Перейти к содержимому

adams2012

Игроки
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56352
  • Клан

    [BQMBA] BQMBA

О adams2012

  • День рождения 18.09.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Воронеж
  • Увлечения
    Учеба, девушка
    А также игра WoT

Портал игры

Достижения пользователя adams2012

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

95

Оценка

  1. Спасибо, что написали, вечером после работы посмотрим.
  2. Недавно образовавшийся клан набирает активных игроков! 1) % побед не ниже 53% +2) РЭ не ниже 1300+, WN8 1700+ БЕЗ3) Кол-во топ техники как минимум 5. (проц на тех 55+)4) Дамаг на топах от 2к.5) Количество боев не менее 7к.6) Онлайн минимум 5/7 7) Обязательное нахождение в ТС!8) Наш прайм с 20.00 - 0.30 по МСК.9) Хорошие показатели за последние 1к боев. Всем желающим просьба писать в л/с.
  3. Идея интересная, но скидку нужно привязывать например к количеству топ техники. С введением лт10 количество топов будет около 40, и за каждый прокаченый топ давать -1% от стоимости ПА, в итоге ПА будет стоить 300+ рублей. Во первых это частично приведёт к повышению онлайна - люди начнут качать технику. Во вторых - возможно появиться разнообразие в рандоме - больше редких танков типа японских тт и 263. В третьих - снижение стоимости ПА сделает его более доступным, и возможно больше людей начнут его покупать.
  4. Я на гриле играю не напрягаясь: скорость, сведение, кд, точность - позволяет без напряга наносить каждый бой 2+ к урона, что на арте не всегда получается. На 268 по дпму перестреливаю е100 на голде, на т54/т55а на голде разваливаю почти любой тт10 используя голду - следовательно по вашей логике - кто использует сербоголду тоже должны быть менее эффективней!!! Как будем нерфить использование сербоголды?
  5. А чем вам бб и км у арты напрягают? Урон от них ниже чем от фугаса, плюс ещё может рикошет или гусля или модуль сломает без урона, ну и главное попасть ещё надо.
  6. А что по вашему минимум сложности - минимум эффективности?
  7. Контр батарейной стрельбой сейчас занимаются только из-за лбз!!! Сейчас все фапают на статус - следовательно на урон, и какой смысл мне на арте с точностью 0.7 кидать фугас в чужую арту и забрать 500 хп если я могу кинуть в ст или тт и снести 1000+ ? Раньше до 0.8.6 этим занимались, потому что точность, сведение и главное ПЕРЕЗАРЯДКА позволяли это делать, а сейчас это не выгодно, как экономически, так и для циферек. Так что если вы хотите контр батарейную стрельбу то придётся возвращать характеристики той старой арты, при этом да нужно будет резать урон, но нейчас большинство танкистов забыли какой раньше была арта и если это сделать, то на мой взгляд криков будет ещё больше!
  8. Неправы, при стечении обстоятельств - ВБР +25% к урону, 261 ваншотит ст10.
  9. Тогда не было картонных танков, следовательно и ваншотов было гораздо меньше, а сейчас у большинства ст, некоторых пт и тт броня во лбу меньше чем пробитие фугаса арты, вот вам и возросшее количество ваншотов. Просто многие игроки не могут понять, что за маневренность, точность и дпм они расплачивается отсутствием брони. Тот же е100 или ис7 ваншотятся очень редко и не совсех арт 10 лвл - т92 и конь, ну возможно 261.
  10. Возникает несколько вопросов: Вы в каждом бою накилываете по 4-5к урона? Хотя ладно в каждом бою по 3+к урона? Про пример про т30 - арта виновата, что лт успел доехать и засветить его? арта виновата, что вы свелись туда заранее? Арта виновата, что вы попали, прошло пробитие и альфа? Если Во всем этом виновата арта то да, ваш пример показателен. А по поводу оглушения - на первой итерации песочници оглушение не влияло только разве что на мехвода - скорость движения после оглушения она не меняется. Так что по мне лучше пусть прилетит плюха которая зависит от вбр - попадёт или нет, пробьет или нет, альфа или нет, чем постоянное оглушение на 15+ секунд.
  11. По поводу проведения мероприятий по типу Танковых асов у меня возникло несколько предложений: 1. Разделить данный ивент на сезоны: зима, весна, лето, осень. Ну или по классам: тт, ст, пт, лт. Разделение на сезоны будет довать как прирост онлайна, так и при этом не будет надоедания этим ивентом. Разделение ивента по классам даст возможность выявить допустим лучших игроков на каждом классе, допустим на год (что то вроде медали танковый ас е100 1 степени в 2017 году). 2. Сроки проведения ивента уменьшить до 3 недель и примерно 1 неделю на обработку результатов. 3. По возможности разделить игроков на лиги: 0-3500 лр, 3501-7000 лр и 7001+ лр. Это даст игрокам соревноваться среди равных себе - большее количество участников, больше шансов на победе и т.д., при этом в зависимости от лиги и соответствующие призы - чем выше лига, тем лучше призы. Также желательно разделить взводную и соло игру, за исключением может быть динамических взводов, созданных во время боя и на 1-2 боя. 4. По регламенту внести такие изменения, как учитывать серию не из 5 боёв, а допустим из 50. Это даст меньше подставных боёв, и покажет динамику игры, также это на мой взгляд должно уравновесить ВБР, а точнее количество побед и сливов. Необходимо обязательно указать в регламенте запись реплеев. 5. Возможно, для исключения подставных боёв в ночное время на слабо нагруженном сервере внести пункт, что будут учитываться только бои проведенные с 7 утра до 1 ночи, ну или если на сервере менее n-го количества игроков, то бои не будут учитываться. На мой взгляд данные изменения в проведение ивентов типа Танковых асов будут более честными и лояльными по отношению к игрокам, и поможет избежать большого количества подставных боёв, в том числе и боёв на 1 2 3 в 4 утра на 9-10 сервере.
×
×
  • Создать...