Перейти к содержимому

Ребаланс игры


Frizard

Рекомендованные публикации

Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 10:20 пользователь kojot7 сказал:

Тогда найди разницу между перезарядкой 7.1 и перезарядкой 5.8.

P.S. Я про командную игру уже говорил. Люди если не хотят играть командно то их и не заставишь. Даже если перепилить статистику.

 

А что в ней находить когда ты указал все сам и в стиле ВГ, которым почему то нельзя было просто указать что это орудие к примеру перезаряжается 5сек, а другое перезаряжается 7сек.

Да ты много что говоришь, толку от этого? доказать свою точку зрения ты не способен в отличии от меня.

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 09:39 пользователь kojot7 сказал:

 И будут в твоем универсале править балом чехи, объекты, батчаты и т62а. Зачем это надо?

 

всмысле править, эти танки будут играть друг с другом и править там будут руки игрока.

Оставлять их в командно классовом режиме в данном состоянии нельзя, нерфить придется. 

обзор и пробитие им однозначно понизят.

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
26 Фев 2016 - 10:24 пользователь zoombakys сказал:

 

А что в ней находить когда ты указал все сам и в стиле ВГ, которым почему то нельзя было просто указать что это орудие к примеру перезаряжается 5сек, а другое перезаряжается 7сек.

Да ты много что говоришь, толку от этого? доказать свою точку зрения ты не способен в отличии от меня.

Понятно. В школе платил за оценки по предметам связанным с математикой, оттого ты и не понял к чему же я привел показатели у танков икс и игрек. Вернее сказать ты просто даже не задумался. 

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 10:36 пользователь kojot7 сказал:

Понятно. В школе платил за оценки по предметам связанным с математикой, оттого ты и не понял к чему же я привел показатели у танков икс и игрек. Вернее сказать ты просто даже не задумался. 

 

То что ты калькулятор это понятно и никто не оспаривает 

На вопрос к чему ты это все посчитал нормально ответить не смог. (с дпм ты уже пролетел, ждем следующие твои откровения) 

это свойство такое калькуляторное все правильно считать не задумываясь, а для чего. 

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
56 912 боёв
Вы говорите перезарядка 5.8 и 7.2 а про урон почему-то умолчали или 320 и 390 это одно и тоже?
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
26 Фев 2016 - 10:40 пользователь zoombakys сказал:

 

То что ты калькулятор это понятно и никто не оспаривает 

На вопрос к чему ты это все посчитал нормально ответить не смог. (с дпм ты уже пролетел, ждем следующие твои откровения) 

это свойство такое калькуляторное все правильно считать не задумываясь, а для чего. 

Просто проблема вся в том что ты банально не хочешь включить мозг.

Реши задачу: м48а1 и т62а оба фуловые случайно встретились лоб в лоб. Какая вероятность того что м48а1 ушатает т62а если учесть что скилл у обоих одинаковый? 

 

 

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 10:47 пользователь adams2012 сказал:

Вы говорите перезарядка 5.8 и 7.2 а про урон почему-то умолчали или 320 и 390 это одно и тоже?

 

не совсем понятно кому вы адресуете вопрос, 

перезарядка имеет гарантию что это так и никак иначе, а урон зависит от пробития негарантированного и сам урон 320 изменчив.

Я вообще не понимаю чего он к перезарядке прицепился...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 10:48 пользователь kojot7 сказал:

Просто проблема вся в том что ты банально не хочешь включить мозг.

Реши задачу: м48а1 и т62а оба фуловые случайно встретились лоб в лоб. Какая вероятность того что м48а1 ушатает т62а если учесть что скилл у обоих одинаковый? 

 

 

если они оба скиловые то почему они встретились лоб в лоб? значит уже они разные по скиллу верно? :teethhappy:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
56 912 боёв
26 Фев 2016 - 10:50 пользователь zoombakys сказал:

 

не совсем понятно кому вы адресуете вопрос, 

перезарядка имеет гарантию что это так и никак иначе, а урон зависит от пробития негарантированного и сам урон 320 изменчив.

Я вообще не понимаю чего он к перезарядке прицепился...

Если урон и пробитие это вбр то зачем тогда приводить дпм? А перезарядка также зависит от оборудования, экипажа и расходников и показывает на сколько секунд раньше кто-то прибегнет к вбру.

Давно уже пора уходить от этих 25%. Урон рассчитывать от места куда вы пробиваете танк - толщины брони и иметь конкретные значения, а для пробития уменьшить разброс и сделать 5-10% максимум, но почему-то в данной теме это не рассматривают, а стоило бы. Можно оставить лишь расчёт урона от фугасов.

Изменено пользователем adams2012
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 10:53 пользователь adams2012 сказал:

Если урон и пробитие это вбр то зачем тогда приводить дпм? А перезарядка также зависит от оборудования, экипажа и расходников и показывает на сколько секунд раньше кто-то прибегнет к вбру.

 

дело не в этом, по игровым условиям его вообще сложно (я бы сказал невозможно реализовать) и дело тут не в этих негарантированных качествах в пробитии и уроне. 

создаваемые в игре ситуации не позволяют это делать, максимум гарантия на 1-2 выстрела, а дальше пересведение, маневры, да и союзники тоже забирают хп у цели если он вам виден.

Дпм и WoT несовместимые вещи - чисто теоретический расчет непонятно для чего. (хотя нет, дамажка жи!!! риклама)

  

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
26 Фев 2016 - 10:47 пользователь adams2012 сказал:

Вы говорите перезарядка 5.8 и 7.2 а про урон почему-то умолчали или 320 и 390 это одно и тоже?

 Считаю для Вас специально.

60/5.8 = 10 выстрелов(Советский ст10)

60/7.2 = 8 выстрелов(Амер ст10)

320х10 = 3200

390x8 = 3120

Вот думай. Это у учетом того что на амер ст10 трудно отрикошетить пушку совкост10. А при пробое у амераст10 стандартный урон(не голдой) проходит чаще меньше альфы чем у совкост10. А у советских ст10 меньше альфы по картонке редко проходит.

26 Фев 2016 - 10:53 пользователь zoombakys сказал:

если они оба скиловые то почему они встретились лоб в лоб? значит уже они разные по скиллу верно? :teethhappy:

Ситуация "место встречи изменить нельзя".

И да забыл указать что у обоих топпушки у обоих перки, оборудование, допы на дпм и оба пуляют не голдой.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 11:02 пользователь kojot7 сказал:

Ситуация "место встречи изменить нельзя".

И да забыл указать что у обоих топпушки у обоих перки, оборудование, допы на дпм и оба пуляют не голдой.

 

каким образом у тебя получилось место которое изменить нельзя при одинаковом скилле на разных танках?

смотри не зависни калькулятор :)

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
26 Фев 2016 - 11:04 пользователь zoombakys сказал:

 

каким образом у тебя получилось место которое изменить нельзя при одинаковом скилле на разных танках?

смотри не зависни калькулятор :)

Случайность. Обыкновенная случайность которая бывает в некоторых моментах показательна.

Да не зависну, не боись. А вот ты как я заметил бежись от ответа. Гуманитарий что с тебя взять:)

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 11:09 пользователь kojot7 сказал:

Случайность. Обыкновенная случайность которая бывает в некоторых моментах показательна.

Да не зависну, не боись. А вот ты как я заметил бежись от ответа. Гуманитарий что с тебя взять:)

 

у скилловых нет случайности, а ошибки, это у тебя по неведомым причинам они могут так встречаться. 

Теперь ты понимаешь почему Разработчики уже не разговаривают с калькуляторами как ты, потому что у них есть свой и он не разговаривает, так как это не должно быть в свойствах "инструментария" для расчетов балансировки танков :teethhappy:

так что ответ на твой вопрос очевиден, сольет тот танк который оказался в невыгодной для себя ситуации.

Если бы ты сказал что два танка одинаковых встречается то тут ответ - вбр "решает" в чью пользу будет победа, так как действия от этих игроков были бы зеркальными, а добиться такого состояния в игре (даже в тренировке) нереально, это даже шансом назвать нельзя.

 

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
26 Фев 2016 - 11:13 пользователь zoombakys сказал:

у скилловых нет случайности, а ошибки, это у тебя по неведомым причинам они могут так встречаться. 

 Ошибки совершают все. И скилловые и раки, просто скилловые совершают их реже, чем мы с тобой.

Продолжай увиливать с темы.

P.S. Мда добавлю оба игрока по оленемеру зеленые. 

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 11:22 пользователь kojot7 сказал:

 Ошибки совершают все. И скилловые и раки, просто скилловые совершают их реже, чем мы с тобой.

Продолжай увиливать с темы.

P.S. Мда добавлю оба игрока по оленемеру зеленые. 

 

если ты допускаешь ошибочность действия от игрока, танки то тут причем, а калькулятор? 

я тебе конкретно отвечаю, ты же что-то там пыхтишь невнятное.

оленемер не показателен и непригоден для сравнения скилла игрока (это тоже доказано)

 

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
56 912 боёв

Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.

Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
26 Фев 2016 - 11:25 пользователь zoombakys сказал:

 

если ты допускаешь ошибочность действия от игрока, танки то тут причем, а калькулятор? 

я тебе конкретно отвечаю, ты же что-то там пыхтишь невнятное.

оленемер не показателен и непригоден для сравнения скилла игрока (это тоже доказано)

Слив засчитан. 

 Я хотя бы привел расчеты и доказательства, а вот ты разводишь болтологию.

26 Фев 2016 - 11:31 пользователь adams2012 сказал:

Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.
Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития.

Предложение идет вразрез с требованием автора исключить любой урон по тяжелым танкам которые могут танковать. 

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
56 912 боёв

Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.

Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
26 Фев 2016 - 11:31 пользователь adams2012 сказал:

Для автора темы хочеться добавить, что нужнотввести ещё один пункт - гарантированный урон (как у бб/км так и у оф - при пробитии так и непробитии брони), а уже к нему прибовлять +n% но тоже в рамках разумного. Также долго быть гарантированное бронепробитие +n% как у урона.
Повторюсь - надо уходить от большого влияния вбра в сторону скилла, а этого можно добиться лишь введением гарантированного урона и гарантированного пробития.

 

Так вроде они указали это, точными цифрами мак\мин и в среднем.

гарантия в пробитии это к броне у которой тоже должны быть гарантии.

Вообще это будет при командно классовой игре, там это необходимо, не уверен что это надо как то отдельно вносить в тему, то что вы просите подразумевается при новой схеме пользования

Если вы считаете что все равно надо вносить, напишите как это должно выглядеть и куда надо вставить по основной теме, я дополню.

желательно с объяснением почему новый "разброс" лучше текущего.

(потом разработчики фиг отмажутся что мы им все не разжевали :teethhappy:)

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...