Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 922 публикации
65 325 боёв
20 Ноя 2014 - 15:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Самая-самая? А из-за чего так?

 

На этой карте нельзя реализовать то, что так ценится думающими игроками в игре Мир танков - способность выбрать тактику борьбы в зависимости от складывающейся ситуации. Всё, что здесь нужно - хороший быстрый компьютер и способность быстро жать кнопки WASD. Когда появилась похожая карта Харьков - это было неприятно, но пережить можно было. Понимали, что сделал ВГ карту для бестолковых игроков, чтобы хоть на какой-нибудь карте у них был шанс понагибать скилловых игроков. Но вторая такая карта - это уже перебор. А ведь ходят слухи, что нас ожидают похожие Севастополь, Кенигсберг, Берлин. Лично я задаю себе вопрос: зачем мне это надо? я хочу в игре отдыхать, а не мучиться. Не получается, значит надо искать другой отдых, в другой игре, и платить, пусть немного, но другим компаниям.
  • Плюс 5

 

Хотите больше зарабатывать опыт и игровые кредиты? Простые советы помогут вам.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
20 Ноя 2014 - 15:06 пользователь mrtimoxa сказал:

карта большая это конечно +

карта городская и немного так сказать зеленки это тоже +

но вот на кой черт было залеплять 70% проездов между домами????? зачем это сделано?? эти проклятые кучки мусора просто убиваю вариатианость перемещения на этой карте. 

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
25 220 боёв
20 Ноя 2014 - 12:50 пользователь Asmadianka сказал:

47%-му игроку виднее, что и где изучено. Он же такой наблюдательный, что ни когда и ни в чем не поможет, кроме как одержать победу команде противника.

 

Ну да, мы раки такие ))) Не то, что папки-ногебаторы которые из-за своей крутости не могут позволить себе изучить карту ))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
24 946 боёв
20 Ноя 2014 - 17:06 пользователь mrtimoxa сказал:

карта большая это конечно +

карта городская и немного так сказать зеленки это тоже +

но вот на кой черт было залеплять 70% проездов между домами????? зачем это сделано?? эти проклятые кучки мусора просто убиваю вариатианость перемещения на этой карте. 

мы сделали город для вас. ураааааааааа

но мы залепили все проезды так что ты все равно выедешь на пт в лоб http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

 

Да уж насыпи бесят, думаешь ща объеду.... а не ту-то и было - объезжать за килдометр надо

Ссылка на комментарий
Игроки
1 694 публикации
25 869 боёв
20 Ноя 2014 - 15:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

Хотели упростить,а получилось всё наоборот.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв
20 Ноя 2014 - 16:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

 

Нужно было не проезды засыпать,

а уменьшать раза в 2-3 эту карту как и Харьков.
 

Я, кстати, потестировал своё утверждение, что на этих картах на медленных машинах наилучшей тактикой будет стояние в углу карты и ничего не предпринимать.

Ну в Сталинграде в кругу как респнулся, так на том поле и постоял.

В итоге на ТапкоЛьве ББшками настрелял под 7к урона, всех убил и тд.

Эффективно - да.

Интересно - нет.
 

Сложные карты должны быть маленькими.

Чем сложнее - тем меньше.

И наоборот.
 

На Т95 вообще тут нечего делать.

Сидеть и ждать пока через 30 секунд кто-то в зад прилетит, а команда вся уже убежала и полкарты открыта.
 

Бред а не карта. Но для разнообразия пусть эти 2 карты будут.

Только больше таких не надо, пожалуйста.
 

  • Плюс 3

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
12 096 боёв
20 Ноя 2014 - 12:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

 

Упростили по самое не хочу. Через центр кроме ЛТ никто не ездит, все бои на флангах.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 309 публикаций
34 936 боёв
20 Ноя 2014 - 15:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

 

ну не знаю 

как по мне так харьков гораздо лучше по всем параметрам. 

сталинград нужно дорабатывать. особенно огромное поле в центре. на которое 2-3 проезда и оно просто не играбельно 

 

 

набираем рандомных бойцов 53+ для фарма боевого похода.

включаем плюшки от укрепа      

обязаловки нет                                    

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
10 227 боёв
20 Ноя 2014 - 14:23 пользователь T70noob сказал:

Ага. Там 3 коридора, а здесь 33 тупика. 
Уже писал слова Владимира Семеновича:
"Прошел он коридорчиком и *** стенкой, кажеться"

Что не хватает карте? ЗНАКОВ! ОБЫЧНЫХ ДОРОЖНЫХ ЗНАКОВ! Тех что в простонародии называются "кирпич".

Чтобы, поворачивая в очередной коридорчик, ты сразу знал, что в конце его ты упрешься в тупик, а не обнаруживал это через 10-15 секунд доехав до конца, и уперевшись в стену. 
Весь мат тут (и в игре) стоит именно на эту особенность карты, *** на самом деле на ФПС (отключить выскокую графику которая в игре нафиг не сдалась, это вам не кинофильм, и ФПС становится вполне комфортным - даже на системе 6 летней давности 50-60 кадров), а вот когда 70% времени ты занят не боем а выруливанием из очередного тупика, в который ты сам прятаться не собирался, просто карта тебя туда занесла, вот это бесит. 

 

А что в бою не может быть "сюрпризов"? Ну наткнулись вы на баррикадку и что? Эту баррикадку противник сделал,чтобы вы не смогли пройти. Что же это за Сталинград будет, если улицы не превращены в оборонительные укрепления? На то карта и называется "Сталинград", что сделаны преграды для танков и непроходимые улицы. Вы когда на "Линия Зигфрида" упираетесь в противотанковые надолбы тоже ругаетесь и пишите,чтобы убрали надолбы с карты? Это элемент исторической оборонительной линии и убирать этот элемент нельзя. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 461 публикация
20 477 боёв
К сожалению надо признать,что еще не было по настоящему интересных боев в Сталинграде,зато в харькове все больше и больше.
  • Плюс 2

 

  

Ссылка на комментарий
Игроки
3 571 публикация
49 684 боя
20 Ноя 2014 - 15:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

 

По традиции на форуме ноют, а положительные отзывы не оставляют. Я что-то проглядел, на главной был опрос по этой карте?

OMAHA BEACH PARTY

 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
10 227 боёв
20 Ноя 2014 - 15:52 пользователь Bizon_751824 сказал:

 

На этой карте нельзя реализовать то, что так ценится думающими игроками в игре Мир танков - способность выбрать тактику борьбы в зависимости от складывающейся ситуации. Всё, что здесь нужно - хороший быстрый компьютер и способность быстро жать кнопки WASD. Когда появилась похожая карта Харьков - это было неприятно, но пережить можно было. Понимали, что сделал ВГ карту для бестолковых игроков, чтобы хоть на какой-нибудь карте у них был шанс понагибать скилловых игроков. Но вторая такая карта - это уже перебор. А ведь ходят слухи, что нас ожидают похожие Севастополь, Кенигсберг, Берлин. Лично я задаю себе вопрос: зачем мне это надо? я хочу в игре отдыхать, а не мучиться. Не получается, значит надо искать другой отдых, в другой игре, и платить, пусть немного, но другим компаниям.

 

Какими думающими игроками? Которые стоят в кустах на карте "Прохоровка" с обзором в 450 метров и ваншотят все,что движется по аллее? Какие же это думающие? Это привыкшие! А вот вам БАЦ - новый полигон! И боевая задача - ПОБЕДИТЬ НА НЕМ! Вот и проявляй смекалку, а то выучил точки "расстрельные" на всех картах, а тут надо новые открывать и ругаешься. Учись принимать решения при смене обстановки. Итак уже из-за таких, как Вы сделали "одинаковые" карты "Аэродром", "Эль-Халлуф" и "Мурованка". Вот и радуйтесь эти картам! А я радуюсь городским жестким боданиям!
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
12 332 боя
20 Ноя 2014 - 15:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Рискну предположить, что это сделано для того, чтобы несколько упростить карту.

Так как после выхода Харькова на форуме появилась масса жалоб на большое количество проездов и общую хаотичность карты, по мнению игроков.

 

ПРоезды и арки на карте Харьков это круто. А вот кучи мусора преграждающие проезд это ппц=(
Ссылка на комментарий
Игроки
1 519 публикаций
35 218 боёв

Тупики бесят реально! Особенно когда ползу на Маусе! А потом выползаю обратно. Конечно со временем это пройдет, карта изучится и все сведется к двум - трем основным направлениям, и опять часть карты будет выключена из процесса...

Но не могу не признать, что карта комфортнее Харькова в следствии более широких улиц и более низких зданий, как-то дышится на ней что-ли полегче. Но это субъективное впечатление. И еще когда я на арте)))

Изменено пользователем crazyegg
  • Плюс 1

 

Не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти!

Ссылка на комментарий
Игроки
6 922 публикации
65 325 боёв
20 Ноя 2014 - 17:37 пользователь Serosa_Seppukku сказал:

 

Какими думающими игроками? Которые стоят в кустах на карте "Прохоровка" с обзором в 450 метров и ваншотят все,что движется по аллее? Какие же это думающие? Это привыкшие! А вот вам БАЦ - новый полигон! И боевая задача - ПОБЕДИТЬ НА НЕМ! Вот и проявляй смекалку, а то выучил точки "расстрельные" на всех картах, а тут надо новые открывать и ругаешься. Учись принимать решения при смене обстановки. Итак уже из-за таких, как Вы сделали "одинаковые" карты "Аэродром", "Эль-Халлуф" и "Мурованка". Вот и радуйтесь эти картам! А я радуюсь городским жестким боданиям!

 

Вы не поверите, но хотя я не ТТ-вод, прекрасно чувствую себя на тяжах на картах Аэродром, Эль-Халлуф, Мурованка, и даже на Прохоровке и на Малиновке. Потому что не только тупо кнопки жму, а ещё и думаю. Если Вы на Прохоровке на тяже на аллею едете, то тогда Ваше негодование понятно, Вас же там в считанные минуты разбирают, а поменять тактику - нет, лучше всплакнуть, что ПТ с обзором нагибают. Понятно, что таким как Вы - бестолковым, игрАкам с 47% побед нравятся х-х-харьковы и сталингады, там вы хотя бы случайно можете выиграть
  • Плюс 2

 

Хотите больше зарабатывать опыт и игровые кредиты? Простые советы помогут вам.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
879 публикаций
40 306 боёв
Если убрать воронки от взрывов, то мне карта видится не как во время ожесточенных боев. А как после землетрясения  . Не вижу я атмосферы военного времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
20 Ноя 2014 - 16:37 пользователь Serosa_Seppukku сказал:

 

 Которые стоят в кустах на карте "Прохоровка" с обзором в 450 метров и ваншотят все,что движется по аллее?

 

Тут скорее вопрос каким местом думает то что движется по аллее.
  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
20 Ноя 2014 - 15:37 пользователь Serosa_Seppukku сказал:

Какими думающими игроками? Которые стоят в кустах на карте "Прохоровка" с обзором в 450 метров и ваншотят все,что движется по аллее? Какие же это думающие? Это привыкшие! А вот вам БАЦ - новый полигон! И боевая задача - ПОБЕДИТЬ НА НЕМ! Вот и проявляй смекалку, а то выучил точки "расстрельные" на всех картах, а тут надо новые открывать и ругаешься. Учись принимать решения при смене обстановки. Итак уже из-за таких, как Вы сделали "одинаковые" карты "Аэродром", "Эль-Халлуф" и "Мурованка". Вот и радуйтесь эти картам! А я радуюсь городским жестким боданиям!

Думающие, это те, которые побеждают 3 в 15 грубо говоря. Которым нереально вытащить именно на этой карте! А вы и дальше радуйтесь тупым боданиям из-за угла.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
19 069 боёв
20 Ноя 2014 - 16:37 пользователь Serosa_Seppukku сказал:

 

Какими думающими игроками? Которые стоят в кустах на карте "Прохоровка" с обзором в 450 метров и ваншотят все,что движется по аллее? Какие же это думающие? Это привыкшие! А вот вам БАЦ - новый полигон! И боевая задача - ПОБЕДИТЬ НА НЕМ! Вот и проявляй смекалку, а то выучил точки "расстрельные" на всех картах, а тут надо новые открывать и ругаешься. Учись принимать решения при смене обстановки. Итак уже из-за таких, как Вы сделали "одинаковые" карты "Аэродром", "Эль-Халлуф" и "Мурованка". Вот и радуйтесь эти картам! А я радуюсь городским жестким боданиям!

 

Эль-Халлуф и Мурованку сделали как раз для вас, которые не умеют думать, которым главное забуриться в какой-нибудь коридорчик и "чесна па-пацански" лоб-в-лоб с 50 метров, прям как Пушкин завещал
  • Плюс 3
Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его…
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...