Перейти к содержимому

Заметки АРТ-САУ


Nelian

Рекомендованные публикации

Игроки
19 публикаций
18 520 боёв
пересел на м12 и хочу пожаловаться. это ахтунг, а не арта. очень неповоротливая, ужасные углы наводки, как с такой доходностью нафармить 3млн на м43 с оборудованием я хз. беда...
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
18 520 боёв

да, хочу добавить, она еще и косая шо пипец. экипаж 90%, и с 600м при полном сведении мимо кассы - это для нее в порядке вещей.

единственный +, который я смог в ней найти - лишние 100 прочности заметно снизили ваншотность арты

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
6 411 боёв
24 Авг 2011 - 07:27 пользователь Jendos114 сказал:

Аццкий эксперимент:

 

Берем топовую СУ-14, снимаем с нее доводчик и ссаживаем экипаж в казарму. В ангаре показатель скорострельности походу средний - 1,67 (максимум пушки по ТТХ 1,9) выстрелов в минуту.

Нанимаем 50% экипаж садим и в бой.

Оговорка - стоят не дефолтные прицелы. Установленные прицелы показывают время перезарядки до сотых долей секунды.

 

Проводим три боя:

 

1) Экипаж 50% - СУ-14 голая. Время перезарядки по прицелу 50,97 сек. Это составляет 1.17 выстрела в минуту.

2) Экипаж 51% - СУ-14 с досылателем. Время перезарядки по прицелу  45.63 сек.

Проверяем:

50.97*10%=5.097 сек. 50.97-5.097=45.873 сек. - Работает досылатель.

1% - прокачался экипаж. На форуме читал, что 5% экипажа=+2.5% к характеристикам танка.

Тогда 1% прокачки экипажа = 0.5% к характеристикам танка.

Отсюда 45.873*0,5%=0.229 сек. 45.873-0,229=45,64 сек.

Вывод - прицел  не врет и на форуме тоже не соврали насчет процентажа экипажа...

3) Садим 83% экипаж (100% нет - сидит на СУ-8, пока пересаживать не хочу). Время перезарядки по прицелу  38.51 сек.

Проверяем:

83-51=32%*0,5=16% к характеристикам танка.

45,63*16%=7,3 сек. 45.63-7.3=38,33

 

Итак 38,51 прицельных почти соответствует 38,33 расчетным. Где-то есть погрешность, но почему не знаю. Думаю сотые доли можно в расчет не принимать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Дальше продолжаем просто считать том же духе до 100%:

 

(разница между 83% и 100%)..17*0,5=8,5% к характеристикам танка.

38,51*8,5%=3,273 сек. 38,51-3,27~35.24

То есть на 100% экипажа и с досылателем время зарядки будет примерно 35.24с. Что составит 1,7 выстрелов в минуту (Видно что мы приближаемся к заветному 1,9 выстрела/мин по характеристикам пушки)

На самом деле, думаю, время зарядки будет немного меньше из-за командира (около 33,32 сек. или 1.8 в/мин) т.к. на 100% командира, у заряжающих будет по 110% основного умения.

Так же можно рассчитать пользу от вентилятора и пайка...

 

Паек 10%+вент. 5%=15% к характеристикам экипажа или 8% к характеристикам танка. (т.к.у заряжающих наверное будет по +16% из-за командира)

33,32*8%=2,66сек. 33,32-2,66=30,66 секунд (что составит 1,95 выстрела в минуту при заявленном ТТХ пушки 1,9. Ну где-то погрешность небольшая в расчетах есть все-таки). Для чистоты эксперимента, на 100% экипаже попробую все это в игре (когда докачаю). И тогда перепишу часть текста с чистыми расчетами с учетом реального положения дел в игре...

 

Отсюда вывод - в ТТХ действительно указаны МАКСИМАЛЬНО ДОСТИЖИМЫЕ показатели...

В третьем пункте ошибка с экипажем (не учтён бонус от командира):

(83+8)-(51+5)=35%*0,5=17,5% к характеристикам танка.

45,63*17,5%=7,98525 сек. 45,63-7,98525=37,64475

 

Итак 38.51 прицельных НЕ соответствует 37,64475 расчетным. Где-то есть погрешность и причём большая.

 

Считаем дальше до 110%:

 

(разница между 91% и 110%)..19*0,5=9,5% к характеристикам танка.

38,51*9,5%=3,65845 сек. 38,51-3,65845~34,851

То есть на 110% экипажа (заряжающего) и с досылателем время зарядки будет примерно 34,851. Что составит 1,72 выстрелов в минуту (Это уже свыше заявленных ТТХ пушки (на СУ-14(1,67), а не на Объекте 212(1.9))на 0,23 выстр. в мин.

 

Вообщем я думаю, что здесь либо 1% экипажа даёт не 0.5% к характеристикам танка, а меньше, около 0.4%, и погрешность прицела велика, либо с увеличением % экипажа происходит уменьшение его влияния на ТТХ танка (например когда экипаж 50%, то он даёт где-то 0.4%-0.5%, а когда у экипажа например 80%-90%, то на ТТХ это отражается в 0.1%-0.3%), короче говоря не линейно.

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
17 782 боя

Товарищи Артоводы, прошу совета. Может ли кто объяснить механику работы Арт-прицела, ну допустим танк-мишень стоит на ровном месте, куда лучше целиться, чтобы маркер прицела был непосредственно на танке, или за ним, или перед ним? Интересует стрельба именно по неподвижным целям, по движущимся с упреждением могу ещё хоть как-то попасть, а вот по стоящим (как бы смешно это не было) нет (сам обычно наводил маркер орудия прямо на танк, но блин всё равно постоянно промахиваюсь, играл на буратине, хуммеле и гв-пантере, буратина был без доп модулей и с печальным экипажем, однако шмель и гиви с досылами, усиленными приводами и 100% экипажем, однако разницы 0).

PS: Не ставлю для себя целью "жосскоНогебатьНаАрте", просто хочу по человечески фармить, а не рвать волосы на жопе кусать локти пытаясь попасть в танк.

PPS: Бывали бои, в которых но жрумеле настреливал по 50к серебра, но случаи были единичные.

В общем жду совета, заранее спасибо. :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
5 861 бой
28 Авг 2011 - 22:03 пользователь outzR сказал:

Товарищи Артоводы, прошу совета. Может ли кто объяснить механику работы Арт-прицела, ну допустим танк-мишень стоит на ровном месте, куда лучше целиться, чтобы маркер прицела был непосредственно на танке, или за ним, или перед ним? Интересует стрельба именно по неподвижным целям, по движущимся с упреждением могу ещё хоть как-то попасть, а вот по стоящим (как бы смешно это не было) нет (сам обычно наводил маркер орудия прямо на танк, но блин всё равно постоянно промахиваюсь, играл на буратине, хуммеле и гв-пантере, буратина был без доп модулей и с печальным экипажем, однако шмель и гиви с досылами, усиленными приводами и 100% экипажем, однако разницы 0).

PS: Не ставлю для себя целью "жосскоНогебатьНаАрте", просто хочу по человечески фармить, а не рвать волосы на жопе кусать локти пытаясь попасть в танк.

PPS: Бывали бои, в которых но жрумеле настреливал по 50к серебра, но случаи были единичные.

В общем жду совета, заранее спасибо. :Smile_honoring:

Я делаю примерно так, в зависимости от того, куда стреляешь.

 

Если прицел почти круглый, то снаряды ложатся  более отвесно, поэтому целюсь  вот так. Есть вероятность попасть рядом, но это уже как ВБР скажет))). Да и с определенного калибра (например с топ-чемодана на СУ-14), даже если рядом попадешь - мало не покажется.

 

Ну а если прицел вытянут (враг слишком близко или местность не ровная) и снаряды ложатся полого, то целюсь примерно так.  И тут главное не переборщить с выносом за танк центра, иначе фугас пролетит над танком и рванет черт знает где.

 

Ну а если дичь вышла на прямую наводку - то долой арт-прицел, стреляю как из танка, проще попасть....

 

Может в чем то я не прав, но попадать (особенно по стоящему танку), еще как получается :Smile_veryhappy:

  • Плюс 1

"...Вознагни ближнего своего, ибо дальний приблизится, вознагнет и возрадуется..."
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
17 782 боя
29 Авг 2011 - 08:17 пользователь Jendos114 сказал:

Я делаю примерно так, в зависимости от того, куда стреляешь.

 

Если прицел почти круглый, то снаряды ложатся  более отвесно, поэтому целюсь  вот так. Есть вероятность попасть рядом, но это уже как ВБР скажет))). Да и с определенного калибра (например с топ-чемодана на СУ-14), даже если рядом попадешь - мало не покажется.

 

Ну а если прицел вытянут (враг слишком близко или местность не ровная) и снаряды ложатся полого, то целюсь примерно так.  И тут главное не переборщить с выносом за танк центра, иначе фугас пролетит над танком и рванет черт знает где.

 

Ну а если дичь вышла на прямую наводку - то долой арт-прицел, стреляю как из танка, проще попасть....

 

Может в чем то я не прав, но попадать (особенно по стоящему танку), еще как получается :Smile_veryhappy:

Спасибо, как куплю обратно арту попробую. Однако от альтернативного мнения так же не откажусь.
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
14 565 боёв

Jendos114 и Felpow достаточно точно описали как нужно себя позиционировать и вести для повышения точности попадания.

В следующую правку, когда руки дойдут, добавлю их пояснения в этом вопросе.

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
14 565 боёв

Вылет за область отмеченную прицелом может быть в следующем:

-дернулась рука при выстреле

-когда навелись на танк, то прицел (очерченный круг) как бы поднимается на уровень танка, то есть мы видим не реальное место куда попадет снаряд, а на некотором расстоянии над землей (фактически круг надо немного расширить).

-возможно из за лага или какого то сбоя произошла ошибка отображения круга сведения (отрисовывает как на ровной поверхности когда рельеф на самом деле не ровный)

Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
2 479 боёв

2Felpow, 2Jendos114

Спасибо, я в принципе и сам заметил, что количество недолетов на СУ-8 гораздо выше количества перелетов, тогда как на СУ-5 оно было примерно равным, но подтверждение от опытного бойца радует :)

Linux is like vigvam. No Windows, no Gates, Apache inside.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв

А еще:

1) арта стоит не горизонтально, а на откосе каком нибудь.

  я так половину боекомплекта на Гвпантере спусти в никуда, пока вспомнил.

2) арта и вражеский танк находятся не в одной плоскости, а так как чемоданы летят по навесной траектории, то даже при полном сведении он может достаточно удачно улететь и за пределы карты, и упасть в одном! квадрате от вражеского танка.


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
34 174 боя
31 Авг 2011 - 15:01 пользователь Felpow сказал:

1) После того как ты зашёл в бой, и стоишь ждёшь отсчёта в 30 сек. нажимай комбинацию клавишь Caps Lock + 0(ноль). Тем самым ты включишь серверный  прицел, который точно покажет куда полетит снаряд. (Обычный прицел запаздывает или наоборот отстаёт от реального при сведении и движении)

разве серверный прицел сейчас работает так как работал до предпоследнего патча?
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
27 282 боя

Я наверное плохо объяснил.

Начну с начала.

Ты (САУ) навелся на цель.

Дождался сведения.Выстрелил.Через секунду после выстрела "свет" пропадает.И вот тут твой уже улетевший из ствола снаряд падает не туда,куда ты целился,не с перелетом как подсказывает логика,а в стороне и с недолетом.

Я понятно объяснил?Как с этим бороться???

 

P.S. Тремером *** не страдаю.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
2 342 боя

Отличный гайд для начинающих, автору +.

[grammar nazi]

Ошибка: Попал в танк - считай прилепил кусок трАтила ему на броню и подорвал

[/grammar nazi]

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
9 063 боя
Маленькая арта (уровня су5) при удачной раскладе ложит ис3 с 80% здоровья. При вытянутом (овальном) прицеле надо наводиться в моторный отсек (если враг к вам дулом), если боком, то в самую высокую точку танка (башню). В таких случаях промах в 90% исключен, траектория снаряда поймает цель.  PS. даже су5 стоит брать в расчет и оберегать, после расстрела боеприпасов она превращается в светляка, захватчика и гордого камикадзе ( т34-85 был так наказан за свою самоуверенность). :)
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
13 571 бой
разок на СУ-26 в драке 4-7 лвлов собрал пять фрагов и, когда кончились боеприпасы, "рейдера" прихватил. На Су-5 тоже набирал воина при 14 снарядах, в захвате баз участвовал, разве что на таран никого не брал)
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
6 411 боёв
06 Сен 2011 - 03:47 пользователь Joprst сказал:

разок на СУ-26 в драке 4-7 лвлов собрал пять фрагов и, когда кончились боеприпасы, "рейдера" прихватил. На Су-5 тоже набирал воина при 14 снарядах, в захвате баз участвовал, разве что на таран никого не брал)

СУ-26 вообще стреляющие кусты! Она у меня стоит в ангаре, и воинов я на ней брал.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
5 709 боёв

Отцы артиллерии, подскажите один вопрос.

Как-то раньше не  сильно задумывался, играл для интереса.

Ну достигнув более высоких лвл техники стал интересен вопрос. Как по форме прицела определять свое положение по отношению к врагу - выше/ниже и соответственно как правильнее целится за танк или перед ним.

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
52 136 боёв
21 Авг 2010 - 14:55 пользователь grarara сказал:

ТС +1

Может развивать эту тему и складывать все полезное в один первый пост? Чтобы получилась энциклопедия о тактике САУ, взаимодействии с САУ, полные ТТХ САУ, мелких хитростях и полезностях?

Иначе все разбросано, пусть все не 50 разных тем читают, а одну большую и полезную:)

Полностью согласен, нужны тематические посты! Был вынужден пересесть на САУ (оченна жалко Е100))) и пока добрался до нужного поста, как биться на САУ,  весь форум перелопатил))))))Но почерпнул много нужной инфы)))) Всем удачи и справедливого рандома)))))
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 543 боя
наблюдал и не один раз и такое: цель засвечена, стоит неподвижно, причём, включен серверный прицел. после полного сведения выжидаешь пару секунд, производишь выстрел (при этом корпус сау неподвижен, руки на мышке не трясутся)  в момент полёта снаряда засвеченный противник пропадает, снаряд каким-то чудом летит за круг сведения прицела.сплэш в этом случае не работает, даже если твой чемоданчик упал совсем рядом. и, самое что интересное, при повторе выстрела в тоже самое место, соблюдая все выше перечисленные условия и предпосылки, за исключением того, что танк опять никто и не засветил, если твой выстрел опоздал на какие-то мили секунды, и кто-то из твоей команды убил его раньше тебя, то появляется остов уничтоженного врага, а твоё чемоданчик ложится аккуратненько в центр мёртвого остова танка.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...