Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
389 публикаций
20 985 боёв
Карта просто убогая. Очень трудно играть на САУ. а также на медленных танках такие как т28, т28 Prot, т95. И при том когда попадаешь на эту карту очень большие лаги. + не с первого раза загрузишься 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
239 боёв
20 Ноя 2014 - 23:16 пользователь Ramilka231 сказал:

Карта просто убогая. Очень трудно играть на САУ. а также на медленных танках такие как т28, т28 Prot, т95. И при том когда попадаешь на эту карту очень большие лаги. + не с первого раза загрузишься 

 

Хочу с вами не согласится!  Арта на карте Сталинград прекрасно себя чувствует!  Есть много куда пострелять, и есть куда удрать если что.

Вот на перевале трудно, ещё на карте Хребет дракона и Порт было не очень арте.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 667 боёв
20 Ноя 2014 - 18:10 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал:

 

Эль-Халлуф и Мурованку сделали как раз для вас, которые не умеют думать, которым главное забуриться в какой-нибудь коридорчик и "чесна па-пацански" лоб-в-лоб с 50 метров, прям как Пушкин завещал

 

Мне эль халлуф нравится нынешний, мурованка средней паршивости.
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
239 боёв
20 Ноя 2014 - 23:42 пользователь tennnisist сказал:

 

Мне эль халлуф нравится нынешний, мурованка средней паршивости.

 

Но всё равно есть ностальгия по старому Эль-Халлуфуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Никогда не забуду - "ТТ на гору!"   "СТ на воду!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 185 публикаций
2 379 боёв
20 Ноя 2014 - 16:31 пользователь Serosa_Seppukku сказал:

 

А что в бою не может быть "сюрпризов"? Ну наткнулись вы на баррикадку и что? Эту баррикадку противник сделал,чтобы вы не смогли пройти. Что же это за Сталинград будет, если улицы не превращены в оборонительные укрепления? На то карта и называется "Сталинград", что сделаны преграды для танков и непроходимые улицы. Вы когда на "Линия Зигфрида" упираетесь в противотанковые надолбы тоже ругаетесь и пишите,чтобы убрали надолбы с карты? Это элемент исторической оборонительной линии и убирать этот элемент нельзя. 

 

Э ... кхм ... историю Сталинградской битвы признаюсь учил плохо ... а что, в процессе уличных боев в Сталинграде массово использовались танковые соединения?  ...не помню ... Не помню соответственно и баррикад (баррикады, мама ваша.!!, против танков - не ежи!! из мусора ... против танков ... ну-ну) для "не смогли пройти танки" в Сталингарде.
Зато хорошо помню, что в училище говорили - "Танк, как боевая машина, не предназначен для ведения боев в городских условиях" .... что в дальнейшем Первая Чеченская и доказала.  Изменено пользователем T70noob
  • Плюс 3
"Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте".
Стоун из Железного камня.

"Вперёд, канальи! Вы что, рассчитываете жить вечно?!"
Фридрих Великий король прусский.
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
41 894 боя

Если коротко - карта крайне отвратная.

 

Плюсы:

Не нашел. Искал не нашел. Разве что название.

 

Минусы:

Ничерта не видно - какой-то ранний засвет, грамотный, провернуть практически нереально. Потом светить то же. Собственно весь свет когда ты или противник просто выкатывается для вытсрела.

И еще пожалуй добавлю, совершенно неадекватные прострелы. Очень много "в пиксель дырявых" препятствий. 

Ссылка на комментарий
Игроки
792 публикации
52 380 боёв
20 Ноя 2014 - 18:58 пользователь shunya76 сказал:

На мой взгляд САМАЯ ХУДШАЯ КАРТА ИЗ ВСЕХ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В ИГРЕ!   ИМХО

 

я пожалуй немного встану на сторону разработчиков в этом моменте, хоть и не все меня устраивает на карте Сталинград:

Ваше экспертное "ИМХО" так компетентно и обосновано...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif Сталинград очень неплохая карта. Сложная - да! Лагает на ней - да! Сложная - учитесь играть. Лагает - пусть разрабы исправят. Но насчет самая худшая - хех, когда нечего сказать в оправдание своих сливов на ней, лучше всего обвинить карту. Либо приводи доводы и анализ по сравнению с другими (всеми остальными картами в игре), либо не бросайся словами на ветер

 

20 Ноя 2014 - 19:26 пользователь Sadyk86 сказал:

Из-за полного отсутствия тактики.

Каждый бой на ней превращается в свалку с разменом хп в заугловой перестрелке. 

 

Тактика уважаемый это ваши собственные действия, а вариативность карты - это уже дело картоделов. Так вот по поводу вариативности - эта карта в разы интереснее чем тот же Харьков. Я сам больше люблю открытые карты, т.к. больше играю на пт. Но ругать эту карту за отсутствие вариативности... несколько сравнений

Вестфилд - на одно горе бодалово тт, на другой стоялово ст и пт,

Карелия - 80% "разменивают хп в заугловой перестрелке" в штанах, остальные по плато прячутся за камнями, центр - тропа оленя;

Лайв окс - рашеры на жд, пт над водой или на "* и * ь к а х" (в зависимости от респа), тт "разменивают хп в заугловой перестрелке" в городе;

Ласвилль -тт и ст "разменивают хп в заугловой перестрелке" в городе, свет по серпантину, "особо одаренные" возятся в ущелье, пт от ущелья или от кустов за озером

линия Зигфрида - тт "разменивают хп в заугловой перестрелке" в городе, ст и лт - зелень, пт на верхнем респе - бункер и горка, на нижнем не находят себе места

монастырь - тт и ст "разменивают хп в заугловой перестрелке" в ухе и кишке, причие ст и лт "разменивают хп" в центре, пт - кто куда лишь бы сделать 2-3 выстрела

рудкники -  часть тт и ст "разменивают хп в заугловой перестрелке"  за горой, другая часть вошкаются на центре у двух камней, пытая пробиться на центр, кто похитрее у маяка, пт - по кустам у баз

я могу так и дальше продолжать...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif

20 Ноя 2014 - 20:00 пользователь urban_sd сказал:

Сталинград слишком открыт, слишком простреливается, вообще нет ощущения городской карты.

Карта похожа просто на ровную местность с кучами мусора, такая себе свалка.

 

шта? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif  Вы там себя ощущаете как где? подчеркнуть нужное: деревне, саванне, джунглях, в горах, курорт. Люди воссоздавали карту по фоткам, архивам... видимо у игрока эталон городской карты - это юг Манхэттена

на счет "кучек" согласен. "кучки" лишние на этой карте

  • Плюс 1


"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
914 публикации
46 381 бой
разрабы уберите эту карту ,и смените картоделов, они явно не отрабатывают свою зп

                                                                                                                   

 

Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
41 894 боя
21 Ноя 2014 - 02:30 пользователь DenZabiyaka сказал:

Тактика уважаемый это ваши собственные действия, а вариативность карты - это уже дело картоделов. Так вот по поводу вариативности - эта карта в разы интереснее чем тот же Харьков. Я сам больше люблю открытые карты, т.к. больше играю на пт. Но ругать эту карту за отсутствие вариативности... несколько сравнений

Вестфилд - на одно горе бодалово тт, на другой стоялово ст и пт,

Карелия - 80% "разменивают хп в заугловой перестрелке" в штанах, остальные по плато прячутся за камнями, центр - тропа оленя;

Лайв окс - рашеры на жд, пт над водой или на "* и * ь к а х" (в зависимости от респа), тт "разменивают хп в заугловой перестрелке" в городе;

Ласвилль -тт и ст "разменивают хп в заугловой перестрелке" в городе, свет по серпантину, "особо одаренные" возятся в ущелье, пт от ущелья или от кустов за озером

линия Зигфрида - тт "разменивают хп в заугловой перестрелке" в городе, ст и лт - зелень, пт на верхнем респе - бункер и горка, на нижнем не находят себе места

монастырь - тт и ст "разменивают хп в заугловой перестрелке" в ухе и кишке, причие ст и лт "разменивают хп" в центре, пт - кто куда лишь бы сделать 2-3 выстрела

рудкники -  часть тт и ст "разменивают хп в заугловой перестрелке"  за горой, другая часть вошкаются на центре у двух камней, пытая пробиться на центр, кто похитрее у маяка, пт - по кустам у баз

я могу так и дальше продолжать...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif

 

Игра построена на подобном размене хп, поэтому подтрунивать в таком ключе как-то странно.

И, что тогда по вашему вариативность?

На мой взгляд это возможность сменить направление, при этом, имея достаточную уверенность в том, что вы увидите  сможете сделать на новом месте. Но на Сталинграде об этом и речи быть не может. Движение по городу это полная лотерея, т.к. за углом может быть как никого так и пол команды, и т.к. места узкие то гарантированно вылетаешь в одну каску в которую и настучат.

Изменено пользователем diz_Nef
Ссылка на комментарий
Игроки
792 публикации
52 380 боёв
21 Ноя 2014 - 14:07 пользователь diz_Nef сказал:

 

И, что тогда по вашему вариативность?

На мой взгляд это возможность сменить направление, при этом, имея достаточную уверенность в том, что вы увидите  сможете сделать на новом месте.

 

Ваши желания в "достаточной уверенности" и вариативность разные вещи. После слов "сменить направление" всё остальное лишнее и не имеет отношения к вариативности самой карты (речь не только о Сталинграде). Как будто на алле Прохоровки вы знаете будет там сидеть 1 вражеский кустодрот или 10.. чушь не несите. При чем тут то, что вы там сможете сделать или не сделать (и еще вопрос правильности вашего решения)? Вы понятия путаете. Можете хоть за минусить. Только аргументы приводите

Вариативность в танках по сути - это предоставленная вам возможность выбора того или иного направления, способа игры, возможного изменения игровой ситуации в зависимости от разных факторов. Ключевое слово возможность. Вариантов направлений в зависимости от техники в Сталинграде много. В этих направлениях вариантов конкретных улиц, нычек за домами - много. Варианты появляются даже при разрушении забора. Другое дело как вы пользуетесь ими...

 

Поэтому не нужно заниматься самодурством и говорить об отсутствии вариативности на карте Сталинград. Да, у неё есть недостатки, но точно не проблемы с вариативностью.



"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
21 Ноя 2014 - 09:07 пользователь diz_Nef сказал:

Игра построена на подобном размене хп, поэтому подтрунивать в таком ключе как-то странно.

И, что тогда по вашему вариативность?

На мой взгляд это возможность сменить направление, при этом, имея достаточную уверенность в том, что вы увидите  сможете сделать на новом месте. Но на Сталинграде об этом и речи быть не может. Движение по городу это полная лотерея, т.к. за углом может быть как никого так и пол команды, и т.к. места узкие то гарантированно вылетаешь в одну каску в которую и настучат.

Игра была построена не на размене ХП, а на искусстве его сохранения (за счёт манёвра, инвиза или игры от преимуществ позиций). Это такие карты, как Хорьков, СталинГад, в меньшей степени - Тундра, новый Эль-Халлуф и Северокоридорск вынуждают к размену ХП. Сделано это для поддержания интереса плохих игроков к этой игре, ВГ решило создать условия, при которых они гарантированно смогут что-то надамажить.

Вариативность - наличие как можно большего числа вменяемых позиций, занятие которых обеспечивает контроль над тем или иным участком карты. Это никак не свалка среди домиков и куч мусора, где вся вариативность - у какого домика эта свалка случится. Причём, сражение за тот или иной конкретный домик или кучу ничего не даёт, поскольку ключевых позиций просто нет.

Я бы ещё мог понять эту карту не будь сербоголды и сверхточности - тогда бы она дарила возможность крепким танкам "похрустеть" бронёй. А так - тупое месилово. На десятом уровне ещё и радость для батов.

 

Но больше всего огорчают бесконечные захваты. Ни на одной другой карте проседающая по ХП команда так часто не выруливает захватом базы. Если такое происходит на других картах, это не воспринимается как несправедливость - сами виновны, вовремя не вернулись помочь на страдающий фланг, неверно разъехались, бросив направление и т.п. В СталинГаде невозможно контролировать все направления, и часто некому вовремя вернуться на защиту (размеры карты).

Первое, что обязательно нужно сделать на карте - убрать препятствия из кругов баз. Не сделать разрушаемыми, а решительно и полностью зачистить.  Это хоть частично снизит остроту проблемы.

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
10 227 боёв
20 Ноя 2014 - 17:37 пользователь Bizon_751824 сказал:

 

Вы не поверите, но хотя я не ТТ-вод, прекрасно чувствую себя на тяжах на картах Аэродром, Эль-Халлуф, Мурованка, и даже на Прохоровке и на Малиновке. Потому что не только тупо кнопки жму, а ещё и думаю. Если Вы на Прохоровке на тяже на аллею едете, то тогда Ваше негодование понятно, Вас же там в считанные минуты разбирают, а поменять тактику - нет, лучше всплакнуть, что ПТ с обзором нагибают. Понятно, что таким как Вы - бестолковым, игрАкам с 47% побед нравятся х-х-харьковы и сталингады, там вы хотя бы случайно можете выиграть

А мне не понятно откуда такие, как Вы "толковые", беретесь. Кто Вам дает право судить и называть как-то, давать какие-то определения людям по игре? Вас назначили следить за игрой и выносить вердикты, классифицировать как-то? Если человек видит, что такие "толковые", как Вы, слились на горе, а он может продавить аллею, то что в этом бестолкового?

Следите за своим языком, неумный человек!

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 927 боёв
21 Ноя 2014 - 09:41 пользователь Xtir сказал:

Нормальная карта, городская, всё как мы вы хотели :)

 

Народ хотел, не ЭТО, а нечто типа химок. Чтобы можно было бодаться бодро из-за углов в четка локализованных точках карты, хотели, чтобы ПТ не стреляли из инвиза, и чтобы Арта не крыла.

Здесь нам предлагают вариативность (само слово сложное для рандомного оленя), т.е. за углом не постоять и не поторговать кастрюлькой на башне, так как могуо объехать и насовать в корму и борта, поэтому у ЦА карта не пойдет. 

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 927 боёв
21 Ноя 2014 - 10:49 пользователь shunya76 сказал:

Карта Харьков удобна для всех классов техники! Там все сделано более менее понятно! Проезды максимально открыты,есть много вариантов обороны-атаки, Есть где спрятаться и наоборот есть пространство для раша! В Сталинграде это просто недоразумение! Возникает ассоциация,что попал на свалку,все завалено,Место катастрофически не хватает в городе! Играли на двух Е100 взводом, поехали в город ,толкались толкались в этих проходах,заваленных мусором, в итоге разошлись по разным направлениям, при первом же засвете получили оба от арты (в сетапе было по 4 штуки ), Карта думаю заточена под ПИУ-ПИУ из-за угла! ИМХО

 

 

Пожалуйста реплей в студию, о том как Вам комфортно играть на Насхорне, или Штурер Эмиле, или подобной технике в Харькове.

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
37 949 боёв
21 Ноя 2014 - 09:49 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

Народ хотел, не ЭТО, а нечто типа химок. Чтобы можно было бодаться бодро из-за углов в четка локализованных точках карты, хотели, чтобы ПТ не стреляли из инвиза, и чтобы Арта не крыла.

Здесь нам предлагают вариативность (само слово сложное для рандомного оленя), т.е. за углом не постоять и не поторговать кастрюлькой на башне, так как могуо объехать и насовать в корму и борта, поэтому у ЦА карта не пойдет. 

Значит проблема не в картах, а самих игроках. Просто разрабы решили сделать новые карты, не такие как раньше, и игракам не нравятся такие карты где нет специально отведённых направлений для определённого вида техники.

ЗЫ а разве улицы Химок не являются теми же коридорами и тоннелями по которым так много плача?

ЗЗЫ как расшифровывается ЦА? ))))

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 927 боёв
21 Ноя 2014 - 11:12 пользователь Xtir сказал:

Значит проблема не в картах, а самих игроках. Просто разрабы решили сделать новые карты, не такие как раньше, и игракам не нравятся такие карты где нет специально отведённых направлений для определённого вида техники.

ЗЫ а разве улицы Химок не являются теми же коридорами и тоннелями по которым так много плача?

ЗЗЫ как расшифровывается ЦА? ))))

 

ЦА - целевая аудитория.

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
20 Ноя 2014 - 16:34 пользователь Nanoenot сказал:

По традиции на форуме ноют, а положительные отзывы не оставляют. Я что-то проглядел, на главной был опрос по этой карте?

Опрос и сейчас проходит.

20 Ноя 2014 - 20:15 пользователь T70noob сказал:

Э ... кхм ... историю Сталинградской битвы признаюсь учил плохо ... а что, в процессе уличных боев в Сталинграде массово использовались танковые соединения?  ...не помню ... Не помню соответственно и баррикад (баррикады, мама ваша.!!, против танков - не ежи!! из мусора ... против танков ... ну-ну) для "не смогли пройти танки" в Сталингарде.

Зато хорошо помню, что в училище говорили - "Танк, как боевая машина, не предназначен для ведения боев в городских условиях" .... что в дальнейшем Первая Чеченская и доказала. 

Да, танковые соединения принимали участие в Сталинградской битве. К примеру, Тракторный завод продолжал выпуск бронированных машин во время битвы и можно сказать, что танки шли в бой прямо с конвейера.

Танк - универсальная машина, способная решать широкий спектр задач, в том числе и штурм/защита городов, при правильном применении.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв

Сталинград ни разу не часто выпадает, неее, вы чтооо.

Я уже начал забывать, как выглядят другие карты.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Ноя 2014 - 11:52 пользователь 30m81e сказал:

Сталинград ни разу не часто выпадает, неее, вы чтооо.

Я уже начал забывать, как выглядят другие карты.

У карты Сталинград стандартный приоритет выпадения. 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...