Hiir Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 4 955 публикаций 43 608 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 есть ещё интересное предложение, в принципе в боевых условиях это реализуется и игроки, зная бы разлёт всех САУ, были-бы осторожнее, но, кроме кнопки Т, наводящую на объект противника подсвечивающий маркер, было-бы полезно добавить горячую кнопку (к примеру Y) показывающую союзникам область сведения в данный момент, или сигнализирующая танкам союзников, что они находятся в зоне обстрела (не всегда есть возможность оперативно сообщить эту информацию) или это уже перебор? Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий
Quetzalkoatl00 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 6 021 публикация 30 238 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 08:18 пользователь lapital сказал:есть ещё интересное предложение, в принципе в боевых условиях это реализуется и игроки, зная бы разлёт всех САУ, были-бы осторожнее, но, кроме кнопки Т, наводящую на объект противника подсвечивающий маркер, было-бы полезно добавить горячую кнопку (к примеру Y) показывающую союзникам область сведения в данный момент, или сигнализирующая танкам союзников, что они находятся в зоне обстрела (не всегда есть возможность оперативно сообщить эту информацию) или это уже перебор?Это задачи с низким приоритетом©SerB 1 На просторах карты Степи, рандом раков собирает. Меж камнями и долиной мечется олень пугливый, обликом на танк похожий. Бьётся о соседей гуслей, иль стрелой врезаясь в арту, он кричит, и - Cлышно горе, в сообщениях алёшки.(c)kleineslon Ссылка на комментарий
Hiir Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 4 955 публикаций 43 608 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 Пользователь сказал:авелся, выстрелил и чумадан должен лететь в заданную точку. А по факту происходит все не так.ммм, не замечал такого, есть место своей безалаберности, в плане не обдумывания положения и наклона САУ, относительно цели Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий
Karp0 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 971 публикация 32 860 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 07:54 пользователь hasslich сказал:Нифига не понял. Ну ладно математика, но причем тут глаза у чумадана?Навелся, выстрелил и чумадан должен лететь в заданную точку. А по факту происходит все не так. Чумадан летит в "круг сведения", иногда за него, иногда застрянет в облаке. При этом летит как эстонский голубь, не торопясь. К тому же, неоднократно говорилось: в игре, дальше 500 метров, все должно быть по "математике" ибо танк дальше 500м. не видит, только радиообмен. И если вас возмущает стрельба арты с края в край, не стреляйте от "сарая до базы", в знак солидарности и протеста. Так что все честно, "глазик" это только принцип наведения. Хороший экипаж, крепче стали. А танк, это просто кусок железа. Ссылка на комментарий
koba69 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 303 публикации 52 136 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 08:19 пользователь Quetzalkoatl сказал:Это задачи с низким приоритетом©SerBДа и вряд ли у танковода ст или тт есть время для анализа своего место нахождения (в зоне, али нет))), он ведет бой и у него в прицеле противник. Да и у меня сколько раз бывало, "в клинче", перезарядка и в голове вопль: да бей ты его (противника))) АРТа, *** со мной, главное победа!)))))) Ссылка на комментарий
Hiir Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 4 955 публикаций 43 608 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 08:48 пользователь koba69 сказал:Да и вряд ли у танковода ст или тт есть время для анализа своего место нахождения (в зоне, али нет))), он ведет бой и у него в прицеле противник. Да и у меня сколько раз бывало, "в клинче", перезарядка и в голове вопль: да бей ты его (противника))) АРТа, *** со мной, главное победа!))))))ну эта логика, присуща не всем Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий
Hiir Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 4 955 публикаций 43 608 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 кстати.Есть ли в планах развитие снарядов,к примеру - АРТ'ы работая в паре, часто сталкиваются с проблемой поражения противника за домами (самый яркий пример Химмельсдорф), есть-ли в планах, добавить именно для АРТ, бетонно-бойный снаряд, идея заключается в следующем, договариваются о разделение ролей, кто-то наводит на проблемный участок дома, кто-то наводит на обозначенную цель, стреляют с интервалом примерно 2 сек., первая АРТ-САУ разрушает бетоно-бойным здание, вторая фугасом-кумулятивным накрывает цель Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий
Ivan_Glazkin Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 233 публикации 28 075 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 08:56 пользователь lapital сказал:кстати.Есть ли в планах развитие снарядов,к примеру - АРТ'ы работая в паре, часто сталкиваются с проблемой поражения противника за домами (самый яркий пример Химмельсдорф), есть-ли в планах, добавить именно для АРТ, бетонно-бойный снаряд, идея заключается в следующем, договариваются о разделение ролей, кто-то наводит на проблемный участок дома, кто-то наводит на обозначенную цель, стреляют с интервалом примерно 2 сек., первая АРТ-САУ разрушает бетоно-бойным здание, вторая фугасом-кумулятивным накрывает цельИдея хорошая, даже очень, но говорили, что полного разрушения не будет. Ссылка на комментарий
Hiir Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 4 955 публикаций 43 608 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 09:27 пользователь pxaxaxa сказал:Идея хорошая, даже очень, но говорили, что полного разрушения не будет.жаль конечно, интерес в игре за САУ, намного бы повысился и страх водителей тяжёлых бы повысился Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий
Quetzalkoatl00 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 6 021 публикация 30 238 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 2lapital: Освой редактирование поста, пожалуйста. Мультипостинг раздражает немного. С полным разрушением будет уже перебор совсем. Причем даже не столько в рандоме, сколько в ротах/гк. На большей части карт деление противника и пейзажа на ноль будет вопросом только вместимости бк. На просторах карты Степи, рандом раков собирает. Меж камнями и долиной мечется олень пугливый, обликом на танк похожий. Бьётся о соседей гуслей, иль стрелой врезаясь в арту, он кричит, и - Cлышно горе, в сообщениях алёшки.(c)kleineslon Ссылка на комментарий
Hiir Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 4 955 публикаций 43 608 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 и кстати, так-как у меня нет возможности создавать темы в "Предложениях", создайте кто-нибудь или киньте в меня ссылкой, где можно обговорить вопрос о расширение снарядов, всё-таки это будет полезно и полного разрушения в принципе не нужно, нужна возможность устранения углов и крыш, это намболее рационально \\wbr ну в принципе да, буду пользоваться им Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2962977 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 189 публикаций 1 506 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 да хотя бы к игрокам прислушались хоть разок, а то только слушают коммерческого директора, альфа-тестеров, и бывалых задротов с 10 к + боёв. а нам как хотите так играйте, задроты то уже в рандомах не участвуют только взвод. Ссылка на комментарий
Casperx Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 68 публикаций 23 665 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 без трассеров на арте скучно стало играть. 1 Ссылка на комментарий
Quetzalkoatl00 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 6 021 публикация 30 238 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 Я как-то стал склоняться к мнению, что 90% нынешней массы играющих расширенные боевые команды действительно не нужны. Не играют они в команде, они бабочек нюхают.А для командных режимов войсчат есть. На просторах карты Степи, рандом раков собирает. Меж камнями и долиной мечется олень пугливый, обликом на танк похожий. Бьётся о соседей гуслей, иль стрелой врезаясь в арту, он кричит, и - Cлышно горе, в сообщениях алёшки.(c)kleineslon Ссылка на комментарий
Ziplen Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 152 публикации 7 562 боя Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 21 Авг 2010 - 13:10 пользователь Nelian сказал:Желтая область - к ней я отнес зону где вытянутость прицела превышает размер танка 3+ раз, то есть нашс поразить противника около 30%.Spoilerhttp://i108.photobucket.com/albums/n8/Telcontar_01/7f5463be.jpgSpoilerhttp://i108.photobucket.com/albums/n8/Telcontar_01/2.jpgМмм... не соглашусь :-)Реально очень сильно зависит от типа САУ, слишком разные у всех траектории - у хуммеля например круга практически не бывает - всегда эллипс. Соответственно приходится подстраиваться под каждое орудие, и при сноровке шанс поразить противника на ближней желтой и красной зоне ~ 70-80%. Опытные артиллеристы с дистанции в 4 квадрата и ниже без проблем ложат снаряды в маневрирующие ЛТ и 54-ки, нужно научится предсказывать по форме эллипса траекторию снаряда и этим пользоваться. Это справедливо и для дальних и для ближних дистанций. Например как приятно ГВ-шках, играя на верхней базе Песчанной реки, проехать по левому краю за горку - и ложить снаряды вдоль склона правой горы, в борта "спрятавшимся от арты", эллипс там растягивается больше чем на экран - а реальное большинство траекторий как раз по форме склона снаряд летит над поверхностью и цепляет все что возвышается (а что может возвышаться кроме танков ?) - кто нить из 4-5 "спрятавшихся" обязательно будет на пути снаряда промахиваться некуда ;-). Пользователь сказал:такого плана, и еще, не хватает в чате следующего, это на чём передвигается игрок, будет это более удобноИдеально было если бы на кнопках F2...F8 были не стандартные сообщения, а поля - в каждом из которых клиент сам пишет какие сообщения будут выдаваться - трудозатраты на такое измениение небольшие, а вот пользы игрокам это принесет уйму. Все таки гораздо информативнее увидеть вместо "Нужна помощь", чтонить типа "Сейчас буду светить, нужна поддержка арты" или "Отступаю, враги скоро прорвутся". 1 Ссылка на комментарий
koba69 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 303 публикации 52 136 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 10:51 пользователь Casperx сказал:без трассеров на арте скучно стало играть.Не соглашусь, стало играть спокойнее, АРТа выполняет свои обязанности, можно уделять внимание полю боя, а с трассерами- свалка, танки сами по себе и дуэль (ИМХО:бессмысленная)арт, плюс все забьют на светляков. Думаю,что ради разнообразия, был бы интересен ввод трассеров от засвеченных АРТ. Ссылка на комментарий
koba69 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 303 публикации 52 136 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 08:56 пользователь lapital сказал:кстати.Есть ли в планах развитие снарядов,к примеру - АРТ'ы работая в паре, часто сталкиваются с проблемой поражения противника за домами (самый яркий пример Химмельсдорф), есть-ли в планах, добавить именно для АРТ, бетонно-бойный снаряд, идея заключается в следующем, договариваются о разделение ролей, кто-то наводит на проблемный участок дома, кто-то наводит на обозначенную цель, стреляют с интервалом примерно 2 сек., первая АРТ-САУ разрушает бетоно-бойным здание, вторая фугасом-кумулятивным накрывает цель Идея интересная, но потеряется рандомность игры, танки ведь не выдумывают зонтики от наших чумаданов))))) Эдак скоро мы начнем требовать от разрабов управляемые ракеты и атомные боеголовки)))). Ссылка на комментарий
koba69 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 303 публикации 52 136 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 10:28 пользователь lapital сказал:жаль конечно, интерес в игре за САУ, намного бы повысился и страх водителей тяжёлых бы повысилсяКак танковод (я и на ТТ и на СТ катаюсь))) могу уверить, страх сохраняется))))) Повышать не надо))) Ссылка на комментарий
koba69 Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 303 публикации 52 136 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 11:05 пользователь Quetzalkoatl сказал:Я как-то стал склоняться к мнению, что 90% нынешней массы играющих расширенные боевые команды действительно не нужны. Не играют они в команде, они бабочек нюхают.А для командных режимов войсчат есть.Ну бабочек или нет не знаю, но то что командной игры нет, это факт! Зачастую еще и упрекают тем, что просишь о помощи, выезжая на танке на передовую, типа это просто игра, где как в шуттере- пострелял и баиньки. Ссылка на комментарий
Casperx Опубликовано: 6 октября, 2011 Игроки 68 публикаций 23 665 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2011 06 Окт 2011 - 14:06 пользователь koba69 сказал: Думаю,что ради разнообразия, был бы интересен ввод трассеров от засвеченных АРТ.Трассера от засвеченных есть, ты не заметил? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации