RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 10:20 пользователь kojot7 сказал:Тогда найди разницу между перезарядкой 7.1 и перезарядкой 5.8.P.S. Я про командную игру уже говорил. Люди если не хотят играть командно то их и не заставишь. Даже если перепилить статистику. А что в ней находить когда ты указал все сам и в стиле ВГ, которым почему то нельзя было просто указать что это орудие к примеру перезаряжается 5сек, а другое перезаряжается 7сек.Да ты много что говоришь, толку от этого? доказать свою точку зрения ты не способен в отличии от меня. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 09:39 пользователь kojot7 сказал: И будут в твоем универсале править балом чехи, объекты, батчаты и т62а. Зачем это надо? всмысле править, эти танки будут играть друг с другом и править там будут руки игрока.Оставлять их в командно классовом режиме в данном состоянии нельзя, нерфить придется. обзор и пробитие им однозначно понизят. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 10:24 пользователь zoombakys сказал: А что в ней находить когда ты указал все сам и в стиле ВГ, которым почему то нельзя было просто указать что это орудие к примеру перезаряжается 5сек, а другое перезаряжается 7сек.Да ты много что говоришь, толку от этого? доказать свою точку зрения ты не способен в отличии от меня.Понятно. В школе платил за оценки по предметам связанным с математикой, оттого ты и не понял к чему же я привел показатели у танков икс и игрек. Вернее сказать ты просто даже не задумался. Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 10:36 пользователь kojot7 сказал:Понятно. В школе платил за оценки по предметам связанным с математикой, оттого ты и не понял к чему же я привел показатели у танков икс и игрек. Вернее сказать ты просто даже не задумался. То что ты калькулятор это понятно и никто не оспаривает На вопрос к чему ты это все посчитал нормально ответить не смог. (с дпм ты уже пролетел, ждем следующие твои откровения) это свойство такое калькуляторное все правильно считать не задумываясь, а для чего. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
adams2012 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 246 публикаций 56 912 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 Вы говорите перезарядка 5.8 и 7.2 а про урон почему-то умолчали или 320 и 390 это одно и тоже? Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 10:40 пользователь zoombakys сказал: То что ты калькулятор это понятно и никто не оспаривает На вопрос к чему ты это все посчитал нормально ответить не смог. (с дпм ты уже пролетел, ждем следующие твои откровения) это свойство такое калькуляторное все правильно считать не задумываясь, а для чего. Просто проблема вся в том что ты банально не хочешь включить мозг.Реши задачу: м48а1 и т62а оба фуловые случайно встретились лоб в лоб. Какая вероятность того что м48а1 ушатает т62а если учесть что скилл у обоих одинаковый? Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 10:47 пользователь adams2012 сказал:Вы говорите перезарядка 5.8 и 7.2 а про урон почему-то умолчали или 320 и 390 это одно и тоже? не совсем понятно кому вы адресуете вопрос, перезарядка имеет гарантию что это так и никак иначе, а урон зависит от пробития негарантированного и сам урон 320 изменчив.Я вообще не понимаю чего он к перезарядке прицепился... Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 10:48 пользователь kojot7 сказал:Просто проблема вся в том что ты банально не хочешь включить мозг.Реши задачу: м48а1 и т62а оба фуловые случайно встретились лоб в лоб. Какая вероятность того что м48а1 ушатает т62а если учесть что скилл у обоих одинаковый? если они оба скиловые то почему они встретились лоб в лоб? значит уже они разные по скиллу верно? Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
adams2012 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 246 публикаций 56 912 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 10:50 пользователь zoombakys сказал: не совсем понятно кому вы адресуете вопрос, перезарядка имеет гарантию что это так и никак иначе, а урон зависит от пробития негарантированного и сам урон 320 изменчив.Я вообще не понимаю чего он к перезарядке прицепился...Если урон и пробитие это вбр то зачем тогда приводить дпм? А перезарядка также зависит от оборудования, экипажа и расходников и показывает на сколько секунд раньше кто-то прибегнет к вбру.Давно уже пора уходить от этих 25%. Урон рассчитывать от места куда вы пробиваете танк - толщины брони и иметь конкретные значения, а для пробития уменьшить разброс и сделать 5-10% максимум, но почему-то в данной теме это не рассматривают, а стоило бы. Можно оставить лишь расчёт урона от фугасов. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем adams2012 Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 10:53 пользователь adams2012 сказал:Если урон и пробитие это вбр то зачем тогда приводить дпм? А перезарядка также зависит от оборудования, экипажа и расходников и показывает на сколько секунд раньше кто-то прибегнет к вбру. дело не в этом, по игровым условиям его вообще сложно (я бы сказал невозможно реализовать) и дело тут не в этих негарантированных качествах в пробитии и уроне. создаваемые в игре ситуации не позволяют это делать, максимум гарантия на 1-2 выстрела, а дальше пересведение, маневры, да и союзники тоже забирают хп у цели если он вам виден.Дпм и WoT несовместимые вещи - чисто теоретический расчет непонятно для чего. (хотя нет, дамажка жи!!! риклама) Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 10:47 пользователь adams2012 сказал:Вы говорите перезарядка 5.8 и 7.2 а про урон почему-то умолчали или 320 и 390 это одно и тоже? Считаю для Вас специально.60/5.8 = 10 выстрелов(Советский ст10)60/7.2 = 8 выстрелов(Амер ст10)320х10 = 3200390x8 = 3120Вот думай. Это у учетом того что на амер ст10 трудно отрикошетить пушку совкост10. А при пробое у амераст10 стандартный урон(не голдой) проходит чаще меньше альфы чем у совкост10. А у советских ст10 меньше альфы по картонке редко проходит.26 Фев 2016 - 10:53 пользователь zoombakys сказал:если они оба скиловые то почему они встретились лоб в лоб? значит уже они разные по скиллу верно? Ситуация "место встречи изменить нельзя".И да забыл указать что у обоих топпушки у обоих перки, оборудование, допы на дпм и оба пуляют не голдой. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 11:02 пользователь kojot7 сказал:Ситуация "место встречи изменить нельзя".И да забыл указать что у обоих топпушки у обоих перки, оборудование, допы на дпм и оба пуляют не голдой. каким образом у тебя получилось место которое изменить нельзя при одинаковом скилле на разных танках?смотри не зависни калькулятор Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 11:04 пользователь zoombakys сказал: каким образом у тебя получилось место которое изменить нельзя при одинаковом скилле на разных танках?смотри не зависни калькулятор Случайность. Обыкновенная случайность которая бывает в некоторых моментах показательна.Да не зависну, не боись. А вот ты как я заметил бежись от ответа. Гуманитарий что с тебя взять Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 11:09 пользователь kojot7 сказал:Случайность. Обыкновенная случайность которая бывает в некоторых моментах показательна.Да не зависну, не боись. А вот ты как я заметил бежись от ответа. Гуманитарий что с тебя взять у скилловых нет случайности, а ошибки, это у тебя по неведомым причинам они могут так встречаться. Теперь ты понимаешь почему Разработчики уже не разговаривают с калькуляторами как ты, потому что у них есть свой и он не разговаривает, так как это не должно быть в свойствах "инструментария" для расчетов балансировки танков так что ответ на твой вопрос очевиден, сольет тот танк который оказался в невыгодной для себя ситуации.Если бы ты сказал что два танка одинаковых встречается то тут ответ - вбр "решает" в чью пользу будет победа, так как действия от этих игроков были бы зеркальными, а добиться такого состояния в игре (даже в тренировке) нереально, это даже шансом назвать нельзя. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 26 Фев 2016 - 11:13 пользователь zoombakys сказал:у скилловых нет случайности, а ошибки, это у тебя по неведомым причинам они могут так встречаться. Ошибки совершают все. И скилловые и раки, просто скилловые совершают их реже, чем мы с тобой.Продолжай увиливать с темы.P.S. Мда добавлю оба игрока по оленемеру зеленые. Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 11:22 пользователь kojot7 сказал: Ошибки совершают все. И скилловые и раки, просто скилловые совершают их реже, чем мы с тобой.Продолжай увиливать с темы.P.S. Мда добавлю оба игрока по оленемеру зеленые. если ты допускаешь ошибочность действия от игрока, танки то тут причем, а калькулятор? я тебе конкретно отвечаю, ты же что-то там пыхтишь невнятное.оленемер не показателен и непригоден для сравнения скилла игрока (это тоже доказано) Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
adams2012 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 246 публикаций 56 912 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития. Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 11:25 пользователь zoombakys сказал: если ты допускаешь ошибочность действия от игрока, танки то тут причем, а калькулятор? я тебе конкретно отвечаю, ты же что-то там пыхтишь невнятное.оленемер не показателен и непригоден для сравнения скилла игрока (это тоже доказано)Слив засчитан. Я хотя бы привел расчеты и доказательства, а вот ты разводишь болтологию.26 Фев 2016 - 11:31 пользователь adams2012 сказал:Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития.Предложение идет вразрез с требованием автора исключить любой урон по тяжелым танкам которые могут танковать. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
adams2012 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 246 публикаций 56 912 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития. Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 26 февраля, 2016 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2016 (изменено) 26 Фев 2016 - 11:31 пользователь adams2012 сказал:Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития. Так вроде они указали это, точными цифрами мак\мин и в среднем.гарантия в пробитии это к броне у которой тоже должны быть гарантии.Вообще это будет при командно классовой игре, там это необходимо, не уверен что это надо как то отдельно вносить в тему, то что вы просите подразумевается при новой схеме пользованияЕсли вы считаете что все равно надо вносить, напишите как это должно выглядеть и куда надо вставить по основной теме, я дополню.желательно с объяснением почему новый "разброс" лучше текущего.(потом разработчики фиг отмажутся что мы им все не разжевали ) Изменено 26 февраля, 2016 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации