходит выстрел танк неподвижен, точность не страдает, а вот дальше, просто дольше подготовка к следующему выстрелу(стабилизация.

ТТ в игре навалом и слухи о их "кончине" сильно преувеличены. Карты... тут солидарен - старые мне больше нравились, как и баланс +3+4.

Категорически несогласен с теми кто "ясогласин", кроме последнего: 4.запретить любые сторонние моды.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
45 079 боёв

В очередной раз не смогли.

1. - теперь когда пишешь сообщение оно сразу идет как всем, а не команде

2. - после боя выход в ангар может занимать 2 минуты, а может просто зависнуть. Но после 3-4 зависаний и перезапусков клиента проходит.
2а. Изредка вместо итогов боя черный экран и надпись связь с сервером потеряна.

3. - отключай не отключай спецэффекты, но на некоторых картах они продолжают отрисовываться (следы от гусениц)

4. балансировщик стал работать криво +/- 1 топ это бывает. Разница в 3-4 шт топа по уровню никакой случайностью и балансным весом не объяснить.

 

В плюсы запишу - пропали просадки fps перед началом боя

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
26 Май 2016 - 19:06 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

сейчас рулят в битвах ст  на том же об140 и накидать можно и заблокировать больше чем тт 

А глядя на твой 140 и не подумаешь так...

26 Май 2016 - 20:55 пользователь kopa3 сказал:

Баг с засветом, а конкретно на арте в арт режиме-враг светится на миникарте,а в прицеле даже следов его присутствия нет. 

А вот это просто прекрасно. Надеюсь, никогда не пофиксят.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв
24 Май 2016 - 19:28 пользователь 247409 сказал:

Я не знаю,что вы там планировали,а потом обещали рост ФПС,но факт налицо - при тех же настройках - падение ФПС в бою до 3 единиц (среднее значение 17) - до обновления было ФПС 30-35...Бой загружается  - когда все уже разьехались...Все время лагает..Невозможно так играть...Это же мучение и раздражение...Мне под ваше обновление з/плату не добавили и я не побегу новый компьютер покупать...вроде и играть охота,но если так невозможно играть - придется перестать до покупки нового ПК...

 

выкинь свой калькулятор
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
33 333 боя
Опять вылет, прямо в бою....Все встало, пока перезашел - танк догорает..Да епрст, в 9.14 забыл про вылеты, опять вернулись...Бесит...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...